一騎當千

韓國網路遊戲

《一騎當千》遊戲是由WEBZEN 旗下I-Studio 小組獨立開發,遊戲為3D人物搭配2D場景,以中國後漢末期到三國的歷史作為遊戲背景的動作策略類網路遊戲。玩家在遊戲中扮演為一名勇士,為平定後漢末期的戰亂實現最終的天下統一大業而努力。

背景設定


遊戲原畫
遊戲原畫
周朝滅亡之後,戰國七雄爭霸,秦始皇一統天下。秦朝滅亡以後,天下重新進入楚、漢之爭的局面,而漢高祖劉邦滅楚,再一次成就了大一統。兩漢這種大一統的繁榮昌盛局面維持了長達四百多年,天下大勢合久必分、分久必合,與前朝相同,漢室至此種種機構已經磨損。而從桓、靈二帝起,因儒懦無能而聽信讒言,反而使忠誠志士相繼遭到陷害,導致朝政十分散亂。中央政權不再是三權分立,朝廷公然買賣官職,地方官舞私弄弊,推選孝廉虛有其表,苛捐雜稅日增月抬!老百姓只能苟延殘喘於如虎如狼的貪官污吏的統治之下,導致怨聲四起,民不聊生!
然卻老天無眼,雪上加霜,不僅對人世間之醜陋視若無睹,更是助紂為虐,冰雹地震過後又加洪水泛濫成災,旱災、瘟疫接踵而來,蝗蟲肆虐、蠻彝侵襲,殺人放火、姦淫擄掠之事此起彼落,天下一時間陷入大亂之局。
天下興亡,匹夫有責。此時正是朝政散亂之時,東漢政權已在瓦解的邊緣,何為善惡、何為忠奸,世人已經分不清事非。而此時董卓等人蓄謀強行廢掉了少帝,改立陳留王,並殺掉了何太后,把持了朝中大權,頗有謀權之勢。而且其橫行無忌,霸道十足,濫殺無辜,深為眾人憎惡,整個朝廷充斥著濃濃的緊張氣氛,像一根繃緊的弦。
而在全國各地,有這樣一群人,他們對如今的現狀深為不滿,想要通過強大的力量來改變這個格局,而唯一的途徑就是不斷的修練自身與取得民心,以此來獲得這種力量。於是這群有志之士聚集到了一起,猶如江河匯入大海之勢,他們力爭推翻如今這個已經腐敗掉的王朝,並抗拒著董卓等勢力的謀權之勢,他們想要建立一個屬於百姓自己的和平時代,為了這個目標,他們從四面八方走到了一起。
但是,能夠有資格獲得傳國玉璽的天下之君只能有一位,亂世無可避免的再次降臨。從此,天下之爭拉開了序幕。

