Zynga
Zynga
Zynga是一個社交遊戲公司,2007年6月由馬克‧平卡斯(Mark Pincus)、麥可‧勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克‧席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀‧沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯‧楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒爾(Steve Schoettler)成立。zynga在facebook遊戲中前十位佔據了6位。並於5月21日宣布收購中國社交遊戲開發商希佩德信息技術(北京)有限公司。
Zynga是一個社交遊戲公司,總部於美國舊金山。Zynga開發的遊戲多半是網頁遊戲,併發佈於Facebook以及MySpace一類的社交網站。公司的總部在美國舊金山。
Zynga 推出的《珍寶島》(Treasure Isle)、《德州撲克》(Texas Hold'em)、《群毆》(Gang Wars)和《傻瓜大戰》(Dope Wars)等遊戲均受到大量用戶的追捧,Zynga主要收入來源是通過社交遊戲向用戶出售虛擬物品賺錢。
Zynga在2007年6月由馬克‧平卡斯(Mark Pincus)、麥可‧勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克‧席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀‧沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯‧楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒爾(Steve Schoettler)成立,他們在2008年從克萊納.柏金斯.考菲爾德及拜爾斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的幾家公司那裡拿到兩千九百萬美元的創業資金,並且委任前美商藝電的創意總監賓‧高登(Bing Gordon)加入董事會。同時,他們買下了一套名為YoVille的大型虛擬社交網路遊戲。據其網站所言,在2009年12月他們每天有6千萬名使用者上線。
2012年7月,Zynga CEO平卡斯在接受媒體採訪時表示“Zynga和Facebook都做好了分手的準備”。
Zynga的盈利模式很簡單,和騰訊差不多,主要收入來源是通過社交遊戲向用戶出售虛擬物品賺錢。
Zynga把遊戲產品當做網際網路產品快速經營:快速推出產品並以更快速度對產品進行維護和更新。作為一家已有1300多人的公司,Zynga對速度的強調達到不可思議的程度。每個人必須像充了電一樣快速執行。一旦發現哪個環節沒有跟上,平克斯就會猛撲上去。Zynga內部被分成數量眾多的小組,這保證了平克斯所要求的速度能夠得以執行,這同時也保證了公司能第一時間搶佔市場而能快速對產品作出調整。儘管大多數公司都知道需要維護更新遊戲、修復漏洞、保持用戶新鮮感,但鮮有公司像Zynga一樣,每周對遊戲進行數次更新。
2009年收購FarmVille(開心農莊)的團隊時,辛加同時與3個開發團隊在談,提出的要求是要能在一個月內開發出農場遊戲。當時農場經營遊戲正在全球風靡。最終辛加收購了3家中速度最快的一家。
當然,這種速度的追求並不是盲目的。幾乎是在創始之初,Zynga就投入大量資源建立數據倉庫,為每個遊戲建立數據模型。在Zynga內部,每個遊戲領域都有3萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶、如何引導用戶付費、遊戲中每個活動具體效果……這樣做一個顯而易見的好處是,Zynga得以了解用戶反饋和付費效果與遊戲每一個細節、功能之間的聯繫,迅速知道該在遊戲的哪個部分進行何種調整以迎合用戶的需求,從而降低風險。
