四風王座
四風王座
風神王座是在網路遊戲《魔獸世界》第三部資料片中增加的快速RAID副本,副本位於奧丹姆南部。類似於TBC中的格魯爾的巢穴和WLK中的黑曜石聖殿。整個副本只有2個BOSS。在這個副本中,玩家們將會面對投奔上古之神的風元素領主奧拉基爾的無盡憤怒。
天空之牆,風元素的位面,這裡既是奧拉基爾的囚籠也是奧拉基爾的王國,變幻莫測的風暴無時無刻席捲這裡,在無盡的囚禁生涯中,奧拉基爾感受到的憤怒與日俱增。隨著死亡之翼重現於世,元素位面也於艾澤拉斯變得無限接近,安坐王座之上的奧拉基爾終於有機會突破了這束縛用自己憤怒的風暴席捲大地,一旦徹底征服了第一個目標托維爾人,他將讓世界在自己無盡的憤怒下顫抖。
CD時間:一周
風之議會
四風王座
枯萎之風:造成每秒2000暗影傷害,減少100%受到的治療量。安沙爾的平台上沒有任何人時會使用這一招,全副本範圍。
寧神微風:在某個人周圍召喚一個綠圈,以每秒20000點生命治療安沙爾和小花,並且沉默其中的玩家,每個綠圈持續30秒。
培育:召喚5隻飢餓的凌霄花,這些花帶有技能:毒性孢子毒性孢子:小花每5秒向周圍放出一堆孢子,對周圍8碼內所有敵人造成每層每秒500的自然傷害,持續5秒,最高堆疊25層。
能量全滿時:
柔和微風:引導15秒,15秒中每秒治療25000點生命力,並且增加安沙爾和活著的小花的攻擊力15%,每秒疊加1層,BUFF持續15秒。
羅埃什 412萬(10人),1700萬(25人)
震耳之風:造成每秒500點自然傷害,並且沉默。羅埃什的平台上沒有任何人時會使用這一招,全副本範圍。
剪切強風:兩秒施法,替代普通攻擊,造成11875到13125點自然傷害。
變幻之風:一股難以看見的小風,圍著平台旋轉,撞著它的人會受到9500-10500點自然傷害,並擊退200碼。
颶風:每次召喚3波旋風,在平台上隨機緩慢移動。碰到的人將受到57000-63000點自然傷害,並擊退。
能量全滿時:
颱風:將平台上所有人吹到空中去,所有人每秒受到2500點自然傷害,持續15秒,結束時會有摔落傷害。
奈澤爾 712萬(10人),2500萬(25人)
透骨寒風:造成每秒500點冰霜傷害,減少500%急速等級。奈澤爾的平台上沒有人時會使用這一招,全副本範圍。
風寒冷卻:平台範圍,造成9500-10500點冰霜傷害併疊加一個10%冰霜易傷效果,10秒疊1層,30秒后消失。
冰霜之路:往地上扔一片冰,20碼範圍,站上去每秒4750-5250點傷害,減速10%,減速效果會每秒疊加1層。
永凍寒冰:正前方錐形AOE,每秒14250-15750傷害,持續3秒。
能量全滿時:
冰雨風暴:平台範圍內15秒引導法術,每秒造成28500-31500點冰霜傷害。傷害由範圍內所有玩家平均分攤。
戰鬥總覽 平台是個神馬東西?
——三塊大平台按三角形三個頂點分佈。
——奈澤爾(冰王)在北邊,三角形上頂點——安沙爾(自然王)在西邊,三角形左下頂點——羅埃什(風王)在東邊,三角形右下頂點。——每個平台都有去另外兩個平台的“雲霄飛車”,在平台的左右兩端會看見有朝著另一個平台的氣流,站上去就會被扔到對應那個平台。
BOSS的“能量”:
——每1分半回滿一次,沒辦法阻止。所以每1分半,3個平台上的人都會迎來不同的大技能。
這場戰鬥的基本要點就是要保持每個平台上至少有1個人。否則那些副本範圍的DEBUFF就會讓你們 玩完了~
羅埃什是不需要坦克的一個傢伙,而且場面上有3團永久存在、碰到了就是死的旋風存在,近戰不適合存在於這個平台上。那麼常駐人員就是一個遠程DPS,一個治療在這個平台上好了。又因為滿能量大招的存在,這個DPS最好是有緩落術的法師,這個治療最好是有漂浮術的牧師。那個傳說中的變幻之風不容易被看見,但是撞到它會把你吹到平台下面,不過就算下去了還會有風把你再吹到平台上。唯一的影響是你不在平台上的時候,剩下的那一個人就有生命危險了。如果兩個人都被吹下去了,那麼…全場沉默…還有不斷疊加的DOT…羅埃什的普通攻擊對於治療來講壓力非常小,一個布甲職業就可以扛住羅埃什。英雄模式下另當別論,羅埃什的普通攻擊會有疊加10%受到的自然傷害提高的DEBUFF,這裡不做討論...
