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騎士
遊戲《英雄無敵》中的單位
以歐洲中世紀的重甲騎士為原型,這種身穿板甲戴著封閉鋼盔拿著騎槍的精銳部隊形象不論在歷史題材還是奇幻題材的遊戲都十分常見,《英雄無敵》系列也不例外。但是最早引入”冠軍騎士(Champion)“這個概念的騎士已經是第二代作品了。作為一代騎兵的升級版,這個單位除了屬性有所提升之外並無更多變化,因為騎士文化的根深蒂固,英雄無敵前兩代的人類甚至直接以騎士城堡命名,不論遊戲設計者怎麼改,哪怕到了第六代改名換姓叫烈日十字軍,外形也依然萬變不離其宗。可以說在整個英雄無敵系列中,只要有人類,就有騎士。
第一代中的騎士用起來和第二代毫無區別,除了形象。而《英雄無敵2》中的升級形象就叫做冠軍騎士,從此奠定了這個單位的前身。兩代作品中,騎兵與冠軍騎士都是最便宜的5級單位,但是性價比卻不低,因為價格基本上只有其他五級單位的平均價格的一半。雖然生命和傷害也顯得有點差,但是作為2格單位,騎兵的快速使他更快的接近敵人單位,祈禱和詛咒對騎兵的作用很明顯。
《英雄無敵2》中的冠軍騎士被譯作”高級騎兵“。
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 騎兵(Cavalier) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | |||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 30 | 價格 | 300金幣 | 產量 | 3 | ||
防禦 | 9 | 速度 | 6 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 5級兵 | ||
地面部隊。 |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 高級騎兵(Champion) | |||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-10 | 生命值 | 40 | 價格 | 375金幣 | 產量 | 3 | |
防禦 | 9 | 速度 | 7 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 5級兵 | |
地面部隊。 |
在兩代作品中,騎士系列都是通過馬術競技場招募,二代增加了升級建築。
馬術競技場(JoustingArena) |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 資源需求:3000金幣, 20木材 建築功能:騎兵可在此招募。 |
升級馬術競技場(Upg.JoustingArena) |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 資源需求:3000 金幣,10木材 建築功能:冠軍戰士可在此招募。 |
《英雄無敵3》因為大幅調整了很多單位的數據,騎兵及冠軍騎士相比之下就成了6級生物中性價比極高的單位之一,只是前置建築馬廄和訓練場對木材消耗較大,在資源不充裕的情況下容易影響冠軍騎士的升級。
騎兵和冠軍騎士的攻防都相當不錯,而且在衝鋒時可以獲得額外的攻擊力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其衝鋒能力可說是用好騎兵的關鍵。在攻擊目標時盡量利用移動攻擊來給敵人施加壓力,即使是攻擊臨近目標也應該利用移動攻擊來給予最大的傷害。
註:騎兵和冠軍騎士的衝鋒攻擊對槍兵和戟兵無效。原地攻擊不加成,回頭攻擊也不加成。繞障礙物(包括生物障礙)都有效。每移動1格加5%,這裡算的是通過路程,不是忽略障礙后的最短距離。
騎兵(Cavalier) | 15 | 攻擊 | 16 | 冠軍騎士(Champion) |
15 | 防禦 | 16 | ||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 15~25 | 傷害 | 20~25 | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
100 | 生命 | 100 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 產量 | 2 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
5~12 | 數量 | 5~10 | ||
殺傷力隨移動距離增大。 | 1946 | AIValue | 2100 | 殺傷力隨移動距離增大。 |
