帝國時代Ⅱ:帝王世紀

1999年9月全效工作室即時戰略

《帝國時代2:帝王世紀》的遊戲背景設計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復興的帝王時期。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人遊戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物進行戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。

背景設定


《帝國時代2》和大多數的即時戰略遊戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人遊戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準遊戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰鬥。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
本遊戲最出色的地方在於:相對於戰術,經濟和戰略調控顯得更為重要,如何擁有良好的經濟狀態和城鎮基礎是第一任務,這與其他以戰術為主、強調兵種的即時戰略遊戲有很大不同。

配置要求


配置項目基礎配置
操作系統WindowsXP/Vista/7/8,聯網對戰需要Steam平台支持
顯示器解析度最低900x600
顯卡支持DirectX9.0C的顯卡
處理器單核1.2GHz
內存1GB
硬碟空間2GB

衍生作品


征服者

2000年8月24日,《帝國時代2》的第一部資料片——《征服者》(TheConquerors,縮寫為AOC)發行,新增5個文明(阿茲特克、高麗、匈人、瑪雅和西班牙)和4個戰役,以及全新的單位、科技(先前版本中的每個文明都有了屬於自己的特色科技,詳見遊戲內科技樹)、單人遊戲模式、地圖和對遊戲性上的修正。

失落帝國

帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
2013年4月9日,由原製作組推出的《帝國時代2高清版》(AgeofEmpiresIIHDEdition)登陸Steam平台,其可玩性與觀賞性都得到了大幅優化,也滿足了許多老玩家心中的遺憾。
同年11月7日,《帝國時代2》的第二部資料片——《失落帝國》(TheForgotten)登陸Steam平台,該資料片源自《帝國時代2》的一個非官方mod——被遺忘的帝國(TheForgottenEmpires,2012年末推出),后被微軟關注而成為官方資料片。
《失落帝國》資料片需在高清版《帝國時代2》上運行,增加了5個文明(義大利、印加、印度、馬扎爾和斯拉夫)、7個戰役,以及全新的科技(針對先前版本中的所有文明)、單人遊戲模式與地圖,AI也得到了加強,玩家可在單人遊戲中選擇旁觀者(Spectator)模式。

非洲王朝

帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
2015年11月5日,《帝國時代2》的第三部資料片——《非洲王朝》(TheAfricanKingdoms)發行,增加了4個文明(柏柏爾、衣索比亞、馬里和葡萄牙)與戰役,還包括數個新單位、地圖和單人遊戲模式,遊戲的平衡性也得到了進一步的改進(本資料片需在高清版《帝國時代2》上運行)。

蠻王崛起

帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
2016年12月19日,《帝國時代2》的第四部資料片——《蠻王崛起》(RiseoftheRajas)發行,增加了4個東南亞文明(高棉、馬來、緬甸和越南)與相應的戰役,以及多個東南亞風格的新地圖(新的水陸兩棲地形使得陸軍與戰船近身戰鬥成為可能),電腦的AI再次提升(本資料片需在高清版《帝國時代2》上運行)。

遊戲秘籍

遊戲過程中按回車鍵后,在彈出的對話框內輸入以下代碼即可激活秘籍:
rockon獲得10000單位石頭(在原版及1.0c版中,本條及以下三種每次獲得1000單位)
lumberjack獲得10000單位木頭
robinhood獲得10000單位黃金
cheesesteakjimmy's獲得10000單位食物
marco顯示全地圖
polo去掉地圖迷霧
aegis建造、訓練和科研立即完成(敵我雙方均受影響)
wimpywimpywimpy自我毀滅
howdoyouturnthison獲得一輛ShellbyCorba跑車
resign立即失敗
blackdeath毀滅所有敵人
irwinner立即獲勝
ilovethemonkeyhead獲得VDML
tosmithereens獲得1個破壞者(遊戲界面中顯示其攻擊力為100)
furiousthemonkeyboy獲得1個狂暴猴孩
woofwoof天上出現會飛的狗

文明簡介

原版
原版《帝國時代2》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優勢和特有單位。
文明特有單位與該文明組隊的獎勵建築風格
不列顛Britons長弓兵Longbowman靶場的工作效率+20%西歐
拜占庭Byzantines甲胄騎兵/聖甲騎兵Cataphract僧侶的療傷速度+50%中東
凱爾特Celts靛藍突襲者WoadRaider攻城武器廠的工作效率+20%西歐
中國Chinese諸葛弩ChuKoNu農田的食物產量+45東亞
法蘭克Franks擲斧兵ThrowingAxeman騎士的視野+2西歐
哥特Goths近衛軍/哥特衛隊Huskarl兵營的工作效率+20%中歐
日本Japanese日本武士/侍Samurai戰艦的視野+50%東亞
蒙古Mongols蒙古騎射手Mangudai輕騎兵的視野+2東亞
波斯Persians戰象WarElephant騎士對步弓手的攻擊力+2中東
薩拉森Saracens馬穆魯克Mameluke步弓手對建築的攻擊力+1中東
條頓Teutons條頓武士/步行騎士TeutonicKnight所有單位對僧侶的招降更具抵抗力中歐
土耳其Turks蘇丹親兵Janissary火藥單位的生產速度+20%中東
維京Vikings
狂暴戰士Berserk
龍頭戰艦Longboat
碼頭的建造成本-25%中歐
注1:軍事建築的工作效率是指其內部單位的訓練與科技的研究速度。
注2:火槍手、蘇丹親兵、炮艦、精銳炮艦、手推炮以及使用火藥的其他文明特有單位均屬這一類型。
注3:從後續資料片《失落帝國》開始,維京的組隊獎勵變為“碼頭的建造成本-15%”。
征服者
《征服者》資料片新增5個文明。
文明特有單位與該文明組隊的獎勵建築風格
阿茲特克Aztecs
豹勇士/猛虎武士JaguarWarrior
鷹勇士/雄鷹武士EagleWarrior
修道院內的聖物每次產出的黃金+33%美洲
匈人Huns韃靼騎兵Tarkan馬廄的工作效率+20%中歐
高麗Koreans
高麗戰車WarWagon
龜甲船TurtleShip
投石車的射程+1東亞
瑪雅Mayans
羽箭手PlumedArcher
鷹勇士EagleWarrior
城牆的建造成本-50%美洲
西班牙Spanish
征服者Conquistador
傳教士Missionary
貿易馬車、貿易船帶來的黃金收入+33%西歐
注1:作為美洲文明的阿茲特克與瑪雅無法建造馬廄,鷹勇士成為其初始偵查單位,可升級為精銳鷹勇士。
注2:從後續資料片《失落帝國》開始,高麗的組隊獎勵變為“投石車具有更短的最近攻擊距離”。
注3:征服者相當於騎在馬上的火槍手。
注4:傳教士相當於騎在毛驢上的僧侶,但他們無法撿起地上的聖物。
失落帝國
《失落帝國》資料片新增5個文明。
文明特有單位與該文明組隊的獎勵建築風格
印加Incas
印加百夫長Kamayuk
投石手Slinger
鷹勇士/雄鷹武士EagleScout
農田的建造速度+50%美洲
印度Indians
騎象射手ElephantArcher
帝王駱駝兵ImperialCamel
駱駝兵對建築的攻擊力+5中東
義大利Italians
熱那亞弩手GenoeseCrossbowman
義大利傭兵Condottiero
可在兵營中訓練義大利傭兵地中海
馬扎爾Magyars馬扎爾驃騎MagyarHuszar步弓手的視野+2東歐
斯拉夫Slavs貴族鐵騎/波雅爾Boyar每座軍事建築使人口上限+5東歐
注1:從本資料片開始,三大美洲文明——阿茲特克、瑪雅和印加的初始偵查單位都變為鷹斥候,鷹勇士和精銳鷹勇士成為其升級版。
注2:帝王駱駝兵是重裝駱駝兵的升級版,為印度所獨有。
注3:從後續資料片《蠻王崛起》開始,印度擁有了獨一無二的建築風格,名為“印度”。
注4:從後續資料片《非洲王朝》開始,義大利和盟友無需建造城堡就可在兵營中訓練該單位。
注5:作為軍事建築之一的城堡可使人口上限+20。
非洲王朝
《非洲王朝》資料片新增4個文明。
文明特有單位/建築與該文明組隊的獎勵建築風格
柏柏爾Berbers
駱駝騎射手CamelArcher
標槍騎兵Genitour
可在靶場中訓練標槍騎兵中東
衣索比亞Ethiopians彎刀勇士ShotelWarrior瞭望塔、炮塔和哨塔的視野+3非洲
馬里Malians飛刀女兵Gbeto大學內各項科技的研究速度+80%非洲
葡萄牙Portuguese
風琴炮OrganGun
卡拉維爾帆船Caravel
大商站Feitoria
從黑暗時代起就可在地圖上分享盟友的視野地中海
注1:標槍騎兵相當於騎在馬上的擲矛手,可升級為精銳標槍騎兵。
注2:這項獎勵得益於市場中的繪圖法(Cartography)自動免費研究,雖然它本為封建時代的科技。
注3:大商站在葡萄牙進入帝王時代后才可建造,可連續產出各項資源,佔用20點人口數。
蠻王崛起
《蠻王崛起》資料片新增4個文明。
文明特有單位/建築與該文明組隊的獎勵建築風格
緬甸Burmese
飛鏢騎兵Arambai
象兵BattleElephant
聖物的位置會在地圖上顯示東南亞
高棉Khmer
重弩戰象BallistaElephant
象兵BattleElephant
弩炮的射程+1東南亞
馬來Malay
爪刀勇士KarambitWarrior
象兵BattleElephant
巨港/馬來海港Harbor
碼頭的視野+100%東南亞
越南Vietnamese
藤弓兵/藤甲弓手RattanArcher
象兵BattleElephant
帝王擲矛手ImperialSkirmisher
可在靶場中訓練帝王擲矛手東南亞(測試版為東亞)
注1:象兵是東南亞文明共有的騎兵單位,在馬廄中訓練,可升級為精銳象兵。
注2:巨港是碼頭的升級版,可發射多支箭矢來攻擊敵人。
注3:帝王擲矛手是精銳擲矛手的升級版,為越南所獨有。