安沙爾的平台需要1個常駐坦克和1個常駐治療(10人),或者1坦克2治療和2個AOE職業(25人)。刷新出來的小花血量不多,10人模式下坦克一個人就可以擊殺,25人也只需要2個人AOE一下。坦克要注意,不要讓BOSS和小花站在綠圈裡。這裡要注意,盡量分清楚哪個綠圈是奶D扔的,哪個綠圈是BOSS扔的…實在不行不要讓奶D來這個平台好了…滿能量之後的柔和微風會讓BOSS的攻擊力變得非常嚇人,所以坦克這時要交技能了。值得一提,BOSS引導的時候不用開技能,等引導完了再開。小花雖然會給坦克疊DEBUFF,但是會有25層封頂限制,不會對坦克造成太大威脅。憑藉坦克自己的DPS和跑來這個平台上消DEBUFF的DPS,應該疊到10層左右就完事了。
奈澤爾也需要1個常駐坦克和1個常駐治療(10人),或者1個常駐坦克2個常駐治療(25人)。這傢伙的血量比其他兩個多很多,所以DPS的主要精力要放在這傢伙身上那麼,戰鬥中的難點就是這個跟辛德拉苟莎的秘法打擊類似的那個冰霜易傷DEBUFF了。這裡不僅僅要換坦,治療也要換。那麼,奈澤爾平台上的常駐治療和坦克需要和安沙爾平台上的常駐治療和坦克以30-40秒的頻率進行對調。10人比25人在這裡要困難,因為10人不可能3坦來打,而25人只需要再來一個坦克,疊夠DEBUFF了飛去羅埃什那邊打打醬油,然後再回來就行了。10人對於兩組坦克和治療的換平台時間需要更加精確,盡量做到同時踩上“雲霄飛車”,同時到達另一個平台。而那些個因為平台上沒人而引發的滅團技能不會在第一時間觸發,而是要過那麼5秒鐘,不過從這個平台飛到另一個平台也需要5秒鐘,所以要求兩組人員保持高度同步。BOSS的錐形AOE很疼,所以要注意BOSS的臉朝哪兒…冰霜之徑很容易躲,這個技能再躲不好的成員請果斷換出去。滿能量技能的那個冰雨——治療拚命刷吧。拚命刷就是最好的辦法。。
戰鬥流程
先分好組。然後讓每個人到自己該去的平台上去。平台很大,BOSS的視野很小,靠邊走是不會引到BOSS的。
那麼,作為又一個“議會”型BOSS,同時擊殺向來是暴雪最愛的手段。這個也不例外,60秒時間之內,3個都要倒下。一個BOSS死了之後,剩下的就會停止攻擊,開始讀條。60秒,60秒之後不一定是半血復活還是滿血復活,反正基本是要滅團了…
平台之間的“雲霄飛車”在BOSS施放滿能量技能的時候會暫時關閉15-20秒,所以不要看著BOSS放技能了就跳下去了…
10人:
全場戰術就是磨,保證每個平台都有1個治療,冰王和自然王有坦克,自然王平台上有一個會AOE的DPS;
注意兩組坦克和治療者的交換,注意風王的遠程坦克和自然王的AOE職業的交換。
剩下人自己愛去哪去哪...自然王和風王打到15%左右,所有人集火開大招把冰王打死,然後收掉剩下兩個。
全場唯一的難點甚至都不是BOSS的技能,反而是冰王和自然王的互換配合問題。1坦1治療綁定好,一起坐飛車~在上空合體什麼的…
如果擔心自然王的小花會對坦克造成過大影響,可以安排自然王平台上再多留一個遠程DPS,幫助坦克AOE小花。
每90秒,BOSS們施放大技能的時候,閑雜人等一律過來冰王平台分擔傷害。理想情況下冰王平台上應該有6個人,6個人平均分下來只有每人5000一跳的傷害,大家都注意一下保命,治療是可以刷起來的。
