pp
口袋妖怪用語
PP的全稱是技能點數(パワーポイント、Power Point)。
PP(PP、PP)是決定技能可使用次數的單位。
在遊戲中,每個技能都有最大使用次數,每使用一次技能都將消耗1點PP。
當一個技能的PP耗盡時,這個技能將不再能使用。如果一隻精靈所有技能的PP都耗盡,當對它下達攻擊指令時,它將自動使用拚命。
使用連續攻擊技或多回合攻擊技,都只消耗1點PP。
在地圖上使用技能,不消耗PP,即使該技能PP為0也能使用。
使用PP上升與PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基礎值的8/5。
基礎值 | 6/5 | 7/5 | 8/5 |
1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 6 | 7 | 8 |
10 | 12 | 14 | 16 |
15 | 18 | 21 | 24 |
20 | 24 | 28 | 32 |
25 | 30 | 35 | 40 |
30 | 36 | 42 | 48 |
35 | 42 | 49 | 56 |
40 | 48 | 56 | 64 |
PP回復:回復一隻精靈的一個技能的10點PP。
PP補滿:回復一隻精靈的一個技能的所有PP。
PP全復:回復一隻精靈所有技能10點PP。
PP全滿:回復一隻精靈所有技能的所有PP。
PP上升:提高一隻精靈一個技能的PP上限1級。
PP最大:提高一隻精靈一個技能的PP上限至最大。
怪異果:回復一隻精靈的一個技能的5點PP。
海棠果:直接使用回復任意一個技能10PP,攜帶時當有技能PP耗盡時回復該技能10PP。
恨:令目標最後使用的技能的PP減少4。
怨念:受到對方技能瀕死時,讓該技能PP變為0。
王牌:王牌的威力取決於王牌的剩餘PP。
新月之舞:使用后立即瀕死,新換上場的精靈回復所有異常狀態、HP與PP。
拚命:當所有技能PP用盡時自動使用。
壓力:對壓力特性的精靈使用技能需要消耗2點PP。
遊戲機理 |
精靈 | ||
固有數值 | 屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組 | |
先天數值 | 蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味 | |
後天數值 | 等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子 |
精靈 固有數值屬性-種族值-特性-隱藏特性-形態-性能-身高-體重-捕獲度-生蛋分組 先天數值蛋-性格值-個體值-性格-性別-閃光-尺寸-個性-口味 後天數值等級-能力值-經驗值-口袋病毒-努力值-親密度-閃光的葉子 |
對戰 | ||
對戰模式 | 單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇迹發射器-空中對戰-群集對戰 | |
技能 | 威力-命中率-PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相剋-一擊必殺-固定傷害技 | |
傷害 | 傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代) | |
效果 | 接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻擊-傷害反彈-組合技 | |
狀態 | 瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級 | |
天氣 | 陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-鑽石冰塵 |
對戰 對戰模式單打對戰-雙打對戰-合作對戰-三打對戰-轉盤對戰-奇迹發射器-空中對戰-群集對戰 技能威力-命中率- PP-分類-優先度-目標-會心一擊-屬性加成-屬性相剋-一擊必殺-固定傷害技 傷害傷害計算公式(第一世代)-傷害計算公式(第二世代)-傷害計算公式(第三世代)-傷害計算公式(第四世代)-傷害計算公式(第五世代)-傷害計算公式(第六世代) 效果接觸攻擊-連續攻擊-束縛技-多回合攻擊-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻擊-傷害反彈-組合技 狀態瀕死-異常狀態-害怕-混亂-著迷-能力等級 天氣陽光強烈-雨-冰雹-沙塵暴-霧-雪-陰天-黑暗天氣-鑽石冰塵 |
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