共找到2條詞條名為桌游的結果 展開
- 棋類、卡牌類、益智遊戲
- 2015年楊斌演唱的歌曲
桌游
棋類、卡牌類、益智遊戲
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
桌上遊戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。
桌游[棋類、卡牌類、益智遊戲]
但是,從廣義上來講,桌上遊戲也可以是指一個很寬泛的遊戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別,桌上遊戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上遊戲的範疇:麻將,象棋,圍棋,撲克,字牌,殺人遊戲(Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌(Magic)。
當今大多數時候,人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
從有人類文明開始就有了桌上遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上遊戲的痕迹。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上遊戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上遊戲。
桌上遊戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以遊戲方式模擬競技的桌上遊戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上遊戲發展的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲如“文明”全是在其桌上遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌上遊戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面遊戲的興起使得桌上遊戲又煥發了新的青春。
如今,桌上遊戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的“德式桌面遊戲”以及“美式桌面遊戲”。
桌上遊戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的遊戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上遊戲都能劃分到某個類型中去。
德式桌上遊戲(German games):
原本是指德國設計的一類遊戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上遊戲特點,那麼這類桌游也被划入到這一類遊戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤遊戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖遊戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上遊戲更適合2至6人的家庭娛樂或小範圍朋友間進行遊戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上遊戲(American style boardgames):
美國模式的桌面遊戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與衝突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的遊戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面遊戲會包含一定程度的運氣成份。後期,美式桌面遊戲還派生出了很多的肢體動作類遊戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面遊戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
棋類桌上遊戲
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
牌類桌上遊戲
用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表遊戲有:撲克,字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭鬥卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
文字談判類桌上遊戲
依託於語言談判或文字交際進行的遊戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離“桌上”的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上遊戲範疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如殭屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上遊戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的遊戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、隻言片語、咪咪眼等。比較片個性的遊戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上遊戲
以肢體動作為核心的遊戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《迴轉壽司》也屬於此類。
版圖策略類桌上遊戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品。要注意的是與戰爭遊戲的區分。
戰爭類桌上遊戲
以大範圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭遊戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及遊戲時間的過渡產品如《權力的遊戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類遊戲
此類遊戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次遊戲都不相同;它具有可套入、可成長的遊戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演遊戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表遊戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的遊戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
桌上遊戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路遊戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的遊戲方式。玩遊戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼”的遊戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種遊戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的遊戲,它有著更純粹更質樸的遊戲性。全世界很多電子遊戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創意。
