DirectX 7.0

DirectX 7.0

DirectX 7.0是一款多媒體遊戲介面,支持T&L功能。

推出


Microsoft最新宣布他們已經正式發布了新的多媒體遊戲介面 DirectX 7.0。據介紹,DirectX 7.0增加了新的3D圖象支持,包括硬體加速和圖象光影效果轉化等等,另外,在音頻方面,Direct X的Dire ctMusic新支持了DLS2標準。DirectX 7.0允許CPU騰出更多的時間來用到AI人工智慧和地圖物理演算,這樣,經過測算,DirectX 7.0能夠使應用程序的運行速度快20%。Bilzzard、Epic等許多的遊戲製作公司已經表示了對這個新的介面的讚賞,玩家可以到微軟的網站上去下載這個6.01M的文件,而使用Windows NT的用戶將不得不等到Windows 2000支持這個介面為止。

介紹


DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標轉換和光源”。3D遊戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D遊戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D遊戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,遊戲表現越流暢。使用了T&L功能后,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D遊戲。