特色系統


《帝國時代2》里有很多兵種,按照類別來分,共有五大類。
戰役圖片
戰役圖片
以下內容包括原版與全部資料片,其中帶*的為《征服者》單位,**為《失落帝國》單位,***為《非洲王朝》單位,****為《蠻王崛起》單位。

兵營單位

兵營
兵營
兵營是用來訓練和升級近戰步兵的建築,同時也是建造靶場與馬廄的前提條件。
優勢文明:
1.維京兵營單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成;研發銀冠科技“酋長(Cheiftains)”使步兵對騎兵+5攻擊。
2.哥特步兵造價從封建時代開始便宜35%;哥特步兵對建築+1攻擊;哥特團隊獎勵兵營訓練快20%;研發金冠科技“灌注(Perfusion)”后兵營訓練速度額外快100%。
3.凱爾特步兵移動快15%。
4.日本步兵攻擊速度從封建時代開始快25%。
5.阿茲特克兵營訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使所有步兵+4攻擊。
6.斯拉夫研究金冠科技“皇家衛隊(Druzhina)”後步兵具有+5踐踏傷害。
7.馬里兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1遠程防禦。
8.緬甸兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1攻擊。
劍士系
民兵(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長劍士(LongSwordsman)→雙手劍士(Two-HandedSwordsman)→冠軍劍士(Champion)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
劍士系單位的特點是訓練快、成本低,對同時代敵方單位有一定的攻擊力優勢(民兵不具備),而在後期還會對敵方建築和衝車造成較高傷害,但需注意敵方的步弓手、騎射手、弩炮和投石車等遠程攻擊型單位,此外還要避免與重型騎士、遊俠等強力部隊單挑。為了彌補這些缺陷,可讓劍士與槍兵、步弓手以及擲矛手根據敵情進行混編。劍士系對雄鷹戰士系造成額外傷害。
優勢文明:馬來研發金冠科技“強徵兵役(ForcedLevy)”后劍士系免黃金。
槍兵系
長矛兵(Spearman)→長槍兵(Pikeman)→長戟兵*(Halberdier)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
槍兵系單位無需黃金即可訓練(只消耗木材與食物),專門克制敵方的騎兵部隊(包括戰象與駱駝兵),是攻城武器的最佳保護者。需要注意的是,單獨的槍兵在除騎兵外的所有單位面前都處於下風,甚至一名受到織布機(Loom)科技影響的村民都可將其打倒,所以為了發揮自身優勢,最好讓他們結隊利用合理的圍攻方式來做到以少勝多(例如對付擲矛手的時候)。槍兵系受到大部分弓箭手,擲矛手,騎射手的額外傷害。
優勢文明:拜占庭槍兵系單位的訓練成本比其他文明低25%。
雄鷹勇士系
雄鷹斥候**(EagleScout)→雄鷹勇士*(EagleWarrior)→精銳雄鷹勇士*(EliteEagleWarrior)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
對於無法訓練騎兵的美洲文明——阿茲特克、瑪雅和印加來說,鷹斥候/鷹勇士是代替偵查騎兵/輕騎兵的不二選擇,他們跑得快、視野廣且對僧侶的招降有一定抵抗力,適合消滅敵方的攻城武器和僧侶,但同時也要避免單獨與敵方騎兵交戰。此外,鷹勇士系突出的遠程防禦使他們在對付弓箭手時大有作為。鷹勇士系受到劍士系額外傷害。
優勢文明:1.瑪雅系研發金冠科技“黃金國(EIDorado)”使鷹勇士+40生命值。
2.印加研發金冠科技“信使(Couriers)”使鷹勇士+1/+2防禦。
3.阿茲特克鷹勇士訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使鷹勇士+4攻擊。
義大利傭兵:
義大利傭兵
義大利傭兵
和義大利組隊時可以訓練義大利傭兵(Condottiero)。義大利傭兵擁有對火藥單位的額外防禦,並會對火藥單位造成額外傷害。

