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數字媒體設計
清華大學出版社出版的圖書
本書以基於web的信息系統為藍本,通過大量案例分析,從策劃、編導和設計的角度對數字媒體項目的設計開發過程進行系統的梳理,力求在實踐的基礎上進行歸納和提煉。全書共3篇12章。第1篇以概念介紹為主,從網路媒體的概念和特徵入手,結合設計的概念、媒體設計的原則以及軟體工程的概念,闡述媒體軟體項目的管理和開發過程;第2篇以原理為主,探討數字媒體項目的主要策劃和設計過程,重點分析選題策劃和應用環境,並從信息設計、互動設計與結構流程、界面設計和文字編排等方面構建整體設計藍圖;第3篇以綜合創意設計為主,分別介紹網站界面設計、網路藝術,並討論網路、光碟和圖書的不同設計特點,以及互動電視劇的設計製作(書中主要案例提供電子文件下載)。
本書是數字媒體系列教材的提高部分,既適合作為高等院校高年級的公共選修課,也適合作為媒體傳播相關專業的專業課教材,也可作為數字媒體設計與應用從業人員和愛好者的參考書。
作 者:劉惠芬 著出 版 社:清華大學出版社
出版時間:2006-9-1
版 次:1
頁 數:297
字 數:469000
印刷時間:2006-9-1
紙 張:膠版紙
I S B N:9787302133612
包 裝:平裝
定 價:¥25.00
第1篇概念篇第1章導論3
1.1信息時代與網路媒體3
1.1.1信息時代的來臨3
1.1.2網路與媒體5
1.2網路傳播模式8
1.2.1通信模式與廣義傳播模式8
1.2.2大眾傳播模式9
1.2.3網路傳播模式10
1.3網路傳播特性12
1.3.1萬維網的概念12
1.3.2萬維網的應用14
1.3.3萬維網的傳播特性15
概念回顧18
第2章數字媒體的設計原則19
2.1設計的基本概念19
2.1.1設計的分類19
2.1.2設計的歷史與發展24
2.1.3設計的概念及原則27
2.2視覺傳達與設計28
2.2.1視覺媒介與傳達28
2.2.2平面設計與視覺傳達設計30
2.2.3數字化設計與傳達32
2.3數字媒體與設計34
2.3.1網路媒體設計34
2.3.2光碟媒體與設計35
2.3.3程序軟體與媒體軟體36
2.4為傳達而設計38
2.4.1藝術與設計38
2.4.2技術與藝術的融合43
2.4.3以人為本的設計44
概念回顧46
設計練習46
第3章媒體軟體項目與管理47
3.1軟體生存期與軟體工程的概念47
3.1.1傳統媒體項目的設計過程47
3.1.2傳統軟體生存期50
3.1.3數字媒體軟體生存期51
3.1.4軟體生存期模型53
3.1.5軟體工程的概念54
3.2媒體軟體製作機構55
3.2.1項目管理部門55
3.2.2項目創作部門56
3.3媒體軟體測試57
3.3.1媒體內容審查57
3.3.2軟體測試57
3.4媒體軟體的維護60
3.4.1軟體維護的概念60
3.4.2軟體的可維護性61
3.5媒體軟體文檔的應用62
3.5.1文檔的作用62
3.5.2文檔的分類63
3.5.3文檔的要求64
概念回顧65
第2篇原理篇
第4章策劃與應用環境分析69
4.1選題與策劃分析69
4.1.1選題策劃原理69
4.1.2策劃步驟與過程71
4.2受眾分析73
4.2.1人的認知心理及過程73
4.2.2認知心理在傳播中的應用75
4.2.3數字媒體受眾分析76
4.2.4綜合案例:綜合與專題的比較79
4.3運行環境的支持82
4.3.1網路伺服器硬體82
4.3.2網路伺服器操作系統83
4.3.3Web伺服器軟體83
4.3.4網路帶寬與客戶機84
4.4媒體風格與創意85
4.4.1創造性的設計86
4.4.2功能性與藝術性的統一87
概念回顧89
設計練習89
第5章信息設計與整體設計流程90
5.1信息系統的構建90
5.1.1萬維網信息系統的構建90
5.1.2信息設計的概念91
5.1.3通過整體設計來構建系統94
5.2信息標識95
5.2.1域名的概念95
5.2.2域名的設計96
5.2.3網站標題、摘要和首頁標語97
5.3腳本編寫與創意102
5.3.1網站信息腳本的特點102
5.3.2腳本內容編寫103
5.3.3腳本的格式106
5.4故事板與屏幕設計108
5.5模塊化設計與管理109
5.5.1模塊化設計的基本概念109
5.5.2用戶友好的文件名原則110
5.5.3文件目錄的結構化111
5.5.4設計說明書112
概念回顧113
