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- 中國以開發電子遊戲為主的公司
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Valve
中國以開發電子遊戲為主的公司
Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
1996年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創建了Valve軟體公司。他們在1996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用許可(在id Software的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發半條命系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。Valve許可TF軟體公司(製作了軍團要塞(Team Fortress)遊戲模式)製作一個獨立的遊戲TF。Team Fortress Classic遊戲模式,最初是一個由TF公司為雷神之錘製作的模式,它的半條命版本於1999年發布。TF製作完成。
Valve則繼續開發半條命系列,並且發布了一些擴展模式和介面供其它平台(如: steam)的開發者使用。他們還製作了最受歡迎的遊戲模式反恐精英(反恐精英本來是兩個閑得無聊的程序員編出來的一個半條命的mod,主要是給辦公室的同事們玩玩,沒想到在網上發布之後引起了極大的反響,這兩個人被valve聘用然後反恐精英的版權歸到了valve的名下)和勝利之日。兩個創始人都不簡單。加布·紐維爾(Gabe Newell)和麥克·哈靈頓(Mike Harrington)兩人在自己創業之前都是軟體巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開始就在微軟的程序、系統和技術部門工作,算得上是一朝元老了。但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之後辭職去開自己的遊戲公司。在綜合遊戲媒體、玩家評分的metascore中,已經得到過的最高分是96分,得到96分的遊戲總共有5個,其中3個是valve出品的。
2021年7月,Vavle正式發布了他們的遊戲掌機“Steam Deck”(之前傳聞名為Stream Pal),配備的正是AMD Zen2 CPU、RDNA2 GPU的架構組合,一如微軟Xbox Series X/S、索尼PS5,還有國產的AYA NEO。Steam Deck是一款運行定製版SteamOS的小型遊戲PC,可以運行所有的Steam遊戲,同時也可以作為PC進行使用。
2021年7月,Valve公開了傳言中的遊戲掌機新品,正式名稱為SteamDeck,該設備將於12月正式上市。
起步階段
Valve“詭異的開頭片段”
萬事俱備只欠人才和出版商了。紐維爾親自出動邀請到了當時在大學送外賣的約翰·古斯里(John Guthrie)和史蒂夫·邦德(Steve Bond),兩人隨後都從學校退學。公司基本成型之後他們又開始到處挖人,微軟也沒逃過他們的搜羅。人員配備齊全之後,出版商的選擇又一次讓紐維爾開始頭疼。不過有福之人不用愁,曾經準備以250萬美元股票買下id(但是被id拒絕了,因為他們想要現金)的Sierra(雪樂山)伸出了橄欖枝,可以說威廉姆斯夫婦的確有一雙慧眼,兩次的選擇都相當準確。
投資人要求超越Quake
但是雪樂山的要求很苛刻——“超越Quake”。單靠圖像技術和卡馬克拼?無異於螳臂擋車。於是Valve決定在遊戲背景和情節以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和遊戲感,所以卡馬克說過:“遊戲的背景就像A片裡面的情節,雖然要有,但是不是最重要的。”但是Valve試圖打破這一禁錮。Valve委託著名小說作家Marc Laidlaw為自己創作劇本。於是就有了後來大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半條命》。
有了劇本,一切都好辦了。Valve開始對Quake進行大幅度改動,讓它適合這個新遊戲的設計。其實難度不僅僅在於引擎上,地圖和關卡的設計都是很重要的,所以Valve的工作變得異常艱難。如何能讓玩家覺得好玩而不僅僅是殺啊殺啊殺呢?Valve很多時間都花在了遊戲性的增強上。
