屠夫
遊戲Dota中角色
屠夫是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。具有肉鉤、腐爛、堆積腐肉、肢解四個技能。
具有極高娛樂性的Gank英雄,在遊戲後期可作為坦克對敵人進行壓制。其模型原型是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的不死族陣營的兵種憎惡。
屠夫
陣營:天災 | 攻擊前/后搖:0.5/1.17 |
攻擊力:52-58 | 施法前/后搖:0.3/0.51 |
護甲:0.96 | 基礎攻擊間隔:1.7 |
移動速度:285 | 彈速:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
優點:1強大的殺人以及追殺技能。
2極高的力量成長,中期之後的被動技能帶來的技能成長可以滿足你力量的需求。
3在團戰中,肉勾可以提供先手,肢解無視魔免可以控制對方DPS等核心人物。
4他是最肉的ganker
缺點:1敏捷,智力,移動速度,攻擊速度最重要的是護甲都比較低。
2屠夫說:我的強勢期是20分鐘之前和2個小時之後。所以在後期屠夫比較乏力。.
肉鉤
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回Pudge身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。
第1級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成100點的傷害。射程400。
第2級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成200點的傷害。射程600。
第3級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成300點的傷害。射程800。
第4級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成400點的傷害。射程1000。
屠夫最具人氣的原因,也是一個屠夫犀不犀利的最重要評判標準。因為每次的出勾都充滿了未知性,每次GANK都是一種享受。肉勾是神聖傷害,也就是完完全全作用在敵方身上,忽略敵方英雄自帶的25%的抗性。而且具有超高的400點傷害,是屠夫前期傷害主要的傷害技能。具有超長的攻擊範圍,1000的施法範圍能夠發生足夠多的事情了,並且注意,肉勾的牽引是無視魔免的,所以可以將開了BKB的物理輸出拽出戰場。
腐爛 啟動腐爛。
屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和Pudge自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
第1級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
第2級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
第3級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
第4級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
4級每秒100點的傷害,20%的減速,追殺必備。而且關鍵時刻不能逃命的時候可以自殺,並且屠夫的自殺是算屠夫人頭的,可以累積到3技能上。這裡介紹一個小技巧:開局選屠夫,速度買裝備,然後開腐爛自殺。這裡的自殺算屠夫的人頭,並且在12級學習了3技能之後是累加進去的,哈哈開局就有了3個人頭甚是快哉。
堆積腐肉 堆積腐肉。
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。當屠夫殺死一個英雄單位,或者周圍有敵方英雄單位死亡時屠夫會永久增加力量。
第1級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
第2級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
第3級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
第4級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。
4級增加百分之十六的魔法抗性,周圍450碼內每個死亡的英雄增加1.8點力量,無論是你殺的還是隊友殺的。而且現在不用過早的升級它來增加你的力量了,每升級一次他都會更新你的力量。舉個例子,你現在殺了一個人,當你學習了這個技能之後,你會增加0.9點力量,而你升級到4級之後,你的力量會增加到1.8.
