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- 外星科技有限公司開發FC遊戲
- 1998年Eidos公司發行即時策略遊戲
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盟軍敢死隊
1998年Eidos公司發行即時策略遊戲
《盟軍敢死隊》是由Eidos公司發行的即時策略遊戲,發行於2003年。
遊戲的是基於二戰背景而開發的即時策略類遊戲,玩家可控制擁有不同技能的隊員,在複雜的關卡中完成各種難度的任務。遊戲支持多人聯機,並對通關時間和獲得分數有嚴格的條件限制。
盟軍敢死隊
在經過超過20個月的研發工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部遊戲作品《盟軍敢死隊:深入敵後》發行。在西班牙,Perez兄弟通過旗下的Proein公司的銷售獲得了巨大的成功,而在世界各地,遊戲受歡迎的程度遠遠超出了製作者們的想象:由於《盟軍敢死隊:深入敵後》的另類與Pyro公司初涉業界的心態,Gonzo Suarez和Pyro公司在一開始對於遊戲的銷量並沒有抱過高的期望。他們一共只準備了40萬份拷貝,最終單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間裡,《盟軍敢死隊:深入敵後》的銷量達到了90萬,並最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲遊戲軟體銷售榜第二名(第一名是當時紅得發紫的《古墓麗影3》)。
即時戰略遊戲佔據市場的主導——《星際爭霸》、《帝國時代2》。而《盟軍敢死隊》則不同於一般的即時戰略遊戲,它並沒有那種宏觀戰略上的大規模兵團作戰和兵種配合,有的只是戰術上的個人技能配合。由於它的另類很難將其歸到當時已有的遊戲類型中去,因此人們將它的類型稱為即時戰術(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是這樣解釋自己對於這一遊戲類型的理解:“一切都在常速的時間下進行,但那是不同於即時戰略遊戲的一種感受,就像真實生活中的動作一樣,兵團集中作戰的無路可行賦予了策略遊戲真正發展的空間。每一個玩家都會靜下心來,看似毫無取巧的像殺手般盤算下一個目標。這是最適合Commandos的遊戲方式。”
《盟軍敢死隊》開創了一個嶄新的遊戲類型。而這種全新的遊戲體驗,也正是其大獲成功的重要原因。在遊戲中,玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵後艱巨任務。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰,有的擅長潛水,還有司機和小偷。遊戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務。《盟軍敢死隊》也擁有其他一切成功遊戲所必備的因素,比如精細的畫面,無論是過場劇情還是遊戲畫面,在當時的水準都屬極至,比起那些號稱華麗的RPG遊戲也不遜色,而遊戲精緻的手繪地圖也給人留下了深刻的印象;二是流暢的操作,遊戲的上手並不是十分困難,一旦操作熟練之後一切都顯得十分熟練,而且遊戲的難度相對其他遊戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰慾望,當完成其中一些難度較大的關卡後會更有成就感;三是引人入勝的情節,遊戲的題材是二戰題材,暗殺、破壞、竊取秘密情報這些以前只能在電影中看到的情節如今都可以通過自己的操作實現,遊戲中的栩栩如生的幾名角色,尤其是綠色蓓蕾帽,更是以鮮明的特色吸引了玩家。總之,這款遊戲真正抓住了玩家的心,讓玩家全身心地投入到遊戲中去,與遊戲人物共同呼吸共命運。
《盟軍敢死隊》系列屬於實時策略類遊戲,玩家直接指揮一隻盟軍小分隊,在二戰時潛入敵人後方執行特種任務。盟軍敢死隊以其獨特的遊戲風格、精美細膩的畫面以及緊張刺激的遊戲歷程吸引了國內國外廣大的愛好者,自98年《盟軍敢死隊》一代發售以來,全世界範圍內已經擁有300萬套以上的銷量,其中《盟軍敢死隊:使命召喚》銷量超過150萬套。而在國內,《盟軍敢死隊》三作總銷量超過30萬套。其中《盟軍敢死隊:使命召喚》銷量高達18萬套以上。
《盟軍敢死隊3》使用了高度革新的技術來營造壯觀宏大的戰爭場面並繼續以細膩非常的筆法來刻畫接近真實的畫面,細節豐富的遊戲場景,並在劇情安排,任務分支上採用了不同以往的創新式設計,從而將給玩家帶來更加精彩震撼的遊戲感受。精心製作了近兩年之久的《盟軍敢死隊3》是本年度最為耀眼的策略遊戲之一。
《盟軍敢死隊4:打擊力量》一改從前的俯視實時戰術方式,轉變為用第一人稱視角進行所有行動。在遊戲中你將控制“打擊力量”的三位成員之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之間進行切換操作來順利進行遊戲:“綠色貝蕾帽”永遠是行動的核心,他專精於格鬥與各種武器的使用;“狙擊手”有著鋼鐵般的意志與出眾的槍法;而“間諜”則擅長於潛入敵人的內部進行破壞。然而,如何搭配三位敢死隊員的獨特技能以實現進攻的計劃,這取決於玩家自己的選擇。
