遊戲手機
遊戲手機
徠遊戲手機,指結合了普通手機功能並專門為運行遊戲設計製造出來的手機,一般擁有自己的操作系統與專屬遊戲,並集成或配備有遊戲按鈕或手柄,其軟硬體都為運行遊戲而經過優化,類似掌上遊戲機,但分類為手機。
簡單來說,遊戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的遊戲基因,但其本質仍為手機。
2017年10月19日,京東發布遊戲手機標準,遊戲手機能夠滿足主流手游電競級效果的運行需求,並且在用戶體驗上有針對性優化或設計的智能手機產品,是首個由中國消費者定製的手機品類。
背景:艾媒諮詢發布的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規模已達5.23億,這意味著,超過1/3的中國人都在玩手游,遊戲手機產業蓬勃發展。
推出原因:隨著《陰陽師》、《王者榮耀》等現象級手游的誕生,手游市場迎來了真正的爆發期。
遊戲手機標準:京東整合了手機品牌商的研發和生產能力、產業鏈廠商的供應能力、遊戲公司的遊戲研發能力、電信運營商的上游晶元技術能力以及數據機構的數據調研能力,並聯合中國質量監測中心和工信部下屬研究院共同制定。
意義:對於用戶,界定了一款“電競級手機”的選擇標準,提升一體化的手機遊戲體驗;對於行業,京東推出首個由中國消費者定製的手機品類,構建起遊戲生態圈;對於品牌商,京東大數據用戶畫像構建起品牌商和用戶之間的信息橋樑,推動反向定製,提升生產和經營效率;對於社會,將實現對智慧供應鏈的重塑,促進“以銷定產”,進而推動傳統供應鏈變革和優化,為供需結構調整做出貢獻,加快《中國製造2025》的產業化。
諾基亞3300
諾基亞3300
N-Gage系列
N-Gage、N-Gage QD
N-Gage(原型機)
GBA的競爭對手N-gage
N-Gage QD(N-Gage改進型)
N-gage QD
諾基亞QD手機名稱的由來有兩種說法:一是因為左邊的方向鍵和確認鍵合起來像個大寫字母的 Q ,右邊的功能鍵和數字鍵合起來像大寫字母的 D ;二是因為總體的、抽象的給人的影像比較 Q ,而具體的形狀象大寫字母 D 。
Gizmondo
外形酷似N-Gage的Gizmondo
KV3600
翻蓋閉合的KV3600
翻蓋打開的KV3600
KV3600是LG於2005年發布的一款3D非智能翻蓋遊戲手機,具有雙屏幕雙鍵盤,內屏解析度達到QVGA(240×320)水準,擁有一個130萬像素的攝像頭,具備MP3播放功能。KV3600採用了ATI的w2320處理晶元,多邊形繪圖生成率對比同時期手機提高了近5倍,難怪可以號稱2005年時全球最快的3D遊戲手機。
sph-g1000 GPang
sph-g1000
滑蓋打開的sph-g1000
sph-g1000側部的遊戲按鍵
GPang(SPH-G1000)是三星於2005年推出的一款滑蓋非智能遊戲手機。這款手機配備2.2”QVGA顯示屏,搭載TAKUMI的GSHARK GPU,內置GPang遊戲服務,可運行容量超過100MB的遊戲,SPH-G1000支持藍牙,裝備130萬像素攝像頭,支持MP3的播放。
sph-b5200
側向劃開的sph-b5200
垂直劃開的sph-b5200
sph-b5200是繼諾基亞的N-GAGE QD系列之後三星2006年又一款為遊戲優化的非智能雙滑蓋手機產品,SPH-B5200機身採用金屬質感強烈的拉絲設計,現代氣息濃重。該機具有兩種操作模式,在這兩種模式下,其軟體系統和鍵盤分佈分別為遊戲和普通手機操作做了優化。在遊戲模式下,是一個能夠支持3D遊戲的寬屏遊戲手機,而在普通操作模式下,則是一個擁有QVGA屏幕,支持DMB數字多媒體廣播和MP3音樂播放的娛樂手機。手機橫向使用,SPH-B5200的遊戲模式被激活,遊戲鍵盤分佈在手機橫向拉開后的下半部分,很顯然,這是專門為遊戲所優化過的鍵盤,有一個五維的方向鍵,一個四維的方向鍵和幾個功能操作鍵。和遊戲功能相比SPH-B5200的其他功能也不遜色,這款遊戲手機裝備了一枚200萬象素的攝像頭並且支持韓國DMB數字多媒體廣播,通過DMB業務,使用者可以輕鬆使用手機收看收聽從衛星傳播的各種多媒體服務。
