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戰地
2002年EA公司發行的射擊遊戲
《戰地》是EADICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款遊戲產品公布。新作名稱名稱《戰地5》內容為二戰。《戰地5》已於2018年11月20日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平台。
所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。
陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分遊戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。
空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是遊戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列遊戲都為士兵配備了降落傘。
早期的《戰地1942》有豐富的海上載具,包括登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦等。然而海上載具之間的對戰會拖慢遊戲的節奏,因而《戰地1942》后的戰地系列遊戲都大幅削減了海上載具的規模,《戰地2》、《戰地:叛逆連隊》只留下登陸艇一種水上載具,而《戰地2142》則沒有任何水上載具。多數載具都允許搭載2名以上的乘員,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數量都足夠一半以上的玩家使用。載具被擊毀後會在據點處重生,因而載具之戰可以從遊戲開始持續到結束。《戰地:叛逆連隊2》中加入了載具自定製系統,允許玩家為載具選擇不同的掛件。
為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地遊戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。遊戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的範圍,超出活動範圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。
《戰地1942》、《戰地2》等作品均支持最多64人同時在線對戰。2000年代末,《戰地:叛逆連隊》、《戰地1943》、《戰地:英雄》等作品受技術的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的對戰,但相應地,戰鬥的節奏被加快,從而提高了遊戲的爽快度。2011年,EADICE向外界披露了《戰地2》的正式續作《戰地3》,強調了擁有宏大的規模是戰地系列的一個要素。
《戰地:叛逆連隊》組隊
遊戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,提供彈藥、醫療、維修服務的協同作戰的支援兵類,提供前線、敵後信息的偵察兵類。一些遊戲對部分類別有更細的分化,最多是在戰地2中出現了7個兵種。
自戰地2起遊戲引入了小隊系統。小隊長可以對隊員下達命令,而小隊員可以在小隊長周圍重生。此外,小隊之間可以進行內部的語音對話,因此小隊可以組成一個靈活、強大的作戰單位執行任務。玩家也可以選擇不加入任何小隊,進行“孤狼作戰”,但效率一般而言比較低。
部分戰地遊戲除了小隊系統另有指揮官系統,指揮官可以向小隊部署工作,並提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援。但由於在一局遊戲中獲得指揮官之權頗為不易,指揮官的能力逐漸被與遊戲戰績掛鉤的能力解鎖所替代。
破壞效果是新一代戰地系列遊戲擁有的特性。自《戰地:叛逆連隊》起,部分戰地遊戲用上了支持全環境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰地遊戲中,包括建築、樹木在內的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時,遊戲不會佔用過多的系統資源,運行流暢度不至降到過低。在《戰地:叛逆連隊2》中,建築物可以整樓坍塌,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎;可破壞物體的比例達到了99%。
《戰地2》“失落的希望2”模組再現二戰經典
不過在《戰地2》后EADICE卻鮮有提起對定製模組的支持。自2007年起發布的《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》等戰地系列遊戲都沒有釋放模組製作工具,EADICE表示連《戰地3》也不會提供強大的模組製作程序,至多只會發布一些功能簡單的修改工具。
征服模式(Conquest),有時也稱搶旗模式(CapturetheFlag),是戰地系列遊戲的招牌模式,在每一款戰地遊戲中均有亮相。玩家分成對立的兩隊,以殺敵和佔領地圖上的據點為目標。在遊戲中,旗杆代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家陣亡后重生,重生點數就會減少一點。當一方的重生點數減到零,或是該方所有據點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸掉該局遊戲。