靶場單位

靶場
靶場
靶場訓練各種遠程攻擊型單位,其中擲矛手,投石手和標槍騎兵有最近攻擊距離,遠程攻擊型單位的輸出傷害在佔據高地時會上升。由於基礎攻擊力較低,在多兵種作戰時需作為後防而非前鋒部隊。
優勢文明:
1.越南靶場單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。
2.大不列顛組隊獎勵靶場訓練快20%;升級銀冠科技“英皇侍衛(Yeoman)”後步弓手和擲矛手+1射程。
步弓系
步弓手(Archer)→弩手(Crossbowman)→勁弩手(Arbalest)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
作為基礎的遠程攻擊單位,他們對敵方村民和近戰步兵而言是個很大的威脅,但擲矛手、騎兵、投石車與弩炮都可輕易地將其解決。為了發揮步弓系單位的優勢,最好提升他們的數量,以便在短時間內對敵人造成高額傷害,與其他兵種互相配合是個不錯的方法。
優勢文明:1.瑪雅步弓系單位的訓練成本在封建、城堡和帝王時代分別降低10%、20%和30%。
2.大不列顛步弓系單位從城堡時代開始每個時代額外獲得+1射程。
3.義大利研發銀冠科技“大盾(Pavise)”使步弓系獲得+1/+1護甲。
4.薩拉森組隊獎勵步弓系對建築+1攻擊。
5.馬扎爾組隊獎勵步弓系視野+2。
6.衣索比亞步弓系射速快15%。
擲矛系
擲矛手(Skirmisher)→精銳擲矛手(EliteSkirmisher)→帝王擲矛手****(ImperialSkirmisher)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
擲矛系單位是步弓系單位的剋星(到了後期,騎射手也能被其克制),但因為攻擊速度較慢且攻擊力很低還有最小射程,在其他單位面前就顯得比較脆弱了,除非敵人擁有大量的弓箭部隊,否則無需訓練太多的擲矛手(與槍兵系單位相同的一點是,訓練擲矛系單位無需黃金)。
文明優勢:1.阿茲特克研發銀冠科技“擲矛器(Atlatl)”使擲矛手獲得+1攻擊和+1射程。
2.印加研究銀冠科技“安第斯機弦(AndeanSling)”后移除擲矛手的最小射程。
3.越南組隊獎勵:可升級至帝王擲矛手(除了土耳其)。
4.拜占庭擲矛手系單位的訓練成本便宜25%。
騎射系
騎射手(CavalryArcher)→重裝騎射手(HeavyCavalryArcher)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
作為騎在馬上的弓箭手,騎射手具有移動速度快、能邊打邊撤的特點,是對付敵方慢速近戰步兵的好選擇,但要注意擲矛手、投石車和駱駝兵,最好讓他們成群行動以發揮自身的優勢。
優勢文明:1.蒙古騎射系單位的攻擊速度比其他文明快20%。
2.匈奴騎射手成本在城堡時代-10%,帝王時代-25%。
3.薩拉森騎射手對建築+3攻擊。
4.土耳其研發銀冠科技“西帕希(Sipahi)”后騎射手+20生命值。
5.馬扎爾研發金冠科技“反曲弓(RecurveBow)”后騎射手+1攻擊,+1射程。
火槍手(HandCannoneer)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
進入帝王時代后,一些民族在大學中完成化學(Chemistry)科技的研究(土耳其自動研究),就可獲得在靶場中訓練火槍手的能力,這類單位對近距離內的敵方步兵有很大的殺傷力,但不容易擊中遠處的目標,而且他們的生命值較低,需要其他兵種的保護,但如果操作得當,即使是敵方的攻城武器也不是他們的對手。火槍手克制步兵,被擲矛手克制。
根據遊戲內部關於傷害值的計算方式,火槍手相當於步弓手(雖然他們的武器並不相同),因此擲矛系單位能剋制他們。
優勢文明:1.義大利火槍手的訓練成本比其他文明低20%。
2.土耳其組隊獎勵火槍手訓練快20%,且生命值多20%。
3.印度研發金冠科技“Shatagni”使火槍手+1射程。
4.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使火槍手受到彈道學加成。
5.西班牙火槍手開火速度快15%。
標槍騎兵(Genitour)
標槍騎兵(Genitour)→精銳標槍騎兵(EliteGenitour)
標槍騎兵
標槍騎兵
當與柏柏爾組隊時,各文明(包括美洲文明)能在靶場中訓練標槍騎兵。標槍騎兵為擲矛手和騎射手的結合體,適合對抗弓箭手。標槍騎兵有最小射程,對長槍兵系無額外傷害。標槍騎兵系受騎射手系和擲矛手系的科技加成。
投石手(Slinger)
投石手
投石手
投石手為印加特有的遠程部隊。在升級至城堡時代后,印加可在靶場訓練投石手。投石手有最小射程,對步兵有極高的附加傷害,但同時被擲矛手系克制。印加升級銀冠科技“安第斯機弦(AndeanSling)”移除投石手的最小射程,研究金冠科技“信使(Couriers)”是投石手獲得+1/+2防禦。投石手受遠程部隊科技加成。

馬廄單位

馬廄
馬廄
馬廄是訓練各類騎兵的建築,他們擁有較高的生命值和機動力,適合在多兵種作戰時充當前鋒。所有馬廄騎兵都被槍兵系,駱駝系和熱那亞弩手克制。帝國時代2中廣義的騎兵包括輕騎兵系,騎士系,駱駝系,象兵系及各特色騎兵系。
優勢文明:
1.法蘭克騎兵部隊+20%生命值,研發銀冠科技“騎士精神(Chivalry)”使馬廄訓練快40%。
2.匈奴組隊獎勵馬廄工作快20%。
3.柏柏爾馬廄單位在城堡時代15%,帝王時代便宜20%。
4.馬里研發金冠科技“死士(Farimba)”使馬廄部隊+5攻擊。
5.緬甸研發金冠科技”曼尼普爾馬(ManipurCalvary)“使馬廄騎兵對建築+6攻擊。
輕騎兵系
偵查騎兵(ScoutCavalry)→輕騎兵(LightCavalry)→翼騎兵*(Hussar)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
輕騎兵系單位的移動速度快,視野開闊,對僧侶的招降有一定抵抗力,只需食物即可訓練,但他們的攻擊力較低,適合偷襲,主要用於消滅敵方的村民、步弓手、攻城武器和僧侶,也是所有非美洲文明的初始偵查單位。輕騎兵系對僧侶有額外攻擊。
優勢文明:1.土耳其輕騎兵系免費升級。
2.蒙古輕騎兵和翼騎兵+30%生命值,且輕騎兵系+2視野。
3.馬扎爾輕騎兵系單位的訓練成本比其他文明低15%。
騎士系
騎士(Knight)→重裝騎士(Cavalier)→遊俠/聖騎士/聖殿騎士(Paladin)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
騎士系單位近戰能力強,是後期軍隊的主力,同時也是《帝國時代2》中最為華麗的兵種,在他們面前其他的兵種幾乎都處於下風(例如帝王時代的遊俠可輕易突破敵方防線並深入其腹地)。不過,騎士系單位的訓練與升級成本都比較高,需要玩家根據所選文明的特點與地圖上資源的充足度來作出合理選擇。
*Paladin,遊俠、聖殿騎士等稱呼曾是帝國玩家所熟知的翻譯。Paladin一詞指的是查理大帝手下的圓桌騎士,80年代大陸曾譯為“遊俠”,但現在翻譯界已經視為錯譯。聖騎士和音譯的帕拉丁現在被視為標準。
優勢文明:波斯組隊獎勵騎士系對弓箭手+2攻擊。
駱駝兵系
駱駝兵(Camel)→重裝駱駝兵(HeavyCamel)→帝王駱駝兵**(ImperialCamel)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
駱駝兵系單位能對敵方的輕騎兵、騎士、騎射手、戰象等騎乘部隊造成很高的附加傷害(拜占庭的甲胄騎兵除外),而且移動速度更快,對付那些以騎兵為主的文明(例如蒙古、波斯、法蘭克等)會有很好的效果,然而他們的基礎攻擊力和護甲都相對較低,在敵方近戰步兵和步弓手面前就處於下風了。
優勢文明:1.拜占庭駱駝兵系單位的訓練成本便宜25%。
2.薩拉森研發金冠科技“狂熱(Zealotry)”使駱駝系+30生命值。
3.柏柏爾研發金冠科技“馬格裡布駱駝(MaghrabiCamel)”使駱駝系能緩慢恢復生命值。
4.印度可升級至帝王駱駝兵。
象兵系
象兵****(BattleElephant)→精銳象兵****(EliteBattleElephant)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
象兵是速度緩慢、擁有重型護甲的騎兵單位(與波斯戰象相比略遜一籌),非常適合攻擊敵方建築,在進攻目標的同時還能對自身周圍的所有相鄰單位與建築造成踐踏傷害(TrampleDamage,對象兵而言該數值為其攻擊力的50%)。象兵的剋星是同時代的長槍兵,以及各類速度較快或具有遠程攻擊能力的單位(如駱駝兵、騎射手、弩炮、投石車等),同時他們也很容易被僧侶招降。
優勢文明:1.高棉象兵的移動速度快15%,研發銀冠科技“獠牙劍(TuskSword)”使象兵+3攻擊。
2.馬來象兵便宜30%。
3.越南研究銀冠科技“寶傘(Chatras)”使象兵+50生命值
4.緬甸研究銀冠科技“象轎(Howdah)”使象兵獲得+1/+1護甲。

