Perception Neuron
Perception Neuron
Neuron動捕系統是基於MEMS慣性感測器的動作捕捉系統:子節點模塊體積比硬幣還小,集成了加速度計、陀螺儀以及磁力計的慣性測量感測器節點。
Neuron感測器節點以60/120 fps的速度向外輸出數據。所有感測器的數據都會匯入到Hub主節點之上,然後Hub主節點會將數據以USB有線或者WIFI無線的方式傳輸到計算機。用戶也可以選擇將數據通過內置的Micro SD卡槽記錄在存儲卡上。
Neuron動捕系統需要與計算機上的Axis Neuron或者Axis Neuron Pro 軟體協同使用。這套軟體為用戶提供了管理與校準Neuron硬體的方法,同時也是錄製與輸出動作捕捉數據的平台。通過Axis Neuron / Axis Neuron Pro軟體,用戶可以獲得與大多數專業影視特效製作與遊戲開發工具所兼容的高質量動作捕捉數據。
整套Neuron動捕系統的設計目標就是為遊戲開發、影視製作、舞台特效、醫療康復、運動研究、虛擬現實、人機交互等等領域提供一套價格合理的高性能動作捕捉工具,拓展無限可能。
Perception Neuron全身
Perception Neuron是一套極為靈活的動作捕捉系統,每一個Neuron都可以互換。從單臂,到全身,從手指的精巧動作,到大動態的奔跑跳躍都可以應付自如。將感測器節點安裝到用戶想要的地方,它就可以為用戶提供高質量的動作捕捉數據。整套系統支持從單節點到完整的32節點配置,並且可以通過無線或者有線方式將數據傳輸到計算機上。任何其他的動作捕捉系統都做不到如此靈活。
Perception Neuron的使用人群有遊戲開發者、遊戲玩家、影視後期特效師、科研工作者或者虛擬現實愛好者,Perception Neuron都可以給這些用戶提供專業級別的動作捕捉數據,即插即用。Perception Neuron可以實時輸出BVH數據流,也可以將數據導出到FBX文件,所有需要動作捕捉的用戶都能夠以自己的方式利用這些數據。對於虛擬現實開發者,提供SDK開發套件:標準C/C++API和Unity3D/Unreal Engine 4的常式,並可以完美的適配Oculus Rift,Gear VR等虛擬現實眼鏡。
高性能的動作捕捉系統,往往都是極為昂貴的;Perception Neuron的高性價比將動作捕捉的可能性擴展到了小型工作室,創業公司、教育機構和個人開發者。
Perception Neuron應用領域
Perception Neuron子節點
· 歐拉角/四元數及感測器原始數據輸出
· 出廠前已校準,並且提供方便的校準工具
· 靜態精度:俯仰角與橫滾角精度為+/- 1度,航向角精度為+/-2度
· 最大測量範圍:角速度+/- 2000 dps,加速度+/-16G
· 硬體連接方式:6針Pogo-pin針腳
· 輸出介面: UART 3Mbps, TTL 電平及CMOS電平兼容
· 工作電壓: 3.3 V
· 功耗: 20-50 [email protected],隨著內部計算速率略有變化
· 外殼:鋁合金
· 尺寸: 12.5mm*13.1mm*4.3mm
· 重量: 1.2g
Perception Neuron Hub
· 內含WIFI無線傳輸模塊
· 60 / 120 fps歐拉角、四元素、原始數據輸出
· 60 / 120 fps BVH格式實時數據流輸出
Perception Neuron手套
· 一套/雙手指載具
· 需要在手指載具上安裝Neuron節點才能夠進行動作捕捉
· 手指載具無法單獨使用,需要搭配Neuron動捕系統的部件才能夠 使用,詳情請查閱使用手冊
·手指載具不包含Neuron感測器節點或者Hub
· 尺寸: 12.9cm x 5cm x 1.9cm
· Neuron防磁硅鋼盒由特殊的防磁硅鋼製成,可以有效避免Neuron被環境磁場磁化。建議在運輸途中、長期存儲等情況下,或者當Neuron被置於強磁場環境下時,都應該將Neuron收納到此硅鋼盒中。
Perception Neuron SDK
· 開源示例
· 標準C/C++ API和Unity3D/Unreal Engine 4 的常式
· 可以完美的適配Oculus Rift,Gear VR等虛擬現實眼鏡。
2014年8月9日至9月13日,Perception Neuron從眾籌開始至結束為期35天,在 Kickstarter 最終融資額達 57 萬美元,1329個backer,229%超募,備受國內外科技類媒體關注,成為全中國在Kickstarter上眾籌金額最高的科技項目。