計算機美術
2008年於麗所著的書籍
計算機美術是一門計算機技術和美術相結合的學科,它要求創作者既要懂美術又要懂計算機。它利用計算機作工具,按照美學原理,以圖像和圖形的形式進行信息交流和升華,形成了自身的特點,創造了新的藝術形式。它的成果使人們得到美的享受。也為人類社會創造了新的文化。
簡介
隨著計算機軟硬體技術的進步及計算機應用的普及,人們開始使用計算機來進行美術創作。由於這種方法產生的某些效果,是傳統方法無法相比的。因此一片新天地被拓展出來了,計算機美術開始蓬勃地發展。用計算機進行美術創作的形式可說是百花齊放,有的類似油畫,有的能作素描,有的在屏幕上寫毛筆字。在風格上,有的如工筆畫,有的粗獷如水墨畫,既可作雕塑也可作剪影,所有這些藝術形式都是軟體製作者的匠心。統稱這些程序為“美術創作軟體”,由於種類太多,不可能一一介紹,只介紹幾種常見的形式,引發讀者對計算機美術的興趣。
從技術角度看,計算機美術研究的主要內容可以包括以下三部分:
(2) 圖的藝術處理與圖象編輯技術 它主要研究藝術創作特殊需要的圖象處理或編輯技法。如網格變形、圖象變形、圖象剪貼、紋理效果、字、畫的編輯等等。
(3) 圖畫綜合專家系統 它主要研究美術知識的表達和知識庫的構成、圖畫的綜合方法、協調色彩規劃方法、藝術創新的模擬、形象思維的推理及其計算機模擬、藝術創作專家系統的結構等。
素描
素描在計算機上是容易實現的,所謂素描就是把一張照片或攝像輸入計算機內,用圖像處理的方法,抽取它的輪廓,使照片上的人只餘下一張輪廓線圖畫,類似一張素描像。
計算機上可採用灰度差的方法撮輪廓,將人像的每一像素點都和它周圍的像素點作比較,如果它們兩點的灰度值之差大於某一個指定的數值(通常稱為閥值),則該點判為輪廓上的點,如果與周圍點的灰度差都小於閥值,則該點為非輪廓上的點。
執行這個程序之後,將所有輪廓上的點變為黑色,所有非輪廓上的點變為白色,這樣執行程序之後,計算機就把照片上的影像變為一張素描畫。
要控制素描畫上的線條的繁簡程度也是有辦法的,就是控制閥值取值的大小,如果閥值取得大,小的灰度差就不能划入輪廓點,最後得到的輪廓線就簡略;反之,最後得到的輪廓線就繁得多。以上這些就是素描的簡單原理。
風景畫
通常的風景畫是人們在風景區實地寫生,回到畫室加工修飾而成,而計算機的風景畫則是通過把照片或攝像加工而成。“風景照”和“風景畫”不是一回事,計算機中的風景畫比之風景照片更加集中突出表現某種意境。風景畫應該是由風景照經過取其精華,棄其次要部分而製成的藝術作品。是對畫面施加紋理。紋理(又稱肌理)是由筆觸而構成的,能使作品更加趣味盎然。計算機作畫時本來沒有筆觸,所以紋理可以另外施加,例如地面本來是白色的或水泥色的,也可以把它改畫成帶有花紋。
用數學上的擴展可以將紋理均勻鋪蓋在某塊面積上,加大或減少密度作彩度的增減;用比例不同的基色點畫出來,不僅可以是圓點或梅花點,甚至可以是大理石花紋、木紋等等,形成與自然景物十分相似的效果。
人物畫
通常認為計算機上作人物畫至少有三種方法,即計算輔助人物構圖法,二是“數學模特兒”方法,三是“動態模特兒”方法。選擇“數學模特兒”方法作一個介紹。
在計算機中,存有一個人體的數據模型,它包括了以下部分數據:
(1)人體的標準數據,例如標準人體各種比例和局部的形狀數據。