該遊戲形式為第一人稱射擊類,原始英文標題的確寫著盟軍敢死隊的英文,但是沒有4這個數字;而該遊戲的簡體中文版包裝上卻加了4這個數字,這是娛樂通公司擅自加上去的,另外娛樂通公司根本沒有獲得該遊戲的中國大陸代理權,不少盟友花正版的大價錢買來的卻是加了防拷系統的盜版。由於本作完全脫離前作的模式,故很多盟軍迷不承認此款遊戲為盟軍敢死隊系列遊戲。
經過目前的全球初步統計,至2007年末,世界盟軍玩家至少超過千萬,世界銷量近350萬套。
軟體大小:90.73MB
軟體類別:國外軟體/即時戰略
軟體語言:英文/中文註釋
應用平台:Win2003/XP/2000/9X/
盟軍敢死隊[Eidos公司發行的即時策略系列遊戲]
使命召喚
軟體大小:174.87MB
軟體類別:國外軟體/即時戰略
軟體授權:免費遊戲
軟體語言:簡體中文
應用平台:Win2003/XP/2000/9X/
盟軍敢死隊[Eidos公司發行的即時策略系列遊戲]
作為這隻精英小分隊的領袖,你將帶領他們深入敵占區,在這些全新的任務中迎接戰火的洗禮和新的挑戰,積累寶貴的實戰經驗。除了更加精彩的場景和任務外,敢死隊員們還會攜事更多,更具殺傷力的新武器,靈活施展各種全新技巧,誓死與第三帝國抗爭到底。
遊戲特性
使用石塊、香煙盒來干擾和轉移敵軍的注意力;
豐富多彩的任務,包括綁架德軍將領、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險的彈頭、盜取機密文件等;
使用氯仿、電棍、拳頭使敵軍暫時昏迷;
新加入的遠程來複槍可以相當可觀的距離以外消滅敵人;
兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰士和南斯拉夫游擊隊少校;
可使用手銬俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務。
發行商:Eidos Interactive|開發商:Pyro Studios
預定發行日期:2001年3月14日|遊戲類型:策略遊戲
Pyro工作室製作的Commandos 2是2000年E3大展上給人們留下最深刻印象的遊戲之一,它是這家西班牙開發公司1998年發行的第一部即時戰略遊戲的續作。原作Commandos讓玩家置身於二戰期間的歐洲和北非戰場,6名各自具有獨特戰鬥技能的精英敢死隊員將去執行一系列複雜危險的任務。這個遊戲大大強調了每個任務中正確計劃和謹慎執行的重要性,如果不能協調使用所有的隊員和盡量發揮每個人的優勢,那麼想要獲得勝利幾乎是不可能的。Commandos無疑具有相當的難度,但是它對標準即時戰略遊戲做出的變革受到了這個類型玩家的廣泛稱讚,很快Pyro工作室就開始了其資料片Beyond the Call of Duty(使命召喚)的開發工作。自從1999年3月這個資料片發行以來,Commandos的愛好者們就一直急切地等待著真正續作的出現,2000年早期的幾個月份,Pyro和發行公司Eidos對外發布了一些精美的遊戲截圖、並且在E3大展上推出了可玩的早期版本。然而從那之後兩家公司都對Commandos 2保持了沉默——這使得各大媒體的期待越來越高——新的截圖和預覽版本也被壓入了箱底。最近我們被邀請到Eidos辦公室同Commandos系列的創造者、Commandos 2的計劃主管Gonzo Suarez會面。Pyro工作室續作開發的主程序員Jon Beltran也陪同我們一起體驗了Commandos 2的最新版本。
在Commandos 2中玩家首先注意到的會是遊戲大大改良的圖形。然而這並不是對一代視覺效果的否定,最初Commandos中的圖形精確地刻畫了那個時代戰亂之下的歐洲大地。不過在設計續作的時候,Pyro的設計師們徹底拋棄了原作的圖形引擎而是採用了一個全新的引擎。結果確實是傑出的。解析度從Commandos較低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,這使得玩家可以看到更廣闊的驚險地區和大規模的城市。雖然遊戲仍然採用了固定的等大視角,但是所有的地形和建築物都是以3D多邊形渲染出來的。為了更好地欣賞遊戲美麗的圖形,玩家可以選擇旋轉90度調整到4個不同的視角。如果沒有這個特點,Commandos 2利用3D技術的渲染優勢和最初在二維畫布上預先渲染整幅圖形相比就沒有意義了。
但是Commandos 2確實還有一個充分利用3D加速優勢的新特點。無論何時,當玩家的敢死隊員進入室內時,關卡將從靜態的環境切換到一個可以完全旋轉的內部地區。毋庸置疑這些室內區域要比室外環境更具挑戰性,每個都由封閉的過道和狹窄的走廊組成,因此室內戰鬥會更加困難。好在玩家可以360度旋轉攝像機以便獲得對付敵人的最理想視角。由於每個關卡都刻畫得非常細緻,在形勢棘手的時候玩家完全可以找到許多藏身的地方——比如床下或者化妝台後等等。
Commandos 2中的變化不僅僅是在技術方面超越了原作。最初的6名敢死隊員仍將在新作中登場,另外Pyro還為遊戲增加了3個新的角色。玩過Commandos資料片的玩家會在三個新角色中發現他們熟悉的狙擊手Natasha。Natasha擁有獨特的分心能力,在沒有武裝的時候,她可以吸引敵人士兵的視線以便讓其他隊員有機會悄悄通過。然而,她真正的技能是狙擊藝術。如果玩家讓Natasha走到窗台上,滑鼠游標就切換成更大的十字型,這時玩家可以狙擊外面的敵人,只要他們進入了Natasha的視野之內。此外,Natasha還可以瞄準位於其他建築物中的敵人。當十字型游標移動到一個窗戶或者門上時,屏幕左上角將會出現一個小型的顯示窗口,其中顯示了敵方目標和他周圍環境的3D圖形。
