坎巴拉太空計劃

由Squad開發的一款使用Unity3D引擎航空航天模擬遊戲

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program、KSP,又稱坎貝爾太空計劃)是由Squad開發的一款使用Unity3D引擎,擁有極高自由度的沙盒風格航空航天模擬遊戲。於2015年4月27日開始發行。在這裡玩家可以在一個“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,設計、建造和發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個Kerbol系。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎徠最佳獨立遊戲獎。

遊戲背景


坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)開始於Squad一個面向員工的“Make Dreams Come True”項目,旨在實現員工的一些個人計劃。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,這是他自兒時就有的夢想。Squad的創始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,於是就有了Kerbal Space Program。
據稱,名稱“Kerbal”源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。
坎巴拉太空計劃已經結束預覽版狀態,進入了正式版,成為了一款完整的遊戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的創意,且可以與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助製作團隊完善遊戲。
坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度支持插件開發,擁有一個非常活躍的插件製作群體。

遊戲操作


全局

存檔:F5
讀取存檔:長按F9
移動視角:↑ ↓ ← → 或滑鼠右鍵移動視角
時間加速:, 或 .(在擁有大氣的星球或者按住Alt會進行物理加速)

VAB/SPH

旋轉:W A S D (徑向旋轉) Q E (原地旋轉)
對稱模式:X
角度模式:C
火箭/飛機建造模式切換:R

功能性

地圖開關:M
視覺轉移至目標或附近飛行器:[ 或 ]

載具

姿態調整:WASD控制傾斜, QE控制旋轉(在對接輔助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移動:WASD
RCS:R
SAS:按住T
激活下一個分級:Space(空格)
節流閥最小:X
節流閥最大(僅激活引擎):Z
節流閥增加(僅激活引擎):Shift(上檔)
節流閥降低:Ctrl(控制)
開燈:L

對接

對接輔助模式(左下角):Delete

EVA界面

地面移動:WASD
噴氣背包移動移動:WASD (前後左右移動) Shift(上檔) Ctrl(控制)(上下移動)
攀爬障礙物:F
攀爬梯子:F
脫離梯子:Space(空格)
進入:B
噴氣背包開關:R
打開頭燈:L

製作團隊


坎巴拉太空計劃的開發團隊為Squad下的一個小組。
製作總監Felipe Falanghe (又稱HarvesteR)聲音Edú Castillo
遊戲和伺服器開發
Alejandro Mora
Rob Nelson
音樂
Victor Machado
Edú Castillo
遊戲和工具開發Mike Geelan主題
Written by Felipe Falanghe
Arranged by Victor Machado
技術美工Chad Jenkins (又稱C7)特殊音軌Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech. com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 3.0
美工Daniel Rosas附加美術
Iván Vázquez
Juan Carlos Demeneghi
內容設計
Jeff C. (又稱NovaSilisko)
Jacobo Rosas
社區管理
Anthony Keeton
James Kupperian
編程Marco Salcedo執行監製
Ezequiel Ayarza
Adrián Goya
部分開發人員的Kerbals形象
部分開發人員的Kerbals形象
同時,本遊戲也擁有一個非常活躍的Mod製作群體,你可以在KSP Forum和Kerbal Curseforge中找到他們的作品。

系統需求


原版

PC
最低推薦
操作系統Windows VistaWindows 7
處理器Inter Core 2 雙核Inter Core i3
內存3 GB RAM4 GB RAM
顯卡SM3 512MB VRAMSM4 1GB VRAM
硬碟4 GB 剩餘空間6 GB 剩餘空間
Mac
操作系統OSX 10.6以上
處理器Intel 雙核
內存3 GB RAM
顯卡SM3 512MB VRAM
硬碟4GB 剩餘空間
Linux
操作系統Linux 的大多數發行版
處理器Core 2 雙核
內存3 GB RAM
顯卡SM3 512MB VRAM
硬碟4GB 剩餘空間

安裝mod需要

I5-3337U同級別或以上處理器
6GB以上內存
硬碟剩餘空間10GB以上

技術介紹


指令艙

指令艙(Command Pod),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪(動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那麼整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。
KSP指令倉(早期圖片)
KSP指令倉(早期圖片)
目前所有自帶動量輪的原版指令艙
目前所有自帶動量輪的原版指令艙
無人指令艙需要有電力才能實現飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。

