吸血鬼

英雄無敵系列遊戲兵種單位

吸血生物的傳說源頭不明,可能要追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下的吸血鬼形象的建立,主要來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳說進行匯總編輯出版。

在普遍流傳的關於吸血鬼的傳說中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓里爬出來吸血的屍體。它被說成魔鬼的替身,吸吮受害者的血,並在吸血的同時,向受害者體內注入吸血鬼傳染毒素。在早期的宗教狂熱時期,吸血鬼則被認為是那些死後回陽的異教徒,罪犯及自殺者的魔鬼般的活屍。

但是不論如何,這個形象最終作為西方奇幻的經典怪物之一被諸多遊戲及文學影視作品引用。在《英雄無敵》系列遊戲中,吸血鬼於第二代開始隨亡靈巫師陣營登場,持續到第六代,已然成為亡靈陣營的招牌單位之一。

英雄無敵二


簡介

吸血鬼:低級吸血鬼不能復活,意義不大。升級為昂貴的高吸后,質量發生的翻天覆地的變化。無傷裸奔狩獵時代到來了。但要注意保持數量和攻防,沒實力吸的話,吸的不如人家抽的多的話,就算會吸血也沒用。
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼(Vampire)
攻擊8傷害5-7生命值30升級未升級產量3招募建築大廈
防禦6速度4彈藥量N/A體形單格兵等級4級兵價格500金幣
飛行部隊。亡靈生物。不受反擊。 
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
高級吸血鬼(VampireLord)
攻擊8傷害5-7生命值40升級已升級產量3招募建築升級大廈
防禦6速度5彈藥量N/A體形單格兵等級4級兵價格650金幣
飛行部隊。亡靈生物。不受反擊。吸血。
作為亡靈生物,吸血鬼免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、真正復活、催眠。

建築設施

吸血鬼通過大廈招募,還會在野外寶屋與”死城“中充當守衛。
大廈(Mansion)
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
設前提:盜賊行會 金字塔
資源需求:金幣3000,木材、礦石各 10
建築功能:吸血鬼可在此招募。
升級大廈(Upg.Mansion)
建設前
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提:大廈
資源需求:金幣4000,木材 5,寶石、水晶各10
建築功能:吸血鬼王可在此招募。
死城(CityoftheDead) 
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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擊敗守衛的亡靈部隊(20殭屍+5高級吸血鬼+5高級吸血鬼+20殭屍+5高級屍巫)后,可以招募屍巫。
你發現了古代城市的廢墟,現在被一些鬼怪控制,要進行搜尋嗎?
死城中空無一人,甚至鬼怪也沒有。或許下星期會有些鬼怪入住。
一些屍巫欣賞你在與他們同類作戰時的表現,同意你支付費用后,加入你的軍隊。想雇傭他們嗎?
一些屍巫同意你支付費用后,加入你的軍隊。想雇傭他們嗎?

英雄無敵三


簡介

吸血鬼部隊攻擊時都不會受到反擊,而且吸血鬼王可以吸收敵方的HP來為自己補充,其點數跟其對敵人造成的傷害等同,這可是個相當厲害的特技,一般說來,吸收的HP可以將部隊的HP完全恢復,如果能跟亡靈族專用的聚靈奇術聯合使用的話,那在一場戰鬥中可以一個不損的將敵人全滅,可說是相當強力的兵種。吸血鬼王無法吸取非生物部隊的HP,象鐵人、石像鬼、元素(當然還有本族的那些不死系部隊)就不怕吸血鬼的吸血。吸血對魔法免疫的生物有效。同時在詛咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔寶物和技能對其也沒有影響。
吸血鬼是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
吸血鬼(Vampire)10攻擊10吸血鬼王(VampireLord)
9防禦10
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5~8傷害5~8
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30生命40
6速度9
4產量4
360金幣價格500金幣
4等級4
單格體型單格
10~20數量10~16
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。555AIValue783
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。
攻擊吸取敵生命值恢復自身。
518FValue652