隨著社交網路facebook和myspace的蓬勃發展,社交遊戲也正在經歷一個歷史的黃金增長期。zynga在facebook遊戲中前十位佔據了6位(備註:本次數據採樣為zynga遊戲活躍用戶最高峰時的數據),分別是farmville的8300萬活躍用戶、cafe world的3100萬活躍用戶、texas holdem的2700萬活躍用戶、mafia wars的2500萬活躍用戶、fishville的2400萬活躍用戶以及petville的1900萬活躍用戶。
整體來看,zynga月活躍用戶總數達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。和微軟的xbox相比較,xbox live總數為2000萬活躍用戶,魔獸世界則為1150萬用戶總數。
換個角度,和同樣facebook內部的開發者相比較,在2009年zynga的月度活躍用戶為2億,而同期的playfish則僅為7500萬,playdom更是只有6000萬。
從收入的角度上,2009年度zynga年度收入為4億5000萬美元,而2010年則保持著日收入百萬的勢頭(2010年的虛擬交易將達到16億美元),但是需要提到的是他們在facebook的廣告花費也相應達到了6000萬到9600萬的水平。
2010年zynga營收達到8.5億美元、凈利潤近4億美元。而它的估值從2010年的40億美元翻倍到70億至90億美元,輕鬆超越老牌大哥EA60億美元左右的市值。
2010年5月21日上午消息,據國外媒體昨日報道,美國社交遊戲開發商Zynga宣布收購中國社交遊戲開發商希佩德信息技術(北京)有限公司。
儘管收購了希佩德,但Zynga還是宣布將在北京開始其第二家海外辦事處。Zynga曾於2010年3月在印度班加羅爾開設了第一家海外辦事處。Zynga與希佩德均未透露本次收購交易的條款。
這是Zynga過去兩年來的第4起收購,該公司此前還曾收購了YoVille、Serious Business和My Mini Life三家企業。而本次對希佩德的收購則是該公司首次進軍增長迅猛的亞洲遊戲市場。Zynga的最大競爭對手Playfish已經在中國開設了辦事處。
2018年12月,美國社交遊戲公司Zynga表示,它準備斥資約7億美元收購芬蘭遊戲公司Small Giant Games的多數股權,以加強其移動遊戲產品組合。
2020年6月,社交遊戲巨頭Zynga宣布將以18億美元的價格收購位於伊斯坦布爾的遊戲開發商Peak,這是Zynga公司史上最大的一筆收購。
據國外媒體報道,社交遊戲開發商Zynga已經收購familyville點com域名,這就意味著Zynga的下一款遊戲可能是《Familyville》(家庭小鎮)。
Fusible網站發現,familyville點com域名已經轉移到IPCybercrime公司創始人兼CEO羅伯·福爾摩斯(Rob Holmes)名下。2010年6月,這家公司此前曾代表Zynga以38,225美元收購cityville點com域名。《城市小鎮》(CityVille)隨後成為Facebook歷史上首款每月活躍用戶量達到1億的遊戲。Zynga於8月11日新注了9個域名,這9個域名都含有單詞“Plus”。Zynga或將以某種方式加入Google+。Google+是一項社交服務項目,Zynga是一個社交遊戲公司。兩者的合作或將迎來雙贏的局面。此前在Google+開展社交服務一個多月後,Google+引入了16款遊戲。Zynga的Zynga Poker位列其中,但未推出Zynga的《Farmville》與《CityVille》。此次Zynga註冊的域名多個為遊戲名后添加“plus”,這或預示他們將開展更多的合作。2011年8月末至9月初Zynga推出“冒險世界”新遊戲,遊戲將會在“Facebook”上出現,目前Zynga推出新遊戲是個二級域名,獨立遊戲域名為網站帶來效益是有目共睹,Zynga是否有意要拿下冒險世界AdventureWorld相關域名呢?目前AdventureWorld點com域名已被他人持有,去年時候這個域名曾以2010美元交易。如今域名價值遠高於去年交易價,Zynga有意收購該域名。