一些戰地遊戲中,玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的隊友,避免重生點數的減少。重傷隊友倒地若干秒后便會陣亡,他可以選擇重生,而此舉會減少一點重生點數。
在遊戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。部分戰地遊戲擁有的穾擊防線模式則是突擊模式的延伸,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據點,才能夠奪取守方的大本營據點。
《戰地2142》泰坦
《戰地:叛逆連隊》系列擁有單機劇情模式,玩家扮演一名在4人小連隊服役的士兵與連隊一起歷險。更早的作品《戰地2:現代戰爭》也有單機模式,但是劇情只有戰事大局,缺乏底層士兵的細節刻畫。《戰地3》擁有電影風格懸疑劇情,但褒貶不一。而《戰地:英雄》和《戰地1943》完全沒有單人遊戲,只能夠聯機對戰。其他戰地系列遊戲則可以加入電腦人像聯機遊戲一樣進行對戰,部分戰地遊戲還有co-op模式允許多個真人聯機與電腦人遊戲。
戰地系列遊戲有一個特色音樂旋律。這段旋律在《戰地1942》的主題曲中出現,此後便成為戰地系列的音樂代名詞。在戰地遊戲的預告片里,每當遊戲Logo在片尾出現時,便會響起這段旋律。旋律在樂器和升降調上略有變化,但當他們響起時,戰地玩家能迅速認出它們。戰地旋律也是每個戰地遊戲主題曲的主旋律,但是會根據遊戲主題或戰爭背景,而運用不同的樂器,創造不同的風格。該旋律普遍可以在MODS文件夾中找到路徑並提取。在每一作都能聽到這首熟悉的旋律
戰地老兵(BattlefieldVeteran)是EADICE為鼓勵戰地忠實玩家支持戰地系列遊戲而設計的一套系統。玩家註冊戰地老兵賬號后,每購買一款正版戰地遊戲,便可以點亮賬號下相應產品的圖標,同時增加玩家的老兵等級一級。免費的《戰地:英雄》和部分遊戲的試玩版也有相應的圖標,但點亮它們不會增加等級。在《戰地:叛逆連隊》以後的戰地系列遊戲中,戰地老兵等級可以在遊戲的玩家帳號內體現,等級較高的老兵還可以得到一些遊戲的特殊解鎖裝備。
主詞條:戰地1942
《戰地1942》(Battlefield1942)是戰地系列的第1款作品,於2002年發布PC版,2004年登陸Mac平台。
《戰地1942》再現二戰戰場,有著豐富的陸地載具和空中載具,並且有戰地系列最豐富的海上載具。遊戲使用DICE新近自主研發的Refractor2引擎,在當時的遊戲中畫面出眾。遊戲支持最多64人同時在線對戰。遊戲在發布之時即引起轟動,成為當時最流行的聯機遊戲之一。遊戲總銷量超過了300萬份。
戰地[EA公司發行的第一人稱射擊遊戲]
陸地:1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:1、單座單引擎戰鬥機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引擎俯衝轟炸機
海洋:1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
資料片
《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield1942:RoadtoRome),加入了法國和義大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地1942:秘密武器》(Battlefield1942:SecretWeaponsofWWII),引入了二戰後期德、盟雙方許多未真正投入實戰的測試或構想中的武器和載具。如:V2火箭、噴氣飛機實驗機型等。
主詞條:戰地:越南
《戰地:越南》(BattlefieldVietnam)是戰地系列的第2款作品,於2004年登陸PC平台。
《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節設定上,《戰地:越南》與前作差別不大,但是槍械的設定更加貼近真實。遊戲仍支持最多64人同時在線對戰。此外,遊戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰軍官將士的心境。
主詞條:戰地2
遊戲《戰地2》截圖
《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。遊戲使用了大幅改進的Refractor2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。遊戲支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》發布后第一周的銷量便突破了100萬份。《戰地2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰地2》本身的更新服務以及第三方模組的製作進程仍未完全停止。
資料片
《戰地2:特種部隊》夜襲
擴展包