攻城武器

攻城武器廠
攻城武器廠
這些來自攻城武器廠的大傢伙被稱作“建築終結者”,可對建築造成很高的傷害,但由於總體防禦係數較低,有最小射程限制,所以需要遠程攻擊單位進行保護,而受損的攻城武器則需村民進行修復。有些文明的特色科技或自身優勢能增強攻城武器的各項屬性,利用好這一點可使它們在戰場上發揮得更加出色。
優勢文明:
1.凱爾特攻城武器開火速度快20%;研發金冠科技“凱爾特狂暴(FurorCeltica)”使攻城武器廠單位+40%生命;組隊獎勵攻城武器廠工作快20%。
2.蒙古研發金冠科技“操練(Drill)”使使攻城武器廠單位+50%移動速度。
3.衣索比亞研發金冠科技“扭絞機(TorsionEngines)”使攻城武器廠單位轟炸範圍變大。
4.斯拉夫攻城武器廠單位15%。
5.條頓研發銀冠科技“近身甲(Ironclad)”使攻城武器廠單位+5近戰防禦力。
投石車系
輕型投石車(Mangonel)→中型投石車(Onager)→重型投石車(SiegeOnager)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
投石車一次拋出大量的石彈,是敵方成群步兵和攻城武器的噩夢,這得益於石彈落地時產生的濺射傷害(SplashDamage)效果。要注意的是,投石車也會傷害到友方部隊。數輛投石車一同攻擊時能在短時間內將敵方建築摧毀,而升級到中性投石車以後平時還能通過強制攻擊來清除擋路的樹木(這一特性表明石彈有時會造成不必要的誤傷),但由於其移動與攻擊都比較慢,在敵方速度較快的近戰單位面前會顯得十分無助。投石車有最小攻擊距離。
優勢文明:高麗研發金冠科技“神機箭(Shinkichon)”使投石車射程+1;組隊獎勵使投石車最小攻擊距離變小
弩炮系
弩炮(Scorpion)→重型弩炮(HeavyScorpion)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
作為一種輕型攻城武器,弩炮的防禦力不高,攻擊速度中等,能對一條直線上的所有敵方單位造成傷害,非常適合攻擊速度較慢的步兵(步弓手、擲矛手、僧侶等)。與投石車相比,弩炮對建築的殺傷力要低一些,但它們的箭矢不會誤傷友軍。
優勢文明:1.中國研發金冠科技“火箭術(Rocketry)”使弩炮+4攻擊。
2.高棉研發金冠科技“雙箭弩(DoubleCrossbow)”使弩炮能一發雙箭;組隊獎勵弩炮射程+1.
衝車系
輕型衝車(BatteringRam)→中型衝車(CappedRam)→重型衝車(SiegeRam)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
衝車利用衝撞力對敵方建築和攻城武器造成嚴重破壞,自身能抵禦大量箭矢,但難以承受近戰單位和投石車的攻擊,而且對非建築目標的傷害微乎其微。在《征服者》資料片中,衝車可搭載步弓手或步兵,通過搭載步兵可提升其移動速度和攻擊力,而從《失落帝國》資料片開始,村民也能進入衝車前往戰場。隨著等級的提升,衝車不僅可以搭載更多的單位,還能在攻擊時產生濺射傷害,使得目標周圍的所有建築都受到強烈衝擊,這一特性在突破敵方城牆的時候尤為明顯。
不同等級衝車的濺射傷害範圍
不同等級衝車的濺射傷害範圍
手推炮(BombardCannon)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
在大學中完成化學科技的研究后(土耳其自動研究),攻城武器廠即可生產手推炮。強大的火力使得手推炮成為對付敵方建築、攻城武器、艦船和弓箭部隊的好選擇(清除擋路樹木時也能派上用場),超遠的射程也保證了它們自身的安全(箭矢、炮彈打不到)。不過,手推炮的製造成本高、行進速度較慢,在近戰單位(特別是騎士)面前的防禦力很低,需多加保護,而且它們的炮彈也會誤傷友軍。
優勢文明:
1.土耳其手推炮訓練快20%,有25%的生命值加成;研發金冠科技“火炮學(Artillery)”使手推炮+2射程。
2.義大利手推炮的訓練成本比其他文明低20%。
3.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使手推炮受到彈道學加成。
4.西班牙手推炮開火速度快15%。
攻城塔**(SiegeTower)
攻城塔
攻城塔
攻城塔是《失落帝國》資料片新引入的攻城武器,通過發射大量的箭矢來攻擊敵人,其自身對箭矢的防禦力也很高,但懼怕近戰單位的攻擊。從《非洲王朝》資料片開始,攻城塔變成了沒有攻擊力的陸上運輸單位(搭載數量越多,移動越快),能幫助其中的步兵越過敵方城牆,省去攻破城門的時間。

城堡單位

城堡
城堡
作為城堡時代的代表性軍事建築,城堡不僅是一座堅固且威力強大的防禦工事,還不會被敵方僧侶招降。各文明特有單位的訓練與升級、特色科技的研發以及高級攻城武器(巨型投石機與炸藥桶)的生產都在此進行。
文明優勢:
1.柏柏爾研發銀冠科技“土堡(Kasbah)”使自己和同盟的城堡工作速度快25%。
巨型投石機(Trebuchet)
巨型投石機
巨型投石機
擁有最遠射程和最高攻擊力的巨型投石機是摧毀敵方防禦性建築(例如城堡和炮塔)的利器,但很難擊中移動的目標。由於自身部件數量較多,巨型投石機會花費一些時間進行解包/打包,在這個過程中它無法移動或攻擊,需嚴加保護,不過玩家可根據敵情隨時取消該過程。與投石車類似,巨型投石機的石彈也能摧毀樹木。巨型投石機有最小攻擊距離。
優勢文明:1.匈奴巨型投石機的命中率比其他文明高35%。
2.大不列顛研發金冠科技“戰狼號(Warwolf)”使巨型投石機造成範圍傷害。
3.日本研發金冠科技“彈射器(Kataparuto)”使巨型投石機解包/打包速度加快。
炸藥桶*(Petard)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
作為陸地上唯一的自殺式單位,這些勇士們敢於將身上的炸藥桶引爆,在犧牲的同時對敵方建築(特別是城牆)和攻城武器造成巨大破壞,不過路上一定要小心敵方的遠程攻擊型單位。炸藥桶的另一更強大版本——破壞者(Saboteur),其外表與炸藥桶相同,但只在《帝國時代2》的幾個戰役中有過出場,玩家可從戰役編輯器中找到他們,或是在標準遊戲中通過輸入秘籍來獲得。
優勢文明:葡萄牙炸藥桶的訓練所需黃金比其他文明少15%。