推進器

液體燃料發動機一覽(圖片較老)
液體燃料發動機一覽(圖片較老)
推進器(Propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質來產生向前的推力。由於只要是產生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數推進器在燃燒 時都會產生一定量的電力來給飛行器使用。
液體燃料發動機
液體燃料發動機一覽(更新)
液體燃料發動機一覽(更新)
液體燃料發動機(Liquid Fuel Engine)是一類通過噴射液態燃料提供推力的推進器。多數液體燃料發動機都通過使燃料(fuel,作為還原劑)和氧化劑(oxidizer)發生劇烈氧化還原反應(或者說燃燒)來產生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液體燃料和氧化劑。但也有使用其他原理的發動機,例如核熱火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂變反應堆產生大量熱量來使燃料達到高溫並沿噴口噴出(在1.0更新后此火箭發動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比衝量很高,但容易過熱。
噴氣發動機
噴氣式發動機一覽(圖片較老)
噴氣式發動機一覽(圖片較老)
噴氣發動機(Jet engine)是一類通過加熱空氣並使其沿噴口高速噴出來實現推進的推進器。它只需要消耗很少量的液體燃料,故比衝量很高。同時,噴氣發動機需要氧氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當空氣稀薄至一定程度時即會熄火。
固體燃料助推器
固體燃料助推器(更新,不再包含發射逃生系統)
固體燃料助推器(更新,不再包含發射逃生系統)
固體燃料助推器(Solid Fuel Boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產生推力的推進器,特點為推力較大,但點火后即無法控制噴射速度直至燃盡。

燃料罐

液體燃料罐一覽
液體燃料罐一覽
燃料罐(Fuel Tanks)是儲存燃料的設備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。
液體燃料罐
液體燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一類儲存液態燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(Fuselages)是飛機的主體結構,多數有儲存液體燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬於液體燃料罐,但相對於液體燃料罐,其只儲存液體燃料,更適合噴氣發動機使用。
姿態控制推進器燃料罐
姿態控制推進器燃料罐(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供給姿態控制推進器(RCS Thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態控制推進器即無法使用。
氙離子推進系統
一種推力極小,且耗電巨大的推進系統,使用氙離子作為動力源,只能和配套的發動機使用,但真空比沖極高,達4200s。

場景設定


總體設定

Kerbol System
Kerbol System
遊戲的起始點為某個平行宇宙(物理學常量與太陽系稍有不同)(雖然背景暗示和我們的太陽系在銀河系的同一旋臂上) 一個星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的類地行星。這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已經進入了太空時代,並開始產生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我們地球人的稍高一些(不考慮一些插件),已經擁有了殖民整個行星系的能力(只要玩家願意)。

Kerbol(The Sun)

Kerbol
Kerbol
Kerbol,亦稱Kerbal主星、太陽,是一顆K型主序星,也是Kerbol系的中心天體。它的質量約為太陽系的太陽的0.88%——在真實宇宙中這樣的質量是不可能支持穩定的核聚變的,但在那個有著不同物理學常量的宇宙中Kerbol卻可以發出同真實宇宙中的太陽相近的橙黃色光芒。與我們的太陽相似,它佔據了整個恆星系的約99.9%的質量,確實是一個巨大的核聚變反應堆。
從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個亮點,它在0.11中變得可以達到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達Kerbol的表面,但飛船可能會在極大的引力下解體,並且(或者)被以極高的速度彈射出Kerbol系。自0.14起,任何到達Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都會被遊戲代碼里設置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過熱機制中航天器在接近Kerbol表面時就會因過熱而被摧毀。
軌道參數
軌道半長軸未知平近點角未知
軌道近點未知自轉周期20天
軌道遠點未知公轉線速度未知
軌道離心率未知環繞天體5個(行星);16個(所有天然天體)
大氣特徵
大氣壓強16kPa溫度-
大氣上限高度600 千米氧氣-

Moho

Moho
Moho
Moho是距離Kerbol最近的類地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質量和體積,同時也是一個沒有天然衛星和大氣層的行星。
Moho最初在0.17中被加入,那時的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發動機很容易因過熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過在0.18中Moho被完全重製了,這使得它變得與我們太陽系的水星更加相似。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Eve