D800iDS
擁有類似NDS雙屏的D800iDS
F305c
索尼愛立信F305c
滑蓋打開露出撥號鍵的F305c
索尼愛立信F305c是索尼愛立信於2008年推出的一款非智能遊戲手機,採用滑蓋設計,提供黑白兩種配色,在手機的上滑蓋上,有多達13個按鍵,“O”、“X”兩個PlayStation按鍵的設計更突出了其為遊戲設計的專業特點,該機內置多款Java遊戲,在非智能遊戲手機中擁有不錯的遊戲及娛樂體驗。
XPERIA PLAY
z1i(聯通)、r800i(港行等水貨)、r800a(at&t定製)、r800x(寫號機)、SO-01D(日版)
酷似PSP GO的Xperia PLAY
索尼愛立信z1i是一款手機與PSP混搭而成的別具一格的遊戲手機。該機採用了時尚的側滑蓋設計,但在鍵盤方面卻不是常見的QWERTY鍵盤,而是被幾個像遊戲機一樣方向鍵以及功能鍵所代替,在最大程度上顯示了該機作為一款遊戲手機的定位,而這樣一款似乎不像手機的手機,是否會讓你想到義大利濃縮咖啡與牛奶經典混合而成的拿鐵咖啡。就像在喝拿鐵咖啡時,與其說人們是在享受一杯香醇的咖啡,不如說其實他們是在享受濃濃牛奶。而此款z1i的設計與拿鐵的味道,不得不說存在著異曲同工之妙。
紅魔3
紅魔3是努比亞旗下的一款電競手機,於2019年4月28日在北京RNG電子競技中心發布。紅魔3擁有驍龍855、最高12GB運存,搭載5000mAh的大電池。擁有6GB+64GB、6GB+128GB、8GB+128GB和12GB+256GB四個儲存版本。配備6.65英寸大小,解析度1080*2340的屏幕。擁有玄鐵黑、赤焰紅、戰地迷彩版、紅藍競技版四個版本。
手機外觀
紅魔遊戲手機
採用具有科技感與酷炫燈光效果搭配的超跑級外觀設計,設計了獨特的1680萬色幻彩RGB燈帶,在遊戲的過程中可以根據不同的遊戲節奏進行閃爍。
努比亞紅魔手機
努比亞紅魔電競遊戲手機是努比亞首款針對遊戲玩家打造的機型,該產品於2018年4月19日發布。
該款電競遊戲手機搭載了高通驍龍835處理器,擁有6GB+64GB和8GB+128GB兩個儲存版本,配備了6英寸解析度為2160x1080 的全面屏。
努比亞紅魔電競遊戲手機有兩個版本,8GB+128GB版本售價2999元,6GB+64GB版本售2499元。
紅魔6pro
它擁有165Hz屏幕刷新率+500Hz觸控採樣率的遊戲超競屏;超強性能架構——驍龍888 5G旗艦晶元;業界最快的遊戲觸控肩鍵——400Hz獨立雙IC觸控肩鍵。與此同時,它的風冷信仰升級,採用了ICE6.0 Pro 7層多維散熱系統,120W快充4500mAh大電池;紅魔Arc Reactor性能引擎 +騰訊Solar Core遊戲引擎航的聯合調校,達到雙BUFF加持效果;首家旗艦標配120W黑魔方氮化鎵,採用紅魔 RedMagic OS 4.0投屏。
紅魔6pro
PSPP99
遊戲手機
遊戲手機
2021年3月,黑鯊4 Pro發布。黑鯊4 Pro處理器搭載了5nm工藝製程的“驍龍888”。由一顆主頻高達2.84GHz的Cortex X1超大核、三顆主頻高達2.4GHz的Cortex A78大核與四顆主頻為1.8GHz的Cortex A55小核組成。全新的Adreno 660圖形處理晶元,相比前代性能提升35%,功耗降低20%。