相關影響

吸血鬼王是亡靈的靈魂部隊之一,可以說沒有吸血鬼王,亡靈的前期清野開荒就會寸步難行。高級幽宅需要10的寶石和水晶,這是所有亡靈玩家在高難度開局下的最大瓶頸。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
幽宅(Estate)
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建設
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前提:邪廟 墳地
資源需求:金幣2000,木材及礦石各5.
建築功能:幽宅允許你招募吸血鬼。
高級幽宅(Upg.Estate)
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建設
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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前提:幽宅 招魂塔
資源需求:金幣2000,木材 5,水晶與寶石各10
建築功能:高級幽宅允許你招募吸血鬼王。

英雄一覽

墓園的死亡騎士英雄德加爾(Vokial)在帶領幽靈及陰魂的時候有額外的優勢。因為戰術技能在初期清掃野兵的時候有很大優勢,所以德加爾是一個比較好用的英雄。而除了兵種特長英雄,吸血鬼也作為本代作品中英雄自身的“種族”存在。包括德加爾在內,全墓園陣營合計有五名種族為吸血鬼的英雄。
死亡騎士
英雄頭像姓名性別種族初始技能特殊能力
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德加爾
(Vokial)
吸血鬼
基礎炮術
基礎招魂術
率領吸血鬼有優勢
四個世紀前德加爾統治著他自己的王國,隨著時間的推移,他漸漸厭煩了平淡的生活,最後他終於放棄了一切,回到自己所喜愛的冒險生涯中。他是所有吸血鬼中最年長的。
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塔米克
(Tamika)
吸血鬼
基礎進攻術
基礎招魂術
率領黑騎士與恐怖騎士有優勢
塔米克出眾的戰術技巧使她在迪雅的軍隊中倍受尊敬。除了領導軍隊之外,她還負責訓練黑騎士和死亡騎士。
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凱瑟瑞
(Galthran)
吸血鬼
基礎防禦術
基礎招魂術
率領骷髏有優勢
多年以來,凱瑟瑞發明了許多新方法來製造和指揮骷髏兵,這也使他在戰鬥中取得了優勢。
巫師
英雄頭像姓名性別種族初始技能初始法術特殊能力
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艾斯瑞
(Aislinn)
吸血鬼
基礎智慧術
基礎招魂術
流星火雨在使用流星雨魔法上有優勢
有很多人認為艾斯瑞只需要保持與大地的接觸,就能從大地上吸取生命力量。
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山特
(Thant)
吸血鬼
基礎神秘術
基礎招魂術
聚靈奇術在使用聚靈奇術魔法上有優勢
沒人知道山特活了多久。有人說他以前是個正義的勇士,但後來卻成為了吸血鬼的犧牲品。

野外設施

除了招募,在野外寶屋類建築墓室及水面寶屋設施的沉船中也會遇到吸血鬼。擊敗守衛之後可以得到相應獎勵。而追隨神跡資料片中,又增添了兩個新的寶屋,擊敗吸血鬼守衛之後可以得到加入部隊的吸血鬼王以及金幣或資源。
墓室(Crypt)
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寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下嗎?
訪問已被擊敗守兵的墓室會導致訪問英雄士氣-1。持續一場戰鬥。
30%幾率遇上30骷髏兵、20行屍。獎勵為1500金幣。
30%幾率遇上25骷髏兵、20行屍、5幽靈。獎勵為2000金幣。
30%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、5吸血鬼。獎勵為2500金幣、1件1級寶物。
10%幾率遇上20骷髏兵、20行屍、10幽靈、10吸血鬼。獎勵為5000金幣、1件1級寶物。
特蘭斯瓦尼亞酒館(TransylvanianTarvern)
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打敗其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和錢:
30%幾率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和1500G;
30%幾率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和2500G;
30%幾率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和3500G;
10%幾率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和5000G。
蝙蝠之家(HomeoftheBat)
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打敗其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊資源:
30%幾率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和特殊資源各2點;
30%幾率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和特殊資源各3點;
30%幾率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和特殊資源各4點;
10%幾率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和特殊資源各5點。 