肢解
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。持續3秒。
神杖升級:汲取目標生命值,汲取量取決於屠夫的力量值。()內為裝備神杖的傷害值。
第1級 - 咬住一個目標,造成75點(75 力量*0.75)/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
第2級 - 咬住一個目標,造成125點(125 力量*0.75)/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
第3級 - 咬住一個目標,造成175點(175 力量*0.75)/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
唯一一個使用後有全屏音效的技能,AHH,Freshmeat!簡直太拉風了!(如果你非要說沉默的大招也是話,額,好吧,我敗了)每秒附帶傷害,持續3秒,加上腐爛的300點傷害,最重要的是低耗藍和僅僅30秒的CD,簡直太IMBA了。裝備了神杖之後更增加了吸血和傷害提高的效果,是一個不錯的裝備選擇。
出門裝 買雞、大藥膏、小凈化藥水、艾西菲的遠古祭祀、3*鐵樹枝幹
不買雞:艾西菲的遠古祭祀、3*鐵樹枝幹
大神屠夫
吃樹 艾西菲的遠古祭祀,對線期的必備物品。
大藥罐 瓶裝藍色藥水,由於屠夫殺人的自殘性,而且前期很強的侵略性,沒有什麼比殺人之後貼一個大藥罐更舒服的了。
小凈化 小凈化藥水,誰能保證自己的鉤子不失誤呢,沒有了鉤子的屠夫就沒有了侵略性,就算沒用到賣了也只是損失25快。
樹枝 鐵樹枝幹,裝備上都寫了,帶上他確保一個好的開局。3點全屬性,在前期還是非常實惠的,而且還可以合成大魔杖。
2遊戲初期。
魔瓶是第一件屠夫最需要的裝備。對於缺藍的屠夫來說,魔瓶提供了連續作戰的能力,而且神符提供的GANK優勢也是一個神助。
速度之靴,屠夫必備裝備之一。一個低於300的平均速度的ganker,沒有了鞋,不僅僅是GANK效率的問題了,成功率也大大降低。
魔杖,幾乎左右的英雄都需要它,尤其是對屠夫這種低智商的大肉塊來說,幾點的能量帶來的魔法很可能就是殺與被殺的關鍵。
偵查守衛,如果你開始GANK了,己方的輔助還不足以或者壓根沒考慮提供視野,那麼就自己來吧。視野帶來的地方觀察和神符控制都是很重要的。
影之靈龕,屠夫的大愛。即使是有了挑戰以後,依然滿足不了屠夫對血量的需求,於是屠夫的神器之一骨灰盒出現了。
流浪法師斗篷,幾乎是屠夫必備的裝備。然後直接轉挑戰 挑戰頭巾,面對初期魔法的天下,屠夫可以微微一笑,絕對不虛!(新版本的斗篷變成550了哦,大家要注意)
相位靴,作為一個GANKER,速度的提升會給你帶來很大優勢,特別是對於屠夫這個速度有劣勢卻很多時候需要快速接近目標的人來說,無論是追殺或者逃命,尤其是在現在假腿被削弱了屬性之後,相位就的優勢就更加的明顯
彈射法杖,比較娛樂的一個道具,救人追殺,地形極限逃生都用的上的裝備,但是跟人不是很推薦,2000快前期對於屠夫來說還是比較客觀的,雖然也有極限彎鉤的理論但是在實戰中的效果真的大。看個人喜好吧。
如果你要問我為什麼不出一個跳刀 科勒的匕首,跳過去直接咬?好吧,我承認我敗了,你開一個單機買個跳刀就知道了。
3中後期
笛子,長簫 卡嘉之洞察長笛,對面法系輸出多的時候,毫無疑問挑戰升級成笛子吧。
黑黃BKB黑皇杖,在後期的團戰中開啟BKB,用肢解控制對面核心DPS是你應該做的一件事。如果對方打斷技能過多,黑黃可以是一個選擇。
冰甲 希瓦的守護,做為一個力量型的英雄,在後期面對物理DPS的時候護甲絕對是肉起來的第一選擇。而且主動技能帶來的群體AOE傷害和減速,也是很不錯的團隊幫助
藍杖 Aghanim的神杖,藍杖大招傷害和吸血的加成對屠夫來說還是很有用的。
龍心 魔龍之心,一個男人都應該擁有一個。雖然被削弱了,但是在吸收了一波2000 甚至3000 的傷害之後,當敵人看到一個滿血屠夫又回來了,那將是何等的頭疼。
飛鞋 遠行鞋,後期已經沒有TP的格子了,這幾乎是每個人都面臨的一個轉變。
強襲 強襲裝甲,當己方物理DPS比較多的時候,這是一個不錯的選擇。而且現在強襲的攻速光環加的比以前更猛了,有什麼理由不選擇他呢?.具體打法一。對線期
首先,應該盡量選擇單一路,級別對於屠夫來說太重要了,高等級的肉勾和腐爛都是對敵方致命的打擊。
當對方沒有英雄協助其單中的英雄的時候,屠夫一定要強勢。屠夫初始的屬性不錯,面對單中英雄如影魔,TA,藍貓,VIP等絲毫不虛,而且把握好機會可以單殺對方,在目前的版本單殺的金錢和經驗獎勵簡直是太豐厚了。
對方太強勢你就要萎縮,無論如何先升到6級才是屠夫的第一要務!
