逃生
2013年Red Barrels發行的動作類遊戲
《逃生》是RedBarrels研發的一款潛入式動作單機遊戲。2013年9月4日正式發行。
《逃生1、2》於18年年初登陸NS平台。
逃生是一款潛入式動作遊戲。由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室RedBarrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》發布。本作是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。
逃生
逃生[2013年Red Barrels出品的單機遊戲]
玩家在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的遊戲,玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔和精神病人的建築內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落裡到底躲著什麼,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池並且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該遊戲。
你在遊戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設計更好的製造了一種緊張感,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。《逃生》強迫你節省有限的資源,通常情況下玩家如果耗盡了所有電量,只好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎麼在這個恐怖的世界生存的課程。事實上對於玩過的老手來說,兩三節電池就夠了,因為已經知道怎麼走了,知道哪裡可以關夜視,但是新手還是應該多收集一些。
該作於2月份以美服PS+免費遊戲的身份登陸PS4,XboxOne版登陸xboxlive商店。
逃生[2013年Red Barrels出品的單機遊戲]
逃生[2013年Red Barrels出品的單機遊戲]
遊戲主劇情包括DLC,遊戲兩部主人公應該是在同步時間差進行雙劇情(工程師略早,因為是工程師的郵件讓記者後來趕來,但是時間不會差太多,大概12-24小時左右,只不過正主角和副主角未碰面)。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室,而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳。邁爾斯在收到郵件後來到精神病院大概是12小時之後的事情了。帕克在逃亡一段時間后遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這裡是一個交叉點。之後帕克在快逃離出精神病院的時候看到了教堂正在著火,此時應該是神父已經完成自燃儀式,按照場景變換,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然後又下到地下室實驗室,而工程師是從實驗室逃跑出來,從后廳到行政大廳的,所以時間不衝突(正好邁爾斯到地下室實驗室的時候那時候,工程師在地下室發生暴動時間早已經過去了很多)。特種部隊進入了巨山精神病院,邁爾斯進入了地下研究所。(別忘了帕克給新郎抓了起來關在柜子里12個小時)
邁爾斯進入地下研究所后在輪椅教授的指使下,殺掉了比利,這時寄生在比利體內的瓦爾里德被釋放出來,因為宿主被破壞,而且邁爾斯經歷過瀕死與恐懼的洗禮滿足了寄生條件,就寄生在主角身上。後來邁爾斯被雇傭兵殺掉(博士並不知道主角已被寄生),由邁爾斯控制的瓦爾里德被成功釋放,邁爾斯於是開始大屠殺(貌似只殺壞人)。
