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戰士
《魔獸世界》中的戰士
戰士是出自遊戲《魔獸世界》中以近身格鬥為主的職業,可以是狂暴的鬥士,也可以成為鋼鐵般的神人,以其超強的抵抗傷害的能力保護後方的隊友。
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰鬥怒吼可以提高隊友們的戰鬥能力(100碼範圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘,產生20點怒氣值。)PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰鬥中可以應用各種不同的技巧和姿態。
一個優秀的戰士不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰爭中的藝術家。
總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界里最需要裝備來強化的職業。
優勢:
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器
劣勢:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
- 非常依賴裝備和武器
能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器。狂暴姿態雙持單手武器輸出需要非常高的命中率,這樣導致對裝備的要求很高。
很一般的近戰系格鬥技能。
憑藉著不同的戰鬥姿態,可以在頂怪和傷害輸出方面都表現優秀。
卓越的仇恨控制能力,雖然現階段戰士仇恨製造速度緩慢,做坦克的時候DPS是最差的,但卻擁有最敏感的仇恨轉移能力,以及最靈活的移動能力。
職業劣勢
沒有治療技能,但除了德萊尼的種族技能外。
遠程傷害能力有限。
標準的近戰物理攻擊職業,遠程攻擊僅在特出情況下臨時使用,或者引怪時使用。
可選種族:人類,矮人,暗夜精靈,侏儒,德萊尼,獸人,牛頭人,巨魔,亡靈
標準數值槽:生命值/怒氣值(怒氣制約著技能的釋放,血性狂暴技能以失去一定量的血量來產生怒氣值,可在防禦系天賦中強化。)
可以使用的裝備:布甲,皮甲,鎖甲,板甲 (需要學習),盾牌
可以使用的武器:所有武器 (魔杖除外)
怒氣
戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。在戰鬥中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值。玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣會不斷增加。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。在非戰鬥狀態下,戰士的怒氣會慢慢減少。切換姿態會減少積累的怒氣(姿態掌控可以保留一定量的怒氣),所以戰士們要提前考慮清楚,避免在戰鬥中切換姿態!但是如果不切換姿態是無法在PVP中殺死任何人的,因為戰士的技能分別放置在3個不同的姿態中。最簡單例子,戰鬥姿態如果不拿盾,戰士是沒有打斷技能的。但是一旦拿盾,戰士又沒有了DPS。
戰士有許多姿態,不同的姿態在戰鬥有不同的技能。戰士的動作條上方有特殊的姿態按鈕可切換姿態。
戰士是唯一一個不能造成任何元素傷害的職業。在現階段所有職業高護甲的情況下,戰士的傷害被護甲的減傷是最高的,處於劣勢。同時戰士是較容易被控場,並且除了衝鋒和攔截(新的戰鬥天賦給與了衝鋒技能在戰鬥狀態下使用的可能,但延長其恢復時間5秒,攔截技能同樣可以由天賦縮短CD時間)。防禦戰士有著傑出的控場能力,血量有較大提升,但是DPS的輸出受到控制仇恨的需要而被限制。