作為一台遊戲手機,黑鯊4 Pro從外觀設計、硬體搭配與遊戲體驗都做到了該領域的極致。
海爾A63
海爾A63是海爾公司於2006年推出的非智能遊戲手機,採用2.2英寸220×176解析度TFT觸摸屏,支持多種視頻音頻格式。將該機橫過來使用,屏幕上方的四方嚮導航鍵就變成了掌機的方向鍵,而屏幕下方的通話和掛斷鍵就變成了類似GBA等掌上遊戲機的“A”與“B”鍵的“三角”和“圓圈”鍵,操作方便。
聯想i909
聯想i909 是聯想公司於2007年推出的一款非智能遊戲手機,該機採用了了一塊26萬色的2.4英寸TFT材質的顯示屏,解析度為240×320像素,能帶來不錯的視覺體驗。拍照方面,i909稍顯實力不足,機身僅內置了一枚200 萬像素的攝像頭,滿足日常拍攝不成問題。遊戲娛樂方面,該機內置了專門的音樂播放器,還可以附加專用GAME KING遊戲手柄增強娛樂性,主打遊戲功能。
拯救者電競手機2Pro
聯想拯救者電競手機2 Pro採用6.92英寸三星定製屏,支持144高刷新率和720Hz觸控採樣,並且有3.8ms的響應,高速運行的遊戲中不僅能杜絕畫面卡頓撕裂現象,而且能夠幫助玩家始終精準操控;除了大屏外,這台手機也繼承了前代產品正面對稱立體雙揚聲器設計,行業最大的1.6cc雙等效音腔加上杜比給定製的「遊戲全景聲」功能,喜歡玩FPS類遊戲的玩家很清楚揚聲器位置設置的重要性,這種設計很好避免了音源被手指擋住的習慣性動作。另外,額頭和下巴保留了適當的空間,有效防止遊戲誤觸。背面是雙6曲面玻璃后蓋,在機身中部交匯,加強了LEGION的電競Logo及拍攝模組的存在感,實際使用中感受說實話:手機重量262g,厚度10.32mm。
遊戲手機
滑蓋打開的S20
金立S20 、金立V9是金立公司於2010年(S20)和2007年(V9)推出的兩款非智能遊戲手機,其中S20為翻蓋,V9為直板,其餘資料不詳。
兩機基本參數:
S20
網路頻率: GSM/GPRS;900/1800MHz
可選顏色:黑色
尺寸/體積: 98×48×17mm
重量: 87 克
屏幕參數: 65536色TFT彩色屏幕;176×220像素;
V9
網路頻率: GSM/GPRS;900/1800MHz
可選顏色:白色
尺 寸: 2.2英寸
重量:未知
屏幕參數:彩色176×220像素
BBK i308
BBK i308
網路頻率:GSM 900/1800
可選顏色:黑
尺寸/體積:160x52x15mm
重量:未知
屏幕:彩色TFT屏幕,26萬色,240×320像素,2.4英寸
魅影T800
魅影T800
在多媒體方面,MOPS “魅影” T800也有非常出色的表現,MOPS機身配置了兩個攝像頭,後置500萬像素和前置30萬像素,用戶可將照片或圖片存儲在智能圖庫和網路相冊上,在圖庫中可以通過多點觸摸放大照片,甚至可以對照片進行簡單的修剪;MOPS內置FM調頻立體聲收音機,界面清新,用戶只需插入耳機即可欣賞電波帶來的消息,收音機可以自動搜索電台,用戶還可以自己為電台設置名稱;在音樂和視頻播放方面,MOPS支持720P高清播放,以及多種格式的音樂和視頻播放,讓你隨時隨地沉浸在音樂和電影中。
遊戲方面,MOPS “魅影” T800內置MOPS商店,玩家可通過MOPS商店,隨時下載遊戲。
ATET Commander
