聖堂

網路小說改編網游

徠《聖堂》是上海興采網路科技有限公司研發的一款2.5D仙俠類mmorpg網路遊戲。遊戲中,玩家將在浩瀚飄渺的三界之中,渡劫歷練,尋仙訪友,創教立派,最終合眾仙之力拯救蒼生。《聖堂》共有三大門派,六大職業。三大門派個性鮮明各具特色,卻又密不可分緊密相連。每種職業都有自己獨特定位和特殊技能,各有側重而又不失平衡,給玩家更多自主的選擇方向和發展空間。

遊戲背景


當年,大千世界中兩大半神妄天與莫山在斷天涯一戰,引發天劫,牽動大千、中千、小千世界,一時間天地失色,修行者的世界血流成河,聖修、邪修、魔修三大修行脈系皆遭重創。魔主妄天在戰中失蹤,據說已毀於天劫,邪神莫山雖喪於妄天的無情劍下,其卻可借天劫形成的空隙將己神格墜入小千世界尋找寄主……餘下存活的人各自顧命逃亡,散落四地。此戰雖慘烈,但自這之後,修行者的世界卻也出現了一段罕見的和平期。
數百年後,在小千世界,三大脈系逐漸復甦,相繼擁有了各自的屬地和勢力。表面上三大脈系相處平和。但實際上,他們在各自不斷發展的同時,與其他兩脈的衝突從沒有間斷過。因為無論在哪個世界,修行資源都是有限的,而修行者為了這些有限的資源自是想方設法佔為己用,不懼與其他競爭者大動干戈。
於是,聖修、邪修、魔修又重現了三足鼎立之勢,修行之風再度颳起,修行者的規模也日趨龐大。凡間但凡有些天賦之人無不嚮往藉由修行脫去凡胎,長生不死。無論選擇何種脈系分支修行,經過重重考驗的修行者,最終都以邁入大千世界為目標,只有在那裡,脫去凡胎,長生不死才成為可能,在大千世界,修的是……神!
與魔修“噬人”和邪修“自殘”的修行方式不同,聖修者不走捷徑,主張探索和學習,自然界必將有一條通神之路,只待修行者去尋找。在通神之前,所有修行者都有個共同的去處,那就是小千世界!而在小千世界中,擁有整個小千世界最優秀的修行方法,最強的功法的就是聖修第一大宗聖堂。這裡,也將是玩家修行成神的起點。
何為天道?
人法地,地法天,天法道,道法自然。
何為自然?
優勝劣汰,強者生存!
無論到了何等級別,依然有強弱之分。在小千世界,在這邁向成神的第一站,競爭雖不如大千世界中白熱,但也是激烈異常。因為這裡比的不僅是天賦,更多的是修行資源,誰擁有的資源多,誰就佔據更多成神的機會。
聖堂所處的聖山,是小千世界中最為有名的山脈,也是小千世界中元氣最為豐富的地方。毫無疑問,聖堂,是每個修行者的聖地,在聖堂學習修行,是其他任何地方都無法相比的。然而,匹夫無罪,懷璧其罪,更何況聖堂佔據著小千世界中最大的修行資源。這是聖堂的優勢,也是聖堂的劣勢,聖堂里的聖修者依賴著這些資源覬覦著飛升成神的那一刻,同樣他們也被魔修、邪修之人所覬覦。看似聖、魔、邪之間的紛爭是因資源而起,但實際上,三者之間本就不可共存,生來就是相互對立的!一場修行世界三大脈系的戰鬥似乎在所難免,就在這劍拔弩張之時,卻平空傳出魔主妄天未死、邪神莫山現世的消息……
於是,三大修行世界的氣氛便更加緊張,而聖堂的命運究竟會如何?妄天、莫山是否真的活著?他們的再次出現又將會給整個修行世界帶來怎樣驚天的變動?……這一切的緣由因果只能由玩家在修行的路途中去親自推開,而改變修行世界格局的鑰匙也將落在玩家的手中。是讓聖修光輝冉旭,還是助邪修或魔修稱霸?一切皆由玩家決定!