在新的資料篇《巫妖王之怒》中防騎的單體TANK能力被小幅削弱,雖然起手和前期的仇恨製造能力遠遠快於和大於戰士,但是戰士以最靈活最全面的TANK能力仍然是MT的不二人選,理由很簡單——除了特定的BOSS外,沒有戰士不能TANK的BOSS(這類BOSS同樣是防騎和死亡騎士不能TANK的),防騎和死亡騎士只在拉群怪和個別BOSS時有一定優勢。
它主要在充當隊伍肉盾時使用。
狂暴姿態增加爆擊幾率。但在此姿態下戰士受到的傷害會增加。此姿態一般在ZS擔任輸出者的時候使用。
戰鬥吼叫——增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。恐嚇吼叫——戰士吼叫,造成目標敵人停下戰鬥。所有其餘附近的敵人都會害怕逃跑。持續X秒。削弱吼叫——削弱附近受到影響敵人製造的近戰傷害。挑釁吼叫——吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間,所以最好用於緊急情況下營救隊伍成員時使用。常規技能
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衝擊——用於戰鬥開始時來產生怒氣。戰士會迅速衝到怪物的地點。高級別的衝擊有可能擊昏敵人片刻時間。若要使用衝擊,你不能處于格斗中,或是太靠近敵人不在衝擊的最小範圍之內。當你處於戰鬥中時你的名稱旁邊的人物級別上方將會出現一個雙劍交叉的圖像。要學會如何正確使用衝擊可能需要一段時間。雷霆一擊——一種即刻的近距離範圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。制服——引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。懲戒痛擊——你的下一次攻擊造成額外的傷害並迫使目標攻擊你!這對於救助一個身處困境的隊伍成員來說很不錯。懲戒痛擊有一個很長的冷卻時間,所以盡量少用。防衛姿勢技能
防衛姿勢降低受到的傷害也降低造成的傷害。
盾牌隔擋——極大地增加阻擋的機會。只能阻擋一次正面進攻。除了削弱受到的傷害它還會開啟復仇的反擊連擊點數。解除武器——如果敵人在使用一種武器,成功的使用解除武器會極大地減少受到的使用解除武器會極大地減少受到的傷害一小段時間。很長的冷卻時間。嘲諷——嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰鬥中存活。報復——即刻回擊造成額外傷害。反擊敵人引起附加傷害。這必須在自己做出防禦附加傷害。這必須在自己做出防禦動作之後。最好與盾牌隔擋結合使用。狂暴姿勢技能
劈砍——一種揮舞的攻擊方式,會給你的武器的傷害附加X點對目標及其附近的同盟傷害。這種技能在同時與多個怪獸作戰時很有用。要確定其餘怪物沒有被水面;否則劈砍會把他們砍醒。狂暴怒氣——戰士進入狂暴怒氣后,會變得不受恐懼和擊昏作用的影響並能在受到恐懼和擊昏作用的影響並能在受到傷害時產生額外的怒氣。持續X秒。魯莽——戰士的每一擊都會造成致命的傷害,並在接下來的X秒內不受恐懼作用的影響,但防禦力會降低。旋風——在鋼鐵旋風內你可以攻擊Y碼內的X個敵人,使每個敵人的武器都受到傷害。拳擊——即刻攻擊造成傷害並中斷施法一小段時間。組合招式
使用盾擊/隔擋,然後使用報復進行攻擊。
訓練
增強各種武器的技能非常重要,這樣你才能在不同種類的更好武器出現時隨時切換使用。在你的包裹中保存儘可能多的武器種類並變換使用來鍛煉武器技能
戰士的一些技能可以使一個或者多個敵人產生對其產生更多的仇恨。
動作條
每個姿態都有自己的動作條。玩家可以某種姿態的專用能力放到專用的槽上。這樣動作條就能跟著姿態的切換而切換。
組合技能
使用盾擊/隔擋,然後使用報復進行攻擊。
訓練
戰士需要強化各種武器的技巧,以便於在不同種類的好武器出現時可以隨時切換使用。請在包裹里放上儘可能多放一些類型的武器,經常交換使用來鍛煉武器技能。