Valve對於Quake引擎的創新有很多,比如Birdwell和Bailey為了實現遊戲角色說話時候嘴部的動態效果,專門為模型的頭部建立了骨骼。還有就是AI——玩家的對手不會再是沒腦子的野蠻人了,而是會排列陣型、使用戰術的戰士們。
97年下半年,在經過了將近一年的艱苦工作后,Valve發布了遊戲的截圖,並且在當年的E3展覽上大出風頭。很多人對於半條命讚譽有加。順便說一下,那一年的E3上id展示了Quake2,而已經離開id的羅梅洛給大家帶來的是後來被譽為最爛遊戲的《大刀》。那年的E3為Valve帶來了很好的聲譽,但是包括卡馬克在內的很多人還是不看好這個授權商。(文字引自《Half-Life背後的故事》)
他回憶他當時並不看好HL:“不管是出於什麼原因,HL都是在開發期間我們關注得最少的授權作品。最初的展示與截圖都不曾使我們感到興奮。”
8月份,Valve決定AI和關卡全部重寫。一切要重新來過了。
HL如期發布
又是一年過去了,98年對於Valve來說是相當值得興奮的一年。重寫工作進行的有條不紊,而修改後的半條命在E3上再度出彩,9月份發布了第一個測試版本后,半條命立刻引發了大地震:
“大部分的德州遊戲開發團隊都為這部HL的demo所傾倒,”John Carmack說到。“從來沒有哪那款遊戲的demo會像HL的這部DEMO版一樣,在id內部引起如此巨大的反響。我們曾有過懷疑,但看起來Valve的計劃的確奏效了。”
ION Storm的John Romero更是對它上了癮:“它太令人驚訝了。我不停歇地打了4個半小時,直到把它通關為止。在遊戲中,你根本得不到片刻的喘息,而這便是令玩家琢磨的關鍵所在。”顯然,Valve起初所設定的角色與遊戲環境獲得了成效。它的真實性與細節表現都是獨一無二的。
半條命贏得了無數的讚譽——但是壓力也隨之而來。Valve隨後進入了壓榨狀態,要在最短的時間內完成調試、除錯然後交給發行商一個可以正式出版的版本。1998年11月7日,紐維爾接到了一封內容為半條命通過測試的Email,半條命終於正式發布。
Valve自此後奠定了自己在遊戲開發界的地位,隨後Team Fortess、Blue Shift等產品陸續發布,而由幾個年輕人在業餘時間製作的遊戲模式Counter-Strike(反恐精英)更是讓人想不到地成為了主流FPS遊戲,繼Quake、StarCraft之後成為流行最廣的遊戲之一。
但是在2000年,公司創始人之一的麥克·哈靈頓辭職,和自己老婆一起去環遊地球了。這點頗類似於id,都是兩位天才程序員,都是創造了偉大的遊戲,但是,都分崩離析。
幸福的Mike去度假,紐維爾要一人當關了,他能行嗎?
2002年更糟心的事情來了,雪樂山非法分發Valve的遊戲拷貝,被Valve告上法庭。而隨後雪樂山被VUG收購,反過來又告Valve不好好工作製作遊戲。兩家的官司一直沒能解決。而當年的E3 Valve甚至都沒參加,因為紐維爾覺得製作兩年的遊戲半條命2太糟糕了,“家醜不能外揚”。
不過紐維爾不會因為這些變故而改變自己的計劃。他還在招兵買馬,這次又是一位重量級人物被Valve拉攏過來,他就是Bram Cohen,BitTorrent之父。75年出生的Cohen在2001年創造了BT下載技術,這種新型的P2P下載方式一下子流傳開來。他引起了需要製作Steam分發系統的紐維爾的注意。
2003年3月21日,在開發半條命2將近2年後,紐維爾公布了它的發布日期。意味著半條命2的開發要加快了。但是紐維爾不會想到,這個遊戲的製作和發布,是從未想象過的難。
首先是引擎技術。Valve不想再用Quake引擎了。他們要開發一個更接近真實世界的物理引擎,而圖像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠別人打下的江山過活。的確半條命有很多自己的東西,但是,這次要完全自己來。最後他們選擇了Havok引擎
然後就是劇本,這次的劇本要增加不少人物,而原來的經典人物Freeman、G-Man也不能不出場,於是劇本開始越來越厚,遊戲場景越來越大,遊戲廣度也在成倍增長。
接下來是意外事故,半條命2源代碼泄漏事件。當年9月,一個叫做Alex G的德國年輕人利用郵件裡面的木馬盜取了紐維爾的賬號,偷取了即將開發完成的半條命2的源代碼和開發工具,並且在網上公布了出來。紐維爾大為光火,利用提供工作作為誘餌抓住了這個膽大妄為的黑客。雖然很憤怒,但是無奈的紐維爾只能再次更改開發計劃,修改已經完成的部分。
紐維爾甚至想用經典的半條命武器——撬棍敲碎黑客的腦袋