資料片發布后,遊戲又相繼推出兩款擴展包。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內容隨遊戲升級補丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力量》(Battlefield2:EuroForce),添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield2:ArmoredFury),又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰。添加了新地圖和強擊機、偵察直升機兩種新載具。
主詞條:戰地2:現代戰爭
《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸遊戲主機平台的戰地系列遊戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列遊戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield2142)是戰地系列的第5款作品,於2006年發布PC版,2007年登陸Mac平台。
《戰地2142》用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,使用與《戰地2》相同的遊戲引擎和相近的設定。《戰地2142》的解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎上,遊戲還引入了支持最多48人同時對戰的泰坦模式。
擴展包
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield2142:NorthernStrike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增穾擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。
《戰地:叛逆連隊》四人組
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield:BadCompany)是戰地系列的第6款作品,於2008年登陸Xbox360、PS3平台。
《戰地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭。遊戲使用了EADICE自主研發的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。在遊戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機遊戲,該作同樣設計了單人劇情遊戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經的戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰,模式分為奪金模式和傳統的征服模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平台獲得了一定的成績,一個月內銷量達到了160萬份。
主詞條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(BattlefieldHeroes)是戰地系列的第7款作品,於2009年登陸PC平台。
《戰地:英雄》是系列中第一款免費網頁遊戲,也是唯一一款第三人稱射擊遊戲,只支持最多16人同時在線對戰。遊戲仍使用Refractor2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩家在遊戲中可以獲得點數,用來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英雄》比其它作品更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列遊戲的玩家體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總註冊玩家數已超過300萬。
主詞條:戰地1943
遊戲《戰地1943》截圖
《戰地1943》是戰地系列中第一款付費下載類型的小型遊戲。《戰地1943》用寒霜引擎重現了《戰地1942》的經典地圖和武器、載具,並支持建築物框架的破壞效果。遊戲支持最多24人同時進行的網路對戰,注重遊戲娛樂性的表現,相比《戰地1942》戰鬥節奏更快,爽快度更強。遊戲創下Xbox360、PS3平台下載遊戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀錄,其火熱程度大大超過官方意料,官方伺服器幾近崩潰。
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield:BadCompany2)是戰地系列的第9款作品,是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,於2010年登陸Xbox360、PS3、PC平台。
