神偷4

神偷4

《神偷4》是一款由Eidos Montreal開發的動作冒險遊戲,於2014年2月25日由Square Enix發售。

遊戲採用第一人稱視角,集合冒險元素採用智能設計,讓玩家完全掌控,自由選擇完成關卡的方式,克服每一個挑戰。

製作背景


《神偷4》玩家扮演盜賊大師蓋勒特,這位系列中一脈相承的傳奇人物。盜取財寶,調戲主城霸主男爵,主角還配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。
設定在維多利亞時期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸瀰漫在這座哥特風格的城市中。在疾病和飢荒的摧殘中,他們等待著生活的轉機。
《神偷4》製作人Stephane Roy詳細講解了PS4版遊戲是如何實現DualShock 4新功能的。
據Roy所說,DualShock 4手柄用來指示玩家Garrett是否藏在陰影處,而觸控板可用於快捷菜單導航。
在PS博客上發表的採訪記錄中,Roy還讚揚了控制器的精細運動控制功能,本人表示“比以前更精確”。
“玩家可以根據目標用DualShock 4手柄來調整玩家的弓以及準確程度,這一點令人印象深刻。”
同時,Roy描述了Eidos Montreal如何從《戰地》遊戲中受到啟發,以提升這款遊戲的“體感意識”。
羅伊還說,工作室正在致力於改善AI。
儘可能使AI感測器更真實。
使用頭部追蹤使AI看著玩家並有所反應時,看起來更可信。此外還有發出的聲音將吸引AI報警。玩家可以控制人物發出的聲音從而控制其運動的速度,但這也會被行走的路面所影響。
《神偷4》將登陸PC,PS3Xbox 360Xbox one,PS4平台,發售日期為:北美2月25日,歐洲和澳大利亞則是2月28日。
Eidos蒙特利爾證實,正在開發的新作《神偷4》除了發售次世代版本之外,也會登陸當代主機。當代主機版的遊戲與次世代版本都由同一個工作室製作,核心的遊戲內容不會改變。製作者稱,當前主機版的開發不會影響次世代版本,並且也不會影響2014年的如期發售。該遊戲將陸續登陸各大平台。確認的平台除了次世代版外,只有PS3和Xbox 360。

遊戲劇情


遊戲截圖
遊戲截圖
在黑暗城市的街道和屋頂上出現了一個身影,他一步步緩緩前進,摸索著......對,沒錯,就是神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,GARRETT行為是不受法律所約束的。而在這個新的充滿巫術、科技、武力的城市裡,被腐敗的國王Gorman所統治著。Gorman黑暗統治滲透了城裡每一個角落,因此GARRETT馬上就會有新的使命了......
Eren原先是個孤兒,一直在妓院里端茶倒水直至長大。之後逃了出來並碰到了神偷大師即遊戲系列主角Garrett,Garrett看Eren可憐就收留於此,並訓練Eren成為自己的傳人。但是Eren十分叛逆並開始殺戮,師徒倆分道揚鑣,經過一系列的事情,Eren最終死亡。
當Garrett意識到自己已經開始墮落後,便離開了這個城市一年。同時,一個叫Orion的人正在召集窮苦飢餓的人跟隨“黑暗”,於是Garrett又重新開始了行俠仗義。

配置要求


硬體名稱最低配置推薦配置
系統Windows Vista with Platform Update for Windows VistaWindows 7, Windows 8
CPUHigh-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPUAMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
內存4 GB RAM
顯卡AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DXDirectX Version 10DirectX Version 11
硬碟20 GB available space