1668 | FValue | 1800 |
冠軍騎士由騎兵升級而來,除訓練場和高級訓練場之外,前提建築為兵營和馬廄,沒有額外的增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
訓練場(TrainingGrounds) |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 資源需求: 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 建築功能:訓練場允許你招募騎兵。 |
高級訓練場(Upg.TrainingGrounds) |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 資源需求: 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 建築功能:高級訓練場允許你招募騎士。 |
與城堡陣營內部的馬廄不同,野外的馬廄除了能增加英雄移動力,還能每周將騎士免費升級為冠軍騎士。
馬廄(Stables) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
馬廄的主人向你的軍隊提供馬匹,以增加他們本周的移動點數,並將你的騎兵升級為騎士。 本周你已經訪問過馬廄了。 本周內訪問英雄每天增加400點移動力。可免費將騎兵升級為騎士。 |
針對騎士及冠軍騎士,城堡陣營相應的兵種特長英雄為塔里斯(Tyris)。塔里斯的初始技能是戰術及領導術,特長兵種冠軍騎士也是城堡部隊中的重要單位,額外增加的速度使冠軍騎士可以保證搶在獨角獸、恐怖騎士等眾多9速度兵種的前面,是合格的主力英雄,作為首發英雄也有一定優勢。
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
塔里斯 (Tyris) | 女 | 人類 | 基礎領導 基礎戰術 | 帶領騎兵及冠軍騎士有額外優勢 | |
塔里斯加入埃拉西亞騎兵部隊后,很快就成為了高級軍官。這不僅是因為她具有高超的馬術技巧,還由於她對騎兵戰術瞭然於胸。 |
在《英雄無敵3》中,與騎士及冠軍騎士有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神軀。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 天賜神首(HeadofLegion) | |||||
寶物等級 | 三級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮6級兵種產量+1。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
四代的冠軍騎士又譯作精英騎士,實際上英文原詞和三代一樣都是”Champion“。與前代相比造型沒什麼變化,技能延續了三代的衝鋒技能並且增加了搶先攻擊,能力上有所拔高並且和天使並列人類頂級單位,當然實力上還是有一定差距。
產量高是精英騎士的優勢,但也是其劣勢。正因為產量高,所以其抗打擊能力僅僅是一般四級兵的一半,在大兵團作戰中就比一般四級兵更容易遭受損失。感覺上與十字軍有點相似,就是攻擊實力出眾,但若無好英雄、魔法配合,較易遭受損失。
先攻能力以及衝鋒所積累的傷害,可以一定程度彌補其抗打擊能力偏弱的缺點。但在面對強力遠程部隊時,精英騎士的處境還是有些尷尬,因為其相對較低的防禦力,戰鬥開始時往往不敢站在前排,衝上去要繞不少路,如果戰場上還有障礙物,就更難以實現壓制遠程的任務了。
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 攻擊 | 25 | 傷害 | 20~36 |
近戰防禦 | 25 | 遠程防禦 | 25 | |
生命 | 150 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 25 | 戰場速度 | 30 | |
產量 | 4 | 價格 | 2000金幣,2木材/礦石 | |
特技 | 衝鋒 | 搶先攻擊 |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 衝鋒(Charge)相關生物:精英騎士、暗黑騎士 |
移動攻擊獲得額外殺傷力。殺傷加成比例的計算公式為:(移動距離-5.4)×20%÷7。移動距離的單位為英尺。若計算出的結果為負數,則加成比例取0。也就是說,當移動距離未達到6英尺的時候,衝鋒技能是沒有效果的 |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 搶先攻擊(First Strike)相關生物:精英騎士、傀儡龍、游牧人、蟑螂、白虎 |