門派職業


橫山堂

聖堂[網路小說改編網游]
聖堂[網路小說改編網游]
橫掃神鬼錘鎮妖魔,力拔山河揮斧開天
橫山堂,尚武,擅體修和力修,以兇狠、剛烈、好鬥聞名。通過不斷的淬鍊肉身和武器,追求媲美神魔的極致。力修的至高境界,便是以動止靜,揮錘劈斧間碎石開山,有如天崩地裂之勢。而體修卻是止動為靜,化腐朽為神奇,即便是泰山壓頂之災,也將在橫山堂前歸於平靜。
橫山堂——力修
職業概況:物理輸出的王者。
優勢:出色的物理輸出與單體控制能力。
劣勢:群體輸出薄弱,攻擊距離短對遠程職業比較無力。
團隊定位:主力單體輸出者,危機時刻亦可挑起大梁充當暫時防禦者。
橫山堂——體修
職位概況:進可攻,退可守。團隊的肉盾,安全的保障。
優勢:高生命力,高防禦力。
劣勢:機動力和輸出能力較薄弱。
團隊定位:禦敵的專家,團隊的守護者。

火雲堂

聖堂[網路小說改編網游]
聖堂[網路小說改編網游]
火燎蠻荒拔弓逐日,箭矢穿雲獵術無雙
火雲堂,尚巧,擅弓修和術修,具身形輕靈,動作迅捷,敏銳明目之天賦。修弓者,臂力異於常人且眼力超群,箭法精準,百步開外可穿楊透石。修術者,專攻機關陷阱之術,似獵人為捕捉野獸或擒敵時刨坑挖土,布天羅張地網,不費吹灰之力即傷人於不備,殺人於無形。
火雲堂——弓修
職業概況:遠程物理輸出職業。
優勢:優秀的輸出,爆發能力強。
劣勢:近戰能力薄弱,需要把握住輸出時機。
團隊定位:團隊的主要傷害來源,單體輸出和群體輸出能力均十分優秀。
火雲堂——術修
職位概況:戰場的控制者,
優勢:超強的控制能力。
劣勢:輸出能力較弱。
團隊定位:團隊的控場輔助者。

雷光堂

聖堂[網路小說改編網游]
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雷神出鞘劍指蒼茫,光耀九州丹符濟世
雷光堂,尚道,擅劍修和丹修,喜鑽研天地五行,陰陽八卦、丹藥醫理之術。所謂劍修,便是吐納日月之精華,汲取草木之靈氣,以劍為引媒,召喚五行之力,如烈火、寒冰,用於克敵和護身。所謂丹修,則是醉心於華佗濟世之道,以己在草藥醫理岐黃之術上的造詣,解救蒼生病痛之苦。
雷光堂——劍修
職業概況:遠程法術輸出職業。
優勢:出色的群體輸出能力,法術附帶減速效果,遠程攻擊。
劣勢:生命力和防禦力低。
團隊定位:出色的群體輸出能力。
雷光堂——丹修
職位概況:妙手仁心,救死扶傷,團隊的靈魂人物。
優勢:持續治療,生存能力高,中小型規模團戰的核心人物。
劣勢:控制和輸出能力弱。
團隊定位:不可或缺的戰鬥核心。

角色設定


角色屬性

角色屬性界面
角色屬性界面
遊戲中玩家按下C鍵,即可打開角色屬性界面。
基本屬性界面
等級:角色當前等級。
生命:角色當前生命/最大生命值,當角色生命值為0時角色死亡。
法力:當前法力/最大法力,角色施展技能需要消耗法力。
力量:五圍屬性之一,影響角色的物理攻擊力。
靈巧:五圍屬性之一,影響角色的物理暴擊值和躲閃值。
智力:五圍屬性之一,影響角色的法術攻擊力和法力值。
體質:五圍屬性之一,影響角色的最大生命值和生命值回復速度。
精神:五圍屬性之一,影響角色的法術暴擊值、療傷成效和法力回復速度。
物理攻擊:影響物理攻擊的傷害值。
法術攻擊:影響法術攻擊的傷害值。
徠物理命中:物理攻擊命中同級目標的幾率。
法術命中:法術攻擊命中同級目標的幾率。
物理暴擊:物理攻擊時造成暴擊的幾率。
法術暴擊:法術攻擊時造成暴擊的幾率。
物理防禦:可以抵消的物理傷害值。
法術防禦:可以抵消的法術傷害值。
當前經驗:角色當前擁有的經驗值。
升級經驗:當前等級至下一個等級所需要的經驗值。
其他屬性界面
角色其他屬性界面
角色其他屬性界面
攻速:普通攻擊速度。
物理破防:無視目標物理防禦的數值。
法術破防:無視目標法術防禦的數值。
物理暴擊傷害:物理攻擊暴擊時造成的傷害倍數
法術暴擊傷害:法術攻擊暴擊時造成的傷害倍數
療傷成效:治療技能對目標的最終治療量提升百分比。
被療傷成效:受到治療時額外恢復百分比。
傷害抗性:被攻擊時只受到一半傷害的概率。
暴擊抗性:受到攻擊時被會心的幾率降低概率。
生命回復:非戰鬥狀態下每10秒恢復的生命值提高的數值。
法力回復:非戰鬥狀態下每11秒恢復的法力值提高的數值。
躲閃:躲避攻擊的幾率。
移動速度:角色移動的速度。
修為值:角色技能等級越高,修為值越高。
金屬性:攻擊時附帶的金屬性傷害。
木屬性:攻擊時附帶的木屬性傷害。
水屬性:攻擊時附帶的水屬性傷害。
火屬性:攻擊時附帶的火屬性傷害。
土屬性:攻擊時附帶的土屬性傷害。
金抗性:目標對你造成的金屬性傷害降低百分比。
木抗性:目標對你造成的木屬性傷害降低百分比。
水抗性:目標對你造成的水屬性傷害降低百分比。
火抗性:目標對你造成的火屬性傷害降低百分比。
土抗性:目標對你造成的土屬性傷害降低百分比。
當前戾氣值:當前積累的戾氣值。戾氣值會隨時間減少。
戾氣值稱號:遊戲中當戾氣值達到一定階段時顯示相應的戾氣值稱號。沒達到則不顯示

