模組
進行二次開發的關鍵零件之一
模組,是自動識別領域對一維條碼掃描模組和二維條碼掃描模組的簡稱。模組是進行二次開發的關鍵零件之一,具備完整獨立的掃描功能,可以嵌入到手機,電腦,印表機,流水線等各行各業的設備中。
隨著“物聯網”的興起,模組逐漸在各行各業當中,其中以遠景達科技旗下的模組使用較廣。
「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非module的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容。它是遊戲的一種修改或增強程序。就是將電腦遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於第一人稱射擊遊戲及即時戰略遊戲。
背光模組(Back light module)為液晶顯示器面板(LCD panel)的關鍵零組件之一,由於液晶本身不發光,背光模組之功能即在於供應充足的亮度與分佈均勻的光源,使其能正常顯示影像。LCD面板現已廣泛應用於監視器、筆記型電腦、數位相機及投影機等具成長潛力之電子產品,因此帶動背光模組及其相關零組件的需求持續成長,在面板低價化的刺激下,又以筆記型電腦及LCD監視器等大尺寸用面板需求最大,為背光模組需求成長的主要動力來源。
LED模組就是把LED(發光二極體)按一定規則排列在一起再封裝起來,加上一些防水處理組成的產品。
內存模組在此可以理解為晶元組所能支持的標準內存插槽數量。
但是模組主要分為屏和背光燈組件。兩部分被組裝在一起,但工作的時候是相互獨立的(即電路不相關).
液晶模組亮度
液晶是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關係著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。
四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。
a)lcd液晶模組是在高精度下調試安裝的。避免外力撞擊,不要對其改變或修改。
b)不要篡改金屬框的任何突出部分。
c)不要在PCB上打孔或改變外形,不要移動或修改元件。
e)在安裝液晶模組時,確保PCB沒有受到扭曲或彎曲力等強制力。導電橡膠的接觸是非常精密的,在原基礎上輕微的錯位會導致像素丟失。
f)避免在金屬卡位部加壓,否則會導致導電橡膠變形而失去接觸,造成像素丟失。
g)靜電:由於lcd液晶模組內部裝配了CMOS電路,必須採取下列措施避免靜電。
h)當您在你的產品設計中使用本液晶模組,注意液晶的視角與你的產品用途相一致。
i)液晶屏是玻璃為基礎的,跌落或與硬物撞擊會引起液晶屏破裂或粉碎。尤其是邊角處。
j)儘管在液晶錶面的偏振片有抑制反光的表層,應當小心不要划傷表面,一般推薦在液晶錶面採用透明塑膠材料的保護屏。
k)如果液晶模組儲藏在低於規定的溫度以下,液晶材料會凝結而性能惡化。如果液晶模組儲藏在高於規定的溫度以上,液晶材料的分子排列方向會轉變為液態,可能無法恢復到原來的狀態。超出溫度和濕度範圍,會引起偏振片剝落或起泡。因此,液晶模組應儲藏在規定的溫度範圍。
有些熱愛遊戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改遊戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的遊戲產生大幅的變化,提高了遊戲性和耐玩度。想想看,把遊戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場遊戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強大威力得以實現。在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的遊戲模組。所有的模組都是額外補充的,而不是修改原版,安裝在遊戲目錄的MODS文件夾里,是個獨立文件夾,所以不必擔心安裝模組后不能進行原版遊戲。
MOD簡單的說就是遊戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的“行業”,目前處於一種介於“遊戲黑客”和“遊戲專家”之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對於私生子賦予了他生存和發展的權利,他所獲得的權利和義務同正常人是一樣;“私生子早晚會被遺棄”的說法是絕對錯誤的!現在已經有越來越多的玩家認識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現的。
作為國內來說,另類模式的發展的確還需要經過我們大家長期不懈的努力才可以一步一步的壯大;而這當中也需要借鑒國外一些好的範例、榜樣。其實大家都是追趕潮流的人,如果說做另類需要第一批志願者的話,那我會毫不猶豫的加入到這個行列中去!
MOD的技術在國外已經相當成熟了。從公式、物品、怪物、傭兵、地圖、技能,到音樂、魔法修飾、物品欄空間等的修改擴展都非常之完善了。通過結全以上各個方面的修改擴展,我們可以在遊戲原有的基礎上加以適當的、合理的對遊戲進行強化補充,使遊戲更具可塑性、柔韌性和可玩性。