敢死隊的第二個新成員是Paul Toledo、來自法國抵抗運動組織的小偷。綽號Lupin(羽扁豆)的Toledo是所有敢死隊員中移動速度最快的,因此他可以在建築物之間飛速地移動而不會驚動正在巡邏的士兵。另外他還可以象蜘蛛一樣攀上牆壁和屋檐窺視屋內的情況。雖然他不是非常擅長使用武器,但Toledo可以毫不費力地從敵人身上偷走任何物品。他還能夠模仿敵人的動作以便總是處於對方的視野之外。這種行動是自動完成的,玩家不需要為了安全而煩瑣地在敵方士兵周圍不停點擊滑鼠。
遊戲中引入的第三個成員實際上根本不是一個敢死隊員、甚至不是人類——他是一條狗,確切地說是一條小獵犬。Pyro設計師們的寵物獵犬Whisky是一個有趣的單位,因為玩家並不能直接控制他的行動。所有的隊員都會吹口哨,只要吹響就可以把Whisky召喚到自己這邊。和其他隊員一樣,Whisky也有攜帶各種物品甚至武器的有限物品空間。他並不會使用這些武器,Whisky的主要任務是運送至關重要的物品給被敵人火力壓制住的隊員。敵人士兵只會對Whisky投以一瞥並允許他進入重型加強火力地區。
Commandos 2還可以讓玩家控制NPC。雖然完成每個任務必須首先保證9個隊員的生存,但這些NPC或多或少是可以犧牲的。當成敗繫於一線的時候他們還是很有用的。為了闡明這點,Beltran和Suarez調入了一個需要玩家伏擊一隊高級日本官員的任務。簡單地沖向敵人然後開火無疑會造成傷亡。Suarez和Beltran開始招募同盟士兵並將他們布置在一個小巷兩側的屋頂和陽台上。設置好了伏兵之後,他們指揮敢死隊員“綠色貝雷帽”向軍官隊伍投擲手雷,然後讓他突然逃進那條小巷,於是日本士兵開始追擊,迎接他們的是早已等候多時的同盟NPCs發動的猛烈攻擊。玩家無法向對待自己的隊員一樣微觀控制這些NPCs,但是可以把他們布置在關鍵地點和設置他們的就緒級別,例如埋伏、守衛等等。
和原作一樣,Commandos 2主要發生在二戰期間的歐洲,並且根據戰爭中真實的地區和事件製作了各個關卡。新的地區包括北歐的極圈附近、南太平洋島嶼、以及日本佔領的亞洲大陸。設計師們為這些新的地區創作了引人入勝的任務。最值得注意的是發生在二戰時日本最大(和最短命)的航空母艦“信濃”(Shinano)上的關卡。和Commandos 2中所有的地區和物品一樣,信濃號也是嚴格根據隊員的比例建造的,因此玩家需要卷過屏幕四倍的長度才可以從船頭看到船尾。另外,這個巨大航母的所有內部構造、包括船橋、塔樓、機輪艙、飛機棚等等都是通過精確建模創造出來的,在關卡始終玩家都可以利用這些場所。實際上,玩家必須遍歷這個龐然大物才可以成功完成任務,其中包括設法與附近的同盟海軍無線電聯絡以便報告信濃號的位置。
遊戲更吸引人的特點之一是《拯救大兵雷恩》、《桂河大橋》等流行戰爭電影對它造成的影響。在大兵雷恩任務中(遊戲最初的關卡之一),玩家必須在一座荒廢的城鎮——很象電影最後的場景——中戰鬥以便援救一隊被納粹軍隊包圍的士兵。然而唯一可以勝利完成任務的方式是把一個醫療包交給一個受傷的士兵,你可以猜到他的名字就是雷恩。Commandos 2中總共有12個任務,顯然這要比原作的關卡數量少許多,但是Pyro向我們證實一個經驗豐富的玩家將需要5到6個小時才可以完成一個單獨的任務。然而關心遊戲難度的玩家們也不必擔憂,Commandos 2為了適應更廣泛的玩家將包含三個難度等級。這些難度設定將影響每個任務的目標數量、以及玩家隊員的生命值等等。
Commandos 2的每個任務之間將利用預先渲染的華麗影片敘述情節。在決定如何充實故事情節時,Pyro選擇了為這些過場影片應用與繪製室外場景同樣的渲染技術。最終結果是影片保持了與Commandos 2主界面同樣的風格和感覺,這使得過場影片和遊戲之間的轉換完全是天衣無縫的。和原作一樣,Commandos 2包含強大的多人支持,一組玩家可以各自扮演一個敢死隊員、然後以合作模式在關卡中攜手戰鬥。另外Pyro正在試驗引入死亡模式的一些設想,不過目前還沒有確定任何新的成分。
Eidos確定這個遊戲將在2001年3月的第一個星期擺上商店的貨架。從我們在最近演示中得到的資料看來,毫無疑問Commandos 2將在每個方面超越其前作。我們希望在未來幾個月中能夠得到遊戲的預覽版本,到那時我們將為讀者們更新有關這個遊戲的更多信息。
盟軍敢死隊[Eidos公司發行的即時策略系列遊戲]
3.遊戲窗口:玩家可以給各個隊員都分配一個跟隨鏡頭,因此在同一個屏幕上可以出現多個不同的視點窗口,這樣就可以執行複雜而精確的同步任務動作。
4.完美圖像:在強大的引擎渲染下,遊戲展現了真實的光線和陰影效果,逼真的天氣環境,以及白天和黑夜交替的突破性環境設計。
5.粒子特效:賦予流水、火焰以及爆炸等複雜而真實的特效。
6.真實物理環境:對於角色的移動、裝甲車輛的移動以及各種聲響反應,所有這些效果都在遊戲的引擎下得以如同日常生活中的一樣有真實的表現。
7.畫面縮放:畫面可以自由縮放,既可以瀏覽地圖的全景,也可以拉進觀察地點的詳細情況。