角色設定


遊戲截圖
遊戲截圖
6個職業供玩家選擇,無種族之分。武士、弓箭手、五行師、八卦師設定為男性,刺客和醫仙設定為女性。
1.武士
武士出生於洛陽官宦世家,家族世代習武,馳騁沙場,為國家立下眾多汗馬功勞。而他自小在名師指導下苦練武功,練就了一身強悍的體魄堅韌的意志。而且精通各式兵器軍法,黃巾之亂時他英勇善戰,以一抵十,殺退無數賊軍,受到朝廷重用。
可是現今朝中宦官當道,家族因有不滿言辭得罪了宦官而被誣陷,並將他們全族流放邊疆。
他帶領著自己的家族前進著,路上的盜匪偷襲他們,都被他銅牆鐵壁般的身軀和悍人的力量嚇退。他深知這個時代只有強者才是至上,不僅是身邊的人需要他保護,還有千千萬萬的百姓需要保護,這將是他的命運。
武士以強有力的攻擊與防守擁有<近戰之王>的美稱,組隊時更是隊員中的核心力量,他以強大的力量衝鋒並指揮軍團,為了保護弱者發揮著自己的能力,他擁有強壯的身體,他為了防禦穿上了盔甲,為了攻擊拿起了武器。
2.弓箭手
弓箭手出生在并州。河西城外的森林邊有一個小村莊,村民們過著與世無爭的生活。百年前他們曾經救起過一個匈奴人,那時候北匈奴內亂,漢朝趁勢起軍討伐,此人因帶著一本箭法秘籍而遭追殺,被救后他定居在了村莊中,那本秘籍也沿傳到了他的後代手裡。
這個得到秘籍的年青人能騎善戰,身手極為靈敏,他自小苦練秘籍中的神箭法,志在繼承祖輩的遺願保護這裡的村民,如今他的箭術已是如火純青。
可是黃巾之亂開始后連連發生戰爭,秧及無辜,善良的村民遭到亂軍殺戮慘死,憤怒的他舉弓射殺無數亂軍,含淚埋葬了鄉親后,他立下血誓,殺盡天下所有暴亂之徒為民除害。
他背上了弓箭。從此踏上了漫漫復仇之路。
弓箭手的近距離作戰很弱,但是他的遠距離攻擊是非常強的組隊時,以100%的命中率來攻擊敵人並消耗敵人的體力。
並且他擁有敏捷的攻擊速度與移動速度,可以用一發箭貫通一排敵人,或者同時使用幾發箭來打倒一群敵人。
3.五行師
五行師出生在金城,那時邊陲戰爭連連,他在兵荒馬亂之中與家人走散,顛泊流離來到洛陽,之後竟被宦官抓入了宮中,逼他研學五行之術,為皇室製造長生之丸,並利用法術為宦官除去一些“得罪”朝廷的人,使他心中一直充滿著無盡的罪惡感。
後來皇宮變亂,十常侍被殺死,他帶走了在混亂中留下的唯一一顆長生丸,幾經周則回到家鄉,卻發現家人早已不見去向,房子也成了一片廢墟。
他回來後人們都不愛接近他,只有一個小孩子每天帶來吃的,陪他聊天解悶。他得知小孩的爺爺快病死了,就拿出了那顆長生丸給小孩,想用這唯一一顆為民盡善。哪知藥丸竟被金城的太守搶了去,還打死了小孩。他憤怒的衝進衙門,人們都不知道發生了什麼事,只見一道金色的雷火劈下,衙門頓時一片火海,慘叫連天。第二天有人在衙門的廢墟邊看到他抱著一具孩子的屍體離開了小城,不知所向。
特點:
五行士的體力很弱,但是他的攻擊力是最強大的,他擁有強力的法術與足以震撼大地的精神力。他以這種精神力克服了身體上的虛弱並使用了萬物之源的五行元素作為法術,主要負責隊伍後方的防禦與補助並使用攻擊魔法。
4.醫仙
長沙城裡有一對姐妹的父母病逝后,姐妹相依為命,共渡患難,終於長大成人。可是姐姐因為從小積勞成疾而病倒,城裡的大夫卻嫌她們窮都不願意為她診治。
直到有一天名醫華佗偶然經過長沙,姐姐將妹妹託付給了華佗,並囑咐她將來學醫救治天下所有苦難的窮人,不久后她病入膏肓,去世了。從此妹妹就跟著華佗雲遊四方,研習醫術。
後來東漢陷入政亂時期,天災人禍不斷,加上瘟疫橫行,百姓生於水深火熱中。而傳說有一位白衣女子用神術救死扶傷,醫術十分高明,而且相貌傾國傾城,心慈善良,百姓都叫她“仙子”曾有惡霸想將她佔為己有,卻都沒有活著回來。
“仙子”成為一個傳說,而長沙城裡的人卻說,她也許就是當年那個跟著華佗學醫的小女孩,有她姐姐的靈魂保護著她。
特點:
醫仙的體力和攻擊力是6個職業當中最差的一個,不過她可以召喚出強大的召喚獸來保護自己並且同伴們的體力下降的時候她可以使用養生術來恢復同伴們的體力。在組隊的時候還可以使用一些法術給隊員們增加能力,所以她也被稱作是<團隊之花>。
5.八卦師
善於施展詛咒等黑暗系魔法。
6.刺客
身手敏捷,精通偵查、有高超的暗殺能力。