碼頭單位

碼頭
碼頭
除了陸戰,海戰也是《帝國時代2》中的一個重要組成部分,建在水陸交界處的碼頭可生產漁船(FishingShip)、貿易船(TradeCog)、運輸船(TransportShip)和各類軍用艦船,它們的升級同樣在此處進行(受損的船隻可由村民進行修復)。
戰艦
箭船(Galley)→戰艦(WarGalley)→大型戰艦(Galleon)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
戰艦的攻擊方式與弩炮類似(最初的箭船自然是射箭殺敵),擁有較高的生命值、防禦力和攻擊力,而且速度快,能避開陸地單位的襲擊,是海戰中常見的船隻,對付敵方漁船、運輸船和爆破船的第一選擇,但在噴火船面前不佔優勢。
優勢文明:薩拉森戰艦的攻擊速度比其他文明快20%。
噴火船
火艨艟***(FireGalley)→噴火船(FireShip)→快速噴火船(FastFireShip)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
噴火船通過持續噴火的方式,很快就能將敵方的炮艦與戰艦燒毀,其主要作用為近海防守。
優勢文明:波斯噴火船的製造速度在封建、城堡和帝王時代比其他文明分別快10%、15%和20%。
炮艦
炮艦(CannonGalleon)→精銳炮艦(EliteCannonGalleon)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
在大學中研究完化學再進行炮艦(CannonGalleon)科技的研究后,碼頭即可生產炮艦,它們的攻擊方式與陸地上的手推炮相同,但移動速度更快一些,是清除海岸線附近建築的好選擇。然而炮艦的攻擊速度較慢且具有最小射程,所以並不適合與其他其他速度較快的艦船進行戰鬥(例如戰艦與噴火船)。
優勢文明:西班牙炮艦的炮彈飛行速度與箭矢相等,同時它還受大學中的彈道學(Ballistics)科技影響(炮彈對移動目標的命中率提升)。
爆破船
爆破筏***(DemolitionRaft)→爆破船(DemolitionShip)→重型爆破船(HeavyDemolitionShip)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
類似於陸地上的炸藥桶,高速的爆破船能通過自爆方式對集群的敵方船隻、碼頭以及海岸線附近和淺水區內的單位造成近乎毀滅性的打擊,然而它們的生命值和防禦力都很低,稍有不慎就會被敵人發現並提前消滅,但如果在行進路線上控制得當,給敵人帶來個“意外驚喜”也並非不可能。
優勢文明:中國爆破船擁有50%的生命值加成,在敵軍的炮火下可以堅持更久。

修道院單位

修道院
修道院
進入城堡時代后,玩家即可建造修道院,這是一個專門訓練僧侶和改進其各項屬性的建築,也是地圖上聖物的存放地(每座修道院最多可容納10件),並且不會被敵方僧侶招降。
僧侶(Monk)
僧侶
僧侶
僧侶需要較長的時間進行訓練,他們行進速度較慢、無法攻擊敵人,但因自身具有療傷和招降能力,使其成為部隊中不可缺少的角色。受傷的士兵在得到僧侶的治療后能立即重返戰場,而當敵方的強大單位或建築在僧侶的感召下落入自己手中,戰局可能就會因此而逆轉。每一次成功的招降都會耗盡僧侶的信念值,只有恢復到100%后才能繼續做同樣的事情,但療傷可以隨時進行。另外,分佈在地圖各處的聖物,也只有僧侶可以將其撿起並放入修道院,這是黃金的重要來源,也是獲勝的途徑之一。
攜帶著聖物的僧侶無法進行療傷或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避開敵人並嚴加保護。
傳教士*(Missionary)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
作為西班牙的特有單位,傳教士的移動速度更快一些,擁有和僧侶相同的能力,但他們的療傷速度比僧侶要慢50%。《失落帝國》資料片中新引入的特色科技——宗教法庭(Inquisition),使得西班牙的僧侶和傳教士成為敵人眼中十分危險的角色。
優勢文明:條頓僧侶的最大療傷範圍是其他文明的2倍。

