pp

口袋妖怪用語

PP的全稱是技能點數(パワーポイント、Power Point)。

PP(PP、PP)是決定技能可使用次數的單位。

pp消耗


在遊戲中,每個技能都有最大使用次數,每使用一次技能都將消耗1點PP。
當一個技能的PP耗盡時,這個技能將不再能使用。如果一隻精靈所有技能的PP都耗盡,當對它下達攻擊指令時,它將自動使用拚命。
使用連續攻擊技或多回合攻擊技,都只消耗1點PP。
在地圖上使用技能,不消耗PP,即使該技能PP為0也能使用。

PP最大值


使用PP上升與PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基礎值的8/5。
基礎值6/57/58/5
1111
5678
10121416
15182124
20242832
25303540
30364248
35424956
40485664

道具


PP回復:回復一隻精靈的一個技能的10點PP。
PP補滿:回復一隻精靈的一個技能的所有PP。
PP全復:回復一隻精靈所有技能10點PP。
PP全滿:回復一隻精靈所有技能的所有PP。
PP上升:提高一隻精靈一個技能的PP上限1級。
PP最大:提高一隻精靈一個技能的PP上限至最大。
怪異果:回復一隻精靈的一個技能的5點PP。
海棠果:直接使用回復任意一個技能10PP,攜帶時當有技能PP耗盡時回復該技能10PP。

技能


恨:令目標最後使用的技能的PP減少4。
怨念:受到對方技能瀕死時,讓該技能PP變為0。
王牌:王牌的威力取決於王牌的剩餘PP。
新月之舞:使用后立即瀕死,新換上場的精靈回復所有異常狀態、HP與PP。
拚命:當所有技能PP用盡時自動使用。

特性


壓力:對壓力特性的精靈使用技能需要消耗2點PP。

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遊戲機理
精靈
固有數值屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組
先天數值蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味
後天數值等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子
精靈
固有數值屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組
先天數值蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味
後天數值等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子
對戰
對戰模式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇迹發射器-空中對戰-群集對戰
技能威力-命中率-PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相剋-一擊必殺-固定傷害技
傷害傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代)
效果接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻擊-傷害反彈-組合技
狀態瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級
天氣陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-鑽石冰塵
對戰
對戰模式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇迹發射器-空中對戰-群集對戰
技能威力-命中率- PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相剋-一擊必殺-固定傷害技
傷害傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代)
效果接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻擊-傷害反彈-組合技
狀態瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級
天氣陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-鑽石冰塵
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