倍率
倍率
倍率(Override),使操作者在加工期間能夠修改速度的編程值(例如,進給率、主軸轉速等)的手工控制功能。
濃縮倍率:指對於一定濃度的水溶液而言,設其某種物質的含量為S0,經過蒸發以後其此物質的濃度變為S1,稱S1/S0的值為此溶液在蒸發過程中的濃縮倍率。濃縮倍率的物理意義:是反映某水溶液蒸發能力強弱的物理量。
在實際的工業生產領域中,常涉及的是“工業冷卻循環水的濃縮倍率”及“蒸汽鍋爐的濃縮倍率”。對於工業冷卻循環水系統而言,增大系統的有重要的意義,其主要體現為“節約水資源”,然而對於一冷卻循環系統來說,不可能無限度的增大。
其制約因素有二,一、導致水的載熱能力不足,影響“工業產品”的質量;二、濃縮倍率太大使水的含鹽濃度變大使設備容易。在實際的生產當中絕大多數的生產企業對此控制的範圍為1.5—2.5,這個範圍還遠遠不夠,這造成了水資源的嚴重浪費,採用優良的水處理藥劑,可以解決系統的結垢、腐蝕、微生物藻類滋生的現象,還可以提高濃縮倍率到5—10倍,這大大的節約了水資源。其意義不言而喻。
當然,對於蒸汽鍋爐來言,控制適當的“濃縮倍率”,意義亦非常重大,但在實際當中尤其對於一些小的企業,其鍋爐操作人員技能低下,造成了企業能源的嚴重浪費。企業效益的增大不僅僅是生產規模的擴大,生產成本的降低亦為一種很重要的方式。
光學透鏡性能參數,是指物體通過透鏡在焦平面上的成像大小與物體實際大小的比值。在相機鏡頭中,一般會標稱“最大放大倍率”,指該鏡頭在:
倍率
兩個條件下的放大倍率值。這時的放大倍率值是這個鏡頭放大倍率的最大值。
例如:某70-200mm焦段的鏡頭標稱放大倍率為1/6.5,是指該鏡頭在200mm焦段、能清晰成像的最短拍攝距離拍攝時,焦平面上的成像與被攝物體實際大小的比值為1/6.5。
大多數相機鏡頭的放大倍數是小於1的,也就是說大多鏡頭的成像其實是縮小的.
從焦距(以毫米以單位)可看出鏡頭的倍率。鏡頭的倍率能夠影響圖像上景物的大小。長焦距鏡頭(焦距數值很大,如 85毫米,150毫米,200毫米)的視角比短焦距鏡頭的視角要窄一些。長焦距鏡頭放大得越多,遠處景物就會越近,這一點很重要。
例如,自然和野外攝物就是這樣。短焦距鏡頭(視角寬)例如 28毫米,35毫米,就是更寬闊的視角,並且拍攝景物也能容納得更多,這一點在小範圍攝影上是很用處的。
很多人總認為倍率越高越好,市場上有些望遠鏡竟然虛假地標為990倍!實際上,一架望遠鏡的合理倍率是與望遠鏡的口徑和觀測方式相關的:口徑大的,倍數可以適當高些,帶支架的的可以比手持的高些。
倍率
1、放大倍數太大,不宜穩定。雙筒望遠鏡一般用手持,超過10倍左右晃動厲害,不利於觀察,眼睛容易疲勞,甚至引起噁心。固定望遠鏡倍數太大也會因為風吹草動引起震動。對於自己,12倍為手持極限,而且觀察時最好肘部有依託,身體或望遠鏡依附某些固定物體。
2、放大倍數大,則實際視野相應減少。一般來講,倍數越大,可同時觀察的區域就越小。這不僅僅是因為目鏡的原因,即便目鏡在焦距變化時能夠保持視在視角不變(例如60度),也會因觀察區域的減小使得視野與放大倍數成反比變小。這樣,就不利於發現和尋找目標,對於經常變換目標的觀察觀測尤其不利。即便是找好了目標,架子稍有晃動就容易失去目標。對於沒有自動跟蹤裝置的,要經常手動調節才能使目標保持在視野之內。
3、在相同物鏡口徑的情況下,倍數越大,亮度成平方反比越低。例如口徑50mm,7倍時亮度(指數)為50,10倍為25、15倍為11、25倍為4,而物體的亮度的減小會直接影響人眼的觀察效果(人眼的分辨能力、色彩能力均隨著亮度的減小而變得越來越差)。一般來講,白天亮度小於5、夜間亮度小於20時,觀察暗弱物體就很難。大口徑的望遠鏡在這一點上就具備優勢,例如,口徑300mm的反射鏡,放大50倍時,亮度仍為36(非常亮)。另外,觀察太陽系亮天體時,由於亮度高,基本不受此限制。
