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博德之門

電子遊戲

《博德之門》是1998年由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲,它是基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的大陸(Forgotten Realm)戰役模組來架構的奇幻世界。

初代作品擁有7種職業,6個種族。劇情以章節的方式開展,並且用冒險日誌的功能記錄相關信息。自從1998年發布以來,《博德之門》在全球範圍內贏得了數百萬的粉絲,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的標準。

背景設定


博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
故事發生在“被遺忘的大陸”上費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,玩家將以最為撲朔迷離的身世來進行遊戲,玩家需要通過不斷的冒險與探索來揭露一系列的命運。
從小無父無母的主角一開始位於燭堡,被養父葛立安撫養長大,生活一直很平靜,直到有一天葛立安突然要求主角準備一下一起出發。
當離開燭堡之後,在野外會遭遇一次神秘人的突襲,葛立安拚死掩護主角逃離之後被殺。之後主角按照葛立安的遺囑到達友善之臂旅店尋找他的兩個老友賈希拉和卡立德的幫助。
在這一階段,玩家逐漸得知殺死養父的神秘人的目標其實是自己,同時明確了故事後半段的主要目標:為養父復仇和探明自己的身世之謎。
主線劇情由此展開。

角色設定


基礎設定

遊戲開始,玩家需要通過選擇性別、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性別之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但是是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若干職業和兼職。
名稱特徵
人類人類是一個平衡的種族,所有屬性最高都是18;
精靈精靈的敏捷最高可以達到19,而體質最高只有17;
半精靈半精靈在屬性上跟人類一樣,最高都是18;
侏儒侏儒的智力最高可以達到19,而智慧最高只有17;
半身人半身人的敏捷可以達到19,而力量和智慧最高只有17;
矮人矮人體質最高可以達到19,而敏捷最高只有17,魅力最高只有16。
職業
初代作品共有8種職業,每種職業隊屬性都有最低要求,在調整屬性點的時候會受到相應限制。如下:
名稱特點
戰士可以熟練掌握所有類型的武器專長,並且可以穿戴所有類型的護甲。熟練度上限為五星,升級生命值提升較高。
聖武士與戰士武器限制相似,但是熟練度最多兩星。陣營必須是守序善良,特殊技能里擁有神恩,並且一定級別之後可以施展部分牧師法術。
遊俠與聖武士武器限制相似,陣營必須是善良,在穿戴皮甲及以下護具的時候可以潛行,自帶魅惑動物技能,並且在一定等級之後可以施展部分德魯伊法術。
牧師可以穿戴重甲,但是只能使用鈍器類,武器熟練度為一星,可以施展神術。
法師只能穿戴法袍類裝備,並且無法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三種且武器熟練度為一星。可以施展和學習奧術類法術。
德魯伊和牧師類似的神術施法者,武器熟練度同樣為一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、長矛、匕首。神術內容和牧師略有區別,一定等級之後可以獲得變身動物的技能。
盜賊又稱遊盪者,可以掌握大型劍、小型劍、手杖、投石索、短弓和輕型十字弓,可以裝備皮甲。主要技能為潛行、開鎖、偷竊、解除陷阱和布置陷阱等。在潛行狀態下對目標背後進行近戰攻擊時會觸發背刺效果。
吟遊詩人裝備限制類似遊盪者,並且擁有潛行、偷竊和開鎖能力,不同的是吟遊詩人可以裝備樂器,並且擁有演奏技能以提升隊伍的戰鬥力。到達一定級別之後還可以施展奧術。
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
名稱效果
力量影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。
敏捷影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。
體質影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20后,此人就開始具有緩慢再生的能力
智力影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。
智慧影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑒定物品的能力)。
魅力影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。

