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- 大學教授
- 原武漢大學哲學系主任
- 雍劍秋
- 知名cg概念設計師
雍濤
知名cg概念設計師
國內知名遊戲概念設計師,曾師從韓國著名場景原畫師鄭民燮先生,自2004年先後就職網易互動娛樂、韓國網禪、遊戲蝸牛、捷游等多家國內知名開發公司並曾擔任設計中心美術總監、主美、首席設計師等職。有著極其豐富的在線遊戲開發和團隊管理經驗,是目前國內頂級的場景原畫設計師和美術開發經理。
先後曾主導和參與的網路遊戲產品有:
《x項目2》,2014年完成
《x項目》,2014年完成
《黑金》,2013年完成
《咪呼俠》,2012年完成
《諾亞傳說》,2010年完成
《天下2》,2008年完成
《一騎當千》,2008年完成
《真封神》,2005年完成
世嘉
廣州山川田
深圳原畫人
廣州智游
中國南方航空
廣州xr培訓基地
ieewiart
創意中國
《視覺中國》雜誌
《插畫圈》雜誌
《插畫家園》雜誌
火星時代
火神數碼
功能和邏輯:學建築、家居設計出身的雍濤認為,出身一定要把設計內容的功能作為首要體現目的,不能為了設計而設計,也不能為了漂亮而設計功能。所以對心理學、美學基礎、燈光學、影視藝術、材料學、歷史文化、自然科學等的學習精神,以及對大自然的敬畏之心是優秀設計師的必備素質。
想像力:想像力是概念藝術設計吸引人的關鍵點。
思想性:無論是令人感動的故事或深刻的哲學意思,藝術品必須具有飽滿的精神內涵,它概念設計的靈魂,因為只有能感動觀眾的作品才會具有不朽的生命力。
方向明確:不知道自己想要什麼的人,最後也肯定什麼都不會得到。
持之以恆:堅持、堅持、再堅持,耕耘一份事業需要你雍用10年、20年甚至更久的時間才會慢慢開花結果,在這個浮躁的年代,年輕人最缺少的就是對自己理想的尊重和執著熱情。
雍正概念藝術是雍老師在工作之餘,為了方便業內同行、朋友交流業務、技術、發布作品等內容的開放平台,平台包含微信、微博、博客等多種在線交流平台,以後會陸續開設專門的網站和論壇,繼續為廣大的概念設計愛好者及從業朋友提供服務。
作品賞析