8.AI敵人不僅會看,也可以聽到隊員行動時發出來的聲音,也因此會作出更加準確的反應,他們同時也保留有對所有行動的一份記錄。
9.協作式多人任務:最多可為8位玩家提供,有區域網或網際網路模式。
10.支持多種解析度。
遊戲內容
1.所有的故事發生在10個不同的場景里,都被賦予了生命的活力,這使得他們看起來極為真實,並且在比例上也符合真實的大小,在外型商業完全參照二戰中的真實建築而構造,有一些場景甚至再現了著名二戰經典電影經典場景。
2.完全互動式的環境讓玩家可以竊取敵人的軍服進行偽裝,竊取他們的武器和彈藥,翻越圍牆,攀爬線桿,在河裡游泳潛水,進出建築物,駕駛車輛,使用技能和環境偽裝自己。
3.可以駕駛無數的車輛,包括吉普車、坦克、卡車、輪船、划艇、轎車甚至駕馭大象。所有的交通工都是依據二戰的真實模型而構造;一輛“威力斯吉普”,一輛“虎”式坦克,一輛“梅塞德斯L3000”卡車和其他的許許多多的著名車輛。4.一個設備齊全的武器工廠,狙擊步槍、衝鋒槍、反坦克火箭筒、火焰噴射器、地雷、手雷、匕首、控炸彈以及大量的玩家可以在遊戲中從敵人身上奪取的裝備。
5.可以操縱9名敢死隊員,包括三名成員:“小偷”魯邦,“紅唇”娜塔莎和一隻特殊的名為“威士”的小狗。其他敢死隊員則是大家非常熟悉的:“屠夫”傑克·奧哈拉,“消防隊員”托馬斯.漢考克,“魚鰭”詹姆斯·布萊克伍德,“法國佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗蘭西斯.伍爾里奇和“車輪”塞繆爾·布魯克林。
目標柏林
外文名稱:Commandos 3: Destination
發行日期:2003.10.14(歐美中國)
開發廠商:PyroStudios
發行廠商:Eidos
盟軍敢死隊[Eidos公司發行的即時策略系列遊戲]
新的圖象引擎允許玩家隨意旋轉畫面,可以對鏡頭進行遠近縮放,加入了更多的室內場景,眾多小地圖、小場景、小任務互相連接構成一個具有廣大的場景。比如說平滑生動的人物,來來往往的車輛,即時光影的配合,3D構圖的渲染,以及出現在一張地圖上的大量敵人,所有這一切組成了令人吃驚的細節環境。此外新作中採用具有藝術性和英雄氣概的畫面,將各種二戰背景的任務描繪的極其生動。遊戲中所有的角色和車輛都實現全3D化,增加了新的動作和光影系統,屏幕上可一次顯示更多的角色。
遊戲特色
1.豐富多彩的任務關卡
盟軍敢死隊3將會出現死亡模式,旗杆模式,以及能夠和12個玩家同時玩耍的合作模式等。在這三種模式中,每一個玩家扮演不同的不同的角色類型,能力也各不相同。單機版中,玩家將會有更多的團隊合作機會,比如在建築中通過配合來抵擋敵人攻擊。遊戲的節奏感明顯加快,每關任務中不斷穿插一些動畫。比如對斯大林格勒的新一輪攻擊開始后,剎那間便傳來強力的槍炮聲,大量的空降兵從空中徐徐降落下來。
2.本作中總共有8中不同類型的角色變換,分別是槍手(Gunman)、步兵(Rifleman)、醫師(Medic)、工程師(Engineer)、狙擊手(Bazookaman)、工兵(Grenadier)、傘兵(Paratrooper)、炮手(Submachine Gunner)等。每一種角色類型都具有不同的能力,玩家可以根據實際情況來發揮他們的特殊能力。比如炮手(Submachine Gunner)適合室內作戰,傘兵(Paratrooper)則適宜戶外作戰。玩家可以購買大量的弱兵來換取少量的強兵。
3.可供任意選擇的多種戰役
盟軍敢死隊3提供4大戰役總共25個任務,其中倫敦應該算教學篇戰役,玩家在這個戰役中將潛入德國大使館竊取機密情報。每個戰役都有自己獨立的故事主線,但玩家可以自行選擇不同的戰役順序,不一定非要從第一個開始。
斯大林格勒戰役(Stalingrad)的地點發生在俄國的一個斯大林格勒城市中,這裡有兩個大關卡,其中一個主要是難關是利用阻擊手和炮手進行攻擊,它們的殺傷力極強,利用它們可以殲滅大批敵軍。這裡將會出現傘兵,大量的空降兵從空中落下來是非常酷,它們適宜協助戶外作戰。另一個關卡場面將會更大,開始需要轟炸,接下來需要發揮主角綠色貝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成這關。
柏林之戰(Berlin)中開始將會出現一個大的編隊,其中有一個領導者帶領,它們根據它的發號施令進行活動。編隊中的每一個角色都持有自己獨特的武器,它們行進很有秩序,按照個人的不同能進行設置。遇到不同的情況,採取不同的方法來進行攻擊。接下來便會顯現出柏林內部高大雄偉的建組設計,這裡的紋理製作特別細膩。大量的敵人四處遊動,一個不小心就會遭到覆滅的命運。最後關卡中玩家可以看到各種各樣的室內區域設計,室內的3D畫面特別絢麗,隨意旋轉視角變換會讓你驚喜不已。
諾曼底登陸(Normandy)主要進行的是水戰,乘坐火車從中歐(柏林)出發,達到諾曼底即將進入水路。這裡的作戰就需要根據實際情況來進行作戰,水上的景色格外新鮮,作戰的靈活度十分高,你的反當然需要迅速了。這樣一來玩家就需要根據環境變化及時調整自己的戰術。特別小組中的每個成員都有各自的拿手本領,如隱蔽、破壞、爆炸。只要合理使用,它們在作戰中都會發揮出巨大的作用。
遊戲運行時,在屏幕的下邊、右下角、左上角、右上角會疊加幾個操作界面,具體功能及鍵位等說明如下。
大部分指令都在屏幕下邊,從左至右,我將其劃分並命名為:窗口欄、武器欄、行動欄和物品欄。