Eve
Eve
Eve是距離Kerbol第二近的類地行星,同時也是Kerbol系中體積和質量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛星。它的表面存在主要由液態水組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達到約150℃,表面海洋由一種稱為Explodium的物質組成。同時,它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時,其會展現出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過10,000m的山峰。
Eve的位置與我們太陽系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新製作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發射入軌變得極其困難——一個可行的方法是在山峰頂端進行發射。
大氣特徵
大氣壓強506.625 kPa溫度(-40.19) ℃ - 149.96 ℃
大氣上限高度90,000 m氧氣

Gilly

Gilly
Gilly
Gilly是Eve唯一的天然衛星,也是Kerbol系中最小的天然衛星。它有著棕色的地表,質量極小,地形崎嶇。
Gilly最初在0.17中出現,在0.17.1中它的碰撞網格的Bug得到了修復(使得在其上面降落少了一些危險)。它的極小質量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導致航天器的翻倒。同時,它的公轉軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進入Gilly的作用範圍——因為它的作用範圍實在是太小了。實際上,Gilly的作用範圍與公轉軌道半長軸的比值是整個行星系的衛星中最小的。不過,極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用範圍逃逸。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Kerbin

Kerbin
Kerbin
Kerbin是距離Kerbol第三近的類地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛星Tylo體積稍小)。它擁有兩顆天然衛星,分別稱為Mün和Minmus。Kerbin環境宜人,是養育大量生物的家園,是Kerbals文明的發祥地,也是Kerbal太空計劃的起點。它擁有合適的大氣,在陽光照耀下顯出天藍的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達到了3,750m),而植被的覆蓋(除了兩極)和藍色的海水使得它從太空中看就像一顆藍綠色的寶石。另外,Kerbin曾經被某顆小行星或是彗星撞擊的痕迹仍然存留著,在赤道附近有一個可以從太空看到的大撞擊坑遺跡。
Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早載入遊戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約69,000m。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達到了600m的高度,而最高點達到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調變得更加真實,增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了並新建了太空中心的建築,原先的Kerbal太空中心被當做Kerbal的彩蛋,名為Baikerbanur(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個機場,但並不作為一個飛機起飛點,在0.22中機場的細節進行了完善。因為加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研發中心。
大氣特徵
大氣壓強101.325 kPa / 1 atm溫度-35 ~ 41℃
大氣上限高度70 km氧氣
軌道參數
中心天體
Kerbol
軌道傾角
0 °
軌道半長軸
13,599,840,256 m
平近點角
3.14 °
軌道近點
13,599,840,256 m
公轉周期
9,203,544.6 s, 2,556.5402 h
軌道遠點
13,599,840,256 m
公轉線速度9824·5m/s
軌道離心率
環繞天體
2個(天然: Mün,Minmus); 未知(人造)
物理特徵
赤道半徑
600,000 m
自轉周期
21,600 s
表面積
4.5238934×10^12 m^2
赤道線速度
174.5 m/s
質量
5.2915793×10^22 kg
環繞速度
2,426.11 m/s
引力參數
3.5316×10^12 m^3/s^2
逃逸速度
徠3,431.03 m/s
密度
58,484.791 kg/m^3
同步軌道高度
2,868,750.7 m
表面重力
9.81 m/s^2
作用範圍
84,159,286 m

Mün

Mun
Mun
Mün,亦稱Mun、月亮,是Kerbin較大的也是距離最近的天然衛星。它被 Kerbin潮汐鎖定,故有一面始終面對著而另一面始終背對著Kerbin。Mün的地表為灰色,地形整體比較平坦,但存在大量的環形山。另外,它還有被稱為“拱門”的奇特地貌,成因未知。Mün與我們的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的圖形得到了提升,在0.16中獲得了一些彩蛋。它的圖形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特徵。在0.21中變得和現實一樣坑窪。作為離Kerbin最近的天然衛星,從Kerbin變軌后只需大約8h即可到達的Mün理所當然地成為了太空探索和開發的第一目標。同時,Mün較大的質量、無大氣層和合適的公轉速度使其成為了實現重力助推的理想目標。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Minmus

Minmus
Minmus
Minmus是Kerbin較小的天然衛星,距離Kerbin較遠,有著青色的外表。它的表面有冰凍的丘陵、山峰和湖泊,最高點為5.7km。
Minmus最初於0.15中出現,在0.17中它的質量變得更小、不再被Kerbin潮汐鎖定,並且有了同步軌道。它的名稱“Minmus”可能來自拉丁語“minimus”,意為一群物體中最小的——對它來說這個名字比較合適。它有著較小的重力,Kerbal宇航員可以使用噴氣背包降落並返回。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Duna