帕克在這時逃離到了正門大廳,看到了傑里米·布萊爾。傑里米·布萊爾為了不讓穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時用玻璃碎片刺傷了帕克,在傑里米·布萊爾準備再次襲擊帕克時,剛成為獨立靈魂體的邁爾斯出現幹掉了他。(有點像惡夢之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正門大廳,此時太陽升起了,帕克慢慢的跑到了邁爾斯開來的吉普車前,這時候黑影又出現,帕克用DV看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因為各種關係已經出不了巨山精神病院,看到車子貌似發動不了,來推了帕克一把,(仔細觀察油表,已經沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。
最後帕克將DV帶了出去,巨山精神病院里的這個組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會受到牽連和報復,但強大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將DV視頻上傳到網上曝光組織的按鍵。
整個故事到此告一段落,但遊戲內的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對象在這次暴動之前就被轉移了出去。以上種種也許遊戲製作公司為遊戲後續的劇情所埋下伏筆。
主角
名字 | 介紹 |
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邁爾斯·阿普舍 | 37歲,男,美國科羅拉多州獨立記者。 在收到“告密者”韋倫·帕克的郵件后,隻身驅車來到了巨山精神病院,尋找穆克夫在09年重新開放此院的真相。他擁有著很強的職業操守和正義感,具備靈活的身手以及高於常人的抗擊打體質。 在遭遇“剪刀醫生”特拉格時,不幸被剪去左手一整根無名指和右手一大半的食指,結局又被瓦爾里德從高處拋下摔斷了左腿,但依舊不屈不撓,最後在大BOSS“瓦爾里德”的魔爪下死裡逃生,並消滅了其宿主比利·霍普,在滿足“瓦爾里德”附身條件下成為了二代宿主。后被威尼克教授手下武裝人員開槍滅口。在遊戲最後以及DLC《告密者》中以“瓦爾里德”的狀態出場,殺死了精神病院中所有的壞人以及武裝人員。 |
韋倫·帕克 穿著病號服的帕克 | DLC《告密者》主角,3級許可安全軟體工程師,已婚,妻子為麗薩·帕克,育有兩子。擔任巨山病院秘密實驗室的軟體顧問。 正義感極強,為揭露穆克夫公司的不法行為向記者發送告密信,在此舉暴露后被抓住作為實驗體“2536號”,實驗由於比利·霍普的暴走而中止。奔逃過程中與多位精神病患者周旋,經歷了地獄般的一夜,最終在“瓦爾里德”狀態的邁爾斯幫助下逃出生天。 逃出病院后帕克受到一秘密組織的保護,為了揭露巨山病院的黑暗以及幕後黑手穆克夫集團所做的一切,不惜親朋好友受到威脅,在網上上傳了在巨山病院中錄下的視頻。 |
(以上資料參考自3DM )
巨山工作人員
名字 | 介紹 |
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傑里米·布萊爾 | 穆克夫集團部門經理,瓦爾里德項目的主要負責人之一,為人心狠手辣,為了目的不擇手段,為了利益不顧一切。武器是警棍,玻璃片。 《告密者》DLC中,帕克所負責項目的主要負責人之一,在帕克發完告密郵件後為了掩蓋罪證將帕克當做“病人”處理掉,後來帕克在通訊樓用無線電聯繫當地警察局時又從中破壞並企圖用警棍勒死帕克,但因克里斯·沃爾的中途闖入而逃離,未能得逞。最後一次與帕克相遇時假裝重傷,趁機刺傷帕克,試圖殺死他,然而被突然出現“瓦爾里德”狀態下的邁爾斯抓住並粉碎。 |
安德魯 | 巨山工作人員,有暴力傾向,心理扭曲,《告密者》DLC出現的角色之一,愛說髒話。 在帕克被抓后兩小時成為帕克的治療醫師,在對被使用藥物的帕克身上“上下其手”,並用他靈活的“舌頭幫助”帕克清醒給玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形體儀后匆匆離開。去向不明,生死未知。 |
魯道夫·G·威尼克 | 巨山研發人員頭目,原德國納粹科學家,主要研究人體生物學等,希望藉助於創造出“幽靈”來改變戰局,後來德國戰敗后被美國政府秘密控制,繼續研究開發,在外界顯示已經死亡,實際還存在於世。從事實驗研究,手下研究對象無數。 巨山精神病院裡面所有的病人都對於地下試驗室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去後為了防止主角泄露秘密而殺掉邁爾斯“肉身”,沒有想到成就了邁爾斯成為“宿主”,后被邁爾斯殺死。 |