技能介紹

技能使用
技能使用分類
●主動技能:根據每個門派和分修可學習的主動技能不同。玩家需要將主動技能放置技能欄里才能施放技能。每個主動技能都有冷卻時間,冷卻時間未恢復之前不能再次使用同一個技能。
●被動技能:根據每個門派和分修可學習的被動技能不同。被動技能不能釋放,但在玩家能力上有提高。
技能使用規則
●技能法力消耗:每次使用技能消耗相應的法力值,法力值不足無法施放放技能。
●技能冷卻時間:每個技能都有冷卻時間(除了被動技能以外),冷卻時間未恢復之前不能再次使用同一個技能。
●技能讀條:部分技能在施放之前需要一定的準備時間(即讀條)才能正常施放。在未讀完條之前玩家移動或者被打斷,視為放棄施放。
●指定性技能施放:必須選擇一個指定目標,再施放技能,否則無法施放。這類技能多數為單體技能
●預判性技能施放:預判性技能不需要選擇目標,分為三種。
第一種:只需要滑鼠移至某一個位置,顯示技能相應的有效範圍,對這個範圍施放技能,該範圍內的目標均會受到技能的傷害(具體傷害視具體的技能屬性)。
第二種:只需要滑鼠移至某一個位置即可施放,發出的技能在該自身位置與滑鼠的位置成一條直線,這類技能需要玩家用滑鼠準確瞄準目標。第三種:以自身為中心點的一定半徑距離範圍內均有技能效果。這類技能需要玩家有良好的走位意識。
技能學習
角色技能學習分類
●基礎技能的學習:角色出生時自帶五個技能,包括“普通攻擊”、“跳躍”、“採集”、“騎術”和一個門派基礎技能。
●門派技能的學習:《聖堂》擁有三大門派六大職業,每個職業的技能都有兩個分支。而當玩家完成主線任務,選擇所屬分堂的某一分修后,即可學習所屬分修的門派技能。
●門派絕學的學習:角色到達10級完成任務“降妖伏魔”可以學習絕技。絕技只對怪物有效,對玩家之間無效。玩家靈力值到達到絕技所消耗的靈力值后才可使用絕技,絕技每次使用絕技消耗1000點靈力值(一格的靈力值)
門派技能學習流程:
●第一步:擁有技能書:學習分修技能需要消耗對應的技能書,玩家可以通過三種方式獲得技能書:完成任務獲得、打怪掉落獲得以及在自己門派的分修長老處購買。
●第二步:使用技能書:當玩家滿足技能學習所需條件時,滑鼠右鍵點擊技能書,即可完成對應技能的學習。按“K”快捷鍵即可查看到
技能升級
玩家可以在各分堂地圖的各修長老處升級本門派相關技能。當玩家等級達到技能升級所需等級時,消耗一定的金錢和經驗即可進行升級。如圖所示,在技能升級界面中會顯示可以升級的技能,點擊“升級”按鈕,即可完成該技能的升級。

物品裝備


裝備刷孔

裝備分白、綠、藍、紫、橙5個檔次的孔,按孔的顏色檔次,對鑲嵌在裝備孔內的寶石有倍率效果。
每件裝備有0—3個孔,孔的顏色隨機生成,使用道具“千年寒針”,可以對裝備的孔進行刷新。

裝備強化

每件裝備分12個強化等級,裝備的每次強化都會對裝備的屬性進行提升效果。

裝備成色

裝備分白、綠、藍、紫、橙5種顏色檔次,成色不同裝備的屬性也不同。

裝備前綴

裝備又分力、智、敏、精、體5個前綴,附屬於顏色檔次之下,2—5個前綴,分別增加對應的5項基本屬性,根據顏色檔次的高低,有一定的提升;