Duna
Duna
Duna 是行星系自內向外的第四顆類地行星,擁有一顆名為Ike的大衛星,並與其互相潮汐鎖定。Duna有著稀薄的紅色大氣,地表為紅棕色,在兩極有面積廣大的冰冠。它富含鐵,地形主要為高原,也分佈著暗色的低洼平原。較小的重力、較稀薄的大氣和比較宜人的環境使其成為了行星探索的第一目標。
Duna很像我們的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大氣十分稀薄,只能給航天器提供有限的減速。它的平原的高度被設為0m,航天器在這裡降落可以得到更多的大氣減速。Duna還有一些有趣特徵,包括一個很像Kerbals人臉的小山,就像“火星臉”一樣——不過比火星臉的相似度高多了。
大氣特徵
大氣壓強20.2650 kPa / 0.2 atm溫度-90.15 ~ -2.15℃
大氣上限高度50 km氧氣

Ike

傘降至Duna表面(中偏左為Ike)
傘降至Duna表面(中偏左為Ike)
Ike是Duna唯一的天然衛星,並與其互相潮汐鎖定。它有著對於衛星而言 較大的質量和體積,並擁有崎嶇的地形(最高點比最低點高12.75km)和灰色的表面。
Ike最初於0.17中被加入。在Duna的環繞軌道上變軌時,要注意軌道有可能進入Ike的作用範圍——這是一顆作用範圍很大的衛星。它不存在大氣而又有著很大的質量,這使其成為航天器實現重力助推的良好目標。在它上面安全著陸是比較困難的,因為崎嶇的地形可能導致航天器的翻倒。但在環形山的底部地形相對平坦,可以作為較好的著陸地。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Dres

Dres
Dres
Dres是行星系自內向外的第五顆類地行星,沒有自己的衛星或大氣層。它擁有灰色的外表,表面還存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高為5.7km。另外,在它的赤道以南有一個數公里深的峽谷。
Dres最初在0.18中出現。它與我們太陽系的穀神星相似,但不同於後者,它是一顆行星而非矮行星(因為它剛好符合國際天文學聯合會在2006年的公布的行星定義中的“清除鄰近區域”的標準——大概是因為行星系中還沒有加入很多小行星)。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Jool

Jool
Jool
Jool是行星系自內向外的第六顆行星,也是唯一的巨行星,是整個行星系中體積和質量最大的天體。它有5顆天然衛星,自內向外分別稱為Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有著濃密的大氣,其在陽光照耀下展現出明亮的綠色;但在日出和日落時呈現出一定的紫色。Jool有著強大的引力,另外其大氣內的氣流活動也十分劇烈。
Jool最初在0.17中被加入,與我們的木星比較相似。較遠的軌道使其不容易達到,但很大的作用範圍降低了航天器轉移軌道建立的精度要求。Jool的大氣十分濃密,使得航天器的減速十分容易,但已知沒有任何方法能使停留在大氣底層的航天器返回(除非使用Debug控制台一類的特殊手段)。在官方眾多的衛星可能會在航天器變軌時造成麻煩,但它們也可以成為實現重力助推的很好目標。有趣的是,在天體尺寸普遍較小的Kerbol恆星系,Jool是尺寸與我們的地球最為接近的行星。下次訪問Jool時,可以想象自己正在繞真正的地球運行!
注意:Jool是不可以登陸的,它被官方設置了強制引爆層。
大氣特徵
大氣壓強1519.88 kPa / 15 atm溫度-73.15℃
大氣上限高度200 km氧氣

Laythe

Laythe(左下)和Jool(右上)
Laythe(左下)和Jool(右上)
Laythe是距離Jool最近的衛星,同時也被其潮汐鎖定。它的環境與Kerbin驚人地相似:有含氧的大氣層、溫度適宜,還有液態水組成的海洋。在它的表面,宇航員即使不穿宇航服也可以存活,普通噴氣式飛機甚至也可以正常飛行。它的表面主要被藍色的海洋覆蓋,在海洋中零星散布著一些島嶼。宜人的環境使其成為行星際旅行乃至殖民的絕好去處,但這種旅行要受到與Kerbin的距離的限制。
Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上著“陸”需要很高的精確度——降落到海里是更有可能的結果。它那與Kerbin或我們的地球如此接近的環境可能源於製作團隊對木衛二的某種情結。
大氣特徵
大氣壓強60.7950 kPa / 0.6 atm溫度-26.15 ~ 14.85℃
大氣上限高度50 km氧氣