二遊走階段
到達6級之後一般就是開始遊走了,你要面臨的第一個問題就是:我要抓誰?
一。目標的選擇問題,優先順序應該是 後期DPS>核心GANKER>輔助。GANKER和輔助存在的意義就是讓己方CARRY順利的成長,所以對方CARRY的擊殺才是最有效的擊殺,而且DPS在前期都是異常的脆弱,非常好抓。不要把時間總是浪費在一個冰女VS身上,那樣你會得不償失。
二。要提高成功率。到達6了之後,最好等有了魔瓶和鞋子之後再開始遊走,這樣會提高你的GANK成功率。對於一個GANK來說,成功率是最重要的。當你無功而返的時候,你在路上的時間久白白浪費了,前期單中的優勢就會被浪費掉,而且你也沒有了經驗和金錢的來源。注意視野的控制和反控制。
三。如果對方開始抱團就不要再繼續孤單英雄,果斷找隊友一起抓他們把。
雖然屠夫前期強勢但是1級-3級,還是安心的在兵線后猥瑣補刀吃經驗,必要時可以開腐爛來幫助補兵,但要注意節奏和頻度,不要耗血過度。因為這時候1級的腐爛和2級的肉勾不足以支持在中路短短的河道內將對方粘死。反而有可能殺人心切到塔下后被反殺。
4-5級。4級開始你就要開始注意走位和兵線的控制了。盡量讓兵線靠近的塔下和遠離對方的英雄,這時候你有兩種擊殺對方的方式:
1假裝在補兵走位然後迅速開腐爛接近黏住對方的英雄平A,然後選擇時機出勾結束他的生命。
屠夫s勾
屠夫的視角的視野和影魔對應視野
這時候,只有遠程小兵攻擊的時候他才會有小兵周圍很小的視野,所以要利用好這一陰影範圍來鉤他
3利用殘血小兵創造的機會。當雙方只有遠程法師的時候,你和他之間只有一個殘血的他想要補的小兵,這時候他覺得他是安全的,但是在他補到這個兵的你和他之間就是沒有障礙的了抓住這個時機,提前出鉤,人頭就是你的黏住對方的時候要注意平A的時機,很有可能因為一次平A你就 失去了繼續黏住對方的機會,所以當你出鉤之後盡量的朝他要逃離的方向走一點這樣,你開啟腐爛之後他就會在你的身後為你提供多一次的平A和卡位的機會。
他覺的安全,等他收穫了一個小兵的時候他付出的是生命的代價
圓圈為出鉤起始位置,出鉤之後向前走位,這樣影魔被鉤到圓圈的時候你就有A的機會並且開啟腐爛卡位,爭取更多的時間
屠夫s勾
特別提示:如果對方是高手,使得你擊殺不到對方甚至你占不到便宜,那麼還是猥瑣的吃經驗吧。因為等級對屠夫來說太重要了,如果你被對方單殺了一次,當對方到6的時候你剛還5級在中路奮鬥,而對方開始GANK幫助己方獲得擊殺,等你GANK的時候,雙方等級差已經很小或者一樣對你的GANK成功率會造成很大的影響。我開始的時候就是因為中路的衝動被對方擊殺了一個之後節奏就亂掉,整場比賽都醬油。
但是當對方強勢的時候你也要不停的走位,去干擾他的補刀節奏,我一般有兩種方法:1每次己方小兵紅血了或者要紅血,你就走到能夠勾到他的地方,逼迫他去走位。2在小兵紅學的時候A一下他的英雄,打亂小兵的仇恨,也可以讓他無法舒服的補刀。
還有就是控F。控F對於一個GANK英雄是必修的課程。在屏幕右上方有DOTA的時間記錄,每雙數分鐘比如2分鐘,4分鐘,6分鐘,就會在河道刷出神F。一個好的神符往往就是一個殺人計劃的開始,尤其是急速,隱身這樣的神F,可以考慮到邊路配合擊殺。.