25人:
安沙爾這邊來1坦,2治療,2-3個AOE職業。奈澤爾去1坦2治療,羅埃什去2治療2DPS。剩下的12-13個人就分成近戰和遠程吧,羅埃什那邊盡量別讓近戰去。
那麼就是所有人打冰王——等DEBUFF3-4層了,遠程去風王,近戰去自然王。DPS們就這麼來回互換,一點一點磨。
25人的平台互換,由於可以多帶1個坦,要比10人簡單的多。冰王1號組合先疊DEBUFF,2號組合(空餘出來的坦和風王這邊的2個治療)在風王這邊打醬油。DEBUFF夠了,2號坦先飛過來嘲諷,1號坦再走,然後兩組治療隨著1號坦對調平台就好。
每90秒,閑雜人等一律飛到冰王平台分擔傷害。
所有人在各種雲霄飛車中,把安沙爾和羅埃什打到5%那個樣,奈澤爾打到10%,然後結束掉兩個5%,所有人飛到冰王這裡,嗜血英勇時空扭曲什麼的。輕鬆愉快~
奧拉基爾
10人模式下3050萬,25人模式下1億500萬
團隊組成(10人)
1個坦克
2-3個治療
6-7個DPS
團隊組成(25人)
1-2個坦克
6個治療
17-18個DPS
戰鬥預覽 這場戰鬥分為3個階段。
P1比較木樁:不要站在暴風雪裡,被群體擊飛了第一時間回來。80%轉階段。
P2會有一個隨著時間增加而變得越來越疼的DOT。所以要拚命的打BOSS。每隔一段時間會出來一個閃電火花,擊殺閃電火花會讓BOSS受到的傷害提高10%,可以疊加。30%轉階段。
P3是全新的3D作戰!一開始的平台會碎裂,所有人要一邊飛,一邊躲技能,一邊把他轟到死。
好吧,下面具體說一說 P1 技能:
冰風暴:跟薩菲隆的暴風雪一樣一樣的。會移動,路線隨機,不過暴雪讓它變得更噁心了一點——它走過的地方都是最方便遠程輸出的位置。所以遠程會很心煩…走過的路上會留下冰塊。無論是在暴風雪裡還是在冰塊上都是每0.5秒7500點冰霜傷害狂風爆發:擊退所有人,造成28275-31725點自然傷害,5秒施法。如果你太靠近平台邊緣的話你就會被打下去。死不了,但是你在十幾秒內沒辦法做出任何行動。靜電震擊:對45碼範圍內所有目標施放,每秒1000傷害,持續5秒,打斷所有讀條。不過不會禁止某一系法術施放,也沒有沉默,僅僅是打斷讀條。電擊:當坦克不在近戰範圍內時,對坦克引導。引導時間越長,傷害越高,所以坦克被擊飛了之後要快跑回去。旋風陣列:以BOSS為中心的這個圓形平台,會以半徑為總長分為7份,每份長度由一個龍捲風佔據。一堆龍捲風一起以BOSS為中心保持同角速度勻速圓周運動。每一堆龍捲風並不是7個,而是6個,每次刷新旋風陣列的時候都會有那麼一段是空出來的,類似薩爾薩里安的火牆。所有人都要躲,不躲的一律每秒40000點傷害。英雄難度下會同時出現兩個陣列。戰術:P1很簡單,全體散開站,被打飛了麻溜的跑回來;遠程不要太靠近邊緣,靜電震擊了治療注意用瞬發治療補血,所以帶一個奶D在這裡非常有優勢。80%轉階段。P2
酸雨:每層每秒500點傷害,15秒疊一層。快點打吧…
旋風陣列:以BOSS為中心的這個圓形平台,會以半徑為總長分為7份,每份長度由一個龍捲風佔據。一堆龍捲風一起以BOSS為中心保持同角速度勻速圓周運動。每一堆龍捲風並不是7個,而是6個,每次刷新旋風陣列的時候都會有那麼一段是空出來的,類似薩爾薩里安的火牆。所有人都要躲,不躲的一律吹到平台下面,20秒不能移動不能施法,而且酸雨對你仍然有傷害。