Vall

Vall
Vall
Vall是Jool自內向外的第二顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它有著冰凍的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超過7900m的高山。
Vall最初於0.17中出現,它的引力較大,需要更大的航天器來進行登陸和返回。另外,它的上面有一處疑似高等智慧生命建造的“巨石陣”,有著規則的幾何外形。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Tylo

Tylo
Tylo
Tylo是Jool自內向外的第三顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個灰白色的崎嶇地表,最高點高達11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能覆蓋著流紋岩。儘管Tylo與其他的衛星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因為Jool的引力應該不足以俘獲如此大的天體。
Tylo最初在0.17中出現。它那與Kerbin相似的質量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗到高速退行的地面:它是整個行星系沒有大氣層的天體中環繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Bop

Bop
Bop
Bop是Jool自內向外的第四顆衛星,與Gilly十分相像。它有著棕色的崎嶇表面(有一些山峰高度甚至超過了20km),還有一個有白色邊緣的火山口。
Bop最初在0.17中出現,在0.18中它的公轉軌道半長軸被提高了,以避免其作用範圍與Tylo的交疊。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Pol

Pol
Pol
Pol是Jool自內向外的第五顆衛星,同時也被其潮汐鎖定。它在一個高軌道上運行,合適的軌道離心率和傾角表明其可能是一顆被Jool俘獲的小行星。它的表面重力是整個行星系第二小的,比Gilly大一些。它有著十分粗糙崎嶇的從黃褐色到黃綠色的表面,有著明顯的山脈(3-4km高)。
Pol最初於0.18中被加入,在0.18.2中它的質量被調整到了原來的大約3.16倍,公轉軌道半長軸也得到了增加。這是一顆引力非常小的衛星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

Eeloo

Eeloo
Eeloo
Eeloo是一顆矮行星,它的軌道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位於Jool之內,二者成3:2軌道共振。它沒有大氣層,表面主要被白色冰面覆蓋,鑲嵌著少量棕色的峽谷。最高點接近赤道,其高度大約為3.9km。
Eeloo最初於0.18.2中出現,作為製作團隊給KSP社區的聖誕禮物。它的表面與我們太陽系的土衛二比較相像,而其軌道特徵與冥王星有些相似(儘管土衛二和冥王星都有稀薄的大氣層)。製作團隊有將其劃歸為尚未加入的新的氣巨行星的衛星的計劃。
大氣特徵
大氣壓強~0 Pa溫度-
大氣上限高度-氧氣-

小行星

一張被捕獲的C級小行星
一張被捕獲的C級小行星
開發組發布0.23.5版本時,遊戲自帶了NASAmission的MOD,該MOD擁有3個液 體燃料推進器,3個液體燃料罐,1個固體燃料推進器,1個逃逸塔,1個爪鉤(已知可以抓小行星和小綠人),還有小行星系統。
小行星需要在觀測中心進行探測確定,才可以得知小行星的軌道和重量,小行星一般分佈在Kerbal的軌道附近,未知的小行星一段時間不探測確定會消失,系統會一段時間生成一個新的未知小行星。
小行星有6個等級:A、B、C、D、E、F,等級越后質量越大。
需要注意小行星沒有引力,不會與其他的小行星發生碰撞,而且是不可毀壞的物體;而且小行星沒有浮力,掉到水裡沒有其他東西拖著它的話,會石沉大海!

遊戲版本


正式版的坎巴拉太空計劃仍在不斷進行更新,有大量的內容等待添加。在KSP Wiki中,有單獨的一個頁面來展示製作組計劃中的項目。
需要注意,並不是所有新項目都在該列表中出現,該列表也並不代表其中的項目一定都會在遊戲中出現。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版塊提出自己的建議,並與其他玩家討論。
在最近Squad宣布將會移植KSP的遊戲引擎到Unity5。(1.1版本的時候)也宣布會重新支持X64的運行。

插件支持


A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完備的SDK等數據,你也可以幫忙把數據放進Wiki里)
插件介紹
坎巴拉太空計劃高度支持各種插件(或稱Mod)的開發,包括飛行輔助、發動機、結構組件、工具等等。插件給遊戲注入了極大的活力,甚至直接推動了遊戲的開發。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal Curse等mod下載站中找到大量的作品。