4、大倍數的取得一般通過短焦距的目鏡來進行的。目鏡焦距短,會造成鏡目距離(即出瞳距離)小、視在角度小等遺憾,造成觀察不舒服、不適合戴眼鏡者等問題。
5、大氣本身等觀測條件的不理想也限制了最高的放大率。大氣有個寧靜度,好者可以達到1角秒以下,儘管這樣,對於人眼最好1角分的分辨能力,放大倍數超過100就會受影響,例如看月面會產生“蒸汽”上升的抖動效果,角度越低現象越嚴重。如果觀察時大氣寧靜度很好,就可以相應選擇更高一點的放大倍數。
6、倍數選擇的太大,超過了理論分辨極限,會造成無效放大。理論上,望遠鏡的分辨能力有個極限,為140/口徑毫米數,單位是角秒(是以觀察人眼最敏感的黃綠光為基礎計算的)。再好的望遠鏡也超不出這個極限,只能是接近。由於望遠鏡的功能之一是觀察細節。倍數選擇太大以後,由於這個理論極限,再放大已經不會有更多的細節出現,因此也失去意義了。但放大倍數到底選擇多大,不僅與望遠鏡的理論分辨能力有關,而且還與當時的觀測條件,尤其是與觀測者本身的眼力有關。選擇倍數是物鏡口徑的毫米數乘1.5的說法(也有乘2的說法),是對於普通條件下的一種參考值。眼力不好、望遠鏡質量好就可以把倍數選擇大點;相反,眼力很好(或觀測時不想看到太多的不理想成像)、望遠鏡質量一般,就可以把倍數選擇的低一點。例如,口徑80mm的折射鏡,最大可以選擇120倍至160倍。
override(重寫)是指一個方法被它的繼承類重新構造。
被重寫的方法必須在父類里,可以是虛方法或者介面。子類重寫的方法要和父類方法的方法名相同,返回類型相同,參數列表相同。
方法的重載Overload和重寫Override都是面向對象編程的重要核心!
面向對象主要特徵:
封裝性:封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的說明,是對象的重要特性。封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用戶只能見到對象的外特性(對象能接受哪些消息,具有那些處理能力),而對象的內特性(保存內部狀態的私有數據和實現加工能力的演演算法)對用戶是隱蔽的。封裝的目的在於把對象的設計者和對象者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計者提供的消息來訪問該對象。
繼承性:繼承性是子類自動共享父類之間數據和方法的機制。它由類的派生功能體現。一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充。繼承具有傳遞性。繼承分為單繼承(一個子類只有一父類)和多重繼承(一個類有多個父類)。類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類對象中數據、方法就會出現大量重複。繼承不僅支持系統的可重用性,而且還促進系統的可擴充性。
多態性:對象根據所接收的消息而做出動作。同一消息為不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性。利用多態性用戶可發送一個通用的信息,而將所有的實現細節都留給接受消息的對象自行決定,如是,同一消息即可調用不同的方法。例如:Print消息被發送給一圖或表時調用的列印方法與將同樣的Print消息發送給一正文文件而調用的列印方法會完全不同。多態性的實現受到繼承性的支持,利用類繼承的層次關係,把具有通用功能的協議存放在類層次中儘可能高的地方,而將實現這一功能的不同方法置於較低層次,這樣,在這些低層次上生成的對象就能給通用消息以不同的響應。在OOPL中可通過在派生類中重定義基類函數(定義為重載函數或虛函數)來實現多態性。