1在你抓人蹲點的時候注意敵方英雄在幹什麼,他是想補兵還是想猥瑣混線,只有知道了敵人的想法才能更好的出鉤。我最在意的還是成功率的問題,如何讓屠夫用最簡單的方式最有效率的殺到人,而減少盲勾的數量。
2屠夫最頭疼的問題,抓人的時候你貓在樹林里,什麼時候出鉤,為什麼我一出鉤就被對方多開了呢?我的選擇是當敵人上前補最後一刀的時候擊殺他,這時候他的注意力都在這個一刀就可以補到的小兵上,並且他的位置是固定的,這麼成功率就會比較高。另外就是在對線的時候提到的利用殘血小兵創造的機會。當雙方只間只有一個殘血的他想要補的小兵,這時候他是安全的,但是在他補到這個兵的你和他之間就是沒有障礙的了抓住這個時機,提前出鉤,人頭就是你的
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當他S在專心補兵的時候就是你出鉤成功率最高的時候
3屠夫殺人的COMBO順序並不是只有出鉤開腐爛開咬,也有很多時候是繞後用腐爛黏住然後開咬,最後用近身的一鉤結束對方的生命。其實這種方式的成功率很高,因為這套COMBO的最重要的輸出鉤子不會不浪費,近身的時候屠夫的鉤子幾乎是躲不掉的。但是有一些閃爍技能的同學必須敵法女王白虎等,還是推薦先鉤后咬,前期這一套COMBO足以秒掉他們。如果還是這種方法,那就是你倆的心理戰了。
4多利用骨灰盒。這個道具有一個特點,當他沒有能量點的時候你的擊殺會讓他積攢兩個能量點,所以他的作用不僅僅是在回復上。當我擊殺了對手之後,我通常會選擇一個點補充,然後在下一次的擊殺中出鉤,鉤過來的過程中給對方貼上骨灰盒開腐爛,到身邊了開咬。這樣在殺的他之後你又會有兩個能量點,而且在COMBO中提供了更多的傷害。
4另外不要忘記,屠夫的鉤子是可以救隊友的,有時候這樣的利益更大。
屠夫
5視野的利用,這也是所有GANKER的必修課。多觀察對方輔助和ganker身上的裝備,看看有沒有假眼,如果有的話可能插在哪裡,然後GANK的時候盡量繞開這裡,或者直接選擇TPgank。在最開始的抓人階段,一般假眼都會控制河道的視野,所以盡量繞開這些地方。
如果上路河道高低插眼了就可以走這裡,但是要注意圓圈處沒有眼睛和躲避中路小兵的視野,去下路的時候也是一樣,注意圓圈處又沒有眼睛
6出鉤了之後不要沒有操作。這個我推薦當鉤到人之後馬上開腐爛,而不是到你身邊你再開啟,這樣就能確保第一時間敵方受到傷害,並且粘在自己身邊,還有時間貼骨灰盒。不要怕屠夫傷血過多,屠夫不在乎這一點點,而如果你開慢了很可能就造就你一次失敗。屠夫最重要的就是用最快的時間解決掉對手,時間越長變數越大,甚至有可能對方隊友來了之後你要擊殺的目標殘血配合隊友將你擊殺。
6不要害怕失敗,不要因為上次沒有鉤中而下次的時候猶豫不決,沒有人能一開始就神級。屠夫的鉤子是需要數量的積累的,無數次的出鉤才能讓你對距離和時間以及雙方英雄的速度差有一個感覺,所以出鉤把!(最好你還是用AI圖聯繫一下,如果太菜的話直接虐隊友就有點不好了)
