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- 美國1982年史蒂文·斯皮爾伯格執導電影
- 雅達利於1983年發行的遊戲
- 圖書
E.T.外星人
雅達利於1983年發行的遊戲
《E.T.外星人》(以下簡稱《E.T.》)是一部由雅達利公司為Atari 2600遊戲主機開發的家用機遊戲。
本作由遊戲設計師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)基於於1982年推出的同名電影《外星人E.T.》獨立設計開發。
由於宣傳上的誇大及遊戲本體素質的低劣導致了雅達利公司的崩潰(詳見事件詞條:雅達利衝擊),同時也給予80年代美國遊戲產業一記沉重的打擊,與此同時日本任天堂公司的NES幾乎徹底取代了前者。
遊戲畫面
在本遊戲中玩家將控制E.T.外星人經歷多種不同場景,尋獲三件設備以便與家鄉取得聯繫。這些設備會隨機地出現在地洞中。雖有少數例外,但主要的評論意見皆認為本作素質低劣、趕工痕迹明顯,銷售成績全然依賴雅達利遊戲機與同名電影支持者的慷慨解囊。由於受到知識產權談判的拖延,華沙最終只有六個星期的時間從零開始製作本遊戲。
開始菜單的圖案可以說是遊戲耗資最大的部分
遊戲封面
《E.T.》在今天被看作雅達利公司北美家用機市場崩潰的開端,而且在史上最賠錢電子遊戲名單、史上評價最惡電子遊戲名單中也是名列前茅。遊戲在劇情上的匱乏,畫面的詭異,而且幾乎與電影原作毫無聯繫,最終決定了這是一款爛作。
30年後被掩埋的卡帶重新被挖掘出土
這則事件真正成為了遊戲行業,甚至電子科技行業的都市傳說,而且有關此事件的傳言版本不止這一個,還有人認為雅達利實則是將這部分沒有售出的卡帶拿去循環再利用了,根本就沒有埋在垃圾場。
為了驗證這一傳奇的真實性,微軟數月前就表示打算看看洛斯阿拉莫斯沙漠下究竟是否有這些遊戲卡帶的存在。Fuel Entertainment,Xbox娛樂工作室與LightBox Entertainment公司不僅便得到授權實施挖掘工作。上周四,Xbox官方博客正式宣布即將開挖。就在上周六,見證傳說的時刻終於到來了。微軟循跡在此挖出了大量遊戲卡帶,現場動用到了挖掘機。Twitter上即刻出現這款遊戲卡帶的真容,其上字跡依舊清晰完好,或許可以考慮放進哪家博物館中。深埋地下超過30年的“聖物”就在此刻出土。
客觀來說,《E.T 外星人》這款遊戲並非一無是處,甚至能從中看出一些在今天都極其流行的沙盒遊戲的影子。遊戲過程無限重複、毫無常理,遊戲內容單一 玩法無聊重複,對於大部分玩過這款遊戲的人來說,就是一個看著 ET 不斷掉到井裡然後緩慢懸浮出來,再進入另一個同樣的畫面繼續尋找零件的過程。很少有玩家有耐心一遍遍重複這些遊戲步驟,即便有心通關也需要忍受一次次相同的痛苦流程。
《E.T》的出現可以說是徹底摧毀了80年代初期的美國電子遊戲產業,大名鼎鼎的雅達利公司也瞬間瓦解,世界電子遊戲的產業重心也從美國轉移到了日本任天堂等公司。直到20多年以後微軟的XBOX出現才有所緩解。
Atari 2600是雅達利(Atari)在1977年10月發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。當中經典的遊戲包括Adventure、碰碰彈子檯、爆破彗星和Pac-Man等。
雅達利2600主機
Atari 2600從1977年十月發布至今已經經歷了30個年頭,這套遊戲機在其長達170個月的生命周期(1992年1月1日停止發售)中一共售出了3千萬台。
用現在的眼光來看Atari 2600的硬體機能實在不敢恭維,但是在當年顯然是非常強悍,早期採用1.19MHz MOS 8位元6507處理器,後期升級到2MHz 6502處理器。支持160 X 192解析度屏幕,最高128色,當然,還有主機上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM內存。遊戲盤每個售價25美元,容量4KB,不過通過技術手段可以使卡帶達到10K的容量。正是這樣的一台主機創立了現在上千億美元的家用遊戲機產業。