相關寶物

與吸血鬼相關的寶物主要是鬼王斗篷系列中的吸血鬼披風,天賜神兵系列中的天賜神軀也會影響其產量。
寶物從低級到高級為一級到四級。
寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失;
寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 
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吸血鬼披風(Vampire`sCowl)
寶物等級二級寶物(Minor)裝備價格4000裝備位置披風(Shoulders)
寶物功能招魂術+10%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。
拾取描述你發現了吸血鬼白天的棲息地,將之殺死後,你得到了他的蒙頭斗篷。
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天賜神臂(ArmsofLegion)
寶物等級二級寶物(Minor)裝備價格5000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。

英雄無敵四


簡介

四代的吸血鬼可以說是遊戲中最為無賴的兵種,對付有生命的部隊時可以依靠吸血,對付無生命但移動力低的部隊時,可以憑藉高移動力和不受反擊特性採取打了就跑的游擊戰術。
對於整個死亡族的發展來說,吸血鬼無疑是極其重要的。2個吸血鬼就可以對付絕大多數一級野兵了,而若有英雄的疲勞魔法,多數二級兵和少部分三級兵也可以打。如此好用的兵種,建造起來卻沒有多少前提條件,資源需求也不大,給人感覺不太公平。更加不公平的是宗師招魂可以製造吸血鬼,這才是對手見吸血鬼色變的最重要原因。吸血鬼雖然強,但與其他兵種配合上不如燈神,純攻擊實力上不如獨眼,三者的戰略價值雖然有所差距(受地圖實際情況影響),但原本還是相當的,是宗師招魂使吸血鬼的作用被擴大化。亡靈巫師上來就將錢箱轉化為經驗值猛升級是絕大多數人的選擇。
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攻擊30傷害12~18
近戰防禦30遠程防禦30
生命75先攻8
地圖速度28戰場速度38
產量3價格1100金幣
特技飛行亡靈 
不受反擊吸血

特技

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飛行(Flying)相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。
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亡靈(Undead)相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。
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不受反擊(No Retaliation)
相關生物:地獄犬鷹身女妖、九頭蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼
攻擊時敵人不能反擊。
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吸血(Life Draining)相關生物:吸血鬼
將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。吸血對機械、元素和亡靈生物無效,並且在遭遇具有“死亡抵禦”能力的敵人時,效果減半。寶物、魔法或職業附加的吸血能力也要受到同樣制約。 

相關設施

吸血鬼通過大廈招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱建造前提資源需求
大廈 Mansion 吸血鬼招募地
狗舍或幽靈土墩
酒館
堡壘
6250金,8木材,8水晶
與三代一樣,死亡城堡擁有招魂塔和亡靈轉化器(骷髏轉換場),不同的是可以轉化的亡靈類型更多了。增加招魂技能的的寶物在四代中只有一件。
名稱作用建造前提資源需求
亡靈轉化器
Undead Transformer
將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼墓地2500金,10礦石,5水銀
招魂塔
Necromancy Amplifier
英雄招魂比例提高10%
堡壘
黑暗之塔
1000金,6礦石,3硫磺/水銀

魔法技能

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招魂(Necromancy)
二級技能
基本作用:戰鬥獲勝后,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。
基礎:戰鬥獲勝后,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝后將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。專家:戰鬥獲勝后將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝后將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。宗師:戰鬥獲勝后將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法 
除了招魂,死亡系魔法可以在戰鬥中召喚吸血鬼。
驅役吸血鬼(Raise Vampires)
派系:死亡
類型:召喚類
利用陣亡部隊製造吸血鬼,魔法參數:375/37,計算出的數值為驅役出的吸血鬼的經驗總值,其他細節與驅役骷髏相似 魔法參數和五級召喚魔法一樣,但作用就差了那麼點。主要是必須先製造陣亡部隊,然後才能加以驅役,有時候差這麼一回合是很要命的。而且驅役吸血鬼是三種驅役魔法中唯一可以被直接驅散、廢除的,進一步降低了實用價值。