如此看來,半條命2不跳票都沒可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次跳票,讓玩家們大失所望。不過製作過程還算順利,大家都在辛勤的工作,玩家也從最初的失望和謾罵中清醒過來,開始支持Valve的工作,其中一些人甚至還當起了義工,一切只是希望半條命2能早日發布。紐維爾也恢復到正常的工作狀態,但是他沒想到,發行商的官司成為另外一個阻止半條命2如期發布的障礙。
被VUG收購了的雪樂山從遊戲界消失,而VUG則是一個更不顧情面的公司。經過2年多的艱苦訴訟,Valve終於在2004年11月29日取得訴訟的勝利。
之前不停忙於官司的Valve意識到不能再拖了,一定儘快把這個跳票無數次的遊戲製作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半條命2”成為第二個《大刀》。9月份時候Valve終於完成了遊戲大部分的製作開始進行後期測試和除錯。2004年11月26日,半條命2出現在了大家面前。5年的修鍊終成正果。發布后的遊戲叫好叫座,玩家給予了遊戲很高的評價,媒體則一邊倒地給出了高分。銷量也超過了Valve的預期——Valve終於沒有辜負玩家的期望。
接下來的日子中,基於Havok引擎開發的半條命2開始不停地衍生新作品,包括半條命1、CS(反恐精英)、DOD(勝利之日)在內的多款遊戲都被用Source引擎重寫。
筆者2006年記:半條命2發布距離現在已經快兩年,如今的Valve正在專心開發TF2和Portal模式。作為一個從CS才知道半條命和Valve的玩家,我對其了解確實不多。我的遊戲生涯中半條命也只佔了很小一塊。但是這個公司的成長經歷讓我感覺就是一個傳奇。很難想象一個遊戲在跳票2年後還能贏得如此好評,半條命2做到了。期待Valve還能開發出更好的遊戲。祝福他們。
Steam和官司
Valve宣布它的Steam內容輸送系統於2002年開始工作。同時,這也解決了在電腦遊戲上面的更新問題。在此之前半條命以及反恐精英等用的是一種叫做WON的來自雪樂山的戰網系統。
2002年到2005年之間,Valve捲入了一起和它的發行商雪樂山娛樂公司有關的極其複雜的訴訟(後來被維旺迪環球(VUG)遊戲公司收購)。這場官司正式開始時間是2002年8月14日,當時Valve對雪樂山對於版權侵害提起了訴訟,宣稱雪樂山非法的散發Valve的在線遊戲。他們後來增加了對於合同細節的訴訟,控訴雪樂山扣押反恐精英:零點行動的版稅,並且推遲發行這個遊戲。
維旺迪環球則反擊說加布·紐維爾和市場指導道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的會談中誤導了Valve的位置。隨後他們聲稱Valve的Steam內容分發系統試圖撕毀他們之間的發布協議。
2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve遊戲的行為,不管是間接的或者是直接的。吉利法官還宣布Valve應該對未遵循和出版商的協議所造成的版權的損害負責。
2005年4月29日,Valve在Steam的網站上面宣布兩家公司的官司已經結束。
1996年至1999年
1996年下半年,取得《雷神之錘》引擎使用權。
1998年10月31日,該公司用《雷神之錘2》的引擎製作出第一款FPS《半條命》(Half-Life),並由雪樂山公司(Sierra)發行,這款遊戲自帶一款MOD競技遊戲《半條命:死亡競技》(Half-Life Death Match)
1999年04月07日,《軍團要塞》(Team Fortress)作為一款免費遊戲被發布。
軍團要塞
1999年10月31日,委託gearbox公司(《無主之地》製作公司)製作出《半條命》的官方資料片《半條命:針鋒相對》(Half-Life:Opposing Force),並由雪樂山公司(Sierra)發行。
2000年至今
2000年11月08日,製作出《反恐精英》正式版,並繼續由雪樂山公司(Sierra)發行。
2001年06月11日,繼續委託gearbox公司製作出《半條命》的第2個資料片《半條命:藍色沸點》(Half-Life:Blue Shift),並由雪樂山公司(Sierra)發行。
2003年05月06日,製作出《勝利日》(Day of Defeat)正式版,並由動視公司(Activision)發布。
2003年09月12日,發布電子遊戲整合平台steam,它用於遊戲的出版、網上對戰、玩家互動、遊戲內容組織和更新。
2004年03月23日,製作出《反恐精英》資料片《反恐精英:零點行動》(Counter-Strike: Condition Zero),並由雪樂山公司(Sierra)發行。
2006年10月16日,推出《半條命2第一章》(劫後餘生),消失的海岸線.