Zynga曾推出過《FarmVile》以及《CityVille》的著名社交遊戲,2011年10月他們正打算以一款新作《CastleVile》進軍大型多人在線網游市場。其相關域名CastleVile點com已被註冊。據了解,《CastleVile》中你可以建立自己的城堡並且展示給朋友、自己鍛造鎧甲精鍊藥水,並且一邊體驗龐大的劇情故事一邊拜訪你朋友的城鎮並展開貿易活動。
Zynga進軍中國市場“入鄉隨俗”選擇啟用了“星佳”雙拼域名xingjia點com,Zynga和漢字“星佳”音韻上有一定的相似性,選擇xingjia點com域名又易記憶和宣傳推廣,域名信息在北京旭陽榮天公司名下,百度查詢獲悉,xingjia點com域名早前域名所有者系國人Sun Yajiang,域名註冊於2004年,信息變更時間為8月份。Zynga遊戲商計劃要推出一個名為“Forestville”(森林小鎮)新遊戲,已低調註冊了多個相關遊戲域名,域名尚未啟用。Zynga1月5日宣布推出移動社交遊戲“Scramble With Friends”,域名保護行動已開始,低調註冊了多個相關品牌域名。Zynga遊戲對外博客平台上也公布了幾個通過商標保護公司MarkMonitor註冊的域。
2010年5月在北京成立工作室,是該公司全球第二間工作室。第一間工作室在印度班加羅爾。
2013年3月22日消息,據國外媒體報道,社交遊戲公司Zynga今日宣布,用戶可以直接在Zynga網站上註冊遊戲帳號,而無需將這些帳號與Facebook帳號關聯。今後用戶可以用任何自己喜歡的名稱進行《FarmVille 2》等遊戲,不過公司仍保留了使用Facebook帳戶登錄的選項。
數據分析理論背後的基礎架構
而在Zynga強大數據分析理論的背後,是一套複雜的數據分析基礎架構。
事實上,從2007年開始,Zynga便把籌集到的數億美元都用來招募工程師和購買伺服器。2008年秋天加入Zynga擔任CTO的卡迪爾·李(Cadir B. Lee)被委任的任務便是建造遊戲行業最大的數據倉庫,目前,這個數據倉庫每天要處理15TB的遊戲數據。
“Zynga的開發技術架構專為數據分析而建、在開發機制上也是充分考慮了數據處理的問題”,田行智表示,Zynga數據倉庫是基於SQL來開發的,這個數據倉庫能夠儲存大量信息,而且快速提取,是過去兩三年當中我們逐漸建立的。
據了解,Zynga的數據挖掘與分析部門主要是Oracle的前員工構成,每個領域都有三萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶和如何引導用戶付費。因此,在產品架構上,其數據倉庫是基於SQL的,不同於普通的行式數據倉庫,Zynga專門為遊戲開發定製了VERDICT列式數據倉庫。
“我們經常需要提取各種表數據,列式數據倉庫能夠讓Zynga在做一些表合併的時候很快,在這個架構上,數據提取的速度比Hadoop要快4-10倍,這是決定性的。”
與騰訊的合作
Zynga已臨近IPO,對投資者而言,Zynga對Facebook的過度依賴無疑藏有較大風險。而今在中國市場借力騰訊,則可以避免把雞蛋都集中在一個籃子里。但實際上,騰訊、Facebook、Zynga之間早有關聯。去年4月,騰訊向俄羅斯網際網路公司Digital Sky Technologies投資3億美元,而後者手中也擁有美國社交網站Facebook和遊戲公司Zynga股權。
田行智表示,與騰訊合作,最大的考慮是騰訊的用戶數量,此外,騰訊的用戶很多也是其目標用戶。“任何美國公司剛進入中國,第一步一定要走很穩,我們不求第一步就冒險,而是要把第一個產品直接做到100%成功。”
