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騎兵
遊戲中的騎兵
身穿華麗盔甲的騎兵是騎士中的精英,他們象徵著機動性戰爭中的重要力量。騎兵的衝鋒是戰場上最具破壞力、最銳不可當攻擊武器。
Cavalier (騎兵)
身穿華麗盔甲的騎兵是騎士中的精英,他們象徵著機動性戰爭中的重要力量。騎兵的衝鋒是戰場上最具破壞力、最銳不可當攻擊武器。
大部分的騎兵都是屬於上流社會或者貴族階級。騎兵們都會為服務上級,例如一名貴族、君主、神嗣、軍隊、宗教團體,又或者是特殊的原因而奉獻自己的生命。他們世襲的家族榮譽是對帝王、國家或是對其他事物的服務的代價。騎兵們都渴望參與那些與其君主或者自身的動機相關的戰爭和武裝衝突。為貴族君主服務的騎兵們除了在戰場上為他們的主人服務外,也會負責一些力所能及的,或者是他們的君主認為適合他們的工作。
騎兵們通常都會努力的去實現一些無私的目標,例如消滅世間的邪惡和混亂、公正的判決遇到所有問題。同時,他們也可能是為了擴展自己的勢力而濫用自己的特權和身份的一名土豪惡霸或著吹牛大王。
生命骰:d10
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名騎兵
陣營:秩序
基本攻擊獎勵:+8
猛烈衝鋒(Spirited Charge)
刺槍強化(Weapon Focus : Lance)
劍類強化(Weapon Focus :)
騎馬格鬥(Mounted Combat)
騎過攻擊(Ride-By Attack)
動物認同(Animal Empathy):4級
貴族和王權知識(Knowledge :Nobility and Royalty ): 4級
騎術(Ride) :6級
名品全身裝甲(Masterwork full armor)
名品大盾牌(Masterwork large shield)
交際(Diplomacy)、脅迫(Intimidate)、貴族和王權知識(Knowledge :Nobility and Royalty )、專長(Profession)、騎術(Ride)
<詳的技能描述請參閱PHB第四章>
每級技能點數:2+智力修正值
武器和裝甲熟練(Weapon and Armor Proficiency):騎兵對所有的簡單和軍用武器熟練,對各式裝甲和盾牌熟練。
貴族和王權知識(Knowledge :Nobility and Royalty ):騎兵進行這一技能的判定時獲得+2的獎勵。
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):當你使用騎馬格鬥(Mounted Combat)特技來抵消敵人攻擊時,你的騎乘檢定將獲得獎勵。
致命衝鋒(Deadly Charge):當乘坐著坐騎衝鋒的時候,你使用近身武器的傷害值會是原來的三倍(使用刺槍的話傷害值是原來的四倍),每天使用的次數將在表中列出。使用本特技時將無法使用猛烈衝鋒(Spirited Charge)。
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):騎兵騎乘並使用選定的武器時,攻擊判定將獲得獎勵。
騎術獎勵(Ride Bonus):騎兵在騎乘判定時將獲得獎勵。
爆炸性速度(Burst Speed)【特異能力】 :第三級的騎兵策騎時的速度將會大大提高,這會使騎兵的衝鋒距離加倍。這項能力每天使用一次,坐騎不會受到任何處罰。一天內想要使用額外的使用本特技的話,衝鋒結束后你的坐騎要馬上作出一次意志豁免判定(難度20),沒有通過判定的話你的坐騎就會受到2d6點的傷害。
騎乘全攻擊(Full Mounted Attack):在第六級的時候,騎兵乘著坐騎移動超過5呎后的攻擊的這一動作將被視為一次標準動作,而不是一次分解動作。
Class
Level Base
Attack Bonus Fort
Save Ref
Save Will
Save Special
1st +1 +2 +0 +2 騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Lance +1
騎術獎勵(Ride Bonus):+2
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):+1
2nd +2 +3 +0 +3 致命衝鋒(Deadly Charge):1/day
