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半人馬
遊戲《英雄無敵》中角色
半人馬是西方經典奇幻怪物之一,最早見於希臘神話中一種半人半馬的怪物。他們的上半身是人的軀幹,包括手和頭,下半身則是馬身,也包括軀幹和腿。這個形象被眾多奇幻遊戲改變及採用,電腦遊戲《英雄無敵》系列六代作品均有登場,可以說是英雄無敵系列遊戲中少有的全勤單位。
一代和二代的半人馬都不能升級,唯一的1級射手,和大多數男巫族生物一樣的2格體型。男巫族的生物是最貴的也是最好的大體型在城牆后是一個優勢,可以防止小型飛行單位擠到生物和城牆之間,當防禦城鎮的時候,站在最頂上,跟在其他的2格生物後面(最好是海德拉),這樣它們就能在飛行攻擊中保證安全。半人馬是最好的1級生物,5生命值和中等速度,意味著到結束遊戲也不會拖累英雄。但是二代因為學院(術士,塔樓)陣營的加入,半人馬不再是唯一的一級遠程部隊,加上無法升級,男巫族的開始依賴飛兵,低級遠程單位的地位自然是可有可無了。
半人馬(Centaur) | |||||||||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 攻擊 | 3 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 5 | 價格 | 60金幣 | 產量 | 8 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] |
防禦 | 1 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 1級兵 | ||
遠程部隊。 |
洞穴在所有兵種的最初升級樹上,而遠程兵無損清野怪的優勢加上半人馬的速度還是很大的,瀑布可以讓半人馬產量增加,並且不消耗特殊資源,所以半人馬在初期還是可以一用。
洞穴(Cave) |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 資源需求:500金幣 建築功能:半人馬可在此招募。 |
瀑布(Waterfall) |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 資源需求:1000金幣 建築功能:擁有瀑布的城可以使半人馬產量+8/周。 |
到了英雄無敵3半人馬終於可以升級了,升級模式叫做“半人馬首領”,並且屬性得到各方面的提升,不過不能射箭了。
不錯的攻擊防禦和速度使半人馬成為遊戲中最強的一級兵種,其防禦力雖然要比戟兵低一點,但其速度上的優勢使他們在初期戰鬥中優勢更明顯。因為在一級部隊的戰鬥中往往先出手的佔優勢,,所以半人馬在對付敵人低級步兵時往往會佔限售,對付遠程部隊時也不太吃虧,在等待后連續兩步就衝上去了。雖然他們也是遊戲中最貴的初級部隊,不過它們確實是很實用的兵種。
半人馬(Centaur) | 5 | 攻擊 | 6 | 半人馬首領(CentaurCaptain) |
3 | 防禦 | 3 | ||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 2~3 | 傷害 | 2~3 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] |
8 | 生命 | 10 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
14 | 產量 | 14 | ||
70金幣 | 價格 | 90金幣 | ||
1 | 等級 | 1 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
100 | AIValue | 138 | ||
100 | FValue | 115 |
半人馬相關建築即人馬廄,沒有增產建築。壁壘陣營沒有相關特長英雄。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
人馬廄(CentaurStables) |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 建設前提:堡壘 資源需求:金幣500 ,木材10 建築功能:人馬廄允許你招募半人馬。 |
高級人馬廄(Upg.CentaurStables) |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 資源需求:10005 建築功能:高級人馬廄允許你招募半人馬首領。 |
席爾瓦半人馬(SylvanCentaur) | 席爾瓦之家(SylvanHomestead) | ||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 攻擊 | 10 | 等級 | 3 | 守衛:無 |
