潘朵拉盒子
潘朵拉盒子
新寓言故事:
這是一個很遙遠的預言傳說:
傳說中,“潘朵拉盒子”是“上帝”與“魔鬼”為了“天堂之約”而共同創造的“寶物”,是用來存放“情感精靈”的地方。左邊,是“上帝”存放“樂趣精靈”地方;右邊是“魔鬼”存放“痛苦精靈”的地方。
“樂趣精靈”會告訴人們,他們的某些“行為”和“認知”是“正確”的;而“痛苦精靈”則會告訴人們,他們的某些“行為”和“認知”是“錯誤”的;從而,一起為各種“生物”引導“生存的方向”。
但是,這樣的情感安排,經常會造成一些不可避免的的“弊端”:
首先:人們的各種“情感”,經常會使他們不能“冷靜思考”,從而使人們經常做出一些“不可挽回”的“錯誤行為”,進而使他們“難以生存”。
其次:也容易造成“兩極分化”,也就是:當人們的“樂趣”積累到一定“程度”,就出現“樂趣加速度”的現象,並使自己容易得到“更多樂趣”,且幫助他們獲得“更健康”的“身體”;因為當他們的“正確認知”積累到一定的“階段”,就可以“推導”出“更多”的其他“正確認知”並作出“正確行為”從而“獲得樂趣”。然而相反的,如果人們的“痛苦”積累到一定的“程度”,也會造成“痛苦加速度”,從而使自己“更加痛苦”,並且生理上也會面臨各種“病痛”,直至面臨“死亡”。
於是“上帝”和“魔鬼”,不分晝夜,共同,精心打造了“潘朵拉盒子”,並將其與其“鑰匙”一同放在人類的“大腦”里。目的是讓人們在適當的“時機”,可以自己找到“鑰匙”,並自由的“控制”自己的“情感”,按照自己的“需求”將某些“情感精靈”進行“關閉”或“開放”,同時。“痛苦精靈”即將不再給人們帶去無盡的“痛苦”,而只是給人們帶去一種指明方向的“信息”。
傳說中,除了一把打開大盒子的“鑰匙”外,每個“情感精靈”都有相對應的“鑰匙”;而且這些“鑰匙”,都是由一連串的“思想邏輯”構成的,所以它們就可以像“點蠟燭”一樣,不但可以“無限的給予”,而且還不會“因此而滅亡”。
但在預言中,只有第一批人類打開了“天堂之門”,並開始施行“天堂計劃”,要把“人間”改造成為“天堂”的時候,人們才可以真正的擁有這把“鑰匙”。因為,這是一把“上帝的鑰匙”,只有人類真正有實力變成“上帝”,並清楚的看到自己的“使命”和“生存意義”,他們才可以擁有這把“鑰匙”,否則後果即將“不堪設想”!
於此同時,“魔鬼”即將脫離“地獄”,成為一個“愛情女神”,與人們一同生活在這個只有“天堂”,而沒有“地獄”的地方。從而“上帝”與“魔鬼”的“天堂之約”,終於可以得到一個“圓滿”的“結局”(“上帝”與“魔鬼”,只是一個“職務”的差別,“魔鬼”,值得擁有自己的愛情,並在適當的時候更改自己的“職務”,並與其所愛的人一起過上“幸福”的生活)。
而這個“結局”,卻是另一個“故事”的“開始”。不過在這個新的“故事”里充滿了“歡樂”、“珍惜”和“愛戀”,沒有了一切的“痛苦”、“徘徊”和“迷惘”,因為“痛苦”也成為“樂趣”的一部分。
最後,所有的“人類”,都將“長大”,成為“上帝”,並一同歡快的“創造”著“世界萬物”,並保衛著我們“賴以生存”的“宇宙”,從而使他們自己和其所愛的“人”和“事物”,一起幸福的生活著。
●出自“全集然文明。天堂計劃”
潘多拉魔盒
微軟的一個遊戲,包含400個以上的難題的遊戲
遊戲介紹:
謎中之謎
伸手打開《潘多拉魔盒》,就釋放了不計其數的謎,它們彼此獨立而又相互關聯,散佈於各處。十個不同類型的謎題 ,對你而言,完全是嶄新的。一個古典七巧板類的謎題,就有350多個變化。所有的謎題都是可視性的,其中包括構造。無論從排列組合或還是從圖形上的空間匹配性上,比起那些字元、數字或邏輯謎語更勝一籌。產品管理人員認為 Alexey Pajitnov已瞄準良機,要重新創造一個解謎世界,這將重新喚起解迷家的熱情。"許多人不願在玩遊戲時投入時間,他們僅僅想要得到一種快速爆發的娛樂,"他說,"因此,我們決定設計由數以百計的短的謎題組成的一個遊戲,但是又將它們捆綁在一個情節中。" 顯然,如果你僅將它與普通的拼圖遊戲相比,定會錯失良機。遊戲的目標――復原六邊形的“潘多拉魔盒”,按順序正確地把它拼補完整。雖然有時會面對一些不可置信的難題,那將是種嚴峻的挑戰。遊戲會給出一些暗示,即便是初級的玩家也會有所領悟。
新穎的情節