(以上資料參考自3DM )
瓦爾里德
瓦爾里德是巨山精神病院里的最終BOSS,從對話中可得知,瓦爾里德似乎深深影響著馬丁神父和他的追隨者,甚至部分科學家。它第一次出現在下水道,後來在庭院里和邁爾斯相遇,可以清晰看見全體。DLC《告密者》中也有出現。
雖然它看上去像是類似於鬼魂的超自然物體,但它實際上並不是什麼靈異物體,而是現代科技的產物。它由納粹組織在二戰期間研發,是由許多擁有強大力量的納米機器人共同組成的集合體,是納粹渴望投入實戰的兵器。瓦爾里德沒有自我意識,因此它必須寄生在生物身上,將宿主的意識作為它的意識。一開始瓦爾里德寄生在比利身上,比利接受形態發生儀治療後學會了清醒夢,開始操控瓦爾里德。
瓦爾里德由許多微小的納米機器人組成,用肉眼只能看見一團模糊的黑雲,只有通過夜視儀才能看清它的樣子。儘管它沒有骨頭、肌肉或支架結構,瓦爾里德卻擁有巨大的力量,是遊戲中最強大的敵人。但是,沒有宿主的瓦爾里德是無意識的,既不會殺人,也不會行動。瓦爾里德不會被除了消毒門以外的其他障礙物擋住,即便是門也只能延緩它的腳步,因為它可以從門縫穿過來。
在官方設定中,瓦爾里德的宿主不僅僅是一個。可以是多個甚至群體。
病院患者
姓名 | 介紹 |
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馬丁·阿奇姆保德 ) | 人稱馬丁神父,已知他是精神病里的神父或牧師,年齡在60歲左右。 馬丁神父擁有講說和神出鬼沒的能力,並且在眾多病人中頗有威望。自稱是一個神秘宗教的牧師,非常信仰瓦爾里德,並將其稱作神,從最開始出現便認定主角是瓦爾里德派遣給他的。他引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。馬丁神父最後為了獻身信仰而自焚,死於正篇三樓教堂十字架上。 |
克里斯·沃克 | 32歲,綽號胖子,項目號碼136。原本是一名軍人,如今嗜殺成性,殘忍,殺人方法是拔頭,有超常的耐心和強健的身軀、優秀的抗擊打能力、以及異於常人的體格和力量。缺點就是,不能登高,鑽縫。 在正篇中前期主角邁爾斯進入巨山病院圖書館位置里武裝人員的屍體及其他頭都是他的傑作。個人戰鬥能力超強,戰鬥力在醫生、新郎、電鋸男等人之上,喜歡追殺主角邁爾斯,在正篇中最後被比利抓住帶進通風管道中絞死身亡。 至於追殺帕克和邁爾斯的原因未知,估計是把帕克和邁爾斯都當成了巨山精神病院的工作人員。他應該對病院十分了解,而且和其他病人不一樣,有自己的獨立意識。 |
理查德·特拉格 | 原為巨山研發人員,綽號醫生,后親自參加了形體儀的治療變成病人,心狠手辣,對待別人極其殘忍。敵人是邁爾斯,馬丁神父等。常持著大剪刀、砍刀或各種利器為武器。 解剖活人讓人聞風喪膽,在邁爾斯拿到鑰匙逃脫后不怕死活追殺邁爾斯被活活夾死在電梯。醫生是改造失敗的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,其實上就是折磨病人。切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。被主角在電梯處攔腰夾死。但是沒有夾斷,在《告密者》DLC也出現過,不過被武裝人員發現的時候已經死了。 |
艾迪·格魯斯金 | 《告密者》DLC中出現,精神病患者之一,46歲,病例番號196,外號新郎,愛好為製造“新娘”。體格較為高壯,力氣很大,能單手提起十分重的帕克。常用武器是繩子,電鋸,刀子,敵人是韋倫·帕克等。他性心理變態,對愛情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才會有了切除主角生殖器官的怪癖。 文檔顯示他幼年可能遭遇來自家人的性暴力,是第二個實驗體,後來逃出來了,穿了西裝。其處置“新娘”手法殘忍程度令人髮指,殺害病人及工作人員極多,其專業手法與血腥程度遠超剪刀醫生、胖子沃克、廚師等人。 在帕克被控制室叫去處理軟體系統時出現過,后在縫紉機廠相遇並苦苦糾纏帕克,最後因帕克未及時逃脫被捕,整天在唱一首歌《IWantAGirl》。在“新娘處置室”中想帕克變性身亡,可是被“無名英雄”阻止了,后抓住帕克試圖將其吊在天花板上,卻因為主角的不斷掙扎加上天花板上數量龐大的屍體導致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最後被刺死了,內臟碎裂死亡,可謂報應。 |