相關寶物

圖標名稱裝備位置說明
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死亡護身符
Amulet of the Undertaker
頸部英雄招魂技能+10%。如果英雄不會招魂技能,那麼裝備此護身符后相當於掌握了基礎招魂 

英雄無敵五


簡介

第五代遊戲中的吸血鬼造型有了很大變化,不再像前代作品中一樣用爪子攻擊敵人,而是裝備了雙手巨劍做武器。與其他類型的四級部隊相比,吸血鬼的指數只能算偏低。不過11的主動還是相當不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級的吸血伯爵亡靈最實用的兵種,11主動7速度十分不錯。配合吸血能力在戰場上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低,而另一種升級形態吸血親王失去了招牌不受反擊的能力,換來了麻痹攻擊。如果有迷惑心智魔法的時候,吸血親王的8速度能讓它首輪打擊敵人。40的生命也要耐打一些。3.1中親王的麻痹有著極高的觸發幾率,是決戰的不二之選,當然,內戰也許伯爵要好一些。
吸血鬼(Vampire)
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等級4級兵升級未升級
攻擊6傷害6 ~ 8
防禦6價格240/250金幣
生命30POWER518
速度6驅役無法驅役
主動性11
亡靈類生物。不受反擊。
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吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸取生命(LifeDrain):攻擊時將所造成殺傷的一半恢復為自身生命值,可以復活已損失部分;對無生命的部隊無效。
體型1×1
產量5
元素
經驗38
希望逃避死亡的巫師選擇成為了吸血鬼,他們獲得了永恆的青春,卻只留下了一具虛無的空殼。吸血鬼對生物造成的所有損傷全都用於支持他們那不朽的軀體。憑藉著幾百年來積累的戰鬥經驗,在手起刀落的剎那間沒有人可以對他們的攻擊進行報復。 
吸血伯爵(VampireLord)
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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等級4級兵升級已升級
攻擊9傷害7 ~ 11
防禦9價格350/380金幣
生命35POWER739
速度7驅役無法驅役
主動性11
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亡靈類生物。不受反擊。傳送移動。吸取生命。
體型1×1
產量5
元素
經驗60
一些巫師為求除死亡之外某些別的力量而成為了吸血伯爵,獲得了永遠年輕的軀體。吸血伯爵對生物造成的所有損傷全都用於支持他們那不朽的軀體。沒有人可以對他們的攻擊進行報復。此外,由於具有瞬間移動的能力,因此無法預測他們會從何處發起進攻。
吸血親王(VampirePrince)
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吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
等級4級兵升級已升級
攻擊9傷害5 ~ 13
防禦9價格380金幣
生命40POWER757
速度8驅役無法驅役
主動性11
亡靈類生物。傳送移動。吸取生命。
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麻痹(Torpor):攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續2回合。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。
體型1×1
產量5
元素
經驗62
不能直視吸血親王的眼睛,可惜並不是每個人都會銘記這個基本常識。如果哪個自負透頂的傢伙想要違背這條定律,那麼等待他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包圍。