在近戰中,主動攻擊或反擊時可以搶在敵人之前出手。兩個擁有先攻能力的部隊相遇,技能效果將抵消(除非像傀儡龍那樣,同時還擁有“否定先攻”的技能作輔助)。 沒有先攻能力的部隊,如果在戰鬥中不移動、直接站在原地主動攻擊具有先攻能力的敵人,則此時敵人的先攻能力也將失效。 |
冠軍騎士通過騎士教堂招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
騎士教堂 Knights Chapter | 兵營或僧侶院、馬廄 聖武士序列、堡壘 | 14000金,40木材,32礦石 | 精英騎士招募地 |
本作中,冠軍騎士繼續作為騎士的升級形態出現,與另升級分支的聖騎士略勝一籌。衝鋒技能被改成了槍術,但是效果沒有任何變化。人族的核心兵種。普通騎士雖然能力屬性比較一般。不過槍術特技能夠很好的發揮傷害,7速度實在有點尷尬。HP也是偏低,如果沒有訓練的話,只是一般水準偏下的6級兵種。
聖騎士雖然能力屬性比較一般。不過槍術特技能夠很好的發揮傷害,7速度實在有點尷尬。HP也是偏低,如果沒有訓練的話,在升級六級部隊中只是一般水準偏下。
冠軍騎士相比聖騎士犧牲防禦換來殺傷,是人擋殺人佛擋殺佛的殺手。冠軍衝鋒能直接威脅敵人後方的射手和施法者。和聖騎士一樣,生命值稍微偏低,綜合來看略強於聖騎士。
騎士部隊是聖堂的中堅力量,作為一支衝鋒部隊周hp400略低,但有訓練支持,由於lv6本身產量低,因此即使不能全額訓練,騎士的數量也會比其他族的lv6多上很多,加上衝鋒的強戰鬥特技,可以說騎士在被打殘之前,一定是戰場的焦點,主動12對於這樣一支力量已經足夠。對方用黑暗法術的可能性較小的話,一般用冠軍騎士,否則可以考慮上聖騎士防癲狂,發展過程中,2組聖騎士互相用聖療是mf低強度怪很好用的方法。大規模的戰鬥中,騎士的運用是取勝的關鍵,在沒有先手的情況下,尤其是對方戰術+亡靈套裝抑制騎士發揮的時候,要使對方的部隊儘可能困難地削弱騎士,儘可能多地進入步兵和被暴風后的天使的攻擊範圍內,讓騎士得到有力的支援,一味的蠻沖是大忌。
騎士(Cavalier) | ||||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 攻擊 | 23 | 傷害 | 20 ~ 30 |
防禦 | 21 | 價格 | 1250/1300金幣 | |
生命 | 90 | POWER | 2185 | |
速度 | 7 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 11 | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 槍術(Jousting): 移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 115 | |||
騎士是神聖獅鷲帝國的突擊部隊。身著厚重的鎧甲,駕馭彪悍的戰馬從遠處向敵人發起衝鋒,這就是騎士們最強有力的進攻方式 |
聖騎士(Paladin) | ||||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 攻擊 | 24 | 傷害 | 20 ~ 30 |
防禦 | 24 | 價格 | 1550/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2520 | |
速度 | 8 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 槍術。 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 聖療(Layhands):主動技能,可以治療在聖騎士移動範圍內的友軍,完全恢復生命值但不復活,同時解除目標身上的負面魔法狀態。具體可類型見這裡。 免疫發狂(ImmunetoFrenzy):免疫『癲狂詛咒』魔法。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 160 | |||
聖騎士是神聖獅鷲帝國的精銳部隊和終極衛士。身著厚重的鎧甲,駕馭彪悍的戰馬從遠處向敵人發起衝鋒,這就是他們最強有力的進攻方式。此外,他們還可以驅散敵人對己方軍隊散布的不良魔法。 |
冠軍騎士(Champion) | ||||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 攻擊 | 24 | 傷害 | 20 ~ 35 |
防禦 | 20 | 價格 | 1550/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2520 | |