因此,近現代的桌上遊戲大致有如下幾個特點:
⒈ 遊戲通常設計為多人遊戲,一般供2-8人進行,一局的遊戲時間一般在半小時到兩個小時;
⒉ 遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力;
⒊ 遊戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統桌上遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲相比豐富許多;
⒋ 遊戲中通常沒有參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲在某個或多個遊戲者達成某種目標或者一定的回合后結束;
⒌ 遊戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。
⒍ 遊戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為“即列印型桌上遊戲”(Print & Play Games)
三國殺
三國殺
由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上遊戲了。
《三國殺》借鑒了許多著名桌上遊戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上遊戲。遊戲得三國題材遊戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協作性於一身,是一款注重文化內涵、老少皆宜的桌上遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。
《三國殺》融合了西方殺人遊戲的特點,以身份為線索,以遊戲牌為形式,是經過設計團隊良久用心研發完成的優秀國人桌游產品。同時提供了更具策略性的3V3團隊競技模式,吸引了大批高校高才生、企業白領及私人企業主等成功人士投身其中,其嚴謹的製作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺OL》更藉助桌上遊戲產品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網路遊戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上遊戲。
宿命
桌游[棋類、卡牌類、益智遊戲]
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌游娛樂遊戲。
《宿命》的玩家在遊戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是一個宿命的時代,每個人都背負著宿命的枷鎖,在這個遊戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,並且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。遊戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。菲特里斯大陸的寧靜被戰火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什麼,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰何時降臨......當戰火瀰漫,一切僅僅只是開始......《宿命》帶給玩家的不僅僅是遊戲的樂趣,更是一段傳奇故事。
魔法古堡
(資源管理、手牌管理、策略類)
《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的“天使與吸血鬼的戰爭”的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。
遊戲開始時每位玩家均有3張魔法捲軸,然後每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然後由最後一位獲得起始資源的玩家開始遊戲。遊戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,並獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1)交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2)學習魔法;3)以魔法寶石購買魔法捲軸;4)以魔法捲軸換取寶箱。當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束遊戲並贏得比賽。
這個遊戲並不複雜,就算從來沒有接觸過桌面遊戲的朋友也能通過2到3分鐘的時間學會,而且遊戲互動性非常強,適合派對、聚會、茶餘飯後玩上一把,是現時國內“最容易上手的策略類”桌面遊戲。
百鬼夜行
(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)
《百鬼夜行》是國內首個將‘知識遊戲,運動遊戲’理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶餘飯後。《百鬼夜行》本著‘以玩家為主’的研發策略,每一個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競技。
《百鬼夜行》將休閑與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人遊戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受遊戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。《百鬼夜行》引入獨特的團隊作戰理念,讓玩家的遊戲不再孤單,通過隊友的協作獲得最終的勝利。
《百鬼夜行》由K卡動漫文化傳播公司出品,K卡遊戲工作室2010年傾力打造,集合數位優秀繪圖師、策劃師、美工師,經過數百人內測研發完成的經典之作。
(諜戰,推理,角色扮演)
合併圖冊
遊戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。
整個遊戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑藉自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得遊戲的勝利了。
江湖外傳之天龍八部
(角色扮演、手牌管理、對抗類) 《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面遊戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表“名門正派”、“邪魔外道”、“唯我獨尊”等不同陣營,再通過“單次握手”的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。
遊戲開始階段每人都會獲得4張起始手牌,由“單次握手”最後檢視陣營的玩家先開始遊戲。遊戲以輪流回合制方式進行。每位玩家在自己的回合開始時都會補充兩張手牌,然後基於“單次握手”確認到的角色的行動方向辨別敵我。玩家每回合都可以發動一次戰鬥,戰鬥的方式以“攻、防”進行計算,不同的攻擊方式有不同的距離和能力,“拳術”、“掌法”、“腳功”每種戰鬥牌都有不同的距離和作用,加上“戰鬥輔助牌”的加入和角色技能互相影響使整個遊戲的戰鬥更為激烈。而獨有的“武器鋪”概念讓玩家可以通過“以武易武”的方式學習各種武功秘籍,從而增強角色技能效果,或者從戰鬥中搶奪他人手中的武功秘籍來獲得特殊勝利。
玩家在遊戲過程中會發現很多有趣的問題,如何選擇角色與隊友進行配合,如何在適當的時機學習武功秘籍,如何運用好手上的資源保存實力等待時機。而最後會發現這是一個看誰先出錯的遊戲,而並不是看誰的運氣高低。
戰國策三十六計
(策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上遊戲)
