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電玩
遊戲
電玩是國內的叫法,國外稱之為videogame或Console(台灣稱呼:遊樂器),也就是視頻遊戲。
可分為街機、家用機、掌機。
2012日本電玩遊戲市場統計,手游打壓傳統遊戲
據共同社消息,ENTERBRAIN雜誌1月7日發布的2012年日本遊戲機及遊戲軟體銷售額為 4491億日元(約合320億元人民幣),比上年減少1.1%,連續5年下滑。
智能手機遊戲的普及打壓了遊戲機及遊戲軟體的銷售額。由於任天堂掌機3DS銷勢良好,整體銷售額的減幅有所收窄。遊戲機銷售額減少1.0%,為1779億日元。3DS的銷量最多,為5,626,763台。去年年底推 出的任天堂新款遊戲機Wii U售出538,339台,在銷量榜上位居第五。
街機就是我們小時候投幣玩的遊戲機,代表作有街霸拳皇 三國 現在大型的街機室比較少見了。
家用機從最早的FC到現在的PS3、WII、XBOX360,剛剛上市的還有PS4、XBOX ONE、WIIU,大致分為六代。
一代就是FC,我們熟悉的瑪利兄弟(采蘑菇)就是任天堂FC主機上的代表作,以及魂斗羅、熱血系列等。
第二代包括MD,SFC
三代就有N64,PS,SS
四代有是DC,PS2,XBOX,NGC
五代現在稱為次世代主機,包括XBOX360,PS3,WII
六代就是PS4、XBOX ONE、WIIU
掌機分為四代
一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG
各種電玩
三代還有任天堂的NDS(含dnsl idsl),和索尼出品的PSP(含psp-2000)
四代就是任天堂的3DS(含3DS LL),和索尼出品的PSV
PS2
電玩
在中國,sony(中國)行銷口號以是:△○×□,感覺PS的感覺。在台灣,索尼電腦娛樂(台灣)則是以:“就是這一台”,強調不只玩遊戲更能播放DVD。
PlayStation 2的競爭產品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微軟的Xbox
任天堂的NGC(GameCube)、WII(價位上考慮)
PS3
PlayStation 3 (PLAYSTATION 3)是由索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,位於同公司PlayStation、PlayStation 2的後繼位置。
和PlayStation、PlayStation 2一樣,在口語中使用簡稱為“PS3”的時候較多。PS3最初於2005年5月的E3電玩展上發表,於2006年11月相繼在日本、美國、歐洲、台灣、英國、香港、東南亞及澳大利亞地區發售,全球統一的營銷口號是“PLAY BEYOND”、“超越玩樂”。若仔細觀察PS3的標誌,會發現它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不過這並不是如同坊間傳聞的,使用n是為了防偽,而是因為該字體N與n為同樣造型,只是大小不同,此點亦可由《蜘蛛俠》(Spider-Man)系列電影的標題Logo得到。
Wii
前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及PlayStation 3不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。
開發時的代號為“Revolution”(革命),表達“電視遊戲的革命”為此主機的訴求。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為“RVL”。任天堂於2006年4月28日在其官方網站 宣布了正式名稱。
“ ‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii”不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Xbox
Xbox是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。在遊戲市場中,Xbox和新力sony公司的Play Station 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。
x360
X360是xbox的後續主機,全名xbox360,微軟希望能提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的 360°作為名稱。
同當時的xbox一樣,與PS3和WII形成了三足鼎立之勢。
代表遊戲:《霸王的大陸》、《塞爾達傳說》、《MARIO3》、《最終幻想2》、《勇者斗惡龍3》、《火焰之紋章》、《魂斗羅2》、《惡魔城》、《赤影戰士》、《洛克人3》、《吃豆》、 《魂斗羅》、《瑪莉兄弟》等。
代表遊戲:《超音鼠和特麗絲》、《鐵甲威龍》、《GG霹靂戰機2》、《GG大戰略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《戰斧》、《幽游白書2》、《火星逃亡》、《女神轉生外傳》等。