(2)人體的變化數據,用這種數據加上標準數據可以畫各種類型的人體(胖子、瘦子、矮子、美人、醜八怪)的模型,而且可以用來作漫畫。
憑藉上述的各種數據,可以按創作者的意圖顯示出各種人體,穿戴上各種服裝,成為我們要求表現的各種模特兒。在計算機上就可以按照這種方式給出一個例子:
提出一些參數數據,如老頭、60歲,瘦長臉,白鬍須,厚嘴唇。”計算機就在顯示屏上顯示出符合這些特點的人物形象。畫家或者創作人員可以調整這些參數,進行模擬或逼真描繪,使之形象生動,作為創作的原型。
雕塑
由於雕刻是在三維動畫環境之中,因此可選取不同的角度來觀察其效果。俯視或仰視、模擬陽光的各種陰影效果。
計算機雕刻的一大優點是雕錯了可以恢復原狀重新雕,雕落的單元可以粘上去,又從復原位置開始重新雕刻一次,至到滿意為止。用計算機雕塑所得到的形象只是一個光影,無法用手摸到,要想變為真實物體,可以用兩種方法來複制。
另一種是手工複製法,根據熒屏形象進行仿製雕塑。對金屬、木材、塑料、大理石都是適用的。
計算機美術始於 20 世紀 60 年代。起初是數學家們用計算機畫出了複雜的曲線圖形。這些圖形的獨特的形式美引起了藝術家和科學家的共同興趣。接著, 彩色圖形設備和圖象處理技術的興起, 大大拓展了計算機美術作品的領域。到了 20 世紀 80 年代 ,人工智慧技術的引入 , 不僅使得美術創作過程的自動化程度提高 ,速度加快 ,而且使得作品的創新範圍得以拓展。計算機美術已經廣泛用於建築、紡織、輕工等行業, 例如牆紙、地毯、印染、刺繡、裝潢、服裝、電視、廣告的美術設計等。
計算機製作廣告
廣告設計是一種實用美術創作,過去大多數是用手工製作,但80年代以來,由於計算機美術和動畫的興起,使廣告可以採用計算機來製作,加快了創作速度,還可以得到高質量的作品。不僅用於招貼廣告畫,而且還應用於電視廣告。
計算機廣告製作的優點:
(1)製作速度較快
因為有豐富的字型檔、圖庫(點陣圖、向量圖和程序圖等),模型庫和作圖、編輯圖的工具。同時複製方便,保存容易,攜帶方便。很適合商業界的要求。
(2)廣告畫的質量高
例如色彩,一般計算機內色彩可達一千多萬種顏色。其特點是顏色豐富、鮮明、過渡柔和、平塗均勻,很適合廣告的要求。還有豐富的圖形編輯處理的工具,可以加入許多特技效果。
(3)計算機可以拼圖
把多種圖片和文字合成一幅廣告。可以利用掃描儀把照片、文字、繪畫迭加組合在一起,創作出新的廣告畫。人用手工也可以縱使完成,但速度慢、質量低,利用計算機拼圖可以快速作出高水平的廣告。
在產品的包裝、裝潢、居屋的美化設計等方面都廣泛使用了計算機動畫和美術手段。
計算機輔助教育軟體(CAI)
計算機輔助教學是60年代開始的一個計算機應用領域,它們中大多要應用計算機動畫作手段。例如“示教型”和“模擬實驗型”的教學軟體都要用動畫技術來完成。例如化工原理實驗的動態模擬,這個軟體以彩色動態畫面來模擬化工實驗過程,用動畫把內部化學變化流程及化學反應過程顯現出來,可以避免發生激烈化學反應所造成的爆炸等嚴重後果。在製作方法上,以圖形和動畫為綱,輔以簡單明了的文字元號,從刺激與反應的心理學角度來看,動畫最好,圖形次之,文字說明最弱,適當選取色調,併合理配搭,給人清新明快的感受,通過強刺激,給人留下深刻印象。但要注意畫面保持科學性。教育軟體中有很多內容是抽象的、比喻式的或理想式的,不能通過實拍或錄像來表現,要經過藝術的圖形創作來表達,才能達到預期的效果。另外有一種專門的CAI課件寫作工具,教師寫出腳本,軟體工具就能按此腳本自動生成含有屬性文本、圖形、動畫、問題等多種教學文件的圖文並茂的高質量課件。在計算機輔助培訓方面,通過計算機動畫可以實現飛行器、汽車、外科手術的操作模擬,使操作培訓更加方便,使周期縮短、費用降低、危險性小。在飛行駕駛、汽車駕駛訓練軟體方面都已經製造出了一批培訓軟體。
