NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日設計的執行複雜的物理運算的技術,同時遊戲設計語言採用dark basic pro支持 physx,並允許用戶利用physx 執行物理運算。
索尼同意在即將發售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk —— novodex。nvidia 聲稱,physx 將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎,而且使用了物理引擎還會使一些配置較低的電腦無法流暢運行。nvidia 更宣稱 physx 執行物理運算的效率比當前的 cpu 與物理處理軟體的組合高出 100 倍。
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NVIDIA PhysX
NVIDIA®(英偉達™)PhysX™ 技術與GeForce® 處理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一種功能強大的物理加速引擎,可在頂級PC和遊戲中實現實時的物理學計算。PhysX軟體被廣泛應用於150多個遊戲中,軟體註冊用戶數量已超過10,000名。索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及個人計算機均支持PhysX。
此外,PhysX設計用途是利用具備數百個內核的強大處理器來進行硬體加速。加上GPU超強的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數倍增長並將您的遊戲體驗提升至一個全新的水平,在遊戲中呈現豐富多彩、身臨其境的物理學遊戲環境。其中特色如下: