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吸血鬼
奇幻ARPG遊戲
《吸血鬼(Vampyr)》 是由Dontnod Entertainment開發Focus Home Interactive發行的一款ARPG遊戲。遊戲背景設定在1918年,倫敦。玩家將扮演一名從戰場歸來不久的醫生 Jonathan Reid (喬納森·里德),他從墓地里醒來后發現自己變成了吸血鬼。後來在倫敦城裡幫助遭受毀滅性疾病侵害的市民,同時還要抑制住自己的吸血衝動,想方設法找出變異的原因和幕後黑手。
《吸血鬼》在2018財年第三季度登陸任天堂Switch平台。
遊戲截圖
故事發生在第一次世界大戰之後,1918年的倫敦街頭。這座城市遭受了戰事衝突的破壞,同時西班牙流感在城中市民中迅速地蔓延。雖然不列顛政府費心費力地想要重建家園,一些由超自然生物控制的秘密組織卻在背後操控著日益嚴重的疫情。數千年來,古老的吸血鬼團體、神秘的學者和冷酷的吸血鬼獵手都在背地裡爭奪著霸主地位。
遊戲開始隨著里德醫生的醒來,一股對人類鮮血的強烈渴望讓他意識到自己的命運已經被詛咒。在尋找療法來治癒自己渴求鮮血的病症時,他試圖保持一種理性、科學的方法觀——同時,一個奇妙的超自然世界也在他的面前展現開來。
倫敦的命運是毀滅還是救贖,都取決於玩家的所作所為。
擊殺敵人,對市民進行血擁,或者完成任務都可以獲得經驗點數。角色可以在安全屋的床上進化和休息來消耗經驗點數,解鎖或者進一步提升吸血鬼技能。吸血鬼技能可分為主動技能和被動技能兩個大項,其中主動技能被分為防禦、進攻、技巧、絕技、通用,釋放主動技能需要消耗一定的鮮血值;被動技能可分為體魄、鮮血、撕咬、科學,通過學習相應的被動技能可以提高角色的生命、耐力、鮮血量上限及撕咬傷害的提升等。
技能 | 介紹 |
---|---|
自噬 | 吸血鬼操縱鮮血之力,治療自己受到的普通傷害與惡化傷害,並提升自己的生命恢復。 |
凝血掌控 | 吸血鬼凝結獵物的鮮血,阻礙目標的移動,使其變得毫無抵抗之力。 |
血盾 | 害怕受傷的吸血鬼對“硬化”這種能力十分熟悉,這項鮮血能力會保護吸血鬼不受傷害。不幸的是,這不能阻止敵人對吸血鬼進行抓取攻擊。 |
利爪 | 作為天生的獵食者,吸血鬼獲得了大自然母親的恩賜,比如他們長著利爪,而不是指甲。這種大自然的武器可以輕易地穿破皮肉,並且很有效率地切開敵人的血管。 |
血矛 | 吸血鬼將自身鮮血凝結成一柄長矛擲向敵人。對某些吸血鬼來說,這種能力需要較長的時間來準備,但是殺傷力在中遠距離無出其右。對於不喜歡近戰搏擊的吸血鬼來說,這種超自然能力是一種非常強大的工具。 |
暗影迷霧 | 吸血鬼用暗影之力包圍獵物,在倒數之後造成爆炸。爆炸會釋放出針刺般的利矛,對範圍所有敵人造成打擊。許多吸血鬼利用這個能力,從遠處消滅成群結隊的敵人。 |
突進 | 與傳統的認知不同,吸血鬼並不能轉化為非物質化的形態。但他可以用鮮血之力大大強化自己的速度,使自己在人類眼中看起來就像在瞬間移動一樣。 |
暗影面紗 | 吸血鬼遁入陰影之中,使他變得難以被缺乏觀察力的人發現。幫助他隱匿身影的同時,迷霧在吸血鬼移動時將耗費他的耐力,如果吸血鬼的耐力耗盡,他將失去隱身效果。 |
狂怒 | 吸血鬼完全放棄自我意識,喚醒體內的野獸,隨後傳送至附近的目標,用原始的怒火將敵人撕成碎片。 由於其黑暗本質,此類技能無法頻繁釋放。 |
深淵 | 吸血鬼凝聚自己的意志,召喚出自己身體里最純粹的黑暗。實體化的黑暗之力將抓住吸血鬼所惦念的獵物,將其玩弄於股掌之中。隨後,可憐的獵物將被邪惡所貫穿。 由於其黑暗本質,此類技能無法頻繁釋放。 |