特色科技


從《征服者》資料片開始,原版中的13個文明都擁有了一到兩項特色科技(在城堡中研究,也可從科技樹中查看,其圖標為銀冠和金冠),而對於只有一項特色科技的文明來說,《失落帝國》資料片又對其進行了補充,這個特性在目前最新資料片中依然存在。
下表列出了從原版直到《蠻王崛起》資料片中所有文明的特色科技(效果數據以遊戲最新資料片為準)。
原版
文明特色科技效果
不列顛英皇侍衛/自耕長弓手Yeomen步弓手的射程+1(包括長弓兵),瞭望塔的攻擊力+2
戰狼號/愛德華投石機Warwolf
巨型投石機攻擊時產生濺射傷害,
對靜止目標的命中率達到100%
拜占庭希臘火GreekFire噴火船的射程+1
後勤學Logistica甲胄騎兵攻擊時產生踐踏傷害,對敵方步兵的攻擊力+6
凱爾特堡壘Stronghold瞭望塔與城堡的攻擊速度+20%
凱爾特狂暴FurorCeltica攻城武器廠單位的生命值+40%
中國長城GreatWall瞭望塔、哨塔、炮塔、城牆和城門的生命值+30%
火箭術Rocketry諸葛弩的攻擊力+2,弩炮的攻擊力+4
法蘭克騎士精神Chivalry馬廄的工作效率+40%
芒刺斧/鉤斧BeardedAxe擲斧兵的射程+1
哥特無政府狀態/蠻族入侵Anarchy可在兵營中訓練近衛軍
井噴Perfusion兵營的工作效率+100%
日本射箭孔Yasama瞭望塔每次攻擊時附加2支箭矢
彈射器Kataparuto巨型投石機的打包/解包時間大幅縮短,攻擊速度+25%
蒙古游牧Nomads房屋被摧毀后,人口上限不降低
操練Drill攻城武器廠單位的移動速度+50%
波斯沸油BoilingOil城堡對衝車的攻擊力+9
象夫Mahouts戰象的移動速度+30%
薩拉森清真學堂/伊斯蘭學院Madrasah僧侶陣亡后返還其訓練成本的33%(黃金)
狂熱行為/吉哈德Zealotry駱駝兵與馬穆魯克的生命值+30
條頓重裝甲/鐵甲要塞Ironclad攻城武器對近身攻擊的防禦力+4
開垛口/炮門垛口Crenellations城堡的射程+3,駐紮在建築中的近戰步兵也能射箭禦敵
土耳其突厥騎射/西帕希Sipahi騎射手的生命值+20
火炮術Artillery炮塔、手推炮和炮艦的射程+2
維京酋長Chieftains近戰步兵對騎兵的攻擊力+5,對駱駝兵的攻擊力+2
狂戰士暴怒Berserkergang狂暴戰士的自愈速度+100%
注1:不列顛巨型投石機的濺射傷害範圍是以目標為中心的0.5格之內,效果與投石車類似。
注2:拜占庭甲胄騎兵在攻擊時能對周圍相鄰的所有敵方單位與建築造成5點傷害,無視他們的護甲。
注3:在《失落帝國》資料片之前,凱爾特狂暴的效果為“攻城武器廠單位的生命值+50%”。
注4:彈射器科技使得日本巨型投石機的打包/解包時間從約11秒縮短至約4秒(非現實中的秒數)。
注5:帳篷、蒙古包等與房屋功能相同的建築也受游牧科技影響,但城鎮中心和城堡除外。
注6:沸油科技提升了城堡每次攻擊時發出的首支箭矢對敵方衝車的殺傷力,另外敵方衝車受到的實際傷害會因自身等級高低而有所不同(6-8點)。
注7:衝車和攻城塔對近身攻擊的防禦力實際上分別為-3和-2,但在遊戲界面中顯示為0。
注8:通常情況下,駐紮在建築中射箭禦敵的能力只有村民和弓箭部隊(步弓手、擲矛手等)才擁有。
征服者
文明特色科技效果
阿茲特克擲矛器/梭標投射器Atlatl擲矛手的射程和攻擊力分別+1
榮冠戰爭/花環戰爭GarlandWars近戰步兵的攻擊力+4
匈人掠奪者Marauders可在馬廄中訓練韃靼騎兵
無神論Atheism
聖物與奇觀勝利倒計時延長100年,
城堡中研究間諜/叛徒(Spies/Treason)科技的成本-50%
高麗板屋船Panokseon龜甲船的移動速度+15%
神機箭/投擲器Shinkichon投石車的射程+1
瑪雅黑曜石之箭ObsidianArrows步弓手對建築的攻擊力+6
黃金國ElDorado鷹勇士的生命值+40
西班牙宗教法庭/異教審判Inquisition僧侶和傳教士招降敵人所需時間縮短20%
霸權Supremacy村民的攻擊力+6,對近身和遠程攻擊的防禦力分別+2,生命值+40
注1:在《非洲王朝》資料片中,如果阿茲特克與柏柏爾組隊,那麼可在靶場中訓練的標槍騎兵也受擲矛器科技影響,獲得射程與攻擊力上的提升。
注2:無神論科技對所有玩家都產生影響(包括研究者一方)。叛徒科技為弒君模式所專有,可在地圖上短暫顯示所有敵方國王的位置。
注3:在《非洲王朝》資料片之前,黑曜石之箭的效果為“步弓手對建築的攻擊力+4”。
注4:對敵方單位和建築而言,西班牙僧侶和傳教士招降所需時間分別縮短約1秒和7秒(非現實中的秒數)。
失落帝國
文明特色科技效果
印加安第斯彈弓AndeanSling移除擲矛手和投石手的最小射程
信使Couriers
印加百夫長、投石手和鷹勇士對近身攻擊的防禦力+1,
對遠程攻擊的防禦力+2
印度蘇丹王Sultans黃金在各方面的採集速度+10%
印度火銃Shatagni火槍手的射程+1
義大利大盾Pavise步弓手、熱那亞弩手對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1
絲綢之路SilkRoad貿易馬車與貿易船的製造成本-50%
馬扎爾雇傭軍Mercenaries城堡訓練馬扎爾驃騎無需黃金
反曲弓RecurveBow騎射手的射程+1
斯拉夫東正教Orthodoxy僧侶對近身和遠程攻擊的防禦力分別+3
皇家衛隊/大公親衛Druzhina近戰步兵攻擊時產生踐踏傷害
注1:在《非洲王朝》資料片中,如果印加與柏柏爾組隊,那麼可在靶場中訓練的標槍騎兵也受安第斯彈弓科技影響,不再受最小射程限制。
注2:信使的效果在《非洲王朝》資料片之前為“印加百夫長、投石手和鷹勇士的移動速度+10%”。
注3:這些方面包括:村民採金速度加快,貿易船和貿易車帶來更高的黃金收入,修道院中的聖物產出黃金所需時間縮短。
注4:大盾科技在《非洲王朝》資料片之前只對義大利的特色單位——熱那亞弩手有效。
注5:斯拉夫近戰步兵的踐踏傷害效果與研究了後勤學的拜占庭甲胄騎兵相同。
非洲王朝
文明特色科技效果
柏柏爾土堡/北非城堡Kasbah玩家和同組隊友的城堡的工作效率+25%
馬格裡布駱駝MaghrabiCamels受傷的駱駝兵、駱駝騎射手可以自愈
衣索比亞龍脈/護王勇士RoyalHeirs彎刀勇士的訓練時間大幅縮短(幾乎瞬間完成)
扭絞機TorsionEngines投石車、手推炮、中型和重型衝車的濺射傷害範圍擴大
馬里蠻王/官僚備弓Tigui城鎮中心在無人進駐的情況下也可射箭禦敵
死士/勇誓Farimba輕騎兵、騎士和駱駝兵的攻擊力+5
葡萄牙巨桅大帆船Carrack所有艦船對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1
火繩槍/火繩鉤槍Arquebus火槍手、手推炮、炮艦和炮塔對移動單位的攻擊精準度提高,炮彈飛行速度加快(等同於箭矢)
注1:如果一個小組中有多個玩家選擇了柏柏爾並完成土堡科技的研究,其效果可以疊加。
衝車濺射傷害範圍對比
衝車濺射傷害範圍對比
注2:扭絞機科技研究前後的效果對比圖:
蠻王崛起
文明特色科技效果
緬甸象轎Howdah象兵對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1和+2
曼尼普爾馬/曼尼普爾騎兵ManipurCavalry騎乘單位對建築的攻擊力+3
高棉獠牙劍TuskSwords象兵的攻擊力+3
雙箭弩DoubleCrossbow弩炮和重弩戰象每次攻擊時能發射2支箭矢
馬來海上霸主Thalassocracy碼頭升級為可射箭禦敵的巨港
強徵兵役/兵役義務ForcedLevy兵營訓練劍士系單位無需黃金
越南寶傘Chatras象兵的生命值+30
紙幣PaperMoney玩家與盟友立即獲得500單位黃金
注1:緬甸的特有單位——飛鏢騎兵同樣受此科技影響,另外在《蠻王崛起》資料片的5.3版補丁之前,曼尼普爾馬的效果為“騎乘單位對建築的攻擊力+6”。
注2:如果一個小組中有多個玩家選擇了越南並完成紙幣科技的研究,其效果可以疊加。