窗口欄
快捷鍵:無
包括:當前受控隊員的大頭像,其右最上是HP,下面是說明框,最下面的三個小方塊,功能依次是:
1.開/關隊員頭像,打開即在大頭像上豎排顯示出當前可操控的所有隊員及生命力。亮為打開,暗為關閉。
2.開/關左上角的指令窗口。亮為打開,暗為關閉。
3.跟蹤/固定說明文字。當滑鼠指針指到人、物或指令圖標時,會顯示其名稱,跟蹤即在指針下顯示,固定即在前面提到的隊員HP下的說明框里顯示。亮為跟蹤,暗為固定。例如:當前指針指著武器欄中的ASSAULT RIFLE,按鈕狀態為暗,即在HP下固定顯示出英文說明,而未顯示在指針下。
盟軍敢死隊
武器欄
快捷鍵:無
包括:所有可以攻敵的武器及數量,如拳頭、匕首、毒針、槍械等。平時只顯示一種武器(即當前已選中的),右鍵單擊即在其上方展開全部武器。
各武器快捷鍵:無,但可用Q/W按序切換,二鍵順序相反。
建議:沒用的武器就扔掉,以便快速選擇。
行動欄
快捷鍵:無
包括:
1.立/卧姿切換。顯示與隊員當前姿態相反的功能按鈕,即當前為立姿時,顯示卧倒按鈕。
快捷鍵:空格,與二代相同。
2.自動/非自動攻擊。手槍的圖標為發射狀態時,隊員即進入自動攻擊狀態。快捷鍵:A,與二代的X功能相同。
3.查看人物或門窗、儲物箱等。
快捷鍵:Z,與二代中的W功能相同。
物品欄
遊戲界面
包括:背包中已有的,除可攻敵武器外,該隊員可用的所有物品及數量,如香煙、服裝、炸彈等。
右下角
包括:
1.背包。右鍵單擊背包,可打開背包界面,以便整理物品。
快捷鍵:無
2.遙控器。安放了引誘器或遙控炸彈后,在背包上方會出現一個遙控器的圖標,點擊可下達相應指令。若圖標顯示出紅圈,即表示距離已超出發射/接收範圍。
快捷鍵:無
左上角
分為二個界面:指令窗口和小地圖。
(一)指令窗口
快捷鍵:無,但可點擊下邊窗口欄的第二個小方塊控制開/關。
從左至右依次為:筆記本、視線、攝像機和碉堡四個圖標。
1.筆記本:(在指令窗口下)開/關小地圖。
快捷鍵:F4,與二代的F9功能相同。
2.視線:顯示/不顯示敵人的視線。
遊戲《盟軍敢死隊》搞笑圖片
3.攝像機:屏幕跟蹤被選對象。沒多大用,形同雞肋。
快捷鍵:F3+滑鼠左鍵,即按住F3,並在要查看的敵人或敵方車輛上單擊左鍵。
4.碉堡:(在屏幕右上角)開/關本關任務簡報。
小地圖
快捷鍵:F4
1.粉點:代表敵人或敵方車輛。
2.藍點:代表我方隊員或盟軍。
3.白點:代表當前選中的隊員。
4.綠框:代表可進入的門或洞口。
5.紅框:代表可伸出門的窗口。
6.白框:代表當前屏幕所示區域在大場景中的位置及比例。
7.綠線:梯子(室內)。
註:屏幕雖可轉換視角,但小地圖的方向是固定的。
右上角
最多會有三個圖標或界面出現在該區域:攝像機、任務簡報和倒記時器。
1.攝像機:出現該圖標,即表示正在使用屏幕跟蹤功能。
快捷鍵:F3+滑鼠左鍵,即按住F3,並在要查看的敵人或敵方車輛上單擊左鍵。
2.任務簡報:本關的任務。
遊戲《盟軍敢死隊》壁紙
3.倒記時器:必須在規定時間內過關,只出現於斯大林格勒第三關和中歐第三關。
(註:後面標“·”的是常用鍵)
F1:幫助
F2:分屏
F3:屏幕跟蹤
F4:小地圖·
F5:顯示當前場景中的所有敵人或車輛·
F6:顯示當前場景中的所有盟軍士兵(僅中歐第六關)
F7:顯示當前場景中的所有可出入的門窗、洞口·
F8:開/關任務簡報
F9:快存·
F11:快讀·
數字鍵
1:貝雷帽·
2:狙擊手·
3:水手·
4:工兵·
5:間諜·
6:小偷·
7:盟軍士兵(一次只能選中一名)·
8:全體隊員·
0:不選
Q:按序選擇武器·
W:與Q順序相反·
A:自動攻擊·
Z:查看·
X:下車/船·
\:(同時)開/關所有操作界面·
ESC:開/關主菜單和背包界面·
TAB或ENTER:配合滑鼠左鍵,查看敵方視線·
SHIFT:1在背包界面中,配合滑鼠左鍵,可拿取1個物品(而非一類)·
2.加速(開車時)
CTRL:使用已選中或上次使用的武器·
SPACE:1立/卧姿切換·
2.潛/出水(水手)
小鍵盤區
*:(窗口)還原·
-:(窗口)縮小·
+:(窗口)放大·
方向鍵
左:屏幕左移
右:屏幕右移
上:屏幕上移
下:屏幕下移
滑鼠左鍵:行動·
滑鼠右鍵:1取消·
2.選擇隊員·
滑鼠滾輪(前滾):順時針轉換屏幕視角(不連續)·
滑鼠滾輪(后滾):逆時針轉換屏幕視角(不連續)·
滑鼠滾輪(下壓):屏幕快移
ALT+滑鼠左鍵:順時針轉換屏幕視角(不連續)·
ALT+滑鼠右鍵:逆時針轉換屏幕視角(不連續)·
ALT+滑鼠移動:屏幕快移·
ALT+滑鼠滾輪下壓並左移滑鼠:(室內)順時針旋轉屏幕(連續)
ALT+滑鼠滾輪下壓並右移滑鼠:(室內)逆時針旋轉屏幕(連續)
1衝鋒槍的準頭太差,打不著快速移動的目標,所以對於拿衝鋒槍的敵人,如果周圍沒人照應他,就跑過去用刀、拳頭、毒針殺。這一招在連機對戰時也很管用,所以奉勸各位玩家不要用衝鋒槍。
2.奔跑可以小幅跳躍。如斯大林格勒第二關,貝雷帽可以由橋上跳到河裡;中歐第四關,貝雷帽和小偷可以由一節車廂頂跳到另一節;諾曼底第三關,貝雷帽可以跳入戰壕。
資料圖片
5.同前三部,敵人的視線也分遠光和近光,遠光區可以看到香煙和屍體,卻看不到我們卧倒的隊員。
6.當我們的人穿上偽裝時,站在沒有辨別能力的敵人的遠光區也不會被發現,但敵將軍和穿迷彩服的特種兵卻能認出包括間諜在內的所有隊員。