血沸 | 吸血鬼將力量集中與一個目標,使其血液都為之沸騰。在此過程中,吸血鬼的血肉會進行重生,並汲取目標的一部分鮮血。 幾秒之後,吸血鬼放開獵物,並在其體內留下炸彈般的血球。炸彈血細胞會不斷在宿主體內激烈碰撞,直到宿主自己爆炸,爆炸會波及所有宿主周圍的活物。 由於其黑暗本質,此類技能無法頻繁釋放。 |
(以上資料參考自遊俠網)
角色 | 介紹 |
---|---|
喬納森·E·里德 | 本作主角,喬納森·E·里德是一名天賦過人的外科醫生和科研工作者,在同行中廣受讚譽。在一戰期間,他作為一名隨軍醫生應徵入伍——一部分原因也是為了檢驗他具有前瞻性的理論:輸血和器官移植。 1918年的秋天,戰事平息了,里德醫生隨之也被遣返回家。返回倫敦之後,里德滿心期待能與家人團聚,卻被人襲擊,在大街上陷入了昏迷。他昏迷之前只記得有一個陌生人,一張嘴喃喃地念著黑暗的詩句,朝著自己的脖頸逼近。 |
埃德加·斯旺西 | 彭布羅克醫院的負責人,同時也是使徒保羅聖帶會的成員。當他遇見喬納森·里德之後並得知了他的情況后,他邀請喬納森加入醫院擔任醫院醫師,共同去發掘這場災難背後的陰謀。 |
阿什布里女勛爵 | 阿什布里女勛爵是彭布羅克醫院的主要捐助人。她經常到醫院看望窮人與病患,有著良好的聲譽。同時,她也是一位存活了幾百年的高級血裔,並在故事中與喬納森互生情愫。 |
在遊戲中角色主要通過裝備武器進行作戰,並無其他裝備的設定。遊戲中武器種類眾多,除了常規的拾取、購買外,可以通過殺死相應角色入手武器,武器可分為單手武器、雙手武器、副手武器和槍械。
類別 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
單手武器 | 軍刀 | 海軍軍官所佩戴的精良軍刀。 |
鋼鋸 | 正常用來鋸斷骨頭的手術用鋼鋸。 | |
棍棒 | 木質的棍棒上帶有銳利的金屬,這種設定註定是用來敲碎骨頭和炸碎腦袋。 | |
砍刀 | 水手和漁夫常用的寬刃刀具。 | |
雙手武器 | 斧頭 | 伐木者和消費隊員常用的長柄斧。 武器特效:鮮血吸收 |
尖刺大棒 | 長長的木質大棒,上面帶有尖銳的鐵絲。 武器特效:招架 | |
釘頭錘 | 用金屬強化,握柄設計較長以方便使用。 武器特效:眩暈 | |
鐮刀 | 巨大的鐮刃接在常見的木杆上。 武器特效:招架 | |
副手武器 | 匕首 | 一把堅韌的小刀,主要用來刺傷敵人,或者開膛破肚。 |
木錐 | 一把削尖的木頭,專門用來刺穿吸血鬼的心臟。 | |
警棍 | 一把簡單的木棍,警察和惡棍通常都會用它來敲暈對手。 | |
槍械 | 手槍 | 一把可靠的半自動手槍,可連續射出三發子彈。 |
左輪 | 一把可靠的軍用手槍,是英軍所裝備的標準副武器。 | |
散彈槍 | 一把槍管鋸短的散彈槍,主要用於近身防禦。 |
(以上資料參考自遊俠網)
如果玩家需要升級武器,就必須要到安全屋使用指定的工具台才可以升級。在工具界面中,會看到武器界面的相應概覽,通過選擇可以查看武器以及武器是否可以進行升級,當滿足了武器的升級材料條件后,物品下方將會有相應提示。武器的升級材料可以通過任務、商店、地點獲得。
升級武器后,武器的外觀以及傷害將會產生變化。
遊戲中的消耗品主要分為彈藥、血清、療方、雜物、材料。
類別 | 說明 |
---|---|
彈藥 | 分為散彈槍彈藥與手槍彈藥,主要用於填充機械武器的彈匣容量。 |
血清 | 分為耐力血清、活力血清、新鮮血清,血清對應補充角色的生命值、耐力值、鮮血值。 |
療法 | 治療相應疾病患者的藥方藥劑。 |
雜物 | 可在商店進行販賣或在工作台進行材料回收。 |
材料 | 分為武器&模組、樣品&材料,用於工具台中武器的升級與藥方的製作。 |
(以上資料參考自遊俠網)