防禦 | 5 | 體型 | 雙格 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | |
傷害 | 4~6 | 數量 | 10~15 | ||
生命 | 15 | AIValue | 400 | ||
速度 | 8 | FValue | 250 | ||
彈藥 | 24 | 遠程兵種。射擊兩次。自帶振奮魔法。 | |||
產量 | 7 | ||||
價格 | 250金幣 | ||||
現在來聽聽吧,聽聽這個艾拉西亞最偉大的愛情故事。從前,有一個年輕的精靈塔洛愛上一個漂亮的半人馬少女席琳達。不過通常情況這種兩種族間的愛情是不被允許的,因此他們的結合被阻止了。那時候精靈和半人馬在很多地方有分歧,比如誰該去清掃獨角獸的圈和龍洞。因此很多日子以來這對情侶努力地在人前掩藏他們的關係,只能秘密地,或是在深夜約會。但隨著他們愛情的成長,他們越來越覺得不爽,直到最後他們再也忍不住了。於是他們把他們的關係向家人公開,渴望家人的理解,但得到的卻是震驚和失望。精靈和半人馬之間的爭鬥越發激烈,而他們的愛情對於兩個家庭來說都意味著背叛。 由於塔洛拒絕和席琳達斷絕關係,他被驅逐出家族,直到他願意遵守精靈的規則為止。在他離開之前,他告訴席琳達絕不要放棄希望——他會去尋找一個讓他們在一起的方法,然後回去找她。 雖然席琳達沒有像塔洛那樣被驅逐出家族,但是她的家人看得她很緊,而且還在為她物色一個適合男性半人馬。他們試過了所有的半人馬,雄壯的,學者氣的,良好魔法技能的。但是沒有半人馬能夠替代席琳達心中那深愛的塔洛的位置,所以這註定是一個毫無意義的搜尋。 而塔洛則在大陸上漫無目的地遊盪著,始終不能忘記最愛的席琳達。有一天,他遇到了一件可怕的事:一個醜陋的老太婆被綁在了樹樁上,正要被一群拿著叉子和火把的村民活活燒死。塔洛走了過去,向村民打聽這個老太婆犯了什麼罪以致於要接受這個嚴厲的懲罰。村民告訴他這老太婆是一個巫婆,她在村中的井裡下毒,所以她必須被燒死。“因為所有的巫婆都是邪惡的。”但那老太婆卻向塔洛乞求幫助,並且宣稱自己是無辜的。精靈似乎有一種天生的第六感,能夠知道誰是善良的,誰是邪惡的,所以他立刻就說這個老太婆內心一點也不邪惡。 依靠經驗塔洛得知這是一個迫害,於是他立刻有了決定。他拉開弓,一箭射中村民中很顯然是頭領的那個人。從塔洛堅定的眼神中,村民知道他們遇到麻煩了。所以當塔洛要求釋放那老太婆並且準備和村民戰鬥時,人群一下就四散逃開了。 在救了這個老太婆之後,塔洛發現她真的是一個巫婆,但是一個善良的巫婆,她對塔洛的救命之恩非常感激。在和塔洛交談了片刻之後,老太婆知道了他和席琳達的事,然後提供了一個魔法的解決方法。這是一個很危險的方法,老太婆給了塔洛一個咒語,能把兩個有著強烈感情的生物合成一個。這個方法從沒有在兩個不同種族中試驗過,但塔洛願意為了心愛的姑娘做任何事。於是當他們旅行到一個村莊,老太婆重新安了家,不再有被迫害的恐懼,她開始教塔洛這個咒語的準確發音。在收集到這個咒語所用的藥材之後,塔洛回家了—到他心愛的席琳達那去。 非常不幸的是,當塔洛回去才發現精靈和半人馬已經處於戰爭狀態了。矮人和樹妖試圖調解,但事態很快就失去控制了。如果沒什麼新的辦法的話,這個原先緊密結合的團體就要分裂了。 塔洛偷偷地來到席琳達的家,叫醒了她。席琳達給了他一個混合著驚訝,高興和關心的熱吻。塔洛快速地向她解釋了那個魔法,並且問她是否願意永遠和他在一起。沒有任何猶豫,她同意了。帶著緊張和興奮,他們一起開始了儀式。魔力瞬間充滿了他們的靈魂,他們變成了一體,無論是肉體還是靈魂。他們是一個新的種族了,席爾瓦半人馬誕生了。現在他們叫塔琳達。 當他們走上街之後,所有人停下腳步注視著他們。沒有人曾經見過這樣的生物—半是精靈,半是人馬,擁有兩者的優點而沒有兩者的缺點。這個消息立刻傳了開來,所有人都來看塔琳達。或許是魔法的副作用,或許是塔琳達渾身散發出來的快樂感染了所有人,他沒有被看作是怪物,而是被精靈和半人馬同時敬仰。兩個種族不久就停戰了,並且都要求塔琳達做他們的代言人和另一方締結盟約。 在接下來的歲月里,這個魔法被使用了無數次,因為看起來精靈和半人馬有著比他們想象的更多的共同之處。不久之後這個城市裡有很多席爾瓦半人馬了,而且他們都顯得很快樂,因為他們都是純潔的愛的產物。 |
《英雄無敵3》中,與半人馬有關的寶物是人馬戰斧。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字體的為寶物強化內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 人馬戰斧(CentaursAxe) | |||||
寶物等級 | 一級寶物(Treasure) | 裝備價格 | 2000 | 裝備位置 | 右手武器(RightHand) | |
寶物功能 | 英雄攻擊+2。 | |||||
寶物強化 | 每周一把帶領的半人馬升級。 | |||||