作為《潘多拉魔盒》最令人興奮的方面之一是除了K智慧解決謎題以外,其中還暗藏著各種的娛樂項目。謎面圍繞七個主題布置,每個主題都有一個神秘的圖形表示,它們取材於世界各地的古老傳說。因此,你會在任一個大陸的城市中探險、遊覽,盡情欣賞各國迥異的風情和古老的民間風俗,瀏覽世界上不同文化作品。當然,思考、聯想一路上所見所聞、對解謎是十分重要的。為了使遊戲製作得更合理、更真實、更有趣,設計者在故事情節的構思上傾注的時間和精力遠遠超出我們的想象。因此,其結果是遊戲中謎題的深度和內涵是空前的。遊戲中,通向成功之路並沒有被刻意安排,而是提供了多重的途徑,所以,你不會感到 束縛。遭受一個小的挫折,可以暫時離開它,繼續向下一個前進,稍作調整后再回來處理,或透析提示、或用賺得的自由解決方案完成,甚至提供一個特殊的選項:允許你在任何時候選擇你想要的謎題。雖然有比較完成謎題所花時間的功能,但,沒有計時器催促你。因此你大可不必為時間而煩惱,盡情在遊戲中慢慢思考、細心琢磨……
華麗的畫面和震撼的背景音樂
華麗的畫面和動人心弦的背景音樂更增添了《潘多拉魔盒》的魅力。雖然《潘多拉魔盒》不使用 3D視頻或音頻的硬體加速器,但它充分利用個人計算機的能力 , 在 800x600的 解析度、16位顏色上運行,充分保證遊戲的動感和震撼力。設計者應用了超前補償的 3D技術,隨時修改遊戲畫面的每一部分。這一獨特的設計充分調用系統資源,有力的支持了細膩的遊戲畫面。眾所周知,那些畫面豐富精彩和非暴力的冒險-解謎的湧現,比如 MYST,已受到反傳統遊戲玩家的青睞,值得關注的是受寵於女性玩家,已以成為今後遊戲開發的一個顯著趨勢。《潘多拉魔盒》無疑是這片天空中閃亮新星,遊戲的中心人物就是位迷人的姑娘。據遊戲開發組透露,"現在,有許多人並不願意置身於激烈競爭中,忍受寂寞壓力,希望在一片屬於他們自己的工作生活空間里,輕鬆自然生活,自我感覺良好就很滿足了。開發此遊戲的目的在於不僅能吸引男人,同樣也吸引女人",不過設計者還提到,"我們的做法既不是添加柔和唯美的女性化,也不是加強遊戲的感官刺激,而是創作一款樸實的遊戲,用濃郁的神秘色彩激發你無限的想象,暢遊其中應該是一種休閑享受而非緊張刺激。小妹我自己也是一名女玩家,我敢斷言,《潘多拉魔盒》將以它獨特的魅力贏得更廣泛人群".
特點:
謎題有10個類型和350種變化。
新穎和饒有趣味的可視解謎風格。
系統要求較低。
在動聽的樂曲聲中週遊世界、欣賞藝術、領略風俗。
七個古典的民間故事是遊戲故事的基調,非路線性,非時間限制的體貼設計。
不再是僅吸引遊戲玩家。
英文名稱:pandora's box
製作公司:微軟
發行時間:1999年
遊戲大小:544MB
導演:
喬治· 威廉· 派勃斯特 Georg Wilhelm Pabst
主演:
Louise Brooks
Fritz Kortner
類型:劇情
更多中文片名:
潘多拉的寶盒 / 露露 / 棄婦日記
更多外文片名:
Büchse der Pandora,Die
Lulu
Pandora's Box
片長:100 min / Belgium:152 min
國家/地區:德國
對白語言:德語
發行公司:Cult &Classic
上映日期:1929年2月9日 德國
劇情梗概:她扮演美麗而神秘的露露,擅長勾引男人,使他們走向毀滅之路,但與此同時她自己也一步步邁向深淵,最後成為開膛手傑克手下的冤魂。
《潘多拉的眼淚》
作者:安妮絲公主
內容簡介:見習愛天使鄭希宜為了變成真正的愛天使,被帝天爺爺派到人間去體驗一段感情。但是,帝天爺爺卻沒有告訴她誰是她的真命天子,而是給了她一個有著五顆不同顏色寶石的手鐲,並告訴她,能使寶石亮起來的人就是她的實習對象,同時對象的背上有一顆淚狀的胎痣。鄭宜希來到人間之後,卻發現能讓手鐲亮起來和背上有痣的人竟然不是同一人,這下她該如何選擇?究竟見習愛天使能否完成實習任務?淚狀胎痣又會蘊藏著什麼樣的故事?
《潘多拉遊戲》
作者:月下小熊
內容簡介:世界不可能永遠的平靜,波濤開始用來。曾經讓世界文明倒退了數百年的『世界遺物』再一次的活躍了起來,兩塊『密之大陸』也開始有了動靜。世界以被宣告:不再平靜。兩個擁有不平凡的少年在與兩個被家族厭惡的少女相遇,並共同捲入了同一起事件。這一場名為潘多拉的遊戲現在——開始拉開了序幕。