弗蘭克·安東尼奧·馬內拉 | 《告密者》DLC中出現,精神病患者之一,36歲,事件編號209。外號電鋸廚師,嗜殺成性,吃人肉,極其變態,武器是骨鋸。 有過吸毒史,不愛吃飯,所以身體瘦弱。因為吸毒導致長相變老。手臂力量比帕克力量弱。手拿電鋸一直追殺著DLC主角帕克。酷愛食用人肉,並且嗜殺成性,喜歡用多種方式烹調人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐廳相遇,給帕克留下了深刻“印象”,后被廚師盯上,一直窮追不捨,想要把帕克做成大餐。在焚屍場時將帕克扔到焚屍爐,但是帕克敲碎牆逃了出來,又經過一輪追逐讓帕克脫身,最後生死未知。 |
比利·霍普 | 19歲,項目號碼174,為巨山成功病人實驗體之一,瓦爾里德的宿主。 雖然肉身脆弱,但幽靈形態戰力超強。擁有瓦爾里德的能力,控制黑魂后極其嗜殺,製造了地下實驗室的屠殺,但把威尼克教授當做為“父親”,所以沒有殺掉威尼克,后被正篇邁爾斯殺死。整個遊戲的核心,也是這場改造計劃中已知意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。他已經不受控制,需要主角關掉他的衛生系統來殺掉他。被殺后最後體內的瓦爾里德被釋放和邁爾斯合為了一體。 |
雙胞胎兄弟 | 兩個不穿衣服的病人,聽從神父的指令,但時候也會擅作主張,例如追殺邁爾斯,名字不詳,外號“海爾兄弟”。 雙胞胎和一般的變體人不一樣,他們智商相對高一些——他們會開門而不是撞門,擁有超高的攻擊力及超慢的移動速度,手持砍刀,說話時非常有默契,但不像其他變體人那樣罵人,殺人時悄無聲息。他們總是提到邁爾斯的舌頭和肝臟,海爾兄弟的武器是大砍刀,但是在電影院裏海爾弟弟用的是菜刀,在正篇中認為邁爾斯不是馬丁神父幫派的人就追殺主角,最後正篇教堂中出現,最後教堂火燒時可能也和神父馬丁隨主而去了。 |
(以上資料參考自3DM )
名稱 | 說明 | 注意點 | 敵人 | 竅門 |
行政大樓 | 一開始的野外沒有什麼好說,暢通無阻,關鍵就是圖書館那會突然有個吊屍撲過來嚇唬你一下 | 不要和胖子周旋,你在柜子裡面胖子是不會發現你的,這是系統設定,但是如果你出來的話就要被當頭棒喝的。如果你第一次被他攻擊的話第二次就會直接秒殺你,所以不要跟胖子周旋 | 棒子病人、胖子 | 跟棒子病人對戰的時候千萬要記得不可以跟他浪費時間,如果跟他浪費時間的話你會更加恐懼過關,因為下水道的地形非常寬廣,你根本不知道棒子怪的路線趨勢,他會無規律地在下水道遊盪四處 |
監獄大樓 | 一開始沒有什麼難度,或者說整體本身就沒有什麼難度,只是過關點太過隱蔽 | 不要和拿刀男周旋,他們是直接一刀秒殺你的,所以你沒有餘地,要翻窗繞過他們才行 | 拿刀病人、胖子 | 如果你膽子夠大,可以直接靠近拿刀男,靠近大約5厘米的時候要馬上向後小跳,拿刀男是打不到你的 |
下水道 | 沒有什麼難度,就是在那個烏漆抹黑的地方有點難度,因為胖子在那裡有很大的速度上的優勢 | 在黑暗下水道記得要狂跳,可以躲過胖子的攻擊,否則你會被直接秒殺 | 胖子 | 無論胖子離你多遠,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子馬上就會發現你,所以要注意,一上扶梯馬上撒腿就跑 |
男病房 | 除了剪刀男那關比較難,其他沒有什麼難度 | 剪刀男是連續攻擊的,所以他如果堵在門口的不要沒頭沒腦氣勢洶洶地衝上去,不然你只有死路一條 | 三個神經病、醫生 | 千萬不可以和剪刀男周旋,要直接想法設法地過去推箱子。醫生擅長偷襲,如果你跟他周旋的話直接就是被一箭穿心的,你可以利用左邊的兩個小房間跟他周旋,比如你把醫生到一個有門的二號病房的時候千萬要記得把門關上,然後再推箱子,你會過了第一次劫機。 |
庭院 | 這個估計很多人都嚇著了,因為這關一片漆黑,有黑暗恐懼症的人都會非常害怕過這關 | 路中會多次出現鬼魂,對你無害,你可以繼續走 | 胖子 | 跟胖子周旋的時候要直接上檯子,不能跟他浪費時間,否則難度就跟下水道那裡一樣了。在洞那裡,更不能跟胖子周旋,胖子是從一個門過來的,你直接可以挨他一拳,你會被反彈回來,然後趁機鑽洞 |