速度 | 8 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 槍術。 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] 冠軍衝鋒(ChampionCharge):如果精英騎士衝鋒的格子數超過2格,那麼將會使目標正後方的部隊受到一半的傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 160 | |||
沒有比遇到重騎兵更讓步兵感到恐懼的了。精英騎士揮舞手中強力武器,將前進路上的敵人悉數擊倒,任由戰馬從屍首上踐踏而過。他們是戰場上的常勝將軍。 |
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎麼理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,屏幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。
騎士部隊通過馬術競技場招募,通過聖騎士隊列升級。野外設施聖堂軍事前哨中,聖騎士與天使會充當守衛。佔領之後可以招募聖騎士。
馬術競技場(JoustingArena) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:馬廄 | 資源需求:金幣6000 ,木材15 ,水晶10 允許招募騎士。 | |
聖堂軍事前哨(HavenMilitaryPost) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
聖堂軍事前哨守衛著帝國邊境的戰略要地。有些哨崗比較薄弱,有些則有聖騎士和天使把守。佔領該建築物可招募這些高級生物,同時,在你所有的聖堂城鎮內,這些生物的周產量將會增加。 |
聖騎士隊列(OrderofPaladins) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:馬術競技場 | 資源需求:金幣9000 ,木材12,水晶 15 允許招募聖騎士和精英騎士,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
英雄特長對騎兵(騎士)有額外影響的一共有克勞斯(Klaus)、維拉利亞(Valeria)、吉爾(Giar)三位,三人的特長與初始技能毫無區別。
克勞斯(Klaus) | |
雖然進行過刻苦修行,但克勞斯卻出身於獅鷲帝國一個沒落的皇族家庭,如果不是幸運之神的惠顧,克勞斯到現在可能還是一個無名小卒。在一次馬術比賽中他展示了最高難度的刺戳技術,這次機會竟是來自於一次錯置了資格證書的事故,當他把數個帝國中最偉大騎手拉下馬時,在場觀眾震驚了。從那以後,他的技藝得到了所有騎士的認同和尊重。 | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
騎士統帥(CavalryCommander) - HERO_SPEC_JOUSTING 英雄所帶領的騎士、聖騎士和精英騎士的槍術能力效果提高10%+1%×英雄等級。英雄的『復仇打擊』效果提高1%。每級多殺死1-8級兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』個。 | |
天賦技能:反擊 初始技能:復仇打擊,攻擊術 騎兵統帥,適合大規模戰鬥的英雄,開局能出機械倒也可以發展,自帶進攻方便出燃燒箭,否則要用的話還是讓高級部隊帶著升級比較容易。 |
維拉利亞(Valeria) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
維拉利亞是灰狼公國福爾貝特領主的長女。從小作為一個高貴的戰士和光明之龍的聖騎士長大,她追隨聖女伊莎貝爾和埃拉里克忠誠的戰鬥。當他們露出自己的真面目,謀害了她的父親,奪取了他的領地之後,維拉利亞舉起了反旗。被俘入獄后,她怒不可遏。如果可以向她的仇人復仇,她願意與任何人結盟。 |
吉爾(Giar) | 騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] |
“唯快不破,”吉爾堅信,“先發者制人。”這就是他為什麼投入如此多心血訓練他的騎兵——他認為這就是他戰場上的王牌。 |
第六代的騎士部隊改旗易幟叫烈日槍騎軍和烈日十字軍,模板還是萬變不離其宗的冠軍騎士的那一套:騎著馬,拿著長槍,穿著重甲,信仰忠誠於榮譽,衝鋒造成巨大傷害……作為人類的靈魂單位,除非某一代遊戲乾脆不打算設計人類這個種族,否則騎士會永遠存在下去,不管它被改成什麼名字。
烈日槍騎軍 SunRider | 等級 | 精英 | |