特色系統


任務系統

遊戲截圖
遊戲截圖
《一騎當千》是以三國歷史為故事背景的遊戲,遊戲里不光有激烈的攻城戰和華麗的打鬥場面,其中豐富的任務系統也是一大亮點.《一騎當千》擺脫了傳統的單一打怪升級的模式,將富有情節性的一個一個故事串聯起來,使得玩家在一邊成長的過程中不但享受了聽故事的樂趣,更是以第一人稱的角色去體驗這些生動的故事,不斷豐富自己的遊戲閱歷。
在遊戲里有多種類型的任務供玩家選擇,其中最重要的主線任務將領導玩家一步一步深入遊戲的故事情節,跟著歷史的腳步前進,最終成長為有能力一統天下的英雄.但是主線任務可不能漏掉,不然就不能完成這一系列的任務了。
還有一種任務也是十分有趣的,玩家在每一個城市都可以接受到不同NPC交付給你的支線任務,這些任務通常是讓玩家去幫忙找一些東西,或完成一些NPC不能完成的事,而且每一個任務都有它生動的故事情節,當然玩家可以選擇去完成或者放棄,並不會對主線任務造成影響。
另外還有一種功能性的任務,雖然是可以選擇做或不做的,但是這種類型的任務可以幫玩家了解遊戲的操作和玩法,讓玩家更自如的參與到遊戲中。
除了不同類型的任務,每個任務也有不同的完成方式。最為普遍的也許是要求去殺掉多少個怪物,但是在殺掉這些怪物的同時,可能會出現一些小細節,以此推動任務情節的發展,如果玩家沒有注意到這些小細節,也許就沒辦法完成這個任務了,比如有一個任務是讓玩家去尋找一件東西,但是玩家需要挖掘出其它一些隱藏的要素才能找到這個東西,也許有的玩家會因為找不到而大呼不滿,但是當玩家通過自己的努力完成這個任務時,會感到欣慰和驚喜。
當然最有挑戰性的任務便是面對一個BOSS級別的怪物時,接受了NPC的託付殺掉這個BOSS,就是在為自己的遊戲生涯蓋上新的里程碑。當然,這種較有難度的任務通常不是一個人能夠完成的,它需要的是團隊的合作與信任,當與同伴一起殺掉一個BOSS后,自己也會成長許多。
在《一騎當千》中,玩家體驗到的並不是像其他遊戲中的簡單的任務,而是讓玩家可以從中不斷體會到不同樂趣。遊戲不僅有一般任務,還會有劇情任務及《一騎當千》中特有的任務系統。
當然最最重要的就是,在遊戲里最重要的聲望和經驗值,還有許多豐厚的獎品只有在你完成了任務之後才能獲得,那麼這將會成為十分具有吸引力的環節。

城池系統

攻城戰開始后,將轉到攻城戰專用地圖,在這個地圖上展開戰鬥。城池與城池的移動是需要一定時間,所以就需要用心去計劃一場攻城戰,並且絕對需要與其他城池建立同盟關係。
例如,A、B、C三個城池中的A城的城主要進攻B城,點擊移動后,會有一定的移動時間。這時因為C城的城主也能夠看到,所以在A城變成空城后,可以很容易地攻打A城池。在移動中也可以折回城中。點擊移動后,過3分鐘選擇回城時,回城需要的時間是3分鐘;過了7分鐘點擊回城時,就需要7分鐘。只要攻打其他城池,就一定會有空城,所以為了保住自己的城池,就一定要有同盟關係。如果D城與A城是同盟關係,C城就不會善自發兵攻打A城了。
另外還有沒有城池的公會為了佔領城池的攻城戰。這與擁有城池的公會間的攻城戰不同,沒有城池勢力不必向有城池勢力提前宣戰,變可進行攻城戰,而有城池勢力之間的戰鬥是要有提前宣戰的。
此外,擁有城池的公會擁有特殊的待遇,首先當然是用稅金賺遊戲幣了。城池的等級越高,可以調整的稅率幅度就越大,而稅率會使NPC賣的物品價格有變動。隨之,可以比其他城池進行更為價廉的物品交易,這樣的話,也會得到更多的稅金。
城池也有商業、農業、工業數值以及設定的人口數量。農業數值上升,會帶來人口數量的增長,工業數值上升,會加強攻城武器。這些數值每個城池都會有所不同,但城池的數值越高,會更難攻打。
此外,《一騎當千》擺脫了以往遊戲中只有隊員和隊長的簡單工會模式,將中國歷代多層次多官位的官制以及委任制度適用於遊戲,因此,玩家可以在遊戲中真正體驗歷代官制以及啟用和背叛,同盟和敵對等三國特有的勢力氛圍。
勢力為擴張自己,優先啟用內政能力高超的人管理城池,千方百計拉攏有威望的謀略之士賦予兵權,而勢力內部也有派別,相互之間的明爭暗鬥有之,存有異心舉城兵變者有之,威逼誘惑下攜城投靠他國者亦有之。其中,太守等高職位者叛變,不僅其管轄的城池會丟失,連其下屬的所有勇士都會跟隨而去。
古人云:得天下難,守天下更難。勢力不僅要不斷招賢納士,獎罰明晰,鞏固並強大自己,還要隨時提防存有異心之人舉兵造反或投靠敵軍。由於採用一定時間的移動進行攻城戰,遠水難解近渴,兵力的有效合理分佈對於佔據兩個城池以上的勢力也顯得格外重要。
《一騎當千》攻城戰最大限度地再現了三國時期的戰場,攻城武器也有當時戰爭中所使用的武器,例如,投石器、衝鋒車等,同時,雇傭兵、攻城武器、守城器械等要素以及野戰、市井戰、攻城戰等多種戰鬥方式的設計,玩家將在遊戲中全面體驗從未有過的緊張激烈的戰略對決。
顯然,《一騎當千》獨具特色的攻城戰,將使其成為當今眾多遊戲中玩家不可不體驗的一款超經典網路遊戲。