收購November Software
在早春時候,Zynga就有打算收購November Software來構建自己的核心遊戲Battlestone。目前該公司明示表示了這一收購細節,Zynga創始人Swistun Szymon在一篇博客中說November團隊的形成將通過使用我們的技術應用在遊戲如星球大戰上:原力解放1和2來控制遊戲移動體驗。Zynga團隊說我們意識到我們可以通過結合我們團隊的專業知識加速遊戲開發構建大片控制平台遊戲以及Zynga在構建大規模的社交遊戲上的強大力量。
對於具體的一些細節Swistun Szymon不願太多透露,只是表示該團隊將致力於“黑手黨戰爭遊戲”名為“Battlestone”。
Zynga提交真實貨幣博彩申請
據國外媒體報道,社交遊戲公司Zynga周三表示,該公司已經向內華達博彩管理委員會(Nevada Gaming Control Board)提交初步申請,希望在內華達州運營真實貨幣賭博遊戲,這也是Zynga向在線博彩業踏出的重要一步。
內華達博彩管理委員會將會審核Zynga是否適合有資格獲得博彩執照,如果Zynga最終獲得博彩執照,那麼該公司旗下多款流行遊戲如Zynga Poker就可以使用真實貨幣,而不是沒有任何貨幣價值的虛擬籌碼。
Zynga也希望有利可圖的真實貨幣市場會是一個潛在的利潤增長點,FarmVille等遊戲依然是該公司主要的營收來源,但這部分營收已經在連年下滑。
Zynga首席應收官巴里? 科特爾(Barry Cottle)在一份聲明中表示說:“整個審核過程預期將在12至18個月里完成。就像我們之前所說的那樣,更加廣闊的全美市場是一個很好的基於,但這個市場目前還只是初露端倪,還得看相關立法方面的進程,但我們已經在為一個受到監管的市場做準備。”
Zynga和其他一些主要的博彩公司都認為,一系列處於提案階段的博彩監管法律將橫掃整個美國,轉而開闢一個廣闊的在線市場。
美國司法部去年宣布,只有針對體育賽事的在線賭博是非法的,這也象徵著樂透,撲克等在線賭博方式已經合法化,之後內華達,特拉華和新澤西等州都已經開始推動線上博彩市場。
儘管美國在線博彩全面合法化還需要一定時間,但Zynga獲得一張博彩執照依然掃清了該公司在監管方面的障礙。
Zynga之前曾表示,進軍真實貨幣博彩業是已經協定的一個重要策略,也是該公司寄予厚望的一個新利潤增長點。
10月份,Zynga第二次調低2012全年營收預期,而該公司首席執行官馬克?平卡斯(Mark Pincus)也希望投資者給他更多時間以扭轉公司目前的窘境,而解決方案之一就是進軍真實貨幣賭博業。
就在那個月,Zynga海域數字娛樂公司bwin.party達成合作協議,將在2013年上半年在英國推出撲克和老虎機等真實貨幣賭博遊戲。
JustinWaldron
Guild of HeroesSpace WarsFootballHeroes vs.
VillainsSpecial ForcesFarmVilleFashion
WarsPrison LockdownScrambleScramble
LiveYoVilleDragon WarsLive Poker
德州撲克
PathwordsBlackjackWord
TwistAttack!SudokuSea
WarsMafia WarsSlayers / Vampires / Werewolves / ZombiesGang
WarsStreet RacingTriumphMy Heroes
AbilityRoller Coaster KingdomGhost RacerDope
WarsPirates: Rule the Caribbean!Friend FactoryCafé WorldVampire WarsFishVille
CastleVile