《戰國策三十六計》是一款中文桌面遊戲(boardgame)。遊戲以中國春秋戰國為歷史背景,結合了中國三十六計兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰略經營,策略戰爭,角色扮演等諸多遊戲元素,集合娛樂、歷史、文學、美術等元素於一身。由上海善見城耗時1年完全自主創作研發。遊戲機制完全獨創,無任何現成機制可循。
遊戲設計完全尊重歷史,國、卿的描述和簡介全部抽象編譯於正史《戰國策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設計也完全尊重春秋戰國各國的歷史與歷史名人的生平。
計策卡中的三十六計描述也全部來自於《三十六計》著作,而對三十六計的遊戲化處理,也完全源自三十六計的典故而設計。
建築和兵種設定同樣來源於史料,需要指出的是騎兵的運用有違反史實的成分。
另外設計中充分考慮了不同玩家的需求,支持2種遊戲模式,以建設為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這一點也充分體現出春秋戰國時代兩種截然不同的立國之道。
遊戲支持2-6人(可擴展)同時娛樂,每個玩家都能真實體驗身處亂世的興奮與無奈;體驗主動控制與被動牽制的代入感;體驗上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無上處事之道;最重要的是,體驗到文化與遊戲帶來的快樂。
鬼戲桌游
(角色扮演、策略、推理、協作)
《鬼戲》GHOSTPLPLAY是奇蒙傳媒有限公司將於9月上市的一款以傳統鬼怪為題材的策略卡牌遊戲。
此套卡牌畫面精美細膩,且極具中國文化傳統風格,其中由多種功能各異的卡牌構建而成,且具有可擴展性。遊戲支持人數為4至8人,每場遊戲時間大約為40分鐘左右。
在遊戲裡面,玩家將扮演兩個不同道派陣營的道士,遊戲前期大家並不知道對方的身份,但隨著鬼怪的出現和玩家們不斷成功合作驅鬼,玩家將可以慢慢地推理出自己的同伴和敵人。玩家也需要合理的運用自己的靈力和手牌用來幫助同伴,或者干擾對方的驅鬼行動,為自己陣營的同伴爭取更多的分數,遊戲結束時分數高的一方陣營獲得勝利。
而《鬼戲》里最大的特色就是鬼王的出現,當場上的鬼牌達到一定的數量時,鬼王將會霸佔某位玩家的軀體,而該玩家將成為鬼王,與其他所有玩家進行對抗。而其他玩家則需要暫時放輕兩個陣營之間的仇恨,合力對抗鬼王,否則將讓鬼王一人獲得遊戲的勝利。而每個鬼王都具有其特色的技能和不同勝利條件,想體驗刺激的BOSS戰的同志們千萬不能錯過這款遊戲。
遊戲很容易上手,且細節玩法變化多樣,整個遊戲過程充滿刺激、猜疑和策略,喜歡三五知己一起聚會的朋友們一定不能夠錯過這款具有濃厚中國特色的原創桌游。
卡坦島
(交易建設類桌上遊戲)
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來儘力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
車票之旅
(手牌管理 區域規劃類桌上遊戲)
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。
馬尼拉
(骰子類桌上遊戲)
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家共同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
富饒之城
(角色扮演 建設類桌上遊戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建造特定數量建築物並獲得最高分,一旦某個玩家建造完成,遊戲就結束了;此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
卡卡頌
(區域控制類桌上遊戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地。看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。
遊戲玩法遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用隨從佔地以獲得分數。基本版的遊戲包含72張紙牌,其中一張為開始牌。遊戲開始先將開始牌放置在桌子的中央,其餘71張洗好背面朝上,玩家在遊戲的過程中依序抽牌、放置於適當的位置。在每一張紙牌上可能包含下列幾種元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必須將手上牌的地形銜接於地圖上的相同地形。也就是說,草原必須銜接草原,道路必須銜接道路,城市必須銜接城市。
而在每一回拼上手中的紙牌之後,玩家可以考慮派出一個隨從佔領土地。佔領草原的是農夫、佔領道路的是強盜、佔領城市的是騎士、佔領修道院的是僧侶。但是要注意的是,如果這塊地形明顯地已經屬於其他玩家(也就是說,相連接的地形上已經有了其他隨從),則不可以佔領。然而,如果同一地形上同時有兩名隨從,則兩個人同時獲得這塊地形上的分數。
當最後一塊紙牌被放下之後,則遊戲結束。分數最高分者獲勝。
矮人礦坑
(手牌技巧 角色扮演類桌上遊戲)
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno后最被新人接受認可的遊戲之一。
狼人
(角色扮演 推理投票類桌上遊戲)
其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。
遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
戰線
(手牌管理類桌上遊戲)
遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。
UNO/烏諾
(手牌規劃類桌上遊戲)
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作“一”)是一種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",遊戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國遊戲。
當然還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。
現代藝術
(拍賣競價類桌上遊戲)
現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
游戱王
Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理規劃類桌上遊戲)
以代表怪獸、魔法、陷阱的卡片來進行對戰。遊戲王至今已經賣出226億張以上,作為最暢銷的集換式卡片遊戲被收入吉尼斯世界紀錄。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比倫等,還標明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。由40張以上60張以下的卡片構築成的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組。雙方之中有任一方LP(life point,基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結束。牌組的構建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上遊戲。
Bang
(策略類桌游)
風靡全球的紙牌殺人遊戲,警匪對決,叛徒的遊離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧!!!砰! BANG! 是一個以美國西部牛仔槍戰為背景的紙牌遊戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰。警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協助並保護警長,並向罪惡挑戰。叛徒Renegade為了擔任警長一職並掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予遊戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此遊戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌遊戲中的幸運成份亦會為玩家帶來不少驚喜。