7.穿偽裝有時限(間諜除外),過時限會消失,所以能不穿就不要穿。該時限與獲得途徑有關:捆綁敵人得到的,時限為75或100;用槍、刀等殺死敵人得到的,時限為75、80或100;用手雷、炸彈炸死敵人得到的,時限僅為5;用燃燒彈燒死敵人,拿不到偽裝。
8.如果你的背包里有藥箱,受傷時會自動補血,但功效很低,5個藥箱也只能補充全部生命的約三分之一。
9.本作的大部分武器和物品沒有單獨的熱鍵,多的時候切換很麻煩,建設沒用的就扔掉。
10.斯大林格勒第三關的倒計時,可左鍵點擊秒錶消掉,而不必等15分鐘。
註:此為《盟軍敢死隊3:目標柏林》攻略,本作共計25關,其中11關只能用來連機對戰,地圖也與單機版相同,故攻略不收錄。
訓練關一
本關需要按提示進行,沒有按順序試驗一些動作、功能鍵,不讓進入下一場景。下面我就只講述必須做的。
按1選中貝雷帽,拾起地上的手槍出門進入下一個房間,撿起匕首,幹掉敵人,用Z鍵查看敵人,拿到他身上的衣服和步槍,出門。再用Z查看箱子,拿到步槍子彈,悄悄殺掉二名敵人。
到室外,按2選中公爵(貝雷帽暫時不受控制),用狙擊槍殺掉僅有的4個敵人,貝雷帽就會去拾起遙控炸彈交給工兵,此時三位隊員才可任意選用。讓工兵跑到坦克旁安放炸彈,離開一定距離,點右下角背包上的遙控器引爆,過關。
用時:1分20秒
殲敵:全殲
訓練關二
按6選中小偷,從門左邊爬上二樓的陽台,幹掉敵中尉,再從右邊爬進二樓的窗口(注意花園裡將軍的視線),趁房間里的將軍離開時,打開保險櫃拿到文件,原路返回開始等電車的地方就過關了。
用時:1分31秒
殲敵:1人
斯大林格勒戰役
◆第一關
狙擊手站起來跑向身後的崗亭,再折回來跑進大樓,敵方狙擊手就跑去離這所樓最近的牆角,而他在那裡看不到二樓最東邊的窗口。從該窗口探出頭射殺他,只需一槍一彈就過關。
用時:24秒
盟軍敢死隊[Eidos公司發行的即時策略系列遊戲]
◆第二關
本關雖非最難的一關,但攻略卻最難寫,因為敵人的傘兵是定時分批進攻,打得快的玩家與打得慢的玩家所面對的敵人,在數量和位置上都有很大區別。基本上,你的速度越快,越能搶佔有利地形,也越能節省彈藥。為了照顧大多數玩家,我就以中等速度為標準來寫。
先去翻箱子拿裝備,然後到破牆A后扔手雷幹掉敵群1、被引來的敵群2,和從卡車下來的敵群3,7顆手雷是足夠的。再把從2個箱子里剛補充到的手雷交給貝雷帽,從橋上跳下,趴在河對岸的B處,用最後4顆手雷炸稍後跑來的敵狙擊手和引來的敵人,到房頂翻箱子,再回到剛才的位置,用剛補充的4顆手雷炸下一批傘兵和引來的敵人。讓狙擊手掃清公路以北的殘兵,翻房子里和橋南的箱子補充手雷,分給貝雷帽和工兵,讓二人分別躲在房后D處和破牆C后,等著炸稍後跑到附近聚會的最後兩批傘兵,公爵則找個時間去清除最南邊的敵人和推大炮來的幾人。全殲來犯敵人,將軍上了飛機,我們的隊員才可以上飛機過關。
用時:12分42秒
殲敵:全殲
◆第三關
貝雷帽打暈進來的敵人,出門再幹掉抽煙的工人,進旁邊的門會合工兵和狙擊手,出左門(右邊台階上的門進不了),解決一個工人,從箱中拿到匕首,再進斜邊的門(直邊的門裡有防毒面具等沒用的東西)下梯子,殺二人,出門就見到了間諜。不要從間諜身後的梯子上到地面,進另一個門,殺掉背對門口的敵兵和一名工人,再跑過去殺掉另一個拿衝鋒槍的人。間諜穿上偽裝爬進下一個門,殺掉門口穿藍衣服的敵兵馬上爬回去,再讓貝雷帽殺掉被屍體引來的迷彩服,最後一個人就好解決了。
間諜換上偽裝,從他那個房間的梯子爬上去查看,等集會的人都散了爬上地面(井口A),先去左下角的工地拿炸彈,但要注意能識破間諜偽裝的敵人1:當他走向箱子時跟進去躲到貨物后,等他走回門口時去拿炸彈,然後躲在柱子后,對方再走向箱子時就可以出去了。沿圖示路線躲開能識破間諜偽裝的敵人2、3,並幹掉敵人3,其他隊員就可以上梯子從井口B爬出。當敵人4走到最北邊時殺掉他,並把屍體扔在塑像東側,以免被西邊的人看到,再讓間諜轉移敵人5的視線,其他隊員從另一個人身後迂迴到C處卧倒待命。間諜解決掉院子里和樓頂的4個敵人然後趴在樓頂北邊近公路一側,其他人則躲在轎車旁的牆角后。點擊秒錶關掉時間,準備殺叛徒。這裡需注意2點:1用2顆手雷炸,1顆不夠。2等叛徒的車在6名敵人的保護下正要開走時再炸,早了任務會失敗。炸死了叛徒,全員上車就過關了。
用時:10分38秒
殲敵:24人
柏林之戰
◆第一關
本關有兩條行進路線,分述如下。
(路線一)選中香煙,用\鍵關掉操作界面,在A處扔香煙,用小偷幹掉引來的敵人1。給間諜穿上偽裝,在B處殺掉敵人2。如果敵人3沒看到屍體,就在C處扔香煙引,在他跑去看屍體時殺掉他。由圖示路線進入口D,路上要當心敵人6,他能認出間諜。在見到三名NPC的地方,下白布后的梯子補充針劑,再回到破房子處解決二人:先往中尉5身後扔香煙,敵人4走到中尉前面時,轉移其視線以便看到香煙,等他去撿煙時用針幹掉,扔到房后,再解決中尉,也扔到房后。
轉移敵人7的視線,讓小偷爬到他身旁。等敵人8走到溝邊,間諜再去轉移他的視線,伺敵人9走遠時,小偷由圖示路線進入口D,隨後間諜跟來,在上次見到三名NPC的地方,從梯子後面的洞爬出去。
此時,若敵人正在搬貨,就直接爬進中門;若敵人沒在搬貨,就趁下面的將軍不備時,間諜去轉移面向中門的人的視線,小偷先溜進門,間諜再跟入。二人鑽進門左的地洞就過關了。
用時:5分40秒