拾取描述 | 你發現一把巨斧深深嵌入地面。幾經努力,你終於把它拔了出來。 |
四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,半人馬的陣營也被替換到野蠻人據點(力量城堡),作為以及部隊出場。本代之後直到第六代,半人馬的陣營都是據點。
本代遊戲中的半人馬實力上看無疑是一級兵的王者,但考慮到產量因素,並沒有鶴立雞群的地位。而從實戰來看甚至有點雞肋。短程射擊是非常討厭的特性,而偏慢的速度令高移動力的優勢根本沒法充分發揮。半獸人還有盜賊幫助騙反擊,而在力量城堡中,半人馬只能負責幫狂暴者騙反擊。產量本來就不高,騙反擊、誘敵,經常一仗就損幾個,很難積累起數量。如果有個精準或加速魔法,半人馬會好用許多,可惜對於力量城堡來說絕大多數時候都只是奢望。如果能力降低,產量相應提高,說不定還好用些(在使用策略上,低級兵與高級兵不同:低級兵不怕損失,數量多一些更好用;而高級兵死一兩個都會心痛,降低產量兵相應提高抗打擊能力,會比較有利於持續作戰).
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 近戰攻擊 | 10 | 傷害 | 3~5 |
遠程攻擊 | 10 | 彈藥 | 4 | |
近戰防禦 | 10 | 遠程防禦 | 10 | |
生命 | 20 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 25 | 戰場速度 | 30 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 遠程攻擊(短程射擊) | 近戰傷害不減 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 遠程攻擊 |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那麼在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 短程射擊 |
因為所用的武器限制,所以威力難以及遠,射擊遠處敵人時會有很強的傷害衰減。射程超過20英尺傷害減半,如果超過40英尺傷害會減為原來的1/4。 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 近戰傷害不減 |
少數遠程兵種擁有的技能,近身攻擊時傷害不減半(與遠程攻擊相比)。 |
半人馬通過半人馬廄招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
半人馬廄 Centaur Stables | 堡壘 | 1500金 | 半人馬招募地 |
與半人馬相關的寶物是半人馬標槍。
圖標 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 | 寶物級別 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 半人馬標槍 Spear of the Centaur | 弓弩 | 英雄近戰和遠程攻擊力+7.5,英雄帶領的所有遠程部隊近戰殺傷不減半 | 高級寶物 |
5代作品中,半人馬作為據點陣營的二級部隊出現,並且有半人馬流浪者和半人馬掠奪者兩種升級模式。未升級的半人馬光看表面數據是很普通的一支部隊,但是一級血怒加攻的效果能夠很好的強化半人馬。大體積和超低的生命是其致命傷,機動特技被偏低的生命值影響效果大幅下降,唯一優勢是不俗的產量。未升級的人馬HP太少,雖然主動略高,但遇到一些硬骨頭,比如石像鬼或弱遠程會損的很不值。
升級成流浪者的半人馬實力有一定程度的提升,流浪者傷害高1,有機動特技,但HP和防禦略低,並且主動下降了一點,相比半人馬掠奪者來說性價比略低。
半人馬掠奪者傷害的略微下降換來了2點的防禦生命的提升,戰場生存能力也有了一定程度的改善。無近戰懲罰的特技也很實用。野兵在數量不多時,害怕全傷反擊而選擇貼人馬而打單個地精,這樣即使有點失誤,也不會有較大損失。比較流浪者更加實用,甚至到後期仍然是不錯的選擇。算是不錯的二級部隊。
綜合來看半人馬是據點前期掃圖的關鍵力量,雖然大體積看起來不太容易保護,實際上配合地精陷阱者,用起來非常順手。保持人馬的數量就是持續戰鬥的關鍵,機械出來前盡量不去惹強遠程部隊。
半人馬(Centaur) | ||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 等級 | 2級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 3 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 1 | 價格 | 50金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 121 | |
