坎巴拉太空計劃
由Squad開發的一款使用Unity3D引擎航空航天模擬遊戲
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program、KSP,又稱坎貝爾太空計劃)是由Squad開發的一款使用Unity3D引擎,擁有極高自由度的沙盒風格航空航天模擬遊戲。於2015年4月27日開始發行。在這裡玩家可以在一個“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,設計、建造和發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個Kerbol系。
2015年10月,獲第33屆金搖桿獎徠最佳獨立遊戲獎。
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)開始於Squad一個面向員工的“Make Dreams Come True”項目,旨在實現員工的一些個人計劃。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,這是他自兒時就有的夢想。Squad的創始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,於是就有了Kerbal Space Program。
據稱,名稱“Kerbal”源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。
坎巴拉太空計劃已經結束預覽版狀態,進入了正式版,成為了一款完整的遊戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的創意,且可以與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助製作團隊完善遊戲。
坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度支持插件開發,擁有一個非常活躍的插件製作群體。
存檔:F5
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移動視角:↑ ↓ ← → 或滑鼠右鍵移動視角
時間加速:, 或 .(在擁有大氣的星球或者按住Alt會進行物理加速)
旋轉:W A S D (徑向旋轉) Q E (原地旋轉)
對稱模式:X
角度模式:C
火箭/飛機建造模式切換:R
地圖開關:M
視覺轉移至目標或附近飛行器:[ 或 ]
姿態調整:WASD控制傾斜, QE控制旋轉(在對接輔助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移動:WASD
RCS:R
SAS:按住T
激活下一個分級:Space(空格)
節流閥最小:X
節流閥最大(僅激活引擎):Z
節流閥增加(僅激活引擎):Shift(上檔)
節流閥降低:Ctrl(控制)
開燈:L
對接輔助模式(左下角):Delete
地面移動:WASD
噴氣背包移動移動:WASD (前後左右移動) Shift(上檔) Ctrl(控制)(上下移動)
攀爬障礙物:F
攀爬梯子:F
脫離梯子:Space(空格)
進入:B
噴氣背包開關:R
打開頭燈:L
坎巴拉太空計劃的開發團隊為Squad下的一個小組。
製作總監 | Felipe Falanghe (又稱HarvesteR) | 聲音 | Edú Castillo |
遊戲和伺服器開發 | Alejandro Mora Rob Nelson | 音樂 | Victor Machado Edú Castillo |
遊戲和工具開發 | Mike Geelan | 主題 | Written by Felipe Falanghe Arranged by Victor Machado |
技術美工 | Chad Jenkins (又稱C7) | 特殊音軌 | Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech. com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 3.0 |
美工 | Daniel Rosas | 附加美術 | Iván Vázquez Juan Carlos Demeneghi |
內容設計 | Jeff C. (又稱NovaSilisko) Jacobo Rosas | 社區管理 | Anthony Keeton James Kupperian |
編程 | Marco Salcedo | 執行監製 | Ezequiel Ayarza Adrián Goya |
部分開發人員的Kerbals形象
PC
最低 | 推薦 | |
操作系統 | Windows Vista | Windows 7 |
處理器 | Inter Core 2 雙核 | Inter Core i3 |
內存 | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
顯卡 | SM3 512MB VRAM | SM4 1GB VRAM |
硬碟 | 4 GB 剩餘空間 | 6 GB 剩餘空間 |
Mac
操作系統 | OSX 10.6以上 |
處理器 | Intel 雙核 |
內存 | 3 GB RAM |
顯卡 | SM3 512MB VRAM |
硬碟 | 4GB 剩餘空間 |
Linux
操作系統 | Linux 的大多數發行版 |
處理器 | Core 2 雙核 |
內存 | 3 GB RAM |
顯卡 | SM3 512MB VRAM |
硬碟 | 4GB 剩餘空間 |
I5-3337U同級別或以上處理器
6GB以上內存
硬碟剩餘空間10GB以上
指令艙(Command Pod),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪(動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那麼整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。
KSP指令倉(早期圖片)
目前所有自帶動量輪的原版指令艙
無人指令艙需要有電力才能實現飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。
液體燃料發動機一覽(圖片較老)
液體燃料發動機
液體燃料發動機一覽(更新)
噴氣發動機
噴氣式發動機一覽(圖片較老)
固體燃料助推器
固體燃料助推器(更新,不再包含發射逃生系統)
液體燃料罐一覽
液體燃料罐
液體燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一類儲存液態燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(Fuselages)是飛機的主體結構,多數有儲存液體燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬於液體燃料罐,但相對於液體燃料罐,其只儲存液體燃料,更適合噴氣發動機使用。
姿態控制推進器燃料罐
姿態控制推進器燃料罐(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供給姿態控制推進器(RCS Thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態控制推進器即無法使用。
氙離子推進系統
一種推力極小,且耗電巨大的推進系統,使用氙離子作為動力源,只能和配套的發動機使用,但真空比沖極高,達4200s。
Kerbol System
Kerbol
從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個亮點,它在0.11中變得可以達到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達Kerbol的表面,但飛船可能會在極大的引力下解體,並且(或者)被以極高的速度彈射出Kerbol系。自0.14起,任何到達Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都會被遊戲代碼里設置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過熱機制中航天器在接近Kerbol表面時就會因過熱而被摧毀。
