遊戲本
主打遊戲性能的筆記本
遊戲本是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來說,硬體配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。
遊戲本正逐漸成為PC產業中利潤最為豐厚的細分產品,成為各大廠商的兵家必爭之地。
1985年,東芝推出了世界上第一台筆記本電腦——東芝T1100。產品採用Intel8086處理器,256KB內存,並帶有640×200解析度的9英寸單色顯示屏,沒有硬碟,運行微軟MS-DOS操作系統,與遊戲娛樂幾乎沒有半點關聯。
1998年,東芝又製造了全球首台16:9寬屏筆記本電腦Portege300CT,搭載133MHz處理器、32MB內存、1.5GB硬碟,配備分辨最高為1024×600的10.4英寸TFT顯示屏,在當時可以流暢運行《紅色警戒》和《星際爭霸》這樣的熱門遊戲。可以算是遊戲本的鼻祖。
微星的出現,則以強大的遊戲性能和高規格配置,宣告了遊戲筆記本時代的到來。
從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手機等移動設備的衝擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在10年時間內茁壯成長,經歷時代的變遷,到現在遊戲本已經悄然間佔據了筆記本電腦廠商獲利點的大半壁江山。而隨著網際網路思維的普及以及諸多新興品牌的崛起,遊戲本市場似乎已經進入了一個全新的時代。
骨灰發燒友獨享,高高在上的遊戲本1.0
2009年戴爾外星人進軍中國市場,不過那個時候的遊戲本還沒有形成市場,除了戴爾外星人之外,只有華碩ROG、微星等,品牌屈指可數。遊戲本萌芽時代除了品牌數寥寥無幾之外,產品本身也體現出價格奇高、配置發燒的特點,是只有極少數玩家才能享受到的“奢侈品”,比如第一代的ROG和第一代的外星人遊戲本。高端遊戲本畢竟小眾,16-25歲的遊戲發燒友是主要消費用戶,並且這其中的很大一部分玩家仍然青睞台式機。1.0時代的遊戲本,等於是從這部分小眾用戶中遴選出購買能力更強,發燒程度更深的一部分人,滿足其玩遊戲的移動化需求。
2012年微星宣布正式進入遊戲本
2012到2015年,微星僅用了三年的時間就創造了非常罕見的增長率。
當時,遊戲本的主要參與者,仍集中在一些有相當規模,在PC市場最強的那幾家廠商那裡。戴爾外星人這個牌子從1996年就已經開始運作了,屬於歷史悠久的品牌,因此一直在遊戲本市場佔據主要地位。而後起的華碩則在英偉達的支持下一路攻城略地,成為這個市場的老大。這些傳統廠商在當時能夠推出高端遊戲本並在市場上佔有一席之地,目前看只是一種品牌和技術實力的象徵,對其整體營收貢獻微乎其微,也談不上借遊戲本振興PC產業。因此1.0時代遊戲本的運作方式和營銷手段,屬於非常傳統的模式。
遊戲和技術助推,漸入主流的遊戲本2.0
2012到2015年遊戲產業發展蓬勃發展,雖然用戶增長速度仍然較慢,但人均消費額度有大幅增加,一些優秀競技類遊戲如《英雄聯盟》、《DOTA2》的推出,也使得遊戲玩家的流失沒有想象中那麼快。這就又進入一個循環,就像過去硬體廠商日夜期盼微軟新產品的推出,希望軟體升級能帶動硬體需求一樣,遊戲市場也是如此。一款對硬體有較高要求的遊戲,能夠帶動硬體的升級和需求的提升,相關的晶元、顯卡、主板和內存等產業都能從中受益。更重要的是,這種遊戲文化一旦形成,就會擁有相當規模的粉絲參與,市場潛力巨大。
網際網路思維攪局,走向大眾的遊戲本3.0
產業的網際網路化是一股浪潮,PC行業同樣受其影響,網際網路營銷思維帶給了遊戲本新的改變,其改變有兩點:一是藉助網際網路,營建粉絲文化;二是藉助電商平台,讓最新的產品最快到達玩家手中。遊戲本的消費者一般都為發燒級遊戲玩家,在這個群體中更容易形成粉絲營銷氛圍。廠商通過製造話題,引領討論,啟動形式新穎的活動,可以幫助加速傳播,形成網際網路口碑。遊戲社區是遊戲本很重要的營銷活動場所,此外社交網路也可以成為廠商進行營銷活動的出口。新網路營銷活動更大的意義不是用較低成本將產品賣出去,而是通過銷售活動與用戶建立聯繫,獲得反饋,拉近同用戶的距離。
廠商在營銷方式上的轉變,看來並不是可快可慢的事情,而是必須要快。因為以京東、蘇寧和天貓等為代表的電商平台已經搶佔了傳統的3C賣場,銷售方式正處在升級換代過程中。從中關村不斷出現的關店潮可以看出,未來幾年傳統賣場還有幾家能繼續存活需要打個問號。而當這一天到來的時候,遊戲本廠商將因缺乏戰略縱深而舉步維艱。在這方面新興遊戲的品牌做得很出色,比如雷神、機械革命等。
傳統變革,新時代遊戲本市場格局
由於尚未對遊戲本市場做出精確定義,一些原本並非遊戲本的筆記本電腦也在打著遊戲本的旗號混跡其間,因此無法獲得出貨量總規模數字。但根據2015年上半年的數據,華碩以40%的市場份額佔據第一,跟隨其後的是聯想、微星及Acer等廠商其中微星已增長率最高佔據了2015年的增長率份額。其中華碩和聯想的產品主要面向中國大陸市場,而微星與Acer的產品主要面向歐洲市場。新興品牌如雷神、機械革命、機械師等,正在以超快的速度追趕傳統廠商。
個性化設計
市面上大多數筆記本電腦產品都有各自的品牌風格,尤其是遊戲筆記本電腦,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的標配。
1080P全高清屏
遊戲畫質的呈現要求需要更高清的屏幕呈現細節,FHD的屏基本上是標配。
DVD光碟機
雖然光碟機已經過時漸漸遠離市場主流,但對於遊戲本來說,DVD依舊是正版遊戲的主要載體之一。
散熱設計與溫度以及噪音控制
高性能的遊戲運行對功耗要求很高,溫度和噪音影響著實際的遊戲體驗,遊戲本應該有比較變態的功耗、溫度控制設計。
獨顯
獨立顯卡對於遊戲性能至關重要,遊戲本要玩得爽才好。基本上需要配置NVGTX 950M或者Radeon R9 M375X以上規格的獨顯。