2011年1月24,Facebook前廣告部門主管邁克·墨菲(MikeMurphy)已加盟社交遊戲開發商Zynga,負責Zynga廣告銷售。墨菲本人也已向媒體證實。去年十月,墨菲因個人原因將從Facebook離職,並表示,“過去五年,我把全部精力放在Facebook上。現在,我覺得是時候關注我的家庭了。”之前,包括谷歌與Twitter在內的Facebook競爭對手都對聘任墨菲表現出濃厚的興趣,但是供職於Zynga似乎是墨菲最好的選擇。Zynga與Facebook有時也出現過關係緊張的局面,但是Zynga不失為Facebook主要的戰略合作夥伴之一。
墨菲現從事兼職工作,幫助Zynga籌劃廣告銷售,甚至還負責與Facebook建立相關協作關係。墨菲在Zynga的工作任重而道遠,將包括監管Zynga廣告銷售與廣告產品,發展與頂級品牌間的合作關係,建立並領導廣告團隊等。
北京時間2011年5月25日,據知情人士透露,美國社交遊戲開發商Zynga最早將於本周內向美國證券交易委員會(SEC)提交首次公開招股(IPO)申請。
AllThingsD編輯卡拉·斯韋什爾(Kara Swisher)援引知情人士的表述稱,Zynga提交IPO申請的時間最早將在本周內,最晚也不會超過下周。斯韋什爾指出,考慮到最近多家網際網路創業公司成功進行IPO,因此Zynga計劃提交IPO申請並不令人感到意外。
美國商務人士社交網站LinkedIn上周四在紐約證券交易所上市交易,當天開盤價為83美元,全天上漲約109%,報收93.86美元。以上周四收盤價為標準,LinkedIn市值已達88.6億美元。俄羅斯搜索引擎Yandex本周二在納斯達克市場掛牌交易,該公司上市首日股價大漲55.36%,報收於38.84美元。
多數業界人士及華爾街分析師認為,在LinkedIn和Yandex上市取得成功后,其他熱門網際網路創業公司也將相繼跟進,進而掀起新一輪科技公司IPO熱潮,其中尤為看好美國團購網站Groupon以及全球第一大社交網站Facebook。
斯韋什爾指出,目前LinkedIn市值已達90億美元,約為該公司進行IPO之前估值的兩倍。而Zynga在上一輪融資活動中,投資者對其估值為100億美元。考慮到LinkedIn股票上市后大漲的情況,預計Zynga給自己制定的IPO估值將高於100億美元。
斯韋什爾稱,無論Zynga今後為其IPO設定多高發行價格,該公司的IPO計劃可謂明智之舉。Zynga此前表示,目前每月Zynga遊戲活躍玩家數量達2.5億。美國市場研究公司AppData公布的統計數據顯示,目前Zynga所開發《CityVille》遊戲每月玩家數量達9000萬,該公司最初開發的《Poker》遊戲目前每月玩家數量仍然高達3500萬。
此前有報道稱,2010年Zynga營收額為8.5億美元,利潤約為4億美元。知情人士稱,Zynga將在IPO申請文件中披露其營收額等財務數據。除營收和利潤增長外,Zynga員工規模也在壯大。去年期間,Zynga招聘了800多名員工,目前其全職員工量超過1500名,這些員工分佈在全球6個國家的13個辦事處當中。
Zynga是Facebook營收來源的頭大客戶。2011年Facebook來自於Zynga的營收高達12%,2010年和2009年該佔比均小於10%。
Zynga為Facebook創造營收主要通過兩個方式:
1)通過支付平台分成。
2)廣告。
在Facebook上,FarmVille(開心農場)肯定算是家喻戶曉的遊戲了。它曾經在Facebook遊戲界風靡一時,而作為該款遊戲製作商的Zynga則狠狠地風光了一把。去年6月這一整個月,參與“開心農場”遊戲的Facebook活躍用戶數量達到頂峰—8300萬,而年底則暴跌至3390萬。但之後的Zynga雖然也推出過一些遊戲,卻都沒有贏得“開心農場”那般樂翻天的效應。
每月活躍的遊戲玩家數量下降的部分原因是Facebook的斷層,據相關人士透露Facebook改變了行業的“遊戲規則”,以前他們的應用程序可以通過自動為用戶推薦來傳播產品。隨著用戶群體的增大以及人們反饋的應用體驗,Facebook取消了遊戲商家自動上牆自推自薦的權力。現在的遊戲商要想推薦自己的應用,要投入更昂貴的服務費用,如果說誇張點兒都能算雪上加霜的滅頂之災了。