女病房 | 完全沒有什麼難度,所以不用擔心,就是那兩個拿刀男可能會嚇你一跳 | 途中跟著血液走的時候會有一個大坑,如果你跳不過去的話下面的光頭就會馬上攻擊你。 | 若干精神病、拿刀病人 | 跟拿刀病人周旋的時候,你只需要躲在一個角落裡面即可,他們是瞎子,基本上看不見你。 |
回到行政大樓 | 也沒有什麼難度,就是中途砸門的拿刀男會嚇你一下 | 拿刀男仍然是看不見你的,你只需要等他撞門以後向遠處走去找你的時候就可以出去了。 | 拿刀病人,2個裸男、胖子 | 不用跟胖子周旋,直接被他揍一拳馬上過去就可以了 |
地下實驗室 | 也沒有什麼難度,就是比利的攻擊高了點,但是速度一般般。 | 比利的攻擊風格很像胖子,優勢就是比利可以直接鑽門縫。 | 比利 | 全盤幾乎沒有什麼難度,就是最後要去關閉總開關的時候很多人會說比較難,因為比利那個時候速度明顯提升了,所以你要小心翼翼地跟他周旋最後再關閉總開關 |
地下實驗室 | 我們的告密者終於登場了。這裡沒有難度,按照任務走就行。 | 這裡可以看見正傳主角來過的路。有很多房間,不過都是打不開的。 | 無 | 實驗區那裡是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走過去。 |
醫院 | 從一開始右邊的角落可以獲得DV,開始不久就會有追逐戰。正傳通關的應該沒什麼壓力。後期的路比較麻煩,需要認好路。 | 在聽完一群精神病開完會後就會有個精神病追你,這裡一直跑然後跳上通風口就行。中途會遇見廚師在附近巡邏,可以在躲藏點避開。 | 精神病、比利、廚師 | 廚師的傷害不算高,可以直接衝過去跑到安全點。另外這裡會和比利進行兩次追逐戰,一次是一出門沒多久,這裡可以在隔壁房間躲一躲或者直接沖:另外是看見醫生被一個精神病撞牆死後出門遇見,這裡雖然有柜子但是躲進去是必備發現,而且必死的,所以還是衝到消毒室里吧 |
娛樂區 | 除了霧比較大阻礙視線之外沒什麼難度。就是中途主角會撲到嚇你一下。另外比較搞笑的是開始沒多久會聽見那熟悉的電鋸聲和廚師長那經典的台詞。 | 流程進行到一半時會遇見兩個拿刀男,靠近他是必死的,所以還是躲開他們的。另外在籃球場的精神病也不要靠近,否則他會給你一拳 | 拿刀病人、精神病 | 這裡霧比較大,向著有光的地方走就行。中途會有兩個精神病衝過來,挨一棍直接大紅,所以還是避開吧。然後會看見兩扇門,一扇是關閉的,這裡必須去另外一扇進去跑一圈觸發一下劇情,然後那扇關閉的門就會打開了。 |
監獄 | 也不算難的一關。流程較短。這裡會遇見正傳里的神父。 | 在西裝男砸壞無線電后胖子會出現,他的攻擊和正傳一樣,被打兩次就會死亡。 | 胖子 | 跟胖子周旋要格外小心,有幾率會被秒殺。這裡可以靠地形繞過去。後期走到一個黑黑的走廊里必被胖子發現,這裡一直跑到看見一個窗帘飄飄的窗戶翻下去,過關 。 |
風乾場 | 難度不高,就是場景比較黑,最好保留一點電池。 | 看見一個充滿電的大門時不要走過去,會造成傷害。在第二次關閉電閘時擼管男會出現在你背後並且會追你。 | 擼管男 | 擼管男的傷害很低,關閉電閘后撒腿就跑吧。但背景音樂沒停時千萬不要停下來。 |
職業區 | 這關流程比較長。而且中期主角的腿會受傷大大限制了速度。比較考驗走位和心理戰。 | 這裡一格格的雜物堆比較麻煩,而且還很黑,最好保留一點電池。在和新郎周旋時要注意跑位,被攻擊兩次就會死亡,或者直接秒殺。 | 丹尼斯、新郎 | 丹尼斯的傷害很低,在他開門后直接衝過去跑一段路然後爬檯子就好。新郎的傷害很高,就是移動慢。遇見新郎後跟他繞一圈后跑走。主角會從電梯里的梯子上掉下來受傷,這裡速度會大大減慢。然後主角的小夥伴進行歷險后DV的電是完全耗光的,必須認好路和向較光的方向走。中途和後期新郎會繼續追你,這裡最好先繞一下不要讓新郎太靠近然後跑就好。 |
出口 | 最後的一關,也是最簡單的一關。不會再發生追逐戰,只管走就行。 | 這裡是完全安全的。路上會遇見一些雇傭兵,無害,只管走就行。 | 無 | 這裡可以在一些房間收集一些文檔,嫌麻煩的可以直接跑到門口就行。靠近門口西裝男會給你一刀,然後他會被邁爾斯鬼魂幹掉。這裡速度會再次變慢,不過沒關係,走到邁爾斯的吉普車上過關。 |
對付各種小BOSS的技巧:
只要你有膽子,面對面連續按Ctrl(蹲),它會無視你,也不會抓到你,有膽子的可以試試。
IGN:
下一個場景