戰役簡介

原版
原版戰役菜單
原版戰役菜單
凱爾特戰役:威廉·華萊士:教學戰役(WilliamWallaceLearningCampaign)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
蘇格蘭抗英戰爭期間,由威廉·華萊士領導的蘇格蘭戰士們正試圖阻止裝備精良的英格蘭軍隊入侵。如果你是一名《帝國時代2》的新手,為了贏得戰鬥,就必須了解遊戲中的各種基本概念,包括經濟建設與訓練士兵,以及如何攻擊與打敗敵人。
行軍與戰鬥MarchingandFighting
供養軍隊FeedingtheArmy
訓練軍隊TrainingtheTroops
研發與科技ResearchandTechnology
斯特林之役TheBattleofStirling
締結同盟ForgeanAlliance
福爾柯克之役TheBattleofFalkirk
法蘭克戰役:聖女貞德(JoanofArc)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
英法百年戰爭時期的法國軍隊在戰場上幾乎連連失利,英國與他們在勃艮第的盟友即將征服法國全境,而法國國王的繼承人也因恐懼而不敢登上屬於自己的王位。身心疲憊的法軍已經陷入絕望,但此時一位來自農村的少女卻公開宣布,她將保衛法國到底,她的名字叫貞德。
一個不大可能的彌賽亞/橫空出世AnUnlikelyMessiah
奧爾良姑娘/奧爾良少女TheMaidofOrleans
盧瓦爾河大掃蕩/掃蕩羅亞爾TheCleansingoftheLoire
叛變/龍飛鳳起TheRising
巴黎攻城戰/圍攻巴黎TheSiegeofParis
完美的烈士/遺芳餘烈APerfectMartyr
薩拉森戰役:薩拉丁(Saladin)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
對歐洲騎士而言,聖城耶路撒冷被穆斯林所控制是一種恥辱,因此他們向中東地區發動了數次遠征(著名的十字軍東征)。面對這些入侵者,埃及阿尤布王朝的蘇丹——薩拉丁,決定集結軍隊將他們驅逐出去。一場又一場對抗歐洲異教徒的聖戰開始展開,但這些是否足以拯救薩拉森人的家園?
阿拉伯騎士/一個阿拉伯騎士AnArabianKnight
阿拉伯之主LordofArabia
哈丁的號角/海丁之角TheHornsofHattin
耶路撒冷攻城戰/兵臨聖城TheSiegeofJerusalem
聖戰!/為了吉哈德!Jihad!
獅子與惡魔TheLionandtheDemon
蒙古戰役:成吉思汗(GenghisKhan)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
亞洲大草原游牧部落之間的戰爭已經持續了數個世紀,直到成吉思汗憑藉出色的能力將各部統一。數年之後,一支勢不可擋的大軍從蒙古蜂擁而出,點燃了征服世界的戰火……昔日的一個普通騎射部落,是如何發展出能與波斯、東歐以及東方科技強國抗衡的力量的呢?
嚴酷的考驗/統一諸部Crucible
復仇的一生/復仇人生ALifeofRevenge
進入中國/入主中原IntoChina
游牧民族的西遷/策馬西征TheHordeRidesWest
承諾/臨終夙願ThePromise
蒙古統治下的和平/太平蒙古PaxMongolia
條頓戰役:巴巴羅薩(Barbarosa)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
一個人的意志能否創造出一個帝國?巴巴羅薩試圖將那些彼此爭吵不休的德意志封國歸入自己的神聖羅馬帝國,與此同時他還要防範來自義大利各邦國與羅馬教皇的陰謀,為了完成這些目標,他參與了第三次十字軍東征,會有什麼樣的命運在那裡等待著他?
神聖羅馬皇帝HolyRomanEmperor
猛獅亨利HenrytheLion
教皇與僭稱教皇/教宗之爭PopeandAntipope
倫巴第聯盟TheLombardLeague
巴巴羅薩的行軍Barbarossa’sMarch
沉睡的皇帝/永眠君王TheEmperorSleeping
征服者
《征服者》戰役菜單
《征服者》戰役菜單
匈人戰役:匈王阿提拉(AttilatheHun)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
羅馬帝國在蠻族的入侵下走向了滅亡,而這些人中最可怕的一支就是由“上帝之鞭”——阿提拉所領導的匈人大軍。儘管羅馬皇帝曾向其進貢求和,但阿提拉對此並不滿足,高盧與羅馬城很快就成為了他們的目標……還有什麼可以阻擋這位令人聞風喪膽的領袖嗎?
上帝之鞭ScourgeofGod
天下第一騎TheGreatRide
君士坦丁堡的城牆WallsofConstantinople
野蠻人的宴會ABarbarianBetrothal
加泰羅尼亞的原野CatalaunianFields
羅馬的陷落FallofRome
西班牙/薩拉森戰役:熙德(ElCid)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
熙德,本名羅德里高·迪亞茲·德·維瓦爾,他曾是卡斯蒂利亞國王——阿方索六世的陪臣,后因對方的猜疑而被流放到西班牙的敵人——摩爾人的土地上。此時此刻,來自北非的柏柏爾人正希望獲得摩爾人沒有得到的東西……面對昔日的敵人,熙德會作出怎樣的選擇?他還會回到西班牙嗎?
手足相殘BrotheragainstBrother
我敵人的敵人TheEnemyofmyEnemy
熙德的流放TheExileoftheCid
黑衛士BlackGuards
瓦倫西亞之王KingofValencia
再度征服Reconquista
阿茲特克戰役:蒙特祖瑪(Montezuma)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
數個世紀以來的征戰使得阿茲特克成為中美洲最具實力的帝國,但是當一群陌生人出現在加勒比海沿岸時,阿茲特克人的領袖——蒙特祖瑪,不能確定他們究竟是寓言中的神明還是征服者。那麼阿茲特克帝國最終的命運會走向何方?誰會贏得在中美洲的勝利?
血親統治/血統統治ReignofBlood
三國同盟TheTripleAlliance
羽蛇神Quetzalcoatl
悲痛之夜/LaNocheTriste
沸騰之湖TheBoilingLake
斷矛/折戟沉沙BrokenSpears
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
征服者的戰役(BattlesoftheConquerors)
黑斯廷斯戰役Hastings(1066年,法蘭克)
阿金庫爾戰役Agincourt(1414年,不列顛)
北地傳奇Vindlandsaga(1000年,維京)
圖爾戰役Tours(732年,法蘭克)
勒班托海戰Lepanto(1571年,西班牙)
曼茲科特戰役Manzikert(1071年,土耳其)
露梁海戰NoryangPoint(1598年,高麗)
京都之戰/山崎之戰Kyoto(1582年,日本)(山崎合戰)
失落帝國
《失落帝國》戰役菜單
《失落帝國》戰役菜單
哥特戰役:阿拉里克(Alaric)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
阿拉里克,西哥特人的國王,公元4世紀的匈人入侵不僅給他帶來了難以彌補的創傷,也改變了他的一生。年幼的他從戰火紛飛的故土逃離出來后,一心都在尋找一個能重建家園的地方,這位敬愛的國王能否為他的子民在昔日羅馬帝國的疆土上打下自己的江山?
條條大路通圍城AllRoadsLeadtoaBesiegedCity
羅馬軍團隨時殺到/地平線上的羅馬軍團LegionariesontheHorizon
西域之君/西方之王EmperoroftheWest
洗劫羅馬/袋中之城TheSackofRome
土耳其/馬扎爾/斯拉夫戰役:德古拉(Dracula)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
弗拉德三世,著名吸血鬼——德古拉伯爵的原型。15世紀的戰亂歷史造就了這位瓦拉幾亞統治者傳奇的一生,他在與日漸壯大的奧斯曼帝國的鬥爭中死守陣地、毫不退讓,其血腥而殘忍的手段更讓他成為東歐最可怕的人,那麼手下的忠誠和他對鮮血的渴望能將土耳其人一直抵擋在國門之外嗎?
火龍展翅TheDragonSpreadsHisWings
龍之歸來TheReturnoftheDragon
龍之喘息TheBreathoftheDragon
撥雲見月TheMoonRises
暗夜降臨TheNightFalls
拜占庭戰役:巴里(Bari)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
羅馬帝國滅亡四百多年後,義大利仍是一個群雄割據之地,作為南部海港城的巴里是拜占庭人、哥特人、諾曼人和穆斯林等多方勢力的兵家必爭之地。本戰役講述了一個普通的拜占庭軍人家族在一場場爭奪巴里的戰爭中的英勇表現,以及最後成為顯赫世家的傳奇故事。
抵達巴里ArrivalatBari
邁勒斯的叛變TheRebellionofMelus
四面楚歌TheGreatSiege
義大利戰役:斯福爾扎(Sforza)
在親眼目睹父親的死後,斯福爾扎一世,這位年輕的將軍毫不猶豫地接管了父親的雇傭軍團。為了榮譽和財富,他馳騁在15世紀的義大利半島,為出價最高的僱主提供軍力支持,所向披靡。他會選擇正確的戰鬥,還是錯誤的敵人?這位雇傭軍團團長的命運,現在就掌握在你的手裡。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