殲敵:6人
(路線二)用上述方法幹掉敵人1,間諜穿上偽裝,到哨塔下殺死敵人10,小偷往E處扔香煙,敵人12看到香煙從塔上下來,跑去看敵人11的屍體,間諜再殺死他。小偷把兩具屍體扛走,拿到偽裝,趴在房子旁,間諜等敵人9走到最近時,去轉移他視線。
過一會兒,卡車去運貨,回來時會停在間諜旁,小偷穿上偽裝,伺敵人3不備上車(上車就脫掉偽裝,因為過時限偽裝就沒了),間諜隨後也上車,卡車載著二人進入車站。工人卸完貨休息時,間諜先下車,走進車站;小偷穿上偽裝,趁面向他的敵人視線移開時,下車跑進車站。如果動作夠快就不會被發現,但慢點也沒關係,敵人沒小偷跑得快,追不上。二人鑽進地洞,過關。
用時:7分57秒
殲敵:3人
◆第二關
從地洞出來,往對面扔香煙,幹掉引來的敵人。間諜穿上偽裝出門,轉移門口敵人的視線,等旁邊的敵人走開,小偷爬到A處。間諜先進裝甲車廂,等車頂的敵人走開時,小偷再爬向車廂,進去就過關了。
用時:1分26秒
殲敵:1人
◆第三關
本關的任務是殺光鐵路兩側的人(即菜園裡的4人和房子里的3人不用殺),或者還要把卡車從鐵路上開走——開不開車與小地圖下邊的將軍和蓋世太保有關,如果這二人都不是用手雷或槍打死的,最後就不用開車。
等籬笆旁的敵人走到拐角停下時,過去殺他並拿到偽裝,然後趴在籬笆的拐角后,幹掉被屍體引來的中尉。趴在入口旁的籬笆外,等另一個敵人走遠時出去殺籬笆口的人,殺完爬回去,另一敵人來看屍體時再下手。趁中尉正在監督工人卸貨,殺掉籬笆另一個口裡和重機槍旁的二人並扛走,再用香煙分別誘殺右邊院子里的二人。中尉忙完后,往籬笆門外扔香煙,把他引來殺掉。拿到院子里的手雷,站在上二樓的梯子上用手雷炸死聊天的那群人,隨後收拾那幾個手無寸鐵的工人(要當心菜園裡的人)。如果你的身手夠快,此時就要到10分50秒的分歧點了;否則,重機槍旁的敵人以後的就過一會兒再收拾。
10分50秒會來一輛裝甲運兵車帶走4個人,到10分04秒這4人又押著運炸藥的卡車回來。預先趴在矮牆的拐角后,裝甲車一來,就爬出去,先甩個手雷炸死將軍和蓋世太保,再炸裝甲車上的4人,會比分開殺他們省事。跑到哨塔後面扔手雷炸死塔上的人,再把最後的2顆手雷扔往人多的地方,解決掉剩下的人,把卡車開離鐵軌,過關。
用時:6分21秒
殲敵:剩7人
◆第四關
等大隊敵人跑過,小偷往門對面扔香煙,解決掉引來的敵人,再收拾將軍;間諜穿上將軍的軍服,出門上車廂頂。這兩節車廂頂有3個敵人,間諜去轉移中間那人的視線,貝雷帽趁車尾方向那人不備,跳過去(雙擊左鍵使其進入奔跑狀態)殺他,剩下的二人就好說了。露天車廂車頭方向的第三個人是往後看的,間諜去轉移他視線,後面的幾個都可以用拳頭或刀幹掉,然後再轉移中尉的視線,幹掉剩下這2個。對付挨著文物車廂的這節露天車廂的幾個人時,要注意車頂的人,也別忘了移屍。接下來的2節車廂頂又有3人,殺他們還是先讓間諜吸引中間的人。小偷進入前面的裝甲車廂,用香煙把能看到梯子的人引開,下去幹掉二人,拿到10顆手雷。出去把這節車廂頂剩下的3人幹掉,扔香煙把燃料車廂尾的工人引到另二人近前,用1顆手雷能同時炸掉他們三個。對付軍犬所在的車廂需要2、3顆手雷:從後門扔進去1顆,等其他人都聚過來再扔,軍犬不用殺。對付裝文物的2節車廂里的人不能用手雷,否則會炸壞文物使任務失敗。后一節文物車廂里的敵人都面向車尾,可以由前門進去殺;前一節文物車廂里都是沒有武器的工人,直接進去用刀殺就行。讓小偷由車廂頂跑到車尾,用手雷炸光裝甲車廂里的人,進去再拿到10顆手雷,炸死最後二節客車廂里的人就過關了。
用時:10分10秒
遊戲截圖
◆第五關
本關共有65名敵人,其中18人在室內,分散於6所建築的不同房間,進去打很麻煩,且不安全,建議引出來用手雷炸。而本關的補給則非常充足,狙擊槍彈有60發,手雷有13顆,放心用吧。
首先,在原地用狙擊槍幹掉走向耕地和被引去的人,再從房子後走出來,把引來的兩個工人幹掉,衣服穿給工兵和公爵。接下來先殺光南門外的人,再回身幹掉油罐旁的人,把將軍打死在門衛的視線外,繼續向北幹掉3個散兵游勇,就到了北門。殺衛門會引來城裡的一個人,讓他死在門衛的位置,否則死在路上會引來更多的人,而你此時只剩1顆要用來射殺狙擊手的子彈了。工兵拿到農舍旁的補給,在訓練的敵人旁安放1顆遙控炸彈加1、2顆地雷,以便一下把他們全解決;在北門與訓練場之間也埋幾顆地雷,以之招待觀禮的來賓,所以要注意保持間距,這回可不能一次全引爆。進西門(門外有二個門衛的門)外的門,把三層樓里的人都殺光(其實就3個人,一層樓一個),拿到補給,讓工兵在地上安放2顆遙控炸彈,由狙擊手拾起。工兵從三樓出門來到樓頂,趴下待命;狙擊把那2顆遙控炸彈分別扔到城外的2個摩托車旁,然後躲進最開始的房子。此時,工兵應該有10手雷、8枚燃燒彈,公爵有10發狙擊槍彈。存檔,扔個燃燒彈給城裡的摩托車,引爆3顆炸彈,再接連往人堆里扔手雷,10顆足夠。最後,公爵再去追殺漏網之魚。室內的敵人應該都出來送死了,沒機會跑回去。
用時:8分03秒
殲敵:全殲
◆第六關
雖然本關只需埋伏好等敵人來送死就行,但利用一個竅門可以更簡單。