ATET Commander是一款基於Android4.2系統的智能手機,推出於2013年,通過其附帶的變形手柄,玩家們可以隨時隨地將這部智能手機變形成一部操控感不錯的掌上遊戲機。ATETCommander配備了雙搖桿設計,可用按鍵數量眾多,ATET具有圖形化的按鍵映射設置,手柄遊戲之間的適配非常方便,完全可以應對各種需要複雜操作的大型遊戲。ATET遊戲手機採用5英寸手機+專業手柄的操作方式,外形採用貼合手型的人體工程學設計,為重度遊戲玩家帶來最佳的舒適體驗;而且手柄按鍵也都採用與Xbox或PlayStation遊戲機相似的功能與安排,真正將Xbox一般的操控體驗帶到了智能手機上。這款ATET遊戲智能手機採用5英寸全貼合屏幕,1280x720解析度,四核1.2GHz MT6589處理器平台,擁有1GB RAM、4GB ROM和16GB的額外存儲空間用來安裝大型遊戲;手機搭載800萬像素BSI攝像頭,通過軟體演演算法達到1300萬像素。
摩奇i4
摩奇i4
摩奇i5&i5s
摩奇i5是深圳瑞高信息技術有限公司在2013年7月推出的一款智能遊戲手機產品,摩奇i5採用了偏向於掌機的外型,與上代產品“摩奇i4”相比,增加了“雙卡雙待”模塊,軟體上,它搭載的是安卓4.2系統;硬體上,配備了MTK6589四核CPU,屏幕為720P高清IPS,電池達到了3550mAh。
摩奇i5s是瑞高公司於2013年12月推出的摩奇i5的升級版本,在屏幕尺寸、解析度、電池容量、機身三圍和重量上並沒有改變,這使它保留了i5較好的畫質、舒適的手感和待機時長。摩奇i5s搭載了MTK6589T四核1.5GHz的處理器,比之前的主頻高了0.3GHz,遊戲性能有所提升,並提升了一倍的機身的運行內存和存儲空間。
摩奇g2
摩奇g2微信遊戲手機是由iReadyGo瑞高公司在2014年3月推出的一款智能遊戲手機,它採用安卓4.2系統;硬體上,同樣配備了MTK6589處理器,與上代產品“摩奇i5”相比,去除了“L”鍵和“R”鍵,電池容量為4200mah。
摩奇78P01
摩奇78P01
華碩ROG Phone 3
OG遊戲手機3 經典版/至尊版,搭載高通 驍龍 865 Plus 5G 移動平台,性能輸出強悍;採用144Hz/1ms 賽事級電競屏,為遊戲玩家量身打造;創新的超聲波AirTriggers 2X2肩鍵,帶來更強大的操控體驗;還保留了深受玩家喜愛的前代產品特色,包括6000mAh(typ)大容量電池、全功能側邊定製介面設計、雙正面揚聲器,以及一系列的信仰配件。ROG遊戲手機3 經典版/至尊版為手機遊戲設立全新標準。
遊戲手機
琳琅滿目的手機專用遊戲手柄
iPhone的遊戲手柄外設
iOS7的SDK將支持MFi遊戲手柄,通過將遊戲手柄的支持整合到iOS系統的SDK包中,蘋果正在幫助遊戲開發者繞開他們面臨的最大問題——為硬體開發寫代碼。在iOS7中,蘋果將統一這個問題,只要硬體通過蘋果的認證,遊戲開發者已經不需要為這樣的問題而煩惱了。
蘋果已和全球最著名的由做滑鼠起步的外設商Logitech(羅技)以及曾經為Android平台研發過遊戲手柄的MOGA 公司達成協議,共同為IOS定製研發一款專用遊戲手柄。
IOS7專用手柄設計圖
遊戲手機
三星的專用遊戲手柄Game Pad
三星Game Pad手柄
2013年3月15日,美國紐約時代廣場三星正式發布其手機的Game Pad遊戲手柄外設,三星稱這款Game Pad遊戲手柄將支持80款遊戲,同時還帶有藍牙功能,可通過其藍牙功能在電視上玩手機遊戲。
遊戲手機平台是由一些遊戲手機衍生出來的附屬平台,通常以附加形式被整合在一些成功遊戲手機的後續產品中。
N-Gage是一個遊戲手機平台,分為N-GAGE1.0和N-GAGE2.0,適用於一系列兼容的諾基亞移動設備,NG1.0可在S60V1,V2部分機型上運行,NG2.0可在S60V3,V5部分機型上運行。通過設備上的 N-Gage應用程序,您可以試玩 N-Gage 遊戲、和其他玩家分享和訪問其他內容。藉助 N-Gage 和先進移動設備的力量,玩得暢快淋漓。通過N-Gage移動遊戲服務用戶可以與世界各地的玩家聯繫,查看在線玩家信息,與朋友進行一對一聊天以及邀請他們一起玩手機遊戲,或是在論壇上發表自己的看法以及分享遊戲心得。通過移動終端上的N-Gage應用程序,人們可以創建好友列表,收發私人信息,並參與即時消息類的聊天。N-Gage點數可以通過玩遊戲和參與社區活動獲得。同時用戶還可以在這裡查看全球遊戲排行榜和各種諾基亞遊戲錦標賽。