始兮終兮AnEndandaBeginning
命運女神OFortuna
於歸之喜TheHandofaDaughter
安布羅共和國TheAmbrosianRepublic
米蘭新公爵ANewDukeofMilan
西班牙/印加戰役:黃金國(ElDorado)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
加入弗朗西斯科·德·奧雷利亞納和貢薩洛·皮薩羅的探險隊,深入廣袤的亞馬遜雨林去尋找傳說中的黃金國。這場充滿未知的探索行動會給他們帶來無盡的財富,還是終生的遺憾呢?
肉桂鄉的傳說/肉桂之鄉TalesofLaCanela
分離告別/分道揚鑣TheSplit
亞馬遜族TheAmazones
食人族TheCannibals
印度戰役:布里陀毗羅闍(Prithviraj)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
12世紀末的北印度群雄割據,他們當中的兆汗王朝剛剛迎來了一位新主公——布里陀毗羅闍,他決心要打敗所有對手,一統江山,然而上天卻給他開了一個玩笑——他愛上了敵人的女兒。此後他的抱負將何去何從?他是否有能力阻擋西邊穆斯林大軍的全面入侵?
英雄出少年/少年英雄APromisingWarrior
逐鹿迪格維傑/九合諸侯TheDigvijaya
私奔/英雄救美TheElopement
塔蘭村之戰/塔蘭之戰BattlesofTarain
失落帝國戰役集錦(BattlesoftheForgotten)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
血洗約克城York(865年,維京)
雙柱城記DosPilas(648年,瑪雅)
征服家園Honfoglaslas(895年,馬扎爾)
兵臨巴菲烏斯Bapheus(1302年,土耳其)
塞普勒斯島Cyprus(1191年,不列顛)
狼山江之戰LangshanJiang(919年,中國)
布哈拉反擊戰Bukhara(557年,波斯)
礪波山之戰Kurikara(1183年,日本)
非洲王朝
《非洲王朝》戰役菜單
《非洲王朝》戰役菜單
柏柏爾戰役:塔里克·伊本·齊亞德(TariqibnZiyad)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
公元8世紀初,塔里克·伊本·齊亞德帶領著一支由柏柏爾人和阿拉伯人組成的聯軍,沖著無盡的功名與榮華富貴,越過大海入主伊比利亞半島。他們的大軍能否撼動那裡的西哥特人?又能否將戰火燒到比利牛斯山脈另一端的梅洛文加王朝?這些人的成敗,就由你來決定……
瓜達萊特之戰TheBattleofGuadalete
攻城拔寨ConsolidationandSubjugation
縱橫捭闔DivideandConquer
穿越比利牛斯山脈/比利牛斯山的寒冬CrossingthePyrenees
突襲/風捲殘雲Razzia
馬里戰役:松迪亞塔(Sundjata)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
名震一時的迦納帝國瓦解之後,西非大地又一次陷入了混亂當中,邪惡的索索國王蘇曼古魯執意要吞併各諸侯國以建立自己的新帝國。傳說這位國王有一把能幫助自己克敵制勝的神奇樂器,他帶領著一群勇士踏入了舊迦納帝國的領土,還入侵了一個名叫馬里的小酋長國……松迪亞塔,瘸腿的馬里王子,決定和他的追隨者奮起反擊,扭轉乾坤,他能否主宰自己的命運,成為西非地區的新霸主?讓我們拭目以待。
擒獲/亡命之徒Hunted
馬里戰役/黨同伐異TheStingoftheScorpion
傑爾巴島的黃金/虎口奪食DjeribaGold
血濺河灘BloodontheRiverBank
深入獅穴/深入虎穴TheLion'sDen
葡萄牙戰役:弗郎西斯科·阿爾梅達(FranciscodeAlmeida)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
居歐洲一隅的葡萄牙人世世代代都在與摩爾人和基督教王國抗爭,經歷了數百年的貧困與危機。如今,勇敢的葡萄牙探險家們已從印度半島歸來(例如葡萄牙的首任印度總督——弗郎西斯科·德·阿爾梅達),給生活在歐洲舊世界的人們帶來了關於財富和榮耀的新希望。你能否帶領葡萄牙艦隊去開創一個橫跨兩大洋三大洲的新帝國?新世界的曙光已經在前方等待著你了!
舊世界/前朝舊夢TheOldWorld
非洲雄獅LionofAfrica
帝國的廢墟RuinsofEmpires
葡屬印度EstadodaIndia
兒子的血仇/喪子之仇ASon'sBlood
衣索比亞戰役:游娣特(Yodit)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
傾國傾城的游娣特公主本是阿克蘇姆皇室未來的接班人,然而她的侄子出於妒忌,誣陷她偷走了聖物,從此她被逐出皇室,流亡國外……你將在這裡見證沒落的公主如何奪回權力的寶座,成為一代女皇。她的復仇故事,數百年來一直震撼著衣索比亞人的心靈。
流亡之路/亡命天涯PathofExile
最佳搭檔/真命天子TheRightPartner
摔落的皇冠/皇冠落地AFallenCrown
毀壞的石碑/斷壁殘垣BrokenStelae
重回故里WelcomeHome
蠻王崛起
《蠻王崛起》戰役菜單
《蠻王崛起》戰役菜單
馬來戰役:加查·瑪達(GajahMada)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
在爪哇島上,一顆新星冉冉升起。加查·瑪達——滿者伯夷王朝的攝政王,決心建立一個統治這片大海上數千座島嶼的龐大帝國。他能否在效忠王室的同時,實現自己的抱負?
開闢疆土TheStoryofOurFounders
班師勤王UnconditionalLoyalty
誓統南洋TheOathtoUnifyNusantara
輔佐新君ServingtheNewKing
風雲變色ThePasundaBubatTragedy
高棉戰役:蘇耶跋摩一世(SuryavarmanI)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
公元11世紀初的高棉帝國四分五裂,強敵環伺,此時只有蘇耶跋摩王子有能力與魄力將敵人一一打敗,恢復帝國往日的榮光。然而打江山易守江山難,蘇耶跋摩一世能否擴大基業,吞併強鄰,開創屬於自己的千秋霸業?
揭竿而起Usurpation
席捲八荒QuellingtheRebellion
九死一生ADangerousMission
滔天巨浪ChallengingaThalassocracy
千古偉業Nirvanapada
緬甸戰役:莽應龍(Bayinnaung)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
曾經有一位蠻王想把四分五裂的國家統一起來,但因內奸陷害,這個未竟的使命此時要由他最忠誠的侍衛——莽應龍來完成,他有沒有可能繼承王位,建立東南亞歷史上最大的國家?
餓虎撲食TheBurmeseTigers
猛蛇出洞TheMandalayCobra
百鳥朝鳳TheRoyalPeacock
白象化身TheWhiteElephant
鳳凰涅槃TheOldTiger
越南戰役:黎利(LeLoi)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
當大越陷入內亂紛爭之際,中國明朝軍隊趁虛而入佔領了這片地區。如今,想要重獲獨立與自由,就要依靠一個名叫黎利的有志貴族青年,他能否平息內鬥,抵禦明朝大軍並帶領大越再次獨立?
大越義軍TheDaiVietUprising
至靈山魂TheMountainSiege
圍困升龍TheBattleatHanoi
揮師南下ReachingSouth
兵分三路AThree-ProngedAttack
決戰東都TheFinalFortress

場景地圖


遊戲中的每個文明在進入帝王時代后就可建造屬於自己的奇觀,這類建築的建造成本高,建造時間長,但具有很高的生命值,在標準模式下成功保護己方奇觀200年的文明會獲得勝利。
各文明奇觀
各文明奇觀
當一座奇觀開始動工時,所有玩家都會受到提示信息,地圖上也會顯示其所在位置,所以為了獲勝,必須對奇觀嚴加保護,以應對敵人隨後發起的瘋狂進攻。

模式介紹


戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
隨機模式:視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行遊戲。
殺君模式(弒君模式):這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城堡的國王解決掉就算是贏了。
死斗模式(死亡競賽):則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。

對戰平台


《帝國時代2》提供的官方對戰平台是MSN下屬的遊戲網站MSNGamingZone。該網可以讓.NETPassport用戶與網際網路上的其他玩家聯機對戰並提供積分排名等服務,但這個服務已於2006年終止。
不過,有些地方的本地遊戲網站提供模擬區域網方式的非官方對戰平台。
在中國大陸,規模最大的帝國時代戰網平台屬qq對戰平台與浩方對戰平台。不過,有些水平的玩家都會選擇voobly平台,並將其積分作為實力高低的評判標準。