該作在繼承《戰地:叛逆連隊》破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定製載具功能,並設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。遊戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。注重激烈性、娛樂性的《戰地:叛逆連隊2》在評分和銷量上獲得了較《戰地:叛逆連隊》更大的成功。
資料片
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield:BadCompany2Vietnam),以越南戰爭為題材,加入了越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備。同樣的,遊戲中的音樂也是60年代的搖滾風。
戰地P4LAY4FREE圖片
主詞條:戰地3
《戰地3》(Battlefield3)是戰地系列的第11款作品,是真正意義的《戰地2》的續作。《戰地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台對戰,固定翼戰鬥機、匍匐等元素亦將回歸。戰地3在發售首周便創下500萬的系列最高首周銷量記錄。
DLC
戰地3:重返卡坎德
戰地3的第一個DLC,包含源自戰地2的4張經典地圖和大量武器,是對戰地系列最經典作品的復刻與致敬。
遊戲2012年6月的新增資料片《正面交鋒》是以超近距離的快速戰鬥,和超強的破壞效果為賣點的DLC。
遊戲2012年9月的新增資料片《裝甲之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰鬥為賣點的DLC
遊戲2012年12月的新增資料片《戰後餘生》是以城市遭受地震后的戰爭為主題的DLC
遊戲2013年3月將新增資料片《終局》
多人遊戲
82%的《戰地風雲4》粉絲都更加期待遊戲的多人模式,由於這一消息是EA官方博客發出來的,所以這個調查的可信性還是非常高的。
這個調查從3月27日開始,在統計了39796票之後得出了這一結論,調查詢問玩家更加期待多人模式還是單人模式,82%的玩家選擇了前者。
瑞典開發商DICE已經確認《戰地風雲4》不會擁有合作模式。排除調查結果,還沒有官方消息表明DICE在開發多人模式,他們在GDC2013上宣布了《戰地風雲4》,他們放出了一部17分鐘的單人模式實戰演示,DICE表示單人模式會增加很多的新元素並且也會吸收一些多人模式的特色。
多人模式細節
寒霜3.0引擎:
寒霜3.0是很給力的,可以看出它處理畫面的精緻細節,從市區到巨大建築物的毀壞等畫面都可以感受到。
武器:
武器都是很有份量的,並且有更多的自定義選項,使玩家在戰鬥中仍能保持個性化風格。
卡賓槍已經成為常規槍支
霰彈槍成為常規槍支
PDWs成為常規槍支
專為神槍手打造的步槍將成為新武器。類似《戰地3》的SKS如同DMR一樣將成為一種武器。這些都是常規槍支。常規槍支還包括M14、FNFAL、AR10、G3A3。
指揮官模式:
該模式本身就是一個遊戲,有各種類別的用項選擇,包括非常強大的戰斧導彈(Tomahawk),它的正確使用是團隊成功的關鍵。
自定義化:
武器可以添加偽裝迷彩,你可以在遊戲中解鎖。
遊戲設置:
當你復活后,將有1-1.5秒鐘的時間供你準備武器。這是解決戰地3中復活后缺陷的措施。這項措施將禁止你在復活的無敵時間裡射殺敵人,所以你不會佔多大便宜。
運輸工具:
更多的運輸工具載體選擇也是粉絲們很歡迎的。
戰鬥場面給玩家的第一印象似乎有些混亂,但新的地域選項和技能選項可以為自己的團隊增加額外的戰術。
全武器清單
(以下武器除非有特殊說明均按解鎖順序排列)
突擊步槍
AK-12(初始武器,默認解鎖Kobra紅點瞄準鏡,鐳射瞄準器和ERGO握把)
SCAR-H
SAR-21
AEK-971
FAMAS
QBZ95-1
AUGA3
M16A4
CZ-805
ACE23
L85A2(需要《中國崛起DLC》)
F2000(需要《二次進擊DLC》)
AR160(需要《海軍突襲DLC》)
鬥牛犬(需要《龍之獠牙DLC》)
AN94
PDW(EngineerKit)
MX4(初始武器,默認解鎖RDS紅點瞄準鏡和鐳射瞄準器)
PP-2000
UMP-45
CBJ-MS
PDW-R
CZ-3A1
JS2
P90(通過單人戰役解鎖)
UMP-9
MP7(需要《中國崛起DLC》)
ASVAL(需要《二次進擊DLC》)
SR-2(需要《海軍突襲DLC》)
MPX(需要《龍之獠牙DLC》)
GROZA-4
輕機槍(SupportKit)
U-100MK5(初始武器,默認解鎖COYOTE紅點瞄準鏡,ERGO握把和2X放大鏡)
Type88LMG
LSAT
PKP
QBB-95-1
M240B
MG4
RPK-12
RPK-74M(需要《中國崛起DLC》)
M249(通過單人戰役解鎖)
M60-E4(需要《二次進擊DLC》)
AWS(需要《海軍突襲DLC》)
L86A2
副武器
P226(初始武器)
M9
QSZ-92
MP443
SHORTY12G(短管霰彈槍)
G18
FN57
M1911
93R
CZ-75
.44Magnum
Compact45
MP412REX(通過單人戰役解鎖)
SW40(需要《海軍突襲DLC》)
UNICA6(需要《龍之獠牙DLC》)
.44沙漠之鷹(需要《龍之獠牙DLC》)
MARE'SLEG
霰彈槍
QBS-09
870MCS
M1014
HAWK12G
SAIGA12K
SPAS-12
UTS15
DBV-12
DAO-12(需要《二次進擊DLC》)
卡賓槍
AK-5C
ACW-R