寶石系統

《聖堂》寶石鑲嵌系統,能夠激發各種裝備的無限潛力。在孔槽中嵌入不同的靈石,根據靈石屬性的不同,會為玩家提升不同程度的效果。靈石一旦嵌入裝備,裝備即可得到屬性加成。寶石系統為玩家提供了“抽取”功能,已嵌入孔槽的寶石完全可以自由拆除,從此玩家盡可大膽嘗試不同屬性搭配。

妖寵系統


獨有的妖寵系統,是《聖堂》的特色之一。絢麗拉風的外形,強勁的實力,是你修鍊之途的一大助力。

妖寵屬性

妖寵五行:
1.妖寵分金、木、水、火、土5行屬性
2.5行屬性在妖寵誕生時,隨機獲得,無特殊功效,只針對附體的要求設定
3.5行屬性顯示在妖寵名稱之後,如“白兔【火】”,並且無法被修改

妖寵類型

1.妖寵分“物、法、體”,物=物攻型,法=法術型,體=體制性
2.在妖寵界面的指定位置顯示,滑鼠移動上去,顯示TIPS,“物攻型妖寵,物攻成長率較高”,“法術型妖寵,法攻成長率較高”,“體制型妖寵,體製成長率較高”

妖寵命痕

1.命痕是指妖寵的成長值,命痕越高,妖寵的初始屬性和每次等級提升的屬性增加的屬性就越高。
2.命痕值共有1到100的數值,在妖寵界面上直接顯示數值
3.命痕1~20為白色,21~40為綠色、41~60為藍色,61~80為紫色,81~100橙色
4.當命痕達到顏色範圍內時,命痕數值以及妖寵的名稱都變成該範圍內的顏色,五行屬性顏色不變

妖寵附體

1.角色達到30級可以開啟妖寵附體功能,通過使用道具“獵魂石”將百分百開啟附體功能。
2.當在五行中附體第一個妖寵時,被附體的五行箭頭亮起特效,指向中間的絕技
3.當第二個被附體的妖寵與第一個是同一類的妖寵時候,第二個箭頭也亮起
4.如果有一個妖寵類型不同,則下面的箭頭將不再亮起
5.當五行框中所有被附體的妖寵都是同一類型時候,所有5行箭頭都亮起,中間的絕技被激活.

PK系統


人物PK邏輯

1、9級及以下玩家處於PK保護階段,該階段玩家不可開啟PK模式,也不會被其他玩家攻擊。
2、PK模式下,角色名字變為黃色。黃名玩家在戰鬥中無法關閉PK模式。黃名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值;殺死白名玩家增加PK值1點,顯示在人物界面上,名字變為紅色。
3、黃名玩家攻擊白名玩家后,該黃名玩家對被其攻擊的白名玩家顯示為灰名,白名玩家無需打開PK開關可對灰名進行反擊。未被該黃名玩家攻擊的玩家看其名字顏色不變,仍然是黃色。灰名在脫離戰鬥后變回黃名。
4、紅名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值。每殺死一個未開PK開關的白名玩家,將增加10分鐘的紅名時間。紅名玩家可關閉PK開關,關閉后無法攻擊白名或黃名玩家,但可被白名或黃名玩家攻擊。紅名時間到后玩家由紅名變為黃名或白名,視其是否開啟PK開關而定。

注意事項

未開PK開關的白名玩家無法攻擊黃名玩家。
未開PK開關的白名玩家可攻擊紅名玩家。
未開PK開關的白名玩家無法對黃名與紅名玩家使用增益類技能。只有在組隊模式下可以,但是如果使用則PK開關自動打開

PK懲罰

1、紅名玩家一旦被殺死將掉落其身上的金錢與包裹內非綁定的物品,掉落以包裹的形式掉出,同打怪掉落。
2、掉落的金錢在紅名玩家死亡后直接在其包裹內扣除。
3、掉落的金錢數:其包裹內金錢總數*1/20。
4、掉落的包裹物品數量:最小值為1、最大值為人物等級*0.1,取隨機數。(若人物等級*0.1小於1,則掉落數量取最小值1)

寵物PK邏輯

1、灰名死亡后需至回黃名。
2、黃名攻擊白名的寵物,將變為灰名。殺死白名的寵物不會紅名。
3、寵物的名字顏色與血條顏色跟隨主人名字顏色變化,邏輯與人相同。
4、白名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名。
5、黃名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名、黃名。
6、白名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名反擊。
7、黃名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名、黃名反擊。