2007年10月09日,發布《TF2》(軍團要塞2),Portal(也稱傳送門或洞穴),半條命2第二章
2008年11月17日,發布《求生之路》(Left 4 Dead,又譯“生死四人組”、“生存之旅”)是一款以殭屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,由維爾福軟體公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本.
2009年11月17日,發布求生之路2,在前作基礎上大幅強化,同樣擁有個人電腦和Xbox 360兩個版本。
求生之路
2010年10月14日,正如外界預料的,Valve今日正式宣布《DOTA 2(遠古遺跡保衛戰2)》預定將於2011年登陸PC和Mac平台。《DOTA(遠古遺跡保衛戰)》最初只是暴雪《魔獸爭霸3冰封王座》的一個MOD作品,但是一經面世后立即風靡全球。製作人隨後宣布加盟Valve,續作的商業化也就是順理成章的事了。
“《DOTA 2(遠古遺跡保衛戰2)》將會完美融合即時戰略和角色扮演兩類遊戲的精華,我們要將本系列發揚光大。”Valve在官方新聞稿中說。
2011年04月19日,發行《傳送門2》,超級解謎FPS遊戲,難度很大
2011年08月21日《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》(簡稱CS:GO)的傳聞日前正式確認,Valve Software剛剛宣布這款了這款CS系列新作,還納入了Steam的最新列表.
2012年08月14日在steam上開放預購併提供10%OFF的預購優惠,並開放beta最終測試。
2012年12月18日《Steam Box正式確認!Valve最新主機抗衡次世代》
PC遊戲解決方案
說到VALVE,不得不提到STEAM-這個現今世界上最流行的PC遊戲解決方案。
STEAM最初只是作為CS、HL2等Valve旗下遊戲更新用,后發展成為方便迅速的綜合性下載平台,
它使用了BT軟體之父-Bram.Cohen的代碼和技術,來自全球各地的玩家只用10秒鐘即可用VisaMaster等國際信用卡購買遊戲並以BT般的速度下載。
Steam設計的靈感來源於:VALVE公司的開發人員考慮到,PC遊戲並非完全便攜。光碟遊戲雖然可以安裝儲存在硬碟上,但是一旦用戶更換計算機使用環境(比如到網吧等地),這些遊戲軟體便不復存在,因此VALVE考慮到使用數字下載方式來獲得遊戲,只要擁有一台可以上網的計算機,你便可以隨時隨地保持與已經購買遊戲的聯繫,購買的遊戲與你的賬號關聯,而不是你的計算機。
Steam Box正式確認
早在3月份,就有傳言說知名的《半條命》製作公司,同時也是Steam平台的創辦者Valve公司正在製作一款全新的遊戲主機,代號“Steam Box(蒸汽盒子)”,據當時傳言講,Steam Box可以讓玩家在電視上暢玩Steam平台遊戲。雖然當時Valve立刻出面否定了這一傳言,不過在不到一周之前Valve又一次重新改口,正式宣布了Steam Box的存在。
CS-GO:cs系列最新作品
“Big Picture(大圖畫)”是另一個已經由Valve正式確認過的最新項目。它是Steam平台進軍TV領域的一次重大革新。開啟這個模式后,玩家可以將他們所喜愛的Steam平台直接到電視之中。當然,功能遠不會這麼簡單,當開啟這個模式后,steam平台將自動切換為專為大屏幕設計的UI界面。此外,在這個模式下,玩家除了使用鍵鼠來進行遊戲,還可以使用傳統的遊戲手柄。讓玩家可以舒舒服服的在客廳中享受娛樂、社交的樂趣,還能隨時關注遊戲的最新更新等動態。
解決愈演愈烈的PC、主機大戰
我們都知道,Steam平台囊括了PC、PS3以及Xbox 360的遊戲,Big Picture又同時支持遊戲手柄/滑鼠鍵盤的操作方式。這也許意味著Steam Box一旦推出,就有可能會平息掉這場曠日持久的PC、主機大戰,玩家們再也不用為了PC和主機遊戲的區別而互相噴來噴去了。
全新的遊戲體驗,簡單、舒適
Valve[維爾福軟體公司]
在外國媒體SPIKE舉辦的VGA 2012上,Valve的老闆Newell也再次表達了他們的理念,就是簡化硬體操作,就像PC一樣,不論玩家的水平如何,他們都可以使用電腦。也無論他們之前是否接觸過遊戲平台,都能夠輕鬆簡單地進入這個虛擬的世界:“毫無疑問,我們的硬體是一個可控的環境。比如,你更喜歡靈活性,那麼你總是想要買一台功能多樣的PC。不過對於客廳這種地方,玩家總是想要一個更整體的解決方案(暗指Steam Box)。PC的優點就是不同的人可以嘗試不同的用法,最終總能找到自己最喜歡的一種。”
表面上看來,Valve在公司結構上又將經歷一次重大的調整,Big Picture的發布將玩家的遊戲體驗帶來一躍
讓他們可以在沙發上或者床上舒舒服服的與Steam進行互聯。
遊戲列表 | 發行年份 | 類型 | 平台 | 遊戲引擎 |
半條命(Half-Life) | 1998 | 第一人稱射擊 | Windows,PlayStation2,Mac | ID |
軍團要塞(Team Fortress Classic) | 1999 | 第一人稱射擊 | Windows | ID |