技能設定

法術
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟遊詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
奧術類需要學習,通過法術捲軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術只能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,隨著該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級。
特殊技能
除了常規的角色行動能力之外,盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等還具備施法之外的一些技能,如下:
名稱職業描述
潛行盜賊、遊俠即隱藏行跡,沒有看破隱形能力的目標無法看到潛行的目標。
扒竊盜賊、吟遊詩人從目標身上扒竊物品,如失敗會大概率敵對。
開鎖盜賊、吟遊詩人打開帶鎖的箱子與門。
偵測/解除陷阱盜賊探測出陷阱與破解陷阱的能力。
裝設陷阱盜賊隨等級增加次數與傷害,隨技能熟練度增加成功率。
吟唱歌曲吟遊詩人激活之後只能移動,不能進行其他動作,對隊伍進行增益。
超度牧師、聖武士牧師和聖武士擁有超度的重要能力,善良陣營的牧師和聖武士可以超度不死生物,讓對方士氣低落並逃跑,有時甚至可以直接消滅它們。邪惡陣營的牧師則可以控制這些不死生物,讓它們為自己效命。特別的,邪惡陣營的牧師還可以超度聖武士,聖武士被驅散時,視為與其等級相同的不死生物
改變形體德魯伊變身成不同的動物,攻擊方式強制改為天生武器(爪子、牙齒等),同時屬性、抗性也相應調整。

單位種類

博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
因為《博德之門》擁有極高的自由度,所有單位不論中立與敵對都不是固定的。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,基本按照《龍與地下城》系列規則書設定。
在《博德之門》中登場的單位除了玩家可選的“人型生物”大類,還包括各種形形色色的怪物,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,野獸無法裝備道具,不死生物對法術和狀態類效果有較高的抗性等等。
分類描述
動物類
(Animal)
動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。
魔法獸類
(Magical Beast)
魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。
類人生物類
(Humanoid)
類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。
精類(Fey)精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。
不死生物類
(Undead)
它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。
蟲類(Vermin)這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。
泥形怪物類
(Ooze)
泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。
隊友
遊戲中不少角色都可以通過劇情或任務成為臨時或永久隊友。臨時隊友通常是參與一些任務時同一陣線的角色,他們一旦被誤傷就會立刻敵對,並且相關的任務做完之後就會離隊。而永久隊友則會跟隨主角完成整個遊戲,並且還會有相應的互動劇情。
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
可永久加入的隊友合計25人。
NPC隊友加入隊伍的時候等級和主角相當,但是最高6級。
除了和主角相同的角色模板,部分NPC會有獨特的道具,例如不可選的種族和無法移除的自帶裝備等。
一些NPC加入之後必須限期完成其專屬任務,否則會不滿離隊;而有些NPC之間則會有相互的對話甚至發生衝突。衝突一旦發生之後無法調停,雙方會顯示離隊狀態並且直到戰鬥結束一方死亡為止。

物品道具


總體設定

博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、捲軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑒定。
附魔
未附魔的常規裝備有一定概率損壞,並且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加號與數字的組合標識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果標識,例如戒指、項鏈和頭盔。
除此之外,法杖和部分捲軸也是默認附魔的,在鑒定之前無法使用。
詛咒
一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會產生負面效果,有些詛咒甚至會致死。
通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,只有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、捲軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有致命,則會在持續一段時間后解除。

武器裝備

與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模板。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱特點
揮砍刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。
穿刺長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。
粉碎徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。
不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點,按照技能要求,武器分類如下:
名稱介紹
分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。
十字弓和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。
遠程武器即飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。
帶刺武器有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。
小型劍即短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。
大型劍即傳統意義上的刀劍,包括長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。
斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。
鈍器種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。
長武器分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。
護具
護具分為頭盔、鎧甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
名稱介紹
頭盔頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。可以一定概率防護致命一擊
鎧甲軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。
手套可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。
束帶除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。
斗篷斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連
靴子靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。
首飾分為項鏈和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。