說到英雄搭配昔日的OK組合,全能騎士、屠夫 現在也依舊是十分強勢
腐爛 啟動腐爛 退化光環 退化光環 的雙重減速疊加,簡直是讓對手痛不欲生,而且新版本退化光環不僅減移動速度,更是BT到減攻擊速度。
全能給屠夫加魔免罩的時候屠夫開腐爛是不掉血的,團戰之前套個套子,一個血量2000 的周圍每秒掉100滴的大肉塊就可以橫衝直撞了。
當屠夫鉤過來開腐爛肢解多方的時候全能來一個加血T 洗禮 ,(和鉤子一樣T也是神聖傷害)瞬間造成1200 傷害,並且回復生命值真是爽到無以復加
第二個就是68的新英雄小精靈精靈守衛,精靈絕對是輔助GANK的最佳人選!
閃電之鏈 鏈子帶來的大幅度提升的移動速度,為屠夫切入戰場提供了絕佳的臂助。
幽光之魂 同樣的減速技能,還帶來傷害。
大招可以讓沒有控到F的屠夫快速回家補給並加入到戰場中來,而且還可以超遠距離支援,屠夫瞬間的高傷害秒到人之後輕鬆離開。.
這時候的屠夫已經沒有遊戲初期的強勢了,開始比較乏力,而且也開始爆發大大小小的團戰,所以這時候屠夫的定位就要從GANKER轉為肉盾,團戰中以吸收傷害保護己方CARRY為己任,盡情的賣菊花吧。
裝備上應該有了挑戰頭巾,血量也已經接近2000左右,所以不是十分懼怕魔法輸出了,這時候就要開始撐護甲了。(如果對方法系多就轉笛子)
板甲 板甲 是一個很好的選擇,無論是轉冰甲 希瓦的守護 還是強襲 強襲裝甲 都是必備的一個轉折。
在團戰中更多的是要充當打亂對方陣型,利用肉勾將對方走位不慎的英雄拉過來群毆之,造成人數上的優勢;
把肢解留給對方DPS核心,用它強大的無視魔免控制住他。
屠夫的身軀不斷腐爛,散發著難聞的惡臭,他不停的在尋找鮮活的血肉來填補自己的身體,以至於他的皮膚堅硬的足夠抵抗魔法。他可以隨心所欲的控制身體里的毒氣,輕易的弄死膽敢靠近的敵人。他手中的鉤子更是強大無比的武器,凡是被他勾到的敵人都將被拉進他的胃裡,完全消化掉只需要短短几秒而已。
圖鑑
卡牌類型:力量型
血量:2111
魔法值:314
攻擊力:197
敏捷:48
肉鉤:攻擊敵方單體目標,造成115%/130%/145%/160%威力傷害,有幾率觸發集火。
攻擊類型:主動攻擊類
腐爛:攻擊敵方單體目標,造成35%/50%/75%/120%威力傷害,並造成敵方移動速度降低30%/50%/75%/120%,持續5秒,有幾率觸發集火。
攻擊類型:主動攻擊類
堆積腐肉:永久提高自身血量上限5%/10%/15%/20%。
攻擊類型:被動攻擊類
題材:魔幻
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類型:奇幻城
狀態:連載中
順序:從左到右
小短篇,一個神秘公子的故事。
內頁
一隻兇悍無法馴服的野豬,在被關起來的第二天還是嚎叫不已,但是這時候來了一個白衣翩翩的佳公子,居然就這樣不聲不響的馴服了這隻野豬。。。。。。
1.1
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