遊戲採用第三人稱即時類戰鬥,角色裝備了傳統的近戰武器和遠程武器來進行戰鬥,在此期間通過攻擊或躲閃敵人打擊可填充鮮血值,當填充完畢后角色可發動相應的吸血鬼能力來攻擊那些試圖阻止他的人。隨著人物經驗的增加,玩家可根據自己的風格來打造自己的獨特戰鬥風格,玩家可以正面進行戰鬥;也可以通過技能“突擊”和“暗影面紗”避開或擊殺落單的敵人;或通過學習“血矛”、“暗影迷霧”等技能並組合槍械進行遠程打擊和群體傷害。
戰鬥難度受戰鬥之外玩家行為的影響。比如在遊戲中血擁平民可以獲得大量的升級經驗讓戰鬥技巧更加遊刃有餘,但同時也會增加街道的混亂指數,敵人將會相較平時更多,平民的故事劇情也會受到影響。
除了通過戰鬥和任務來解鎖玩家的吸血鬼能力外,作為一名吸血鬼,玩家也可以去尋找市民進行血擁來獲得更多的生命值。
在遊戲過程中,玩家將可以透過與市民們對話來取得關於他們的情報。每個市民都有幾個不同的隱藏情報和交際圈,透過反覆與相關區域的市民交談或完成任務,就可以逐步抽絲剝繭取得他們的詳細信息。而情報量越多,也就代表當你吸取那名市民的血液時,能夠獲得越多的經驗值。如果市民罹患了某種疾病,這將會大幅降低血液品質和經驗值,此時玩家可以通調製出對應的處方來醫療他們。此外玩家還需要有足夠的主線劇情進度,累積魅惑等級,才能夠控制市民並將他們帶到暗處進行血擁。
但是在遊戲中血擁同時也會影響到相應區域的環境與其他市民,不止是某些重要的劇情或選項會隨之消失,也會影響到遊戲結局。
成就 | 要求 |
---|---|
時間在我這裡 | 達成所有成就 |
從這裡到永恆 | 去收容所休息… |
黎明時分,我們排隊 | 和斯旺西醫生一起坐船 |
工作正在進行中 | 升級武器 |
仁慈釋放 | 第一次見到克萊時選擇放走 |
只需咬一口 | 第一次見到克萊時選擇血擁 |
這樣更好 | 用模板升級武器 |
除害蟲 | 吃10隻老鼠 |
訪問吸血鬼 | 決定多蘿西的命運 |
擊敗野獸 | 擊敗費加爾 |
冰雹瑪麗 | 擊敗瑪麗 |
犧牲的羔羊 | 決定肖恩的命運 |
希波克拉底誓言 | 醫治10位公民 |
在舞台上死亡 | 擊敗多麗絲 |
垂死的斯旺西 | 決定斯旺西的命運 |
準備去死 | 決定阿洛伊修斯的命運 |
埋葬斧頭 | 擊敗麥卡勒姆 |
非自然災害 | 擊敗赤紅女神 |
堅固的金屬齒輪 | 升級武器到5級 |
無政府狀態在英國 | 把一個區變成敵對狀態 |
品嘗鮮血 | 完成遊戲 |
選擇的武器 | 查找所有的手提武器 |
保持距離 | 查找所有的射擊武器 |
專業的工具 | 找到所有的近戰武器 |
傳球門將 | 收集所有收藏品 |
一次也沒有 | 完成遊戲而不殺死任何公民 |
倫敦的燃燒 | 把所有地區變成敵對狀態 |
血淋淋的銀 | 找回Paulus Aurelianus的回憶 |
Unlife很奇怪 | 用水將貧瘠的植物保存 |
吸血鬼
彭布羅克醫院:這家醫院是玩家的一個安全屋,提供工作場所和吸血鬼的掩護。這是玩家將大部分時間都花在遊戲中的地方。在這裡,玩家可以和很多病人交談並開始與醫生相關的任務。斯旺西博士是這個區的支柱,他將儘力幫助玩家尋找自己的創造者。白教堂:一個相當貧窮的地區,人們不斷消失。那些消失的人永遠不會回來。這與在這個區域與Skals的存在有關。多蘿西是這個地區的支柱 -,分發藥物並幫助生病的人。其他重要角色包括父親Tobias Whitaker,Joe Peterson和Darius Petrescu。
吸血鬼
西區:最後一個區。這就是貴族生活的地方。在這裡,您還可以找到喬納森里德的家庭住宅。另一個重要的地方是最著名的吸血鬼見面的阿斯卡隆同心會。Aloysius Dawson是這個地區的支柱,是一個試圖欺騙死亡的老貴族。其他重要人物是Lord Redgrave,Ashbury女士和Usher Talltree。