當許多其他的遊戲製造商爭相趕著採取收費模式之際,Zynga一直都在堅持freemium(免費增值)模式。圈子裡的遊戲商都知道freemium模式並不能作為一個可行的選擇繼續前進,而Zynga卻無可奈何地堅守著自己的立場,用自家的數字支持著自嘲的“信念”:在Zynga所有的遊戲中只有不到2%的玩家是付費用戶。
做大遊戲肯定不利於Zynga將萬眾矚目的業務領域遷移到智能手機和平板電腦上;在移動遊戲市場里,做小而靈巧遊戲是一個大趨勢也是優勢,在這裡有25萬款遊戲互相廝殺,要想贏得地位必須穩、准、狠。而Zynga在移動網際網路領域最大的轉折點就是收購,3月斥資1.8億美元收購了《你畫我猜》的開發商OMGPOP,但就在上個月《你畫我猜》的日活躍用戶量跌至340萬,遠低於Zynga收購OMGPOP時的1460萬。
網站
Zynga公司,一直以來公開了第三方遊戲平台的很多細節和合作夥伴。實際的第三方遊戲平台上線,全新體驗似乎不能錯過。所以,今天的新聞發布會上,Zynga特彆強調了自己的合作夥伴,表示第一個第三方遊戲平台推出,特別是下面四款遊戲很有特色。
測試版遊戲平台特點:
1、zFriends—除了你的Facebook好友,還可以連接更多的玩家。
2、更多的遊戲—五款Zynga遊戲,CastleVille,Words With Friends,CityVille,Hidden Chronicles,Zynga PokerCastleVille,新遊戲一旦在網站上發 布,很快你就能發現,玩更多的社交遊戲。
3、社會流—得到實時訪問最多的遊戲,Zynga會提前發布到第三方遊戲平台主頁,玩家不需要離開遊戲面板。
4、玩家概要文件—都是關於玩家玩法的概要文件,突出玩家最喜歡的遊戲,最高zFriends,最近的活動和樂於助人的分數。
5、即時聊天—不離開遊戲面板也可以實時聊天,給好友送zFriends禮物,制定戰略,或只是說“OMG,來看那野獸!”
鳳凰科技訊 北京時間2月6日消息,據美國科技博客TechCrunch報道,Zynga周二在第四季財報電話會議上宣布,將再度關閉3款遊戲,並將在今年放緩發布周期。
這三款遊戲是《CityVille 2》、《Party Friends》以及《The Friend Game》,最為著名要數《CityVille 2》,它是Zynga重量級遊戲《CityVille》的續作。不過該遊戲的流量已經大幅下滑,Zynga COO大衛·高(David Ko)將部分原因歸結於缺乏足夠的時間進行測試。
Zynga此前已經宣布了成本削減計劃,關閉11款遊戲。大衛·高表示,該公司今年將減少遊戲數量,拉長遊戲發布間隔周期。他還表示,大量新遊戲都擁有很大潛力。
Zynga也有好消息,該公司第四季度收入超出分析師預期。《FarmVille》也創下里程碑,玩家預訂收入達到了10億美元。同時,續作《FarmVille 2》也發售成功。
Zynga遭用戶遺棄 迫使其與EA和解遊戲訴訟案
【賽迪網訊】2月16日消息,據國外媒體報道,EA和社交遊戲公司Zynga周五提交文件,撤銷2012年的一樁訴訟案,這樁官司的和解並不是因為某些司法程序,而是因為Zynga的遊戲遭到用戶的遺棄,Zynga公司被迫停止運營該款遊戲。
對此,兩家公司的訴訟內容是,EA指控Zynga旗下社交遊戲The Ville複製了EA遊戲The Sims。文件稱,雙方將各自承擔自己的司法費用。
Zynga發言人稱:“EA和Zynga已了結各自訴訟,就此前提交給加利福尼亞州北區法庭的訴訟案達成和解。”
據了解,涉案的遊戲The Ville已不再運營,但並非由於司法程序,而是由於用戶放棄了這款遊戲,迫使Zynga關閉遊戲。
遊戲所受版權保護非常疲弱,正如美國版權保護局所指出的:“版權不會保護一款遊戲的概念、名稱或玩法,也不會保護涉及開發、推銷或玩遊戲的任何想法、系統、方法、設備或商標資料。