首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖遊戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理鬥爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡後會在身後留下一行血腳印等的一些在其他遊戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。
但是雖然遊戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型並不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在遊戲後半部分有很多的敵人模型重複的現象。雖然是這樣,但是你可能會因為忙於奔命而不會注意到這些。
遊戲經常會試著用一些典型的遊戲元素牽強的給玩家帶來恐怖體驗,這影響了遊戲的節奏。在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢複電力而打開3個發電機就沒那麼有趣了。我不是反對這種形式的設計,但是在《逃生》這種遊戲中加入這些元素會讓緊張感蕩然無存。
同時,沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取遊戲。有時候我發現我要記住關卡的設計和敵人的走向才能通過一些區域。這對於一個潛行遊戲來說可能是很平常的,但是《逃生》的強項就是節奏分部很好的恐怖感,所以重複嘗試一個關卡非常影響這種恐怖感。因為非但沒有感到恐懼,我發現我要不停的重複嘗試直到記住關卡設計,破解謎題為止,這讓我非常鬱悶。
謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的遊戲過程中並不多見。在遊戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學家虐待的秘密,給這個血腥的故事加上了一些人性的色彩。
總評
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。與其他現代恐怖遊戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而遊戲製造的優異的詭秘氣氛讓我對遊戲中的節奏分部非常優秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重複遊戲體驗會破壞遊戲的氣氛,但是遊戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的遊戲體驗。
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。
優點:
極其的恐怖
好玩的設定
有趣的劇情
缺點:
略顯重複
失敗的人物設計
總分:7.8分不錯
其他外媒評分:
Edge–9/10
Gamespot–7/10
Polygon–7.5/10
Destructoid–9/10
GameTrailers–7.8/10
GamesVillage–8.5/10
評分
IGN
《逃生》“告密者”(Outlast:Whistleblower)是一部兩個小時的、陰森恐怖的DLC,將玩家們再次送回了MountMassive瘋人院,讓玩家從另一個角度重溫正篇給我們帶來的殘忍的折磨。至於這樣的舉措是好是壞,那就是個見仁見智的問題了。不過,如果你期待見到某種顛覆性的新東西,那麼“告密者”那種每一個角落都投射出的似曾相識恐怕會讓你失望了。
《逃生:告密者》DLC是一段時長兩小時的陰森恐怖的旅程,它將玩家帶回MountMassive瘋人院,讓你不得不再次經歷一段殘忍的精神折磨。但這款續作真正的恐怖之處在於它摧毀了玩家的期望,整個遊戲一直都讓人覺得換湯不換藥。
這款DLC延續了《逃生》的無可挑剔的視效和音效,但沒有提供什麼新鮮感。與敵人的遭遇和其他嚇唬人的手法與原作如出一轍,一點懸疑氣氛都沒有。不過畫面中突然出現的驚嚇倒是依然能每次都嚇到我。原作開場那段極為緊張的流程在這裡可就看不到了。而這些突然出現的驚嚇大多來自於聲音。有的時候是因為我關閉了夜視模式,有的時候是因為面向的方向不對,總之經常會被一聲巨響或者不和諧的小提琴樂聲嚇一跳。不過習慣了以後,驚嚇的感覺減弱了,更多時候我是在納悶,哪來的怪聲?