遊戲評測


IGN評分

對於像《神偷4》這樣的潛入遊戲來說,每一個守衛都應該能算作對玩家的一個考驗:比如應該如何繞過這個守衛玩家面對敵人所做出的選擇,這方面來講,《神偷4》做的不錯,遊戲中漂亮的陰影和場景設計,再加上多種路徑的選擇讓玩家在實施偷竊之前可以認真思考一番。不過其他方面的種種欠缺,讓《神偷4》的評價也打了許多折扣。IGN對這部遊戲給出了6.8分的成績。
優點:
具有挑戰性的潛入盜竊過程
飛撲技能不錯
一些不錯的場景
缺點:
頻繁的過場
要麼成功要麼失敗的關卡設計
評分:6.8分還好
《神偷4》的潛入特性很棒,不過各個場景之間的銜接實在是一團糟。
總評:
《神偷4》的潛入機制很好很棒,玩家要想滿載而歸而又不被警衛發現確實有些難度,不過遺憾的是製作組並沒有好好利用這麼好的一個潛行特質。要麼成功要麼失敗的關卡設計,還有糟糕的城市地圖加上無聊的劇情和平淡的人物,就連Garrett自己也缺乏神偷的風範。玩這個遊戲最好就是忽略劇情,並認真完成每個支線任務。

試玩評測

神偷4這款遊戲讓很多玩家等了很久,但是似乎還沒準備好和玩家們見面,帶著粗糙的故事就來了。這款遊戲作為潛行類遊戲,在潛行方面做得還是比較好的。但是似乎優化方面的問題,導致遊戲體驗並沒有那麼好。
與系列前三部作品相同,主角加洛特(Garrett)須利用潛行以完成任務,在光亮的環境中活動或發出聲響容易吸引守衛與非戰鬥角色的注意,使敵人進行索敵和攻擊,遊戲的人工智亦能使非玩家角色能了解四周環境的潛在藏身之處。於任務中偷得之財物可用作購買補給品或裝備。遊戲設有“集中”(Focus)模式:重要環境因素(如可以攀爬的表面燭火、陷阱等)會被顯示,除能增加偷竊和解鎖速度,也能輔助戰鬥。
下面就是該作的最新遊戲特性:
-第一關的任務是從Baron公關內偷一個叫“獅王之心”的寶石
-遊戲的畫面細節十分豐富
-光照和陰影在遊戲中很重要
-Garrett有一種能力叫“集中(Focus)”,可以讓偷竊更加容易,當然玩家也可以關閉這種能力,更有挑戰性
-玩家可以從敵人身上偷取鑰匙,金錢等物品。金錢可以用夠購買新的裝備比如鋼絲鉗,不同種類弩箭等等
-分散警衛注意力在遊戲中十分重要
-不同的地面行走會發出不同的聲音,造成不同的吸引,比如毯子就可以跑著走也沒聲
-可以通過鑰匙孔,牆縫來觀察
-警衛通過眼鏡來巡邏,而不像大多數遊戲那樣來回遊走,警衛還能通過環境的變化來追尋到主角。如果玩家跟警衛幹上了,那麼肯定就完了
-遊戲中大部分的線索是通過警衛對話得知的,難度不同,對話不同
-遊戲會有道德積累
-沒有多人遊戲和合作模式,但會有單人遊戲的排行榜
-近戰操控十分困難,不鼓勵玩家玩暴力流
-世界可以自由探索,超多的隱藏的要素

衍生作品


製作一部第一人稱多平台大作並不是件容易的事情,尤其是《神偷》系列這樣擁有悠久歷史的品牌。誕生於PC的《神偷》在不少PC玩家的心目中佔據著重要的位置。Eidos蒙特利爾工作室的設計師Daniel Windfeld-Schmidt在接受採訪時則向玩家們解釋了PC版的《神偷4》將在各版本中所佔有的地位。
Daniel表示:PC版對於工作室來說非常重要,對於《神偷》系列來說PC是真正的故鄉,就像《殺出重圍3:人類革命》那樣,我們在製作PC版時非常認真。
《神偷4》將是在最近推出的又一部跨世代作品,將同時登陸PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One。從之前的報道來看,不知是次世代主機的性能已經到了極限,還是工作室沒能完全發揮新主機的性能,至少在畫面方面,還是PC版略佔優勢。