移動 | 步行 | ||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 物攻 | 14-16 | |
物理防 | 19|35% | ||
魔法防 | 10|21% | ||
生命值 | 90 | ||
主動性 | 35 | ||
移動力 | 6 | ||
幸運 | 7% | 產量 | 3 |
士氣 | 10% | 價格 | 410 |
體型 | 2×2 | 量分 | 22.35 |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 神聖帝國有許多的騎士,不過只有被艾爾拉思認可的才可以加入神聖烈日騎士團。他們通常被稱之為烈日槍騎軍,這些光明的精英們騎著從艾爾拉思的神域中召喚而來的神奇戰馬,據說這些魔法坐騎可以沿著哪怕最微眇的光芒疾馳。 |
烈日十字軍 SunCrusader | 等級 | 精英 | |
移動 | 步行 | ||
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 物攻 | 14-16 | |
物理防 | 22|39% | ||
魔法防 | 11|23% | ||
生命值 | 95 | ||
主動性 | 40 | ||
移動力 | 6 | ||
幸運 | 7% | 產量 | 5 |
士氣 | 12% | 價格 | 525 |
體型 | 2×2 | 量分 | 28.674 |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 烈日十字軍是接受了神聖使命的烈日驍騎軍。他們跟艾爾拉思簽署了個人契約,這些契約的內容大致包括了挫敗特殊敵人或者尋找特殊的物品。一旦立下誓言,烈日十字軍就很少駐足某地,成為名副其實的遊盪騎士,四處漂泊,追尋使命的目標。在戰爭時期,神聖帝國召回這些烈日十字軍來保護國土。烈日十字軍對帝國的承諾,比起他們的個人任務更加重要。 |
衝鋒(Charge,基礎/進階) | |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 烈日騎士們的傳奇衝鋒,既美麗又致命。許多第一手的故事都指出,騎手衝鋒的每一步,都在為最後的攻擊積蓄力量。但是從遠處眺望的人們發誓看到,當騎兵們沖向敵人的過程中,一團魔法光芒在他們周圍越來越亮。 |
效果:力量系,被動能力,每移動一格增加10%傷害加成。 |
炫目衝鋒(Blinding Charge,進階) | |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 願艾爾拉思之光指引你迅速前往來生!準備好去見你的龍神吧!”烈日十字軍伯納德(Bernard)男爵的戰吼流傳了一代又一代,是其沖向敵人發動進攻的完美寫照。據說他的盔甲和盾牌都會反射陽光,從而形成一束游標指向他的對手,並使其失明。許多人認為這是一種仁慈的力量,因為它給敵人最後的一刻,以準備面對即將來臨的死亡。 |
效果:力量系,被動能力,每移動一格增加10%傷害加成,敵人無法反擊。 |
炫目衝鋒(Blinding Charge,進階) | |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 烈日十字軍對艾爾拉思的信仰是如此的強烈,以至於可以將自身的意念與光之龍神的意念聯繫在一起。沒有什麼可以阻擋他對內心所選定的必須被消滅的敵人發動進攻。他的坐騎會暫時轉化成光,就像神聖之怒一樣,帶領騎手跨越一切障礙,從而達到戰場上的每個角落。這種能力徹底改變了自上個世紀以來亞山世界的戰爭模式,因為烈日十字軍可以(毫無阻攔地)跨越戰場,直接沖向敵人最薄弱的側翼。 |
效果:使坐騎強化為光馬,無視戰場上的障礙物,主動使用后不會消耗本回合行動機會。 |
烈日槍騎軍和烈日十字軍通過聖陽禮拜堂和聖陽修道院招募,野外建築要塞可以額外增加產量。
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 聖陽禮拜堂(ChapeloftheHolySun) |
金幣3250 木材8 水晶3 允許招募烈日驍騎軍,每周產量+3。 | |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 聖陽修道院(PrioryoftheHolySun) |
金幣3000 木材5 礦石及水晶4 允許招募烈日十字軍,並且產量+2。. | |
騎士[遊戲《英雄無敵》中的單位] | 要塞(Keep) |
增加聖堂精英兵種的產量,每周+1/+2/+1。(三種的各類排序按城鎮里的核心兵種顯示順序,第一次訪問會自動獲得同數量的免費兵力,以後的產量增加在區域控制中心裡) |
七代遊戲中的騎兵(騎士,冠軍騎士)已知有一種升級形態,並且保留前代作品中的衝鋒技能。