rm

遊戲製作軟體

r徠m是一個遊戲製作軟體。也是一種文件格式(視頻)。

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RM,這個易於上手的製作RPG遊戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創走出各種生命...
想知道RM的第一作是什麼時候發售的嘛?
如今,我們來回顧一下RM的各個版本吧..
1992年12月19日,PC
RPGツクールDante98
這是官方公認的第一作。在這一作中,第一次引入事件這個概念,並且在本作確定了事件的重要性和必要性。簡單的系統,加上一看就明白的簡易設定,用本作做出的遊戲也出現了不少名作。
1995年3月31日,SFC
RPGツクールSUPERDANTE
本作是RMDANTE98的SFC移植版。由於家用機的強大機能(當時來說),本作的畫面,巨大的怪物表現等成了本做的特徵。由於是家用機,在文字輸入上很麻煩。不過,由於系統簡單,在低年齡層很受歡迎。
1996年7月,PC
RPGツクールDante98II
是RMDante98的續編。同樣容易上手的設定,簡單的系統。本作新引進了有層概念的地圖,還有革命性的變數的引進等,使本作達到前所未有的高度。
1996年1月31日,SFC
RPGツクール2
是『SUPERDANTE』的續編。自帶素材增加,畫面也變得更美麗,能輸入的漢字也增加了。同時,本作建立了一個比較完整的素材系統
1997年3月28日,PC
RPGツクール95
本作是第一次基於Windows操作系統。能使用的顏色從16色上升到256色,使到畫面得到質的飛躍。另外,本作引入"動畫"(即戰鬥動畫)這個概念,為未來的作品奠定成功的前提。
1997年11月27日,PS
RPGツクール3
由於本作的媒介是CD-ROM,圖像那變得前所未有的華麗,文字輸入的進化使到輸入變得比以前簡便了。本作中再次進化地圖製作功能等種種系統。動畫做成軟體「animetika」與本作一同捆綁銷售。
98年--99年末,RM沒有發售新作。不過由於這段時間出現不少能夠比擬商業遊戲的自製遊戲,使到EB對RM這個軟體的未來充滿希望.
2000年3月17日,GB
RPGツクールGB
第一個黑白版的RM...系統實在只能用“樸素”來形容....
2000年4月5日,PC
RPGツクール2000
Windows版的RM第一次引入變數,並且強化了變數的操作,使得變數與開關之間能產生超乎想象的互動。同時,引入角色臉圖使得對話不在只是一堆文字的表現。增多資料庫中角色的數量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入動畫編輯器(資料庫中的那個),使得戰鬥中顯示華麗的戰鬥動畫變成可能。考慮到使用者會在網路發布個人作品,所以本作開始正式使用RTP。
2000年12月7日,PS
徠RPGツクール4
增強畫面...除此之外就沒什麼大進步了..
2001年7月20日,GB
うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2
各位無視吧...(田中太郎那個動畫倒是很好笑..)
2002年8月8日,PS2
RPGツクール5
本作是從2D向3D進化的過渡作品。不過,由於是試探性的作品,本作的製作難度上升不少..因此只算是紀念性的作品吧
2002年12月18日,PC
RPGツクール2003(內地代理譯名為“RPG製作大師2”,簡稱“RM2”)
在前作RM2000的基礎上,改良&追加各種機能。戰鬥採用了橫版即時戰鬥。在資料庫上面,強化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介紹了)
2003年4月25日,GBA
RPGツクールアドバンス
GBA上的RM...本著一邊玩一邊做的宗旨...汗,估計本作不怎麼受歡迎..略過吧..
2004年7月22日,PC
RPGツクールXP(內地代理譯名未知)
是承繼RM2000的作品。畫面機能大量強化,解析度升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小無限制,可導入格式全面增加,除了GIF幾乎大部分流行的圖片,音樂格式均支持。系統部分也大量強化,新加入的“RUBY”語言以及“腳本編輯器”,使到本作達到前所未有的高度。
2004年12月27日,PS2
RPGツクール(美版“RpgMaker3”,RM3)
RM的第一個完全3D作品。至於介紹...由於官方的都是廣告,不太好作介紹。
想了解一下的可以到這個網址看該作的測試錄像。
以上,是RM的歷史回顧。