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Sword +1
3rd +3 +3 +1 +3 爆炸性速度(Burst Speed)
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Lance +2
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):+2
4th +4 +4 +1 +4 致命衝鋒(Deadly Charge):2/day
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Sword +2
騎術獎勵(Ride Bonus):+5
5th +5 +4 +1 +4 騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Lance +3
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):+3
6th +6 +5 +2 +5 致命衝鋒(Deadly Charge):3/day
騎乘全攻擊(Full Mounted Attack)
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Sword +3
7th +7 +5 +2 +5 騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Lance +4
騎術獎勵(Ride Bonus):+6
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):+4
8th +8 +6 +2 +6 致命衝鋒(Deadly Charge):4/day
騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Sword +5
9th +9 +6 +3 +6 騎乘武器獎勵(Mounted Weapon Bonus):Lance +5
騎術獎勵(Ride Bonus):+3485
高坐馬鞍(Tall in the Saddle):+5
10th +10 +7 +3 +7 致命衝鋒(Deadly Charge):+5
----------該進階允許。但是要注意:該進階需要一個附加條件:從屬於藍海某國度上流社會或者貴族階級,或本身已獲得爵位。必要時要求擁有屬於自己的領地。這個...在接受符合條件的PC領導時,你還是擁有一定的自主性,但請盡量避免。
騎兵
CAVALIER
HP:100
攻擊:15
防禦:15
傷害:15-25
速度:7
類型:地面
費用:1000
特技:殺傷力可增大
遊戲中是“城堡”勢力的6級兵種的未升級狀態。
三國志10中的騎兵
騎兵:剋制步兵系,被弓兵系克制。騎兵系初級兵種。
重騎兵:騎兵系中級兵種。要求該騎兵部隊的經驗為300以上且駐紮的城市擁有騎兵編製所方能升級成重
騎兵
虎豹騎:騎兵系最高級兵種,要求該騎兵部隊的經驗為500以上且駐紮的城市擁有騎兵編製所和技術開發
所方能升級成虎豹騎。
突騎兵:騎兵系特殊兵種。可執行遠射攻擊,無法進階。只有擁有突騎編製所的城市才可組建新的編製
象兵:騎兵系特殊兵種。攻擊力最高,無法進階。只有擁有象兵編製所的城市才可組建新的編製
使用騎兵部隊作戰時需注意的幾點:
1 最好配備井欄,可以組裝成井欄與敵方以弓箭進行傷害輸出的部隊對射。因為騎兵的弓箭防禦力太差
了,組裝成井欄可以使其在傷害輸出能力不降低的前提下把其弓箭防禦力提升到步兵部隊的程度。
2象兵受到火焰攻擊後會進入瘋狂狀態,此時該部隊的攻擊是不分敵我的。
三國志11中的騎兵
攻擊高是其特點,另外,移動力高也是其優勢。弱點是防禦力較低。
所在城市要有兵裝軍馬才能使用騎兵.。
騎兵克戟兵,被槍兵克.。
騎兵B級戰法突擊,在給與敵軍大傷害時與敵軍一起前進一格。消耗氣力15
騎兵A級戰法突破,在給與敵軍大傷害時穿過敵軍部隊。消耗氣力20
騎兵S級戰法突進,,在給與敵軍大傷害時與敵軍一起前進兩格。消耗氣力25
騎兵的科技依次為:訓練騎兵----出產良馬----騎射----精銳騎兵
訓練騎兵能使騎兵的戰法威力增大
出產良馬能提升騎兵移動力
騎射能使騎兵使用遠射攻擊
精銳騎兵能同時提升騎兵的各項屬性
擁有特技“白馬”的武將在帶領騎兵部隊作戰時可以使該騎兵部隊在沒有研究出“騎射”科技時使用遠
射攻擊
騎兵部隊在叢林地形和濕地地形作戰時無法使用戰法