速度 | 5 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 11 | 狂暴之血。射手。 機動(Maneuver):被近身攻擊後會移動到可移動範圍內的空格然後如果能反擊則遠程反擊,但是只造成一半的傷害。如果無法移動則近身反擊。 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | ||
彈藥量 | 8 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 11 | |||
半人馬是獸族部隊中的輕騎兵,輕盈靈動,它們使用短弓作為武器。如果進行合理的布置,他們絕對是不容小視的力量。如果它們被正面攻擊,將會先退卻,重組之後再用箭矢進行反擊。 |
半人馬流浪者(CentaurNomad) | ||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 3 ~ 6 | |
防禦 | 2 | 價格 | 70金幣 | |
生命 | 9 | POWER | 174 | |
速度 | 5 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 10 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 狂暴之血。射手。機動。 | ||
彈藥量 | 8 | |||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 18 | |||
半人馬流浪者是最有經驗的弓箭手。他們的弓力量十足,射程數倍於普通的弓箭手;他們好鬥的性格更增加了他們攻擊的威力。 實力有一定程度的提升,很不錯的傷害力。缺點是防禦力偏低,並且主動下降了一點。 |
半人馬掠奪者(CentaurMarauder) | ||||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 等級 | 2級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 4 | 價格 | 70金幣 | |
生命 | 10 | POWER | 181 | |
速度 | 6 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 10 | 狂暴之血。射手。無近戰懲罰。 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 19 | |||
半人馬掠奪者是獸族部隊中的重騎兵。他們不是優秀的射手,但他們有堅固的盔甲和鋒利的刀劍,他們是迄今為止在白刃戰中最強力的半人馬。對他們最好的獎賞就是允許他們衝鋒在前,讓他們獲取更多敵人的頭顱做剝皮之用。 |
半人馬通過半人馬村落招募,半人馬營地可以讓半人馬部隊升級。野外的半人馬村落加快佔領者帝國內半人馬的生長速度。
半人馬村落(CentaurOutpost) 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 允許招募半人馬。 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 城鎮等級需求:3 | 建設前提:半人馬村落 | 資源需求:金幣2500,木材5,水銀3 允許招募半人馬流浪者和半人馬掠奪者,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
半人馬村落(CentaurOutpost) | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] |
加快佔領者帝國內半人馬的生長速度。該建築物可用於招募半人馬。 |
據點英雄哈戈什又稱人馬女,技能特長對半人馬有額外優勢,兵器自帶一大票人馬很適合開局,後期其特技又能夠保證人馬先手一箭,對半人馬系列單位在後期的作用也有提升。自帶的血統記憶和初級攻擊,雖然能增加人馬的承受能力,但是沒有伽如娜那樣速出燃燒箭的目標,而且限制了速出強力打擊,好壞各半。大多數時候推薦首發,技能上可以不必過於依賴機械,直接奔報償+戰鬥喜悅也未嘗不可。
哈戈什(Haggash) | |
哈戈什是個在鬃海之年於Qutugh附近大草原被發現的孤兒。她被一支半人馬部落當成他們的一員撫養長大。現在身為半人馬部隊的指揮官,她那半人半夢魘獸的部下們更為迅捷,可靠而又危險。 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] |