SG553
AKU-12
A-91
ACE-52CQB
G36C
M4
ACE-21CQB
TYPE-95B-1
MTAR-21(需要《中國崛起DLC》)
GROZA-1
狙擊步槍
CS-LR4(初始武器,默認解鎖CL6X瞄準鏡,14X可變焦瞄準器和腳架)
M40A5
SCOUTELITE
SV-98
JNG-90
338-RECON
M98B
SRR-61
L96A1(需要《中國崛起DLC》)
GOL(需要《二次進擊DLC》)
SR338(需要《海軍突襲DLC》)
CS5(需要《龍之獠牙DLC》)
FY-JS
精確射手步槍(DMR)
RFB
Mk11Mod0
SKS
SVD-12
QBU-88
M39EMR
ACE-53SV
SCAR-HSV
手雷
M67Frag
V40Mini
RGOImpact
M34Incendiary
M18Smoke
M84Flashbang
HandFlare
可拾取武器
M82A3
AMR-2
M32MGL
M136CS
USAS-12
HVM-II
R.A.W.R.龍吼衛(需要《龍之獠牙DLC》)
XD-1雀鷹(需要《最後反擊DLC》)
特殊武器
魅影弓(需要高級版)
主詞條:戰地:硬仗
《戰地:硬仗》由《死亡空間》團隊打造,本作乃《戰地》系列首款非軍事題材的FPS作品,將於2015初登陸PC、本世代主機以及次世代主機平台。
《戰地1》(Battlefield1)是一款由EADICE工作室(EADigitalIllusionsCE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。(遊戲於2016年10月21日發行,至於此作為何稱做“戰地1”而非“戰地5”因此作內容為第一次世界大戰且戰地系列第一部並非稱做“戰地1”而稱做“戰地1942”,所以此做稱為“戰地1”也合情合理)
主詞條:戰地5
《戰地5》(英文名:Battlefield5)是一款由EADICE工作室(EADigitalIllusionsCE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。
遊戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲於2018年11月20日在PC、XboxOne、PS4平台正式發售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網路對戰。
有一些遊戲雖然不屬於戰地系列,但與戰地系列有著密切的關係。
飛鷹行動
主詞條:飛鷹行動
《飛鷹行動》(CodenameEagle)是瑞典Refraction公司於1999年研發的一款第一人稱射擊遊戲,2000年登陸PC平台。
《飛鷹行動》里有各種各樣的載具,包括坦克、摩托車、飛機、艦船甚至飛艇。遊戲發布之初存在大量的BUG,在細節設定上不夠完美,受到很多媒體的批評。
不過DICE公司看到了該遊戲的閃光點,很快收購了Refraction公司,並在吸取《飛鷹行動》的大量經驗教訓后,製作了《戰地1942》,最終獲得了較大的成功。
《飛鷹行動》的Refractor引擎,經過大幅改進后升級為Refractor2引擎,被多個戰地遊戲採用。
一些戰地愛好者把《飛鷹行動》看作戰地系列的前身,並在《戰地1942》和《戰地2》上開發仿《飛鷹行動》的模組來向該遊戲致敬。
除了使用RenderWare引擎的《戰地2:現代戰爭》,其它戰地遊戲均使用EADICE自主研發的引擎。
Refractor2引擎改進自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎為基礎,開發了更為完善的Refractor2引擎,並應用到《戰地1942》和《戰地:越南》中。
Refractor2引擎經過大幅改進,增加了新的技術和特效,即成為《戰地2》、《戰地2142》、《戰地:英雄》、《戰地:Play4Free》四款遊戲的引擎。
主詞條:寒霜引擎
寒霜引擎(FrostbiteEngine)是EADICE於2000年代中期起開發的新一代遊戲引擎,其特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。
使用寒霜引擎的戰地系列遊戲有:《戰地:叛逆連隊》、《戰地1943》、《戰地:叛逆連隊2》。
在Siggraph2009世界遊戲圖像技術峰會上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite2)的開發計劃。寒霜引擎2在繼承全地圖全物體破壞特性的基礎上,引入了DirectX11規範,可向下兼容DirectX10,但不支持僅能用DirectX9的PC電腦。寒霜引擎2雖然繼承了前代引擎的特點,但由於全部程序重新編寫,運作效率比前代引擎高出不少。《戰地3》是首款使用寒霜引擎2的遊戲。
每一款戰地遊戲都是由美國藝電代理出版的。《戰地1942》獲得轟動后,美國藝電啟動了收購DICE公司的計劃,並最終於2006年完成收購,使得DICE公司的性質變為美國藝電的下屬開發社。
DICE是個比較活躍的公司,工作人員很喜歡開玩笑。在2005年的愚人節,工作人員曾爆料《戰地2》上市延期,內容被縮減,驚出玩家一身冷汗。《戰地:叛逆連隊》的製作組在遊戲宣傳工作中融入了幽默元素,不少預告片都頗具喜劇色彩,例如第一部預告片中攝像被擊倒;第三部預告篇Haggard一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀眾;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰爭機器》、《彩虹六號》等遊戲的視頻。多數戰地遊戲中都有一些彩蛋等待玩家的發掘。