成就 | 要求 |
時間在我這裡 | 達成所有成就 |
從這裡到永恆 | 去收容所休息… |
黎明時分,我們排隊 | 和斯旺西醫生一起坐船 |
工作正在進行中 | 升級武器 |
仁慈釋放 | 第一次見到克萊時選擇放走 |
只需咬一口 | 第一次見到克萊時選擇血擁 |
這樣更好 | 用模板升級武器 |
除害蟲 | 吃10隻老鼠 |
訪問吸血鬼 | 決定多蘿西的命運 |
擊敗野獸 | 擊敗費加爾 |
冰雹瑪麗 | 擊敗瑪麗 |
犧牲的羔羊 | 決定肖恩的命運 |
希波克拉底誓言 | 醫治10位公民 |
在舞台上死亡 | 擊敗多麗絲 |
垂死的斯旺西 | 決定斯旺西的命運 |
準備去死 | 決定阿洛伊修斯的命運 |
埋葬斧頭 | 擊敗麥卡勒姆 |
非自然災害 | 擊敗赤紅女神 |
堅固的金屬齒輪 | 升級武器到5級 |
無政府狀態在英國 | 把一個區變成敵對狀態 |
嘗鮮血 | 完成遊戲 |
選擇的武器 | 查找所有的手提武器 |
保持距離 | 查找所有的射擊武器 |
專業的工具 | 找到所有的近戰武器 |
傳球門將 | 收集所有收藏品 |
一次也沒有 | 完成遊戲而不殺死任何公民 |
倫敦的燃燒 | 把所有地區變成敵對狀態 |
血淋淋的銀 | 找回Paulus Aurelianus的回憶 |
Unlife很奇怪 | 用水將貧瘠的植物保存 |
(以上參考資料來自3DM)
最低配置:
GPU:GTX 1050/GTX 660
CPU:Intel i3-2130或FX-4100
內存:8GB
硬碟:20GB
系統:Windows 7/8/10 (64位)
1080P/60FPS,高畫質:
GPU:GTX 1060/GTX 970
CPU:Intel i7-3930k或Ryzen 5 1600
內存:16GB
硬碟:20GB
系統:Windows 7/8/10 (64位)
2560x1440/60FPS,高畫質:
GPU:GTX 1070
CPU:Intel i7-3930k或Ryzen 5 1600
內存:16GB
硬碟:20GB
系統:Windows 7/8/10 (64位)
4K/60FPS,高畫質:
GPU:GTX 1080Ti
CPU:Intel i7-3930k或Ryzen 5 1600
內存:16GB
硬碟:20GB
系統:Windows 7/8/10 (64位)
IGN在評測中表示,《吸血鬼》是一款“慢熱”的RPG遊戲,在精心設計的昏暗的倫敦場景中,融合了科學與超自然元素設定中,遊戲引人入勝的地方需要時間慢慢顯現。隨著遊戲的進程,如果吸食其中的市民,玩家可以獲得更多的力量。但是由於遊戲的戰鬥系統過於簡單,所以這種犧牲在遊戲中沒有什麼必要。雖然遊戲的劇情很吸引人,但遊戲缺乏戰鬥的樂趣,同時遊戲也存在一些技術問題。儘管有一些技術問題,缺乏難度導致系統縮水,但《吸血鬼》仍是一個真誠、優秀的吸血鬼故事,同時有著一個完美呈現的世界。(IGN評)
這家媒體在評測中表示,《吸血鬼》中融合了很多有趣的概念玩法,算是一款表現吸血鬼在倫敦生活的模擬遊戲。其中倫敦場景的塑造很有沉浸感,劇情也引人入勝。但戰鬥卻平淡無奇,遊戲的主角也缺乏魅力。(PC Gamer評)
不可否認的是:《吸血鬼》的遊戲過程是很棒的,有趣的故事可以吸引你連續幾個小時去玩,精簡的遊戲的遊戲玩法也更能吸引玩家。但遊戲還有有一些BUG,畫面材質問題時有出現,這些問題並不算嚴重,遊戲整理還是出乎意料的優秀。(Dualshockers評)
《吸血鬼》的整體場景的構建很好,其中的角色也很有創意,但遊戲引導玩家去“獻祭”這些角色,會讓遊戲的失去了非常重要的一部分。(USgamer評)