相關影響

除了 兵種招募建築和奇迹建築,影響招魂術效率及招募單位分類的骸骨立柱與冥府神祠也會對上述亡靈類單位的數量有所影響。
失落古墓(TomboftheLost)
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建築需求:亞莎之淚(聖杯)
城鎮生物產量+50%,每天提供5000金幣,本方亡靈英雄增加英雄黑暗能量上限150點,增加50%招魂術,不過多城不累加,需要亞莎之淚(聖杯)來建造這個建築。
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骸骨立柱(PillarofBones)
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10
己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。
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冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5
令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。
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擁有“吸血公主(VamiprePrincess)”特技的亡靈巫師英雄盧克雷蒂婭(Lucretia)和歐尼拉(Ornella)每升2級,所帶領的吸血鬼、吸血伯爵和吸血親王攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。
盧克雷蒂婭(Lucretia)
桑德羅親自誘惑盧克雷蒂婭並把她引向了亡靈巫術的領域,這位前公牛公國伯爵夫人立刻顯示出了嗜血和貪權的本性。盧克雷蒂婭生前就已經是一個頗有手腕的高官情婦,加入吸血行列后,她花了數個世紀來完善色誘,謀害和煽動的本領,現已晉職“亡靈公主”。她是其它眾多吸血鬼的精神偶像。 
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天賦:亡靈巫術,初始技能:巫術,魔力再生
盧克雷蒂婭(Lucretia),吸血鬼對亡靈的意義決定了吸血公主的地位 由於招魂的改變 吸血鬼毫無疑問的成為亡靈戰術的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的戰鬥力 而且很容易招降野外吸血鬼 4級兵數量很多 掌握好規律完全可以很好的利用這個特點 自帶巫術,雖然對於魔法型英雄很有用,但是要打後期還是洗掉好,必竟後期對決靠的是兵力不是英雄。當然,這是指後期,如果實戰可以留著,對施法也有幫助。 
歐尼拉(Ornella)
從前身為一位富有魅力而又放縱的獅鷲帝國女爵,歐妮拉與亡靈巫師之間不同尋常的勾結最終導致了一場巨變。曾經是一個活著的美女的她,現在已穿越了生死之律,獲得了另外一種形態的生命。在她的導師阿蘭蒂爾的嚴厲監視下,歐尼拉必須以協助他與惡魔的戰爭來證明自己的價值,並且,去發掘她的新生命的力量和極限。
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吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
天賦:亡靈巫術,初始技能:黑暗魔法,墮落騎士

英雄無敵六


簡介

吸血鬼
Vampire
精英等級精英
吸血伯爵
VampireLord
傳送移動傳送
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
13-14物理攻14-16
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
1對障礙1
15|29%物理防19|35%
11|23%魔法防14|28%
80生命值95
45主動性50
4移動力5
9%幸運9%
0%士氣0%
1×1體型1×1
4產量5
360價格450
19.829量分24.582
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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當屍巫
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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變的更為強大時,他們會獲得被蜘蛛女神初擁的機會,他們會死去並重生為Akhkharu,也就是吸血鬼。他們要經歷一場極為痛苦儀式,但是會去除身上所有的瑕疵,獲得一具年輕活力的身體。吸血鬼不再需要吃喝、睡覺、呼吸,它們的器官將會石化,而且他們它們沒有血液,神聖的蜘蛛女神的毒液流淌於他們的血管里。不過它們需要經常飲用人類的血液用來稀釋毒液的濃度,防止毒液把它從內部溶化。
當一個吸血鬼完全掌握了他的新力量以後,他便開始返老還童,他的樣子每隔一個世紀便會變得比原來小一歲。現在他作為吸血伯爵受到人們的問候,並且加入亡靈巫師的執政委員會成為新的一員。 

特技一覽

吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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亡靈(Undead) 
被動能力
該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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冷漠無情(Emotionless)
被動能力
亡靈沒有情感,不受士氣影響
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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光系弱點(Vulnerability to Light)
被動能力
傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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靈體(Spirit Form)
源力系 被動能力
擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。
吸血鬼[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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跳出時空(Out of time)
力量系 主動能力 2回合冷卻
使用下次被攻擊會免受傷害,不消耗行動機會。
“碾兩次。保證幹掉。”這句某位身經百戰的獨眼巨人的建議在對吸血鬼作戰時正中要點。當僅專註於防禦時,吸血鬼能進入靈界一小段時間,剛好足夠閃過一次攻擊。要保證傷到他,就只能在他重整架勢以前再次攻擊。