消耗品

金幣
遊戲中的金幣在未拾取的時候可以看到圖標,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,只能通過交易支付。
除了金幣之外,消耗品主要分為彈藥捲軸、法杖和藥水四個大類,總體如下:
藥水
所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不與同類法術疊加。會被解除魔法驅散。具體如下:
分類
醫療合計四種,除了常規的療傷藥水,還包括少見的再生藥水。除此之外,還有兩種解毒藥水,一種單純地解除中毒,另一種可以解除中毒、疾病等多種狀態並可以恢復HP。
改善改善類藥水通常會讓角色在某些判定方面進行改善,包括夜視、隱形、豁免鑒定、速度、防禦等級等等。種類繁多,但是作用很廣泛。
屬性類屬性類藥水持續時間較長,通常直接強化角色的力量、敏捷、體質、智慧等基礎屬性。其中力量和智力類藥水不止一種,強化幅度也有區別。
抗性類抗性類藥水通常強化角色對元素傷害、異常狀態的抗性,以及魔法免疫,持續時間長短不一。
盜賊類盜賊類藥水有三種,均能疊加效果,並且對盜賊相應技能進行強化。
投擲類三種均為火焰傷害,其中兩種為火焰爆炸效果,一種為噴火術持續傷害效果。
捲軸
遊戲中捲軸合計三種,具體如下:
分類描述
常規捲軸這類捲軸沒有職業限制,所有角色均可放入快捷欄使用給自己或者目標。除了防護多種元素傷害、防護死靈之外,還有解除石化。總體分類較少。
神術捲軸此類捲軸等同於同名的神術,只能由牧師和德魯伊使用。
奧術捲軸數量最多的捲軸,等同於同名法術,除了可以放入快捷欄使用之外,法師類職業還可以選擇將其抄入自己的法術書中,抄寫之後捲軸消失。
法杖
所有法杖都為傷害、減益類效果,與奧術捲軸不同的是,法杖的傷害與豁免鑒定不受施法者等級的影響。法杖在消耗完使用次數之後就會消失。法杖賣如商店之後會自動充能,買回之後使用次數恢復到最高。
彈藥
弓、弩、投石索三類武器均要消耗彈藥,彈藥堆疊為40個1組,佔一個物品欄。彈藥有專用的快捷欄,必須放入快捷欄的彈藥才會發揮作用。
彈藥也有附魔等級,與武器裝備的附魔等級判定相同。

雜物

博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
雜物不僅僅是任務道具,有些為了顯示齣劇情完整而設計的小物體也會被玩家收入背包。如信函、書籍等等。有些能夠賣給商人,有些則不能。
任務道具
通過任務等劇情獲得的物品種類很繁雜,包含了幾乎所有的物品類型。除了可替代的重複性任務道具之外,特有的任務道具通常無法歸類。在完成任務之後部分任務道具會消失。
寶石
寶石的種類很多,和無附魔的首飾不同,寶石可以堆疊。多個寶石只佔一格。
如果沒有任務需要,寶石唯一的作用就是賣錢。

場景地圖


世界地圖

博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
《博德之門》的世界地圖是開放模式的,不同的區域據點用一個縮略圖表示。玩家必須點擊該地點確認移動才能到達該地。
在劇情解鎖或者玩家探索到之前,大部分區域地圖都是隱藏的。只有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖。
在一些全開放的地點,進入區域地圖的出現地點和之前地區的方向有關。

區域地圖

博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域內一些建築、上下樓都會有切換場景的功能
建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
區域地圖有室外和室內兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,並且會出現天氣效果。

特色系統


任務系統

主線任務
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據主線劇情劃分章節。
主線任務大多數都只有唯一結局,並且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為標識,並且隨著劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的態度也是和主線劇情有關。
支線任務
遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,並且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
支線任務完全不影響遊戲主線的進展和結局,只會視完成效果確定經驗與物品的獎勵。

遊戲模式

難度
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。
多人遊戲
遊戲可以允許最多6個玩家聯機遊戲,每個玩家只能控制自己的角色;或者少於6個玩家控制合計6個以內的角色。
除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編內建人物。內建人物不會發生任何互動劇情。

交易系統

除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易菜單,即可進行買賣。
不同類型的NPC所能收購和鑒定的物品類型也有區別,例如常規的武器商店只能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。
贓物
常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物標識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。

陣營系統

博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分別根據角色對善惡、規則的態度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。
不過在遊戲中,能體現出陣營差別的只有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分並無具體體現。
NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的態度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。
中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。

配置要求


項目名稱最小要求
處理器Intel Pentium 4
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
博德之門[《博德之門》系列作品的初代作品]
操作系統Windows XP/Vista/7/8
內存512 MB
音效卡Windows95-compatible sound card
顯卡GeForce 7800
存儲空間3G

遊戲評價


《博德之門》基於AD&