軌道參數 | |||
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軌道半長軸 | 未知 | 平近點角 | 未知 |
軌道近點 | 未知 | 自轉周期 | 20天 |
軌道遠點 | 未知 | 公轉線速度 | 未知 |
軌道離心率 | 未知 | 環繞天體 | 5個(行星);16個(所有天然天體) |
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 16kPa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | 600 千米 | 氧氣 | - |
Moho
Moho最初在0.17中被加入,那時的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發動機很容易因過熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過在0.18中Moho被完全重製了,這使得它變得與我們太陽系的水星更加相似。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Eve
Eve的位置與我們太陽系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新製作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發射入軌變得極其困難——一個可行的方法是在山峰頂端進行發射。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 506.625 kPa | 溫度 | (-40.19) ℃ - 149.96 ℃ |
大氣上限高度 | 90,000 m | 氧氣 | 無 |
Gilly
Gilly最初在0.17中出現,在0.17.1中它的碰撞網格的Bug得到了修復(使得在其上面降落少了一些危險)。它的極小質量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導致航天器的翻倒。同時,它的公轉軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進入Gilly的作用範圍——因為它的作用範圍實在是太小了。實際上,Gilly的作用範圍與公轉軌道半長軸的比值是整個行星系的衛星中最小的。不過,極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用範圍逃逸。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Kerbin
Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早載入遊戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約69,000m。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達到了600m的高度,而最高點達到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調變得更加真實,增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了並新建了太空中心的建築,原先的Kerbal太空中心被當做Kerbal的彩蛋,名為Baikerbanur(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個機場,但並不作為一個飛機起飛點,在0.22中機場的細節進行了完善。因為加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研發中心。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 101.325 kPa / 1 atm | 溫度 | -35 ~ 41℃ |
大氣上限高度 | 70 km | 氧氣 | 有 |
軌道參數
中心天體
Kerbol
軌道傾角
0 °
軌道半長軸
13,599,840,256 m
平近點角
3.14 °
軌道近點
13,599,840,256 m
公轉周期
9,203,544.6 s, 2,556.5402 h
軌道遠點
13,599,840,256 m
公轉線速度9824·5m/s
軌道離心率
環繞天體
2個(天然: Mün,Minmus); 未知(人造)
物理特徵
赤道半徑
600,000 m
自轉周期
21,600 s
表面積
4.5238934×10^12 m^2
赤道線速度
174.5 m/s
質量
5.2915793×10^22 kg
環繞速度
2,426.11 m/s
引力參數
3.5316×10^12 m^3/s^2
逃逸速度
徠3,431.03 m/s
密度
58,484.791 kg/m^3
同步軌道高度
2,868,750.7 m
表面重力
9.81 m/s^2
作用範圍
84,159,286 m
Mun
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Minmus
Minmus最初於0.15中出現,在0.17中它的質量變得更小、不再被Kerbin潮汐鎖定,並且有了同步軌道。它的名稱“Minmus”可能來自拉丁語“minimus”,意為一群物體中最小的——對它來說這個名字比較合適。它有著較小的重力,Kerbal宇航員可以使用噴氣背包降落並返回。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Duna
Duna很像我們的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大氣十分稀薄,只能給航天器提供有限的減速。它的平原的高度被設為0m,航天器在這裡降落可以得到更多的大氣減速。Duna還有一些有趣特徵,包括一個很像Kerbals人臉的小山,就像“火星臉”一樣——不過比火星臉的相似度高多了。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 20.2650 kPa / 0.2 atm | 溫度 | -90.15 ~ -2.15℃ |
大氣上限高度 | 50 km | 氧氣 | 無 |
傘降至Duna表面(中偏左為Ike)
Ike最初於0.17中被加入。在Duna的環繞軌道上變軌時,要注意軌道有可能進入Ike的作用範圍——這是一顆作用範圍很大的衛星。它不存在大氣而又有著很大的質量,這使其成為航天器實現重力助推的良好目標。在它上面安全著陸是比較困難的,因為崎嶇的地形可能導致航天器的翻倒。但在環形山的底部地形相對平坦,可以作為較好的著陸地。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Dres
Dres最初在0.18中出現。它與我們太陽系的穀神星相似,但不同於後者,它是一顆行星而非矮行星(因為它剛好符合國際天文學聯合會在2006年的公布的行星定義中的“清除鄰近區域”的標準——大概是因為行星系中還沒有加入很多小行星)。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Jool
Jool最初在0.17中被加入,與我們的木星比較相似。較遠的軌道使其不容易達到,但很大的作用範圍降低了航天器轉移軌道建立的精度要求。Jool的大氣十分濃密,使得航天器的減速十分容易,但已知沒有任何方法能使停留在大氣底層的航天器返回(除非使用Debug控制台一類的特殊手段)。在官方眾多的衛星可能會在航天器變軌時造成麻煩,但它們也可以成為實現重力助推的很好目標。有趣的是,在天體尺寸普遍較小的Kerbol恆星系,Jool是尺寸與我們的地球最為接近的行星。下次訪問Jool時,可以想象自己正在繞真正的地球運行!