召喚風暴精靈:每20秒召喚1個風暴小精靈,10人模式下30萬HP,25人模式下100萬HP。電火花的樣子,所以對周圍20碼內所有人有2375-2625點AOE傷害,H模式還會每秒疊加一個25%受到的自然傷害增加的DEBUFF,2秒消失。10人的就讓T拉著,其他人遠離,25人如果DPS不吃緊的話可以讓副T去拉。不過這個“拉”也是有限度的,H模式下AOE傷害比較高,就算是坦克也要一半坦著一半風箏著,普通模式無所謂了。精靈擊殺后給BOSS上DEBUFF,10%受到傷害增加,持續20秒。電擊:跟P1一樣,當坦克不在近戰範圍之內時對坦克施放。然而坦克是必定要去跑龍捲風之牆的,所以坦克一定要第一時間主動去找空檔,穿過風牆立刻回位。
靜電震擊:跟P1一樣。45碼範圍內施放,持續5秒,打斷所有讀條,不沉默,不禁止施放同一系法術。
戰術:
對這些個風暴小精靈的擊殺一定要有耐心,一定要等第三個刷新了再擊殺第一個,要不然會斷DEBUFF。盡量在P3之前不但疊夠80%的傷害加成,最好還能留在場面上1-2個小精靈。H模式下由於該死的可疊加DEBUFF存在,坦克需要繞著BOSS盡量風箏這些小精靈。旋風陣列要第一時間反映,跑位。每一次風牆的旋轉方向都不一樣,哪兒有空當都不一樣。治療職業注意在靜電震擊之後使用瞬發治療術加血。帶奶D在這裡會有極大的優勢。
P3
技能:
風暴之眼:所有玩家可以飛,而且提高移動速度300%。騎士的無敵不會取消這個狀態,所以騎士們可以無憂無慮的開無敵~
閃電:顧名思義,閃電。對某個目標造成14250-15750點傷害。
避雷針:跟弗雷亞的技能差不多。被點名的人在5秒後會對周圍AOE造成每秒4750-5250點傷害,水平方向20碼,豎直方向5碼。分散點就好了。
閃電之云:在某個人的高度上產生整個一層的閃電之雲,5秒之後開始放電,向上或者向下飛,不要站到這個高度範圍內就行了。裡面傷害還是很高的,每秒23250-26250點傷害。30秒后消失
狂風爆發:和P1一樣,不過造成的傷害更高,38000-42000,而且還擊飛。無敵/冰箱什麼的沒有用,傷害也不免疫,擊飛也不免疫…
無盡風暴:如果你離BOSS太遠了,你就會被吸到旋風裡,然後就會死…
戰術:
進P3了所有人往最高處飛,人與人之間隔開5碼,但是盡量保持同一高度。閃電之雲產生的時候,往下沉一點,不用沉得太多~要做到無限接近雲層,但是又不受傷害。被擊飛了立刻飛回去,然後團血刷滿,準備迎接下一個閃電之雲…中了避雷針的人不要再亂動了,因為其他人都要遠離你,你自己再亂動,其他人就不知道該往哪邊走了。治療要在P3之前盡量留藍,經過P2的全團大範圍持續性掉血之後,可能會出現藍不到50%的情況。P3的治療藍耗會更高,因為畢竟一個擊飛就是全團4萬的掉血。由於閃電之雲的存在,你們會飛的越來越低越來越低,甚至需要穿過雲層重新回到上方來。盡量在不得不穿雲之前殺死這個傢伙。25人團最好分成兩組,一組向上,一組向下,因為會有同時兩層閃電之雲存在,刷新第三層之後才會消失一層。這麼做會儘可能的避免你們因為穿雲而滅團。在他耗干治療的藍之前把他耗死吧!