戰地系列的開發團隊比較重視與玩家的交流互動。《戰地1943》的開發組首次與twitter合作開放了官方微博,把製作工作的進展和工作人員的心情公之於眾,並且積極回復網友在美國藝電英國官方論壇的貼子。DICE更會時常會開展一些猜謎或者搶資格號的互動遊戲,給玩家留下深刻印象。2009年,DICE開通了戰地官方博客網站,利用博客的形式發布遊戲的最新信息和製作過程中發生的趣聞,並允許玩家進行文章評論。
美國藝電只零星地公布過部分戰地系列遊戲的銷量。截止2011年底,戰地系列總銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據Metacritic統計,除了免費遊戲《戰地:英雄》和擴充包《戰地2:歐洲力量》,其它戰地遊戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰地2》達到了系列中最高的91分,而《戰地3》在發售首日便得到了93分評論媒體稱讚每一款戰地遊戲中豐富的載具、合理設計的兵種系統可以讓玩家體驗高質量的網路對戰,同時指出各作品都不同程度地存在單人遊戲部分薄弱、程序漏洞較多、遊戲優化欠佳的問題。
時間 | 事件 |
1999年11月 | Refraction發布了一款名為飛鷹行動的遊戲 |
2000年 | Refraction被DICE收購(DICE遂將飛鷹行動引擎Refractor修改成為Refractor2引擎) |
2002年07月19日 | 戰地1942單人遊戲試玩版釋出 |
2002年08月16日 | 戰地1942多人遊戲試玩版釋出(包含地圖威克島) |
2002年09月10日 | 戰地1942正式版開始販售(Refractor2引擎) |
2003年02月02日 | 戰地1942資料片羅馬之路釋出 |
2003年08月08日 | 戰地1942資料片秘密武器試玩版釋出 |
2003年09月04日 | 戰地1942資料片秘密武器正式版釋出 |
2003年10月10日 | 戰地1942200萬份遊戲已售出 |
2004年03月15日 | 戰地:越南正式版發售 |
2004年06月28日 | Aspyr釋出MAC版本戰地1942 |
2005年03月15日 | 戰地:越南Redux版發售集成了1.0-1.2的補丁,加入了新的載具和地圖,以及官方製作的一款二次世界大戰模組 |
2005年06月21日 | 戰地2北美正式發售 |
2005年06月24日 | 戰地2歐洲正式發售 |
2006年03月16日 | 戰地2:歐洲力量PC版發售 |
2006年03月21日 | EADICE在官方網頁上公布戰地2142為戰地系列的下一套作品 |
2006年04月11日 | 戰地2:現代戰爭XBOX360版(北美) |
2006年04月13日 | 戰地2:現代戰爭XBOX360版(歐洲) |
2007年03月13日 | 戰地2大合集PC版發售 |
2007年03月15日 | 戰地2142中國區發售 |
2007年08月28日 | 戰地2142MAC版發布 |
2008年03月08日 | EADICE釋出戰地2142的擴充包:極地風暴 |
2008年05月06日 | 戰地:英雄開始進行第一階段內部測試 |
2008年06月23日 | 戰地:叛逆連隊X360/PS3北美地區發售(首款寒霜引擎) |
2008年06月26日 | 戰地:叛逆連隊X360/PS3歐洲地區發售 |
2008年6月底 | EADICE就宣布他們有五款戰地系列的作品正在開發(自己猜吧) |
2008年11月14日 | 戰地:英雄第一階段內部測試結束 |
2009年02月05日 | EADICE正式宣布戰地1943的開發計劃,並同時發布兩張遊戲截圖以及一個預告片 |
2009年02月6-8日 | DICE在當年的紐約漫畫展上展示了戰地1943內測版,並提供試玩 |
2009年02月11日 | 戰地:英雄重新啟動內部測試 |
2009年06月25日 | 戰地:英雄進入公眾測試階段 |
2010年01月28日 | 戰地:叛逆連隊2PC版Beta開始 |
2010年03月02日 | 戰地:叛逆連隊2北美上市 |
2010年03月05日 | 戰地:叛逆連隊2歐洲上市 |
2010年07月30日 | EA公布購買MOH戰士版可參加戰地3的Beta |
2010年09月17日 | EADICE發布戰地21421.51補丁(極地風暴免費) |
2010年11月30日 | 戰地Play4Free開始測試 |
2010年12月18日 | 戰地:叛逆連隊2-越南發行 |
2011年02月03日 | 在EA的戰地官方Blogs上,宣布戰地1943PC版本連同戰地:叛逆連隊2的Onslaught模式PC版本兩個項目宣布取消開發,將工作全力集中至戰地3 |
2011年02月04日 | 戰地3首支預告片及細節正式公布 |
2011年02月24日 | 戰地3首支實戰遊戲預告片震撼亮相 |
2011年03月02日 | 戰地3首個PC版實戰演示登場 |
2011年10月25日 | 戰地3發售 |
2015年03月17日 | 戰地:硬仗發售 |
2016年10月21日 | 戰地1發售 |