半 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 英雄每升2級,所帶領的半人馬、半人馬流浪者、半人馬掠奪者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推),並且半人馬戰鬥開始的atb值加0.01×英雄等級。 | |
天賦:血怒 初始技能:攻擊術,血統記憶 |
在《英雄無敵6》中半人馬的升級模式只有半人馬掠奪者,並且全部換成女性形象。雖然失去了近戰無懲罰,但是警戒、規避和機動射手三個技能的結合讓這個兵種的速度優勢得到了更大發揮,而且單位等級也一改前作中偏低的地位,成為據點的精銳單位之一。
半人馬和半人馬掠奪者都屬於生靈單位,可以被治療和復活,免疫馭亡術及其他類似技能,等級均為精英,移動方式是步行,主動性統一為50,體型為2x2,士氣和幸運統一為7%。
半人馬 Centaur | 7-9 | 物理攻 | 8-9 | 半人馬掠奪者 MarauderCentaur |
14-16 | 物 | 全 | 14-18 | ||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 1 | 對障礙 | 1 | 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] |
8|18% | 物理防 | 8|18% | ||
10|21% | 魔法防 | 11|23% | ||
70 | 生命值 | 80 | ||
6 | 移動力 | 8 | ||
3 | 產量 | 4 | ||
495 | 價格 | 625 | ||
27.097 | 量分 | 34.12 | ||
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 半人馬掠奪者是一些把畢生都奉獻給戰爭藝術的半人馬。他們發誓一定要徹底消滅奴隸制度,而那些加入他們隊伍的成員會被要求棄絕婚姻的束縛。這並不意味著他們不能生育、收養孩子,部落里的其他成員都可以尋找配偶,但是半人馬掠奪者們被禁止這麼做。 |
半人馬和半人馬掠奪者都具備的特技是射擊和規避,升級之後半人馬掠奪者增加技能“機動射手”。 |
警戒(Vigilance,基礎/進階):“ 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 對進入射程一半距離的第一個敵人有一次自由攻擊的機會 |
規避(Manoeuvre,基礎/進階): 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊反擊。 |
機動射手(Mobile shooter,進階): 半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] 可選擇移動後攻擊,或攻擊后移動。 |
半人馬通過人馬營地和人馬哨站招募及升級。野外的主上祭壇可以增加其產量。相關寶物是半人馬弓,是軍閥套裝的組件。
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 人馬營地(CentaurCamp) |
金幣4000 木材5 水晶6 允許招募半人馬,每周產量+3。 AllowsyoutorecruitCentaurs. | |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 人馬哨站(CentaurOutpost) |
金幣3000 木材6 水晶4 允許招募半人馬掠奪者,並且產量+1。 AllowsyoutorecruitCentaurMarauders.CentaurMarauders/Centaurweeklyproductionisincreasedby1. |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | 主上祭壇(AltarofMasters) |
增加據點精英兵種的產量,每周+1/+1/+1。 StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature. |
本代主手武器全是DynastyWeapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。 點擊表頭可以按該列重新排序。 套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。表中的寶物售價是購買價,出售價三個等級分別是按25%/50%/75%算。 | ||||||
圖標 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
半人馬[遊戲《英雄無敵》兵種] | CentaurBow 半人馬弓 | 初級寶物 | 左手 | 4000 | 力量英雄 | 當遠程部隊近戰時不受傷害減少的懲罰。軍閥(Warlord)套裝組件。 |