以下為官方適用N-GAGE2.0的諾基亞手機:
日本索尼計算機娛樂(SCEJ)宣布,2012年10月3日起開始在日本提供針對跨平台環境「PlayStation Mobile」所開發的專用內容。
PlayStation Mobile(簡稱PSM)是 SCE 推動的新計劃,目標是讓符合標準的 PlayStation 遊戲及應用程序,可以在PS Vita 主機以及經過 PlayStation 認證的 Android 開放式操作系統手機與平板計算機等行動裝置上運行。
N-Gage的在國外的上市並不像它發布時那樣風光,可以說N-Gage的最初市場表現並不好。為了促銷這款主打手機,諾基亞使出了很多招數,最近的一個促銷舉措來自於諾基亞的官方聲明。諾基亞的這份聲明來自於路透社,其中顯示N-Gage銷售狀況可喜,但是最終賣給消費者多少部,而還留在經銷商處多少部呢?雖然經銷商很抵觸向外界透露這方面情況,但是據專家分析銷售的情況遠遠不佳。總結
諾基亞試圖挑戰在掌上遊戲機市場占統治地位的日本任天堂公司。但是分析家指出N-Gage的情況遠沒有諾基亞說的那麼樂觀。首先,諾基亞宣稱的數字對於整個世界的市場並不是很多,其次要想佔領更大份額的市場還需要解決高價位的問題。
N-Gage當年大概定價300歐元左右,但是任天堂的GBA當年只賣100美元。
N-Gage作為遊戲機是貴了不少,但是作為手機卻不是最貴的,尤其是它支持MP3、收音機、藍牙、採用大彩屏、支持三頻等功能。相比諾基亞自身其他高端的手機它也不算最貴的。專家指出N-Gage在美國面臨著價格問題,而在亞洲面臨的是外觀龐大的問題,這種手機可能更適合手掌寬大的歐洲人。所以上市兩周賣出多少並不重要,重要的是它在聖誕前後能售出多少?畢竟歐美才是N-Gage的主推市場。而如果價格定位不變的話,和任天堂競爭的目標則很難實現。
N-Gage雖已做古,但其衍生出了N-Gage這一平台。
索尼愛立信這家當年靠音樂手機嶄露頭角的合資手機生產商,在長時間的份額下滑之後,如今想讓人們相信,它其實也會搶拍。
2011年,索尼愛立信確認,其最新推出的Xperia PLAY Zli手機作為索尼集團遊戲品牌PS的第一款認證手機,最早將在3月份正式發售。其上市時間將剛好早於索尼的PSP二代機型PSV,後者定於4月份發布,也早於HTC Facebook手機的上市時間;這個時間也恰巧比Windows Phone 7發布升級包的時間更早一天。
作為一款跨界合作的手機,PSP手機與競爭對手展開殊死爭奪的,正是上述三個產品所代表的市場,它們分別來自掌上遊戲機、智能手機與一種遊戲平台。
索愛的底氣在於,利用一個平台獨立的開發框架,Android手機第一次可以通過模擬器的方式運行PS遊戲,而擁有實體按鍵的Xperia PLAY Z1i則讓人們在用這款手機打遊戲時的體驗比使用虛擬按鍵更為出色。
但並不是所有的PSP粉絲都會買賬,在《華爾街日報》率先披露這款機型的一些信息時,就有粉絲評論稱這個手機看起來就像是“尼斯湖大水怪”,175克的重量也讓它顯得有點笨重。
還有評論認為這款手機說不定還會重蹈諾基亞在2003年推出的遊戲手機N-Gage的覆轍,後者被認為既沒有滿足遊戲迷的期待也沒有滿足普通手機用戶的期待,因而遭遇商業上的慘敗。
但索尼愛立信對這款手機寄予厚望。在以蘋果和HTC代表的智能手機大行其道的當下,索尼愛立信處境尷尬。雖然選用Android系統,但缺少明星機型的它沒有得到Android系統的多少垂青(Android系統的優惠政策只傾向於出貨量靠前的摩托羅拉、HTC與三星),它的市場份額排名也早已跌出前八。