半條命:針鋒相對(Half-Life:Opposing Force) | 1999 | 半條命資料片、第一人稱射擊 | Windows | ID |
死亡競賽(Deathmatch Classic) | 2000 | 半條命聯機版、第一人稱射擊 | Windows | ID |
Ricochet(彈跳) | 2000 | 動作冒險 | Windows | ID |
反恐精英(Counter-Strike) | 2000 | 第一人稱射擊 | Windows,Xbox,Mac | ID |
半條命:藍色沸點(Half-Life:Blue Shift) | 2000 | 半條命資料片、第一人稱射擊 | Windows | ID |
勝利之日(Day of Defeat) | 2003 | 第一人稱射擊 | Windows | ID |
反恐精英:零點行動(Counter-Strike:Condition Zero) | 2004 | 反恐精英資料片、第一人稱射擊 | Windows | ID |
半條命:起源(Half-Life: Source) | 2004 | 起源引擎版、第一人稱射擊 | Windows | Source2004 |
反恐精英:起源(Counter-Strike:Source) | 2004 | 起源引擎版、第一人稱射擊 | Windows,Mac | Source2004 |
半條命2(Half-Life2) | 2004 | 第一人稱射擊 | Windows,Xbox,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2004 |
半條命2:死亡競賽(Half-Life2:Deathmatch) | 2004 | 半條命2聯機版、第一人稱射擊 | Windows,Mac | Source2004 |
半條命死亡競賽:起源(Half-Life Deathmatch:Source) | 2005 | 半條命聯機版起源引擎、第一人稱射擊 | Windows | Source2004 |
勝利之日:起源(Day of Defeat:Source) | 2005 | 第一人稱射擊 | Windows,Mac | Source2004 |
半條命2:消失的海岸線(Half-Life2:Lost Coast) | 2005 | 半條命2資料片、第一人稱射擊 | Windows | Source2004 |
半條命2:第一章(Half-Life2:Episode One) | 2006 | 半條命2資料片、第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2006 |
半條命2:第二章(Half-Life2:Episode Two) | 2007 | 半條命2資料片、第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2007 |
傳送門(Portal) | 2007 | 益智 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2007 |
軍團要塞2(Team Fortress2) | 2007 | 第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2007 |
求生之路(Left4 Dead) | 2008 | 第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,Mac | Source2008 |
求生之路2(Left 4 Dead 2) | 2009 | 第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,Mac | Source2009 |
異形叢生(AlienSwarm) | 2010 | 俯瞰視角射擊 | Windows | Source2010 |
傳送門2(Portal2) | 2011 | 益智 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2010 |
反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive) | 2012 | 反恐精英網路版、第一人稱射擊 | Windows,Xbox360,PlayStation3,Mac | Source2012 |
dota2 | 2013 | 動作即時戰略(ARTS) | Windows,Mac,Linux | Source2 |
Artifact | 2018 | 集換式卡牌遊戲 | Windows,Mac,Linux | 未知 |
刀塔霸業(Dota Underlords) | 2019 | 自走棋 | Windows,Mac,Linux,iOS,Android | Source2 |
半衰期:愛莉克斯(Half-LifeALYX) | 2020 | VR | Windows(SteamVR) | Source2 |
2021年1月20日,歐盟對擁有全球最大電子遊戲分銷平台Steam的美國分銷商Valve及其他5家公司處以780萬歐元(945萬美元)的反壟斷罰款,因它們阻礙在歐洲的跨境銷售。