社交遊戲巨頭Zynga本周解僱了18%的員工,該公司的首席執行官Mark Pincus今天在開發者博客上宣布。這次的裁員中有520名員工受到波及,該公司還同期關閉了位於紐約、洛杉磯、達拉斯和奧斯汀的工作室。
撤銷這些工作室的原因是該公司要將重心重新放在移動市場之上。CEO在博客中寫道:“要實現我們公司的承諾:用遊戲連接世界,我們就必須走出這艱難的一步。讓大家用更新、更有趣的方式來進行社交活動、遊戲。我們這樣做是為了降低投資的風險,減少我們的開發團隊的開發風險,能集中精力給大家帶來突破性的社交遊戲。”由於Zuynga的裁員舉動,其納斯達克股價大跌。
Zynga靠偷菜遊戲大火了一把,從此財大氣粗起來,不斷地收購一些小公司,然而這些辛辛苦苦收購來的公司人員,並不能和原有的班子團結一心,導致Zynga雖然收購了別人的公司和工作室,但是卻不能留住人才。特別是近年,社交類遊戲的風頭大不如前,大有趨於消亡之勢,所以zynga的高層紛紛出走,有的投身其他公司,有的做起了獨立遊戲開發。去年憑藉Farmville2才稍稍挽回了一些頹勢,但今年的年度大作《你畫我猜2》運營狀況也不是很讓人滿意,可能是因為原開發者已經離開公司。於是Zynga又收購了一家小工作室,轉型做起了RPG遊戲,原本希望靠《戰鬥之石》這個遊戲再火一把,但是市場反應也是不溫不火。所以說Zynga現在的處境十分的尷尬,花了大筆的錢出去卻得不到應有的回報。一邊收購公司,一邊關閉工作室,可謂折騰了個夠嗆。
Zynga裁員,EA裁員,Square Enix裁員,最近這樣的新聞是特別的多。這些大公司意識到了自己內部的結構已經日趨僵化,必須做大的手術才能保持公司的活力和效率,這點還是值得肯定的。但是也暴露了這些企業已經陷入了窘境,內部出現了很大的問題。尤其是zynga,根基遠沒有后兩家公司雄厚,再也經不起這樣的折騰了。
這家子公司是《你畫我猜》的原創團隊,被Zynga收購僅一年,花費2億美元,但不久之前這家公司的前CEO,《你畫我猜》的創始人離開了Zynga,而《你畫我猜2》也沒有預期中那麼受歡迎。
該公司的官方推特推道:“雖然這將是很多@omgpop的工作人員在@zynga的最後一天,感謝這麼多年來我們共享的愛和精彩。”(不是只有一年么?)前副總Ali Nicolas推道:“沒人通知我,我還是在Facebook上知道我被炒了,我們的公司關閉了。謝謝@zynga再次提醒我應該怎樣簡單粗暴的管理公司。”
2015年5月7日,社交遊戲公司Zynga(ZNGA)今日公布了2015年第一季度財報。報告顯示,Zynga第一季營收為1.83億美元,同比增長9%;凈虧損為4650萬美元,與去年同期的凈虧損6100萬美元相比有所收窄,同比收窄24%。
Zynga第一季度營收為1.833億美元,同比增長9%,環比下降5%;其中,在線遊戲營收為1.48億美元,同比12%,環比增長10%;廣告和其它營收為3500萬美元,同比下降1%,環比下降39%;凈虧損為4650萬美元,較去年同期的6118萬美元凈虧損收窄24%,較去年第四季度的4500萬美元凈虧損擴大3.3%;截至2015年3月31日,Zynga持有現金、現金等價物以及有價證券的總額為11億美元,略低於截至去年第四季度末的11.5億美元。
Zynga周三宣布了一項成本削減計劃,預計將帶來1億美元的稅前節省,不包括第二季度的1800萬美元至2200萬美元的稅前重組支出。作為該成本削減計劃的一部分,Zynga將裁員364人,占公司員工總量的18%。
Zynga周三在納斯達克交易所的開盤價為2.48美元。截至周三收盤,Zynga股價上漲0.11美元,收報2.61美元,漲幅為4.40%。截至美國東部時間18:50分(北京時間周四6:50分),Zynga股價在盤后交易中上漲0.14美元至2.75美元,漲幅為5.36%。過去52周,Zynga股價最高為3.81美元,最低為2.20美元。