設計練習114
第6章互動設計與結構流程115
6.1互動性分析115
6.1.1互動原則115
6.1.2受眾對信息的控制116
6.1.3雙向的互動溝通120
6.2信息組織和控制的便捷性127
6.2.1信息的有效組織127
6.2.2受眾控制信息的便捷性129
6.3互動與軟體結構設計132
6.3.1順序結構133
6.3.2樹狀結構133
6.3.3網狀結構135
6.3.4綜合案例:網路課件的結構設計137
6.4表單的設計與效果139
6.4.1表單的作用139
6.4.2有效的表單設計140
概念回顧142
設計練習142
第7章界面設計原理143
7.1界面及界面設計的概念143
7.1.1計算機用戶界面及其特點143
7.1.2網頁界面分類與屬性146
7.2界面的可用性148
7.2.1可用性的概念和原則148
7.2.2以受眾為中心149
7.2.3互動與導航150
7.2.4界面設計的一致性154
7.3視覺認知與界面版式原理156
7.3.1界面的視覺要素156
7.3.2視覺認知理論的運用158
7.3.3平面構成原理162
7.4色彩構成原理165
7.4.1色彩心理與應用165
7.4.2色彩的對比與調和167
7.4.3界面的配色169
7.4.4綜合案例:清華大學網站界面170
概念回顧173
設計練習173
第8章文字編排設計174
8.1文字的式樣及特徵174
8.1.1漢字與英文的字體174
8.1.2字型的度量176
8.1.3文字編排原則177
8.2正文編排180
8.2.1字型與間距180
8.2.2分欄與邊距182
8.2.3圖文混排184
8.3標題與鏈接文字186
8.3.1簡潔醒目的標題設計186
8.3.2鏈接文字的設計188
8.4背景設計189
8.4.1背景的分類和功能189
8.4.2背景的構成189
8.4.3文字的背景應用191
8.5綜合案例:網路課件界面設計194
8.5.1首頁設計194
8.5.2正文版式195
概念回顧196
設計練習196
第3篇綜合創意設計篇
第9章網站界面設計201
9.1圖書式網站界面201
9.1.1圖書裝幀設計201
9.1.2圖書式網站的基本組成206
9.1.3圖書封面式首頁207
9.1.4導航、導引與版權210
9.2報刊式網站界面211
9.2.1現代版式構成方法211
9.2.2網頁的幅面215
9.2.3網頁留白216
9.2.4首頁導航與導讀219
9.3期刊式網站界面221
9.3.1期刊式網站首頁221
9.3.2廣告的編排226
9.4互動式教學網站228
9.4.1綜合案例:“在線課堂”教學平台229
9.4.2綜合案例:網路課件“數字媒體設計”230
概念回顧233
設計練習233
第10章網路藝術235
10.1網路藝術的出現235
10.1.1藝術與藝術品235
10.1.2網路藝術的起源237
10.1.3什麼是網路藝術238
10.2網路藝術的特性240
10.2.1技術的依賴240
10.2.2時空的變化243
10.2.3藝術種類的綜合245
10.2.4實時互動246
10.2.5語言的獨特248
10.3網路藝術的類型250
10.3.1傳統藝術上網250
10.3.2網路視聽藝術252
10.3.3網路原生藝術253
10.3.4網路遊戲256
概念回顧260
第11章配書光碟的設計261
11.1網站《插花藝苑》界面261
11.1.1網站的特點261
11.1.2首頁創意設計262
11.1.3界面的統一與協調264
11.2綜合案例:光碟《花之韻》的設計265
11.2.1光碟的特點與策劃265
11.2.2結構與目錄管理267
11.2.3界面導航設計269
11.2.4音視頻的設計與控制271
11.2.5界面與風格272
11.3相關圖書的設計274
11.4圖書、光碟與網站的比較276
第12章互動電視劇277
12.1互動電視劇原理277
12.1.1互動電視的基本概念277
12.1.2互動劇及其分類280
12.2綜合案例:《七天之癢》的結構與劇本284
12.2.1結構設計與流程圖284
12.2.2劇本編寫284
12.3互動劇的敘事設計286
12.3.1互動劇的敘事原理286
12.3.2《七天之癢》敘事設計288
12.4互動電視劇界面設計290
12.4.1互動界面設計原理290
12.4.2《七天之癢》界面設計291
12.5《七天之癢》模擬收視調查294
案例索引296