注意:Jool是不可以登陸的,它被官方設置了強制引爆層。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 1519.88 kPa / 15 atm | 溫度 | -73.15℃ |
大氣上限高度 | 200 km | 氧氣 | 無 |
Laythe(左下)和Jool(右上)
Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上著“陸”需要很高的精確度——降落到海里是更有可能的結果。它那與Kerbin或我們的地球如此接近的環境可能源於製作團隊對木衛二的某種情結。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | 60.7950 kPa / 0.6 atm | 溫度 | -26.15 ~ 14.85℃ |
大氣上限高度 | 50 km | 氧氣 | 有 |
Vall
Vall最初於0.17中出現,它的引力較大,需要更大的航天器來進行登陸和返回。另外,它的上面有一處疑似高等智慧生命建造的“巨石陣”,有著規則的幾何外形。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Tylo
Tylo最初在0.17中出現。它那與Kerbin相似的質量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗到高速退行的地面:它是整個行星系沒有大氣層的天體中環繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Bop
Bop最初在0.17中出現,在0.18中它的公轉軌道半長軸被提高了,以避免其作用範圍與Tylo的交疊。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Pol
Pol最初於0.18中被加入,在0.18.2中它的質量被調整到了原來的大約3.16倍,公轉軌道半長軸也得到了增加。這是一顆引力非常小的衛星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
Eeloo
Eeloo最初於0.18.2中出現,作為製作團隊給KSP社區的聖誕禮物。它的表面與我們太陽系的土衛二比較相像,而其軌道特徵與冥王星有些相似(儘管土衛二和冥王星都有稀薄的大氣層)。製作團隊有將其劃歸為尚未加入的新的氣巨行星的衛星的計劃。
大氣特徵 | |||
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大氣壓強 | ~0 Pa | 溫度 | - |
大氣上限高度 | - | 氧氣 | - |
一張被捕獲的C級小行星
小行星需要在觀測中心進行探測確定,才可以得知小行星的軌道和重量,小行星一般分佈在Kerbal的軌道附近,未知的小行星一段時間不探測確定會消失,系統會一段時間生成一個新的未知小行星。
小行星有6個等級:A、B、C、D、E、F,等級越后質量越大。
需要注意小行星沒有引力,不會與其他的小行星發生碰撞,而且是不可毀壞的物體;而且小行星沒有浮力,掉到水裡沒有其他東西拖著它的話,會石沉大海!
正式版的坎巴拉太空計劃仍在不斷進行更新,有大量的內容等待添加。在KSP Wiki中,有單獨的一個頁面來展示製作組計劃中的項目。
需要注意,並不是所有新項目都在該列表中出現,該列表也並不代表其中的項目一定都會在遊戲中出現。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版塊提出自己的建議,並與其他玩家討論。
在最近Squad宣布將會移植KSP的遊戲引擎到Unity5。(1.1版本的時候)也宣布會重新支持X64的運行。
A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完備的SDK等數據,你也可以幫忙把數據放進Wiki里)
插件介紹
坎巴拉太空計劃高度支持各種插件(或稱Mod)的開發,包括飛行輔助、發動機、結構組件、工具等等。插件給遊戲注入了極大的活力,甚至直接推動了遊戲的開發。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal Curse等mod下載站中找到大量的作品。