《Minecraft》遊戲道具

船(Boat)是一種物品,也是一種實體的交通工具。船能在水面上自由漂浮與移動,玩家也可以坐進船內,所以在渡過海洋或其它大面積水域時,乘船是一種快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因觸礁而損壞。船會順水流行進,這個特性可以用來製造自動港口與船塢。

船一旦被合成,就可以被放在任何水方塊上,或者通過點擊滑鼠右鍵把它放在陸地上,並能夠通過敲擊來回收船。

合成


材料合成配方
任何木板
船[《Minecraft》遊戲道具]
船[《Minecraft》遊戲道具]

乘船


就像礦車一樣,船可以通過滑鼠右鍵點擊來上船或下船。船可以從各個方向進入,包括下方(這樣做可以略微快速地由潛水狀態回到地表)。
漂浮在水面的船
漂浮在水面的船
船會根據玩家的控制或水流移動。船的移動速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比礦車慢。在陸地上,船依然可以移動,但速度非常非常慢。
船是由玩家的滑鼠方向和控制按鍵來控制的:當玩家不在船中時,船會沿著船頭的方向慢慢減速前進,並最終停下來。船總會面向移動的方向,並帶著你一塊兒轉向。比如說,同時按下前進和向右的按鍵,或者視線微微向右的同時按下前進按鍵,就會使船向右一直轉圈,不停地改變著開船的方向。如果船開得夠快,就會有水花濺起的視覺效果來表現船激起的浪花。
如果你想穿過在水面和你頭頂的方塊之間只有一格空氣的地方,你就會受到窒息傷害,但船依然可以任意移動。

物理性質


船是實體。船的行為有點像不在鐵軌上的礦車;它們能夠在固體方塊上緩慢移動,並能順水流方向輕鬆移動,且總是面向最後移動的方向。不同的地方在於,船在某些方面又有點像固體方塊。它們能夠被放在玩家、生物或其它船的頂上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的頂上。
如果一艘船撞到了一個實體比如說玩家、另一艘船或生物,它將會彈回並轉向;如果它撞到了一個固體方塊,它只會停下來(如果船沒有壞掉的話)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船會壞掉,另一艘船則會被彈開。
船有一個惱人的特點就是易碎。如果船以高速撞到了方塊上,它將會受到傷害或直接壞掉。如果船受到了過多傷害,船就會壞掉,並掉出3塊木板與兩根木棍。玩家在沼澤中行船時可能覺得非常不方便,因為船撞上睡蓮也會壞掉(僅在之前的版本出現)。雖然在水面上移動船很容易壞掉,船在掉落時卻不會受到傷害。因此,玩家可以坐著船從高空落下,並在著地之前跳出船以將傷害減到最小,同時還不會破壞船。乘船時潛行可以防止因行船過快而撞上方塊造成船的損壞。
船在水平面上撞上靈魂沙時不會壞掉,因為靈魂沙的頂部比較低,所以船隻會擱淺,不會壞掉。所以用靈魂沙來做船塢或港口還是挺好用的。雖然靈魂沙和台階有著相同的漏洞,即當你在靈魂沙上離開船時,你會受到跌落傷害,且通常會導致死亡。
一個門造的港口
一個門造的港口
門也可以控制船的移動,比如說你可以把一艘船鎖在門內,防止它順水飄走。這個方法也經常用來製造船塢。
雖然船可以在任意水域自由移動,但向下的水流會將船卡在水流底部。這個特性會讓很多升降水梯變得無用,並增加了讓玩家淹死的風險。

運河


一條水平流動的運河
一條水平流動的運河
在地上挖溝並倒入流動水而造成的運河,可以用於用船在距離較遠的兩地間快速來往。運河系統需要花大量時間來建造,但它比鐵路系統更高效。兩扇門,柵欄門,梯子,壓力板,和甘蔗可用作運河的連環鎖,以此控制運河中水的流向,來建造一條水路。這種鎖也能用於不同水位之間的升船機(升降水梯或水梯)。
靜止的水也能做運河,只要合理地將水方塊以對角線放置即可。這樣可以提高船在運河中的速度。

有關彩蛋


• 船能夠在陸地上被控制,儘管它移動得非常慢。
• 如果在雪上推船,雪就會消失。
• 玩家能夠像站在其它方塊上一樣站在船上,而且不會穿過船掉下去。
• 在船航行的時候離開船並在它上面衝浪是可以實現的,只要你向前衝刺即可。
• 寒帶的船遇到結冰時可能會凍於水下。