玩家面對瘋人院中的惡魔依然是束手無策,只要被發現必須撒腿跑。而正因為這個機制,《告密者》的許多問題都是由此顯現的。任務目標模糊不清,關卡布局過於複雜。許多玩家都因此倍感受挫,筆者自己就經常為了躲避追趕,像沒頭蒼蠅一樣亂撞,根本不知道自己該去哪。本DLC強調的是爬到特定的高處,但這些藏身之地太不明顯了,根本找不到,讓玩家玩的一頭霧水。
結語
《逃生:告密者》提供了與原作相同的血腥場景和突然出現的驚嚇,但卻沒能在原作基礎上添加更多新元素。遊戲音效依然頂尖,它提供了其他電子遊戲不敢企及的黑暗角落。雖然《告密者》為原作增加了一些新內容,但增加的內容與原作太過類似,雷同。
總分
6.4及格
《逃生:告密者》地獄般的冒險和原作一樣嚇人,但卻過分依靠原作的老套驚悚手法。
+新的劇情背景片段
+出色的音效設計
-驚嚇內容過於重複
-環境場景十分單調
-敵人遭遇令人生厭
在遊戲中,玩家主要裝備是手中的攝像機,通過攝像機的夜視功能,玩家可以看清楚黑暗環境中的情況。攝像機的夜視功能會消耗電量,玩家需要在場景中搜尋電池以補充相應的電量。
遊戲中相應的關鍵區域需要由關鍵道具進行解鎖,例如安保卡、鑰匙等。通過遊戲中搜尋到的文檔,可以了解到隱藏在巨山精神病院背後的故事。
告密者DLC:
《告密者》中玩家將會扮演一位軟體工程師WaylonPark,受雇於Murkoff向全世界的記者發送新聞郵件(包括原作主角Miles)。在不被允許和家人說話的情況下,Waylon和家人一起在MountMassive度過了難熬的幾周,並開始對這幫利益至上的科學家和醫生產生了極大的不信任。Waylon決定親自解開MountMassive的腐化核心。”該DLC是前傳性質的DLC,揭開了原作中的一些遺留問題。時間線在遊戲後期已經和前作平行。
原來的逃生正傳和逃生DLC中的正傳已經被修改,如果玩只有逃生正傳的遊戲,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正傳玩的話,BUG已經被修正,畫工更加精細了,動作改善了,精神病模型都變得比較精密。
遊戲模式
作為一款第一人稱心理恐怖遊戲,《逃生》通過其營造的陰暗氛圍以及有限的物資來提升遊戲的緊張感。玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔的區域內搜尋真相線索,在遊戲中更多依靠一個帶有夜視功能的攝像機進行大部分漆黑區域的探索,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。
遊戲中角色通過奔跑、躲藏在某個區域以逃過敵人的追蹤。例如玩家可以通過不斷奔跑,根據場景進行開關門的選線來拖延敵人的時間,躲藏進入櫥櫃、廁所等區域來擾亂敵人的判斷。當主角在15秒內連續遭遇2次攻擊,即宣告死亡。
成就系統
成就 | 說明 |
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照明 | 恢復行政樓的供電 |
沖洗 | 將下水道的水排干 |
浸透 | 開啟男病房的噴頭 |
解放 | 在女病房中找到鑰匙 |
受過教育 | 收集15份文件,完成15份錄音 |
受罰 | 通關遊戲 |
普利策 | 收集全部檔案並完成所有錄音 |
瘋子 | 以瘋狂模式通關遊戲 |
氣體泄漏器 | 關閉氣體 |
震顫 | 關掉電源 |
舉報人 | 完成告密者DLC |
波韋斯提爾 | 以瘋狂模式通關DLC |
檔案保管員 | 收集全部檔案 |
遺產 | 完成所有錄音 |
(以上資料參考自Steam )
最低配置:
操作系統:WindowsXP/Vista/7/8-64bits
處理器:2.2GHzDualCoreCPU
內存:2GBRAM
顯卡:512MBNVIDIAGeForce9800GTX/ATIRadeonHD3xxxseries
DirectX:Version9.0c
硬碟空間:5GBavailablespace
推薦配置:
操作系統:WindowsVista/7/8-64bits
處理器:2.8GHzQuadCoreCPU
內存:3GBRAM
顯卡:1GBNVIDIAGTX460/ATIRadeonHD6850orbetter
DirectX:Version9.0c
硬碟空間:5GBavailablespace
進入遊戲黑屏
一直往前走(w)直到出現白點,保存退出,重新載入遊戲。
卡在監控室(保安室)
請嘗試以兼容模式運行下載需要的補丁
升級內存條
下載通關存檔,載入下一個場景(監獄)。