挑選一到兩種雙手武器使用。
好好使用怒氣值!與施法者作戰時,要留一些怒氣用於盾擊或拳擊以防止他們使用大威力的法術或治療法術。英勇打擊的另一個用途是可以造成一些額外的傷害和仇恨,但如果怪物治癒了自己,就要重新來過了。
選擇天賦前要先考慮清楚。
保護同伴。牧師和法師不應承受敵人的攻擊。使用嘲弄技能把攻擊集中到戰士身上。
專業技能選擇
玩家可以自由選擇專業技能。但以下技能可能更加適合戰士:
採礦和鍛造 - 戰士可以鍛造裝備自用。
草藥和煉金 - 戰士可以製造治療藥劑和增益法術藥劑。
急救 - 戰士通常沒有治療技能,學習這項技能可以縮短坐地板的時間。
烹飪和釣魚 - 戰士可以捕捉並製作食物,以縮短戰鬥后坐地板的時間。
戰士的野外生存能力是最低的。前期升級打怪受到限制,如果選擇戰士這一職業請認真執著一些,後期一定會受到回報的。
幾種推薦天賦。一個好的東西應該是有多種選擇,可以引發分歧的。所謂仁者見仁,智者見智,要把想法強加到別人身上是吃力不討好的。
一,仇恨向,適用於追求團隊DPS的場合,防禦裝或團隊治療可以保證生存時。以最高的仇恨為導向。裝備搭配上保證命中與精準,提升格擋值。
簡要說明:
1,普通防禦裝與團隊buff水平下,此天賦下英勇有40%暴擊,毀滅40%,盾牌猛擊40%。
2,技能使用為盾猛優先,其次震蕩波,復仇。怒氣超過40時加上英勇打擊一起使用。
3,對於能繳械的怪優先繳械。
二,生存向,適用於生存能力要求高而對仇恨要求不高的時候。比如太陽井一號。
簡要說明:
1,所有可加的增加生存能力的天賦都有加上。之後考慮最大化的仇恨。
2,技能使用方面保證雷霆,挫志效果,盾擋在血不滿時使用。優先盾猛,其次復仇,毀滅。怒氣大於40時加上英勇打擊。
三,適用向。比較中庸的天賦,適用性強,一套天賦打到底。比如farm的副本。也是個人打算使用的天賦,個人喜好占很大成分。
遊戲截圖
1,強化血性狂暴是為了開局可以立即使用盾猛。強化英勇打擊是為了增加DPS。
2,更偏向於仇恨,但不是極端的仇恨。
作為軍隊的主力(更多的時候則是炮灰),戰士需要身著沉重的盔甲,使用巨大的雙手武器衝到敵人身邊粉碎他們的肉體與靈魂,或者持劍帶盾用自身的智慧和戰鬥技巧與敵人近距離的周旋,從而保證身後盟友的絕對安全。同時戰士必須小心地控制他們的怒氣(這是用來施放強大技能的能量)這樣才能充分發揮戰鬥力。戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。
由於有提古勒和弗洛爾兩個EQ中極端仇視聖騎士的防戰壓陣,在整個1.x時期,防戰和坦克幾乎是同義詞,幾乎所有的MT都是防戰。但隨著二人離職,防戰的光輝也隨之黯淡,隨後被一砍再砍,以至於一度比獵人的烏龜君還要脆。廣大人民群眾用死亡之翼的一句台詞“你的護甲毫無作用,你的信仰一文不值”戲稱戰士為“信仰戰”。而當時這種糟糕的情況也確實使得一部分戰士玩家失去信心,以至於要靠對於“戰士”這個職業的信仰才能繼續堅持下去。8.0中,所有坦克硬度被砍,由於屬性壓縮,防戰怒氣短缺、精通弱勢的問題暴露出來,再加上盾擋CD加長,無視痛苦加入GCD且吸收量、吸收比例、疊加比例的大砍,防戰的地位達到了歷史最低點,在硬度上只能和獸王獵的寶寶裂蹄牛、術士的寶寶虛空行者、薩滿的召喚物土元素一較高下。
由於2.x版本中戰士和聖騎士開始搶裝備,因此象徵其職業的物品只存在於60級時代。雷霆之怒·逐風者的祝福之劍,傳說級別的單手劍,俗稱“風劍”,WOW中的第二把傳說級武器,是當時MT的象徵。想要得到這把武器需要極佳的運氣和一個十分強力的團隊(能夠全通熔火之心並且至少打通大半個黑翼之巢的那種)作為支撐。而武器特效因為有減速效果並且能群傷方便拉群怪所以受到廣大防戰的推崇。奎爾塞拉,史詩級別的單手劍,是當時頂級五人本“厄運之槌”稀有掉落物品觸發任務的獎勵,需要足夠的運氣(或者金幣)以及一個足夠強力的團隊(能夠熟練推倒60級時代的奧妮克希亞那種)才能得到。