南門布1人、北門布3人、中門布3人,卧倒、自動攻擊並調好角度,一般就可以了,最多在敵人逼近時再臨時調度。工兵、狙擊手和1個盟軍士兵由中門旁的門上三樓,讓士兵從朝向城外油罐的窗口探出頭打,因為盟軍士兵的子彈無數,在這裡打的射程又很可觀,還不會被發現,所以可殺掉很多敵人,大大緩解中門的壓力,並降低本關難度、縮短時間。為了方便切換,只保留工兵的反坦克炮和狙擊手的狙擊槍,其他都扔掉。平時就控制盟軍士兵,對於一般的敵人,等他們進入射程就打(但需手控,不能自動攻擊),對付敵狙擊手就趕快雙擊數字鍵2換公爵狙擊,等來攻中門的坦克走近油罐時,用工兵的反坦克炮3炮炸掉。不過有1點要注意:若再換回盟軍士兵,需先右鍵取消再重新查看窗口探出頭,否則只能觀察不能開槍。駛向北門和南門的運兵車被打爆,其他的敵人不用殺就可以過關了。
用時:10分30秒
殲敵:剩至少16人
諾曼底
◆第一關
往燈光下扔摻了迷藥的狗食,往燈光旁扔香煙,工兵去幹掉被香煙引來的敵人並扛往右邊;同時,小偷先後幹掉門口的二人。往存放炸彈門裡扔1顆手雷,把其他人引來后再扔1顆,這2顆雷有時就能把裡面的5人全炸死,如果有倖存者就進去跟他拼拳頭。把外面的3具屍體扛進房子,工兵去箱子里補充手雷,再拿3顆遙控炸彈並都安放在地上,讓小偷拾起其中的2顆。二人跑到公路另一側的宿舍旁趴下,往門裡扔手雷,把裡面的人全炸死,工兵就進去待命。小偷則伺巡邏隊走後(也可以用毒氣彈迷倒他們再綁上),幹掉1個礙事的巡邏兵,在油罐旁打開背包扔下1顆炸彈,再到鐵絲網邊扔下另1顆,這顆就能炸掉旁邊的坦克,而不需進入院子。小偷躲進巡邏隊跑回工兵所在的房子,工兵由窗口探出頭,用反坦克炮炸掉5輛裝甲車(只需3發炮彈),引爆3顆炸彈,過關。
用時:5分02秒
殲敵:15人
◆第二關
水手背上氧氣瓶,潛水去剪開鐵網,然後游到台階處登岸。在台階上扔香煙,殺掉被引來的工人,撿回香煙、穿上偽裝,並把屍體扔進水裡。當平台上的敵人看不到時,用飛刀殺掉水閘上的人,稍後再解決被屍體引來的平台上那人。收拾了水閘開關旁的二人,把屍體扔在外面,躲在開關處的牆后,再用飛刀殺掉被引來的將軍。爬到貨物后,等敵人鐵網裡的人走到拐角處用飛刀殺他,然後再解決走去集裝箱旁吸煙的人。伺機進入圓頂房,解決3名工人,拿到1顆水下炸彈,把外面的屍體搬進去。幹掉最上邊的敵人並藏好屍體,回到水閘開關處,用屍體誘殺最左邊的敵人。往人堆里扔手雷,等被引來的敵人聚一塊兒時再扔1顆,剩下的3、4個人就好解決了。進B門拿到另一顆水下炸彈,潛到水下安裝到兩艘船上,跑到圓頂房旁(距離不夠遠不會在背包上出現遙控器的圖標)引爆炸彈過關。
用時:10分26秒
殲敵:全殲
◆第三關
用時:
殲敵:剩15人
本關也不需全殲敵人,最外圍兩個碉堡上的重機槍手和裡面的人都不用殺。
貝雷帽先拿到灘頭箱子里的手雷,同時盟軍士兵爬到陣地入口外打開自動攻擊,解決掉中間陣地的大部分敵人後,派一個盟軍士兵爬到入口左邊瞄準,攔路的關鍵性敵人1蹲起時會被幹掉。眾人爬到鐵絲網邊可以幹掉左邊碉堡上的3人,再從背後輕鬆解決另2個陣地的敵人,我軍的掃雷車就會來排雷了。從左邊的洞口可以潛入陣地內部,盟軍士兵們在自動攻擊狀態下由圖示路線慢慢匍匐前進,掃清露天的敵人。如果被敵人阻住,就讓貝雷帽扔2顆手雷炸掉碉堡上和木橋處的敵人。貝雷帽拿到電台旁箱子里的手雷,往2號門裡扔2顆炸光裡面的人,再進中間和左邊的碉堡補充手雷。對於左邊掉碉堡,殺掉下面的人後,在門口用自動攻擊可以打死二樓去看箱子的一個人,再上去幹掉另一個就要以拿到二樓的手雷,而隔壁房間的人都不用殺。來到左邊炮台門口,扔2顆手雷后,派幾個盟軍士兵進去掃蕩,再以相同辦法掃蕩右邊的炮台:先扔個手雷炸死門裡的2個人,等過去查看的小兵走後全員進入,用最後一顆手雷炸掉向外射擊的那群人,再掃清其餘的人,過關。
用時:14分54秒
殲敵:剩12人
最低配置 | |
---|---|
CPU | Pentium4orAthlonXP1.8GHz |
內存 | 512Ram |
操作系統 | Windows2000/XP |
顯卡 | 100%DirectX9.0c-compatible64Mb3DAcceleratedCard(GeForce4Ti/Radeon9series) |
硬碟空間 | 2.85GB硬碟空間 |
光碟機 | 4XSpeedDVD-ROM |
推薦配置 | |
---|---|
CPU | Pentium4orAthlonXPequivalent2.4GHz |
內存 | 512MbRam |
操作系統 | Windows2000/XP |
顯卡 | 128Mb3DCard-100%DirectX9ccompliant(GeForce6000Series/RadeonXSeries) |
硬碟空間 | 2.85GB硬碟空間 |
光碟機 | 8XSpeedDVD-ROM |
《盟軍敢死隊》遊戲由Eidos公司開發,英文全稱是Eidos Interactive,是英國著名的一個遊戲公司,其代表產品有《盟軍敢死隊》《古墓麗影》系列等。
Eidos預計將來的主要收入將來自“古墓麗影”系列、“靈魂使者”(Soul Reaver)以及“冠軍經理”系列,而此外公司的還將從一些授權中得到收益。在Eidos公司的聲明中,表示該公司目前正在開發PS2以及任天堂新一代遊戲主機的產品,預計2001年便可以發行。
2009年2月12日,SQUARE ENIX公司的英國子公司SQEX LTD.開始公開買取英國Eidos公司的股票,對Eidos公司進行收購。此次收購是以董事會同意為前提的償債安排計劃(TOB)方式進行,Eidos公司董事會已經全員一致通過此次收購計劃。
盟軍敢死隊