在PSP手機讓它迎來了一個砝碼— PSP有眾多遊戲粉絲,而如果智能手機行業需要一個主題的話,那麼索愛完全可以靠遊戲手機與其他智能手機區分開來。事實上,這也是索愛一直擅長的—在蜂窩式便攜手機時代,索尼愛立信正是靠確立音樂手機的主題才一躍成為全球第三大手機生產商。
更重要的是,這款手機是索尼電腦娛樂公司(SCE,運營索尼的遊戲業務)通過PlayStation Certified制度授權索尼愛立信的。
而這種授權是索尼集團實踐它現任的掌門人霍華德·斯金格的整合平台計劃的重要步驟。這位索尼歷史上的第一位外籍CEO,正在考慮讓索尼效法蘋果公司的發展路徑:通過數字化渠道,將索尼公司的音樂、電影和遊戲內容直接導入到一個平台上來。
斯金格曾把PlayStation Network樹立為整個公司的典範。該網路服務已經推出,可以通過網路購買或租借電視節目、遊戲和音樂。
而借PSP手機,斯金格可以把他的整合平台計劃再移植到移動網際網路上去。事實上,他已經開始了嘗試,他決定把遊戲平台也加入進去。
這通常被認為將通過“PlayStation Suite”制度實現。上述構架的實現路徑是,PlayStation(PS1)的遊戲內容將可在Android OS的便攜機器上使用;實行“PlayStation Certified”制度,即類似授權給索尼愛立信這樣的手機廠商;提供另一個新的開發環境所創作的內容,這些內容除了可在Android OS的便攜機器上使用,也將可在PSV上使用;PlayStation Suite的內容(包含遊戲)將通過PS Store下載。
如果這種授權方式讓PSP手機大獲成功,那麼斯金格就可以說服索尼內部的頑固派朝App化更進一步。
App化已經影響到了除任天堂外的世界主要遊戲機廠商,它意味著更多的創新和開發者更小的成本。但遊戲機廠商更習慣於只和少數幾個大遊戲開發商合作,開發的成本動輒上百萬美元,因為它們的核心客戶並不相同—SCE吸引的並不是App那樣的LU(Light User,輕度遊戲者)而是CU(Core User,核心玩家),後者被認為只有製作精良、操作複雜的遊戲才能打動他們,而前者的興趣顯然只在切西瓜這樣打發時間的小遊戲上。
如果沒有更多的遊戲大廠商參與,那麼建立在線平台的意義並不大—大的遊戲廠商顯然不願意與工作室在同一個平台上出售它們的遊戲,特別是後者的價格只有幾美元。並且App化還意味著非常短的開發周期,通常不到1年,而手機的使用周期一般被定義為不超過2年,但遊戲機的周期卻是5到10年。
這讓索尼現階段還難以徹底App化。“起碼現階段我們不考慮App模式。”
微軟的WP7此前就嘗試結合Xbox Live的在線平台,但卻不成功。索尼的PlayStation Suite要想不重蹈覆轍,那麼它至少需要理清上述的種種矛盾。
這些矛盾也會制約PSP手機的發展前景,其能否成功,關鍵在於SCE可以提供多少資源給PlayStation Suite,後者意味著玩家在PSP手機上可以玩到的高質量遊戲的數量。但在其公布的合作廠商中,除了EA外,大多數都只是手機小遊戲的開發廠商,而EA為這款手機帶來的只有經典遊戲FIFA和極品飛車。這個平台上主要還是讓用戶下載PS1的遊戲。更為先進和有趣的PS3和PSV的體感遊戲不在此列。這意味著PSV才是正統的PSP下一代,是SCE的主打掌機,它斷然不會給PSP手機更多新遊戲使之與PSV展開競爭。
雖然困難重重,但索尼愛立信也並非一無所獲,起碼它重新回到了科技迷們的視線中,成為一個話題,有了被期待的可能—有希望總是好的。
原PlayStation Store(安卓)與Playstation Suit服務,現已整合為PlayStation Mobile。