誅天
(集換式、歡樂類桌游)
戰國策三十六計
這款遊戲的世界觀很吸引人,而且完全給集換式的卡牌創傳造出了一種全新的玩法,那就是支持2~6人玩的娛樂規則玩法,玩起來非常的歡樂,裡面沒有暗猜身份,也沒有所謂的天然陣營,我就代表我自己,縱橫捭闔考驗的是玩家的社交,口才以及人格魅力指數,戰敗了?沒關係,運氣好,碰到凶命的命格,戰敗了還可以拉個墊背的,另外戰敗后就可以就開始啟動搗蛋鬼系統,利用骰子沒事兒劈道閃電,或者給你喜歡的人加加血,總而言之,肯定不讓玩家閑著乾瞪眼。
當然了,作為集換式卡牌遊戲,最大的魅力當然是他的競技性。在競技規則下,玩家可以選擇職業,黑教士團陣營的是黑魔使和黑武士。每個職業都有自己的技能,競技規則下每人一副卡組,在這裡不得不提一下,《誅天》在推廣版中是將兩個陣營卡組都放進去了,也就是說,每個人只需要入手一套即可以玩,這個避免了入手卻找不到另一個入手的玩家的尷尬。競技規則下,玩家是利用自己的技能以及人設特點,來組出專屬於自己的卡組,相對於萬智牌這樣一些發展得比較成熟的集換式卡牌來說,《誅天》的主要優勢有三個,一個是世界觀構架,是國人比較能接受得中國神話色彩,第二個是開源的構建系統,與其跟著別人腳印走,不如自己來走出一條路,第三個可能就是比較現實的理由,那就是經濟原因,相較於如坑就得花幾千的集換式來說,《誅天》的性價比非常高,既經濟又競技,所以是一款不錯的遊戲。
德國心臟病
(益智類桌游)
雖然屬於比較傳統的卡牌遊戲,被命名為“德國心臟病”,主要是因為此款桌游比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌游的樂趣。紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個水果,另外這個遊戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。遊戲一開始,卡牌被分發到玩家手裡,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那麼玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那麼該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款遊戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局后,最後的勝者贏得此盤遊戲。
足球大亨
(球星拍賣類遊戲)
在2010年南非世界盃的時候,國內出了幾款足球桌游,但都不是很盡如人意。而金點指數控公司在這個時候一直在潛心完善著一款足球遊戲,直到世界盃快結束的時候才推出這樣的的款產品。這樣的一款足球遊戲可以讓玩家覺得物有所值,甚至對於球迷來說,會覺得物超所值,因為裡面包括了108張球星卡,這個是其它的足球桌游所沒有的。在玩法上,《足球大亨》的規則是繼承了現實當中歐洲各大聯賽的足球市場的轉會規則對諸多的球星進行拍賣,在這樣的一個基礎上,遊戲設計者通過加入多一些的規則使得遊戲具有很強的可玩性。此外,這一款遊戲還有贈送一個公仔,讓很多的球迷更加熱愛這一款遊戲
卡卡西遊
(集換式卡牌)
卡卡西遊集換式卡牌,是北京嘜卡卡文化傳播有限公司首款集換式始詩經典巨作,以純正東方文化為故事背景,其中的人物牌,御物,法術,法寶等名稱,均遵循《西遊記》原著的創作思想。遊戲融入神話構想將西遊記里精彩的故事再現於二十一世紀的牌桌上。
北京游卡桌游文化發展有限公司
企業文化
桌游[棋類、卡牌類、益智遊戲]
游卡桌游以“快樂,創造”做為自己的企業文化。游卡桌游為員工提供舒適的工作環境,使員工在快樂的工作氛圍下最大的實現個人價值,同時游卡桌游通過開發桌游產品、推廣桌游理念,也將快樂帶給廣大桌遊玩家。游卡桌游的團隊以創新為己任,努力打造游卡桌游這一中國第一桌游品牌,共同創造中國桌遊行業的未來。
成立兩年來,游卡桌游一直走在國內桌遊行業的最前端,《三國殺》系列產品已經成為國內最為普及、銷量最高的桌游。未來,游卡桌游將推出更加精彩的桌游產品和桌游平台,引領中國的桌游產業走向健康、陽光之路。
企業理念
北京游卡桌游文化發展有限公司是中國第一家致力於桌上遊戲(Board Game)領域的公司。
游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游產品為基礎,在中國全面推行桌游文化。
游卡桌游擁有完善的原創桌游研發體系、卓越的美術設計和產品開發能力、遍布包括港、澳台在內全國33省市的銷售渠道,正在逐漸成長為國內桌遊行業的引領者。
國內的桌上遊戲市場剛剛興起,我們相信,通過各個環節上桌游從業者與桌遊玩家的共同努力,在國內能形成一個健康、陽光的桌游產業。游卡桌游堅決打擊盜版等惡劣行為,對於這種行業流毒,我們呼籲全體桌游從業者和桌遊玩家聯合起來,給予堅決的抵制。
對於想在桌遊行業有所作為的企業或個人,游卡桌游會提供各類合作機會,大家共同為國內的桌游事業貢獻自己的力量。
杭州啟悅文化創意有限公司
桌游[棋類、卡牌類、益智遊戲]
啟悅文化視人才為公司最寶貴的財富,藉助國內桌面遊戲產業快速發展的東風,不斷加強公司人才隊伍的培養與建設,在啟悅全體工作人員的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市場。而“啟悅”的團隊也隨著產品的受歡迎程度而不斷擴大。而且啟悅已擁有一支實力不凡,眼光獨到的市場推廣和製作團隊。我們提倡孜孜以求的工作態度,朝氣蓬勃的工作作風,和諧統一的團隊協作精神;提倡努力學習,提高自身素質,先做人後做事,以誠待人。
桌面遊戲這種“不插電”的遊戲事實上是把遊戲從網路“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠離網路暴力遊戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕鬆的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面遊戲。在國外,它屬於發行物範疇,所以,“桌游”不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑藉其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短几年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。
相信桌游之路在中國也會越走越長。
真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
桌面遊戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或複雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查后發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴獃的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴獃的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
* 增強人與人之間的溝通:透過桌面遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面遊戲是人與人面對面玩的遊戲,通過遊戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適和朋友、同事一起進行遊戲從而增進朋友之間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用和為求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。