由於計算機美術自身的優勢及應用技術也十分成熟,應用範圍十分廣泛,在這種大環境之下,計算機美術應用在各行各業中的人才有了大量的儲備,並不斷創新,把計算機美術應用更多、更新的領域當中去,同時在熟練應用軟體時可更好地發揮和表達作者的意圖,使它得以進一步的發展,具有廣闊的發展前景。
出版社: 機械工業出版社 | 作者:於麗 |
叢書名:中等職業教育計算機示範專業規劃教材 | 譯者: |
上架日期:2008-7-2 | 出版日期:2008-7-1 |
頁數:198 版次:1-3 | ISBN:9787111240648 |
裝幀:平裝 | 開本:16 |
本書共分六章,通過大量的美術欣賞作品和應用實例訓練,較為系統地『門納和分析了計算機設計應用所涉及的美術基礎知識。第一章為“計算機美術綜述”,主要向讀者簡要介紹美術的基本知識,介紹P hotoshop軟體的基本知識及操作方法。第二章為“素描基礎”,第三章為“色彩基礎”,這兩章主要向讀者系統介紹素描和色彩知識,旨在提高學生繪畫造型的基本能力。第四章為“圖案裝飾”,第五章為“構成藝術”,這兩者的學_習目的是進一步豐富學生計算機美術設計的表現語言,開拓學生思路,為設計創意提供更多的創作源泉。第六章為“設汁應用”,是前面知識的綜合應用,以平面設計領域為主,主要介紹了標誌設計、招貼設計、書籍設計、包裝設計等的具體設計思路與方法。同時,結合每章的美術知識,本書藉助圖形圖像處理功能強大的Photoshop軟體為載體,在每個部分精心選擇三個典型的操作實例予以具體分析講解,使讀者能夠將美術理論應用於設計實踐,通過計算機軟體的具體操作消化並理解所學知識,並做到融會貫通。
本書堅持理論與實踐,思維訓練和技能訓練相結合,以提高學生的美術修養和設計能力,充分發揮計算機美術基礎 作為文化課和專業課的基礎作用。為配合教學.本書還提供了書中實例素材圖和電子課件。本書可作為中等職業技術學校電腦美術設計、動漫製作及相關專業的教材,也可作為高等職業學校或培訓學校相關專業的教材。
前言
第一章計算機美術綜述
第一節美術與計算機多媒體技術
第二節認識Photoshop
第二章素描基礎
第一節素描基礎知識
第二節素描在多媒體設計中的應用
第三節應用實例
第四節綜合實例《製作立體包裝盒》
第三章色彩基礎
第一節色彩基礎知識
第二節色彩在多媒體設計中的應用
第三節應用實例
第四節綜合實例《海報——如歌的世界》
第四章圖案裝飾
第一節圖案基礎知識:
第二節圖案裝飾在多媒體設計中的應用
第三節應用實例
第四節綜合實例《聖誕海報》
第五章構成藝術
第一節構成基礎知識
第二節構成藝術在多媒體設計中的應用
第三節應用實例
第四節綜合實例《徽章設計——彩虹服務小分隊》
第六章設計應用
第一節設計基礎知識
第二節平面設計基本原理
第三節標誌設計
第四節招貼設計
第五節書籍設計
第六節包裝設計
附錄Photoshop常用快捷方式