配置要求


操作系統Windows 98/ME/XP
CPUP3 800MHZ
內存256MB RAM
顯卡GeForce 4 MX級 (64MB)
其他DirectX 9.0c

遊戲評價


· 一對多戰鬥
和一對一戰鬥為主的多數網路遊戲的戰鬥方式不同,《一騎當千》遊戲採用了一對多的戰鬥系統,華麗的動作、絢麗的技能效果、快節奏的戰鬥方式讓玩家痛快地遊戲、盡情地釋放壓力。
· 多樣的人物成長系統
與以往網路遊戲中的枯燥練級方式不同,《一騎當千》遊戲中每個玩家作為個人或不同勢力的組成人員,除了打怪和個人戰鬥之外,還可以效力於勢力之間戰鬥、使命、並參與各種內政,這給玩家提供了更多的遊戲方式。玩家即可以通過打怪或冒險活動獲得特殊的技能和裝備提高人物的戰鬥能力,也可以通過參加農業、工業、商業等各種使命提高人物的各項屬性的同時給勢力的成長打下更好的基礎。
· 天下統一
《一騎當千》的最終目的是天下統一。玩家創建勢力之後要不斷提高勢力的聲望、財力、兵力以及招納各種人才。情趣相投的玩家之間結義金蘭,以結義為基礎創建勢力,通過勢力成員們的努力才能不斷擴大勢力的影響控制範圍。勢力的結構如實反映了中國歷代官吏制度,支持人才的啟用、背叛以及勢力之間的各種外交手段。
· 戰略性攻城戰
為了勢力的發展以及最終天下統一,獲得更多的城池要塞顯得非常重要。實時的出征系統、雇傭兵的採用、各種攻城武器的使用以及城池建築的修築強化、背叛系統等,給《一騎當千》的攻城戰增添了更加濃厚的戰略性。加上寫實般的各種歷史戰場和野戰、市井戰等多種戰役類型的演變讓每一次出征攻城都充滿了無窮的變數。
·演繹歷史的內政體系
通過攻城戰獲勝的勢力擁有城市的運營管理許可權,被勢力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的內政官員共同管理和建設城市。城市有商業、農業、工業等多種屬性,勢力可以根據自身的發展需求通過參加使命任務優先提高城市某些屬性,但是使命任務完成的不好也可能降低城市的一些屬性。
·雇傭兵以及乘騎系統
在不同的地區能雇傭到不同地域特點的雇傭兵,如曹操的青州兵、南蠻的巨象兵。他們有防禦型、攻擊型、輔助型等固有屬性,且相互間有著相生相剋的關係。雇傭兵可以獲得經驗值來提升等級、也可以在玩家之間交易,值得注意的是每個雇傭兵擁有的天賦決定了他們可以歷練到何種程度。作為乘騎的馬和雇傭兵一樣,不同地區的馬有不同的特點,可以升級和交易。初期使用普通的大腕馬,隨著人物能力的提升有機會獲得特殊性能的赤兔等各種極品神駒。
·怪物集團
《一騎當千》遊戲中的怪物以集團形式出現,其中有五斗米教、黃金賊等集團以及匈奴等民族。他們作為集團形式的怪物,會根據周圍的情況變化採用不同的戰鬥方式,且集團內部的分工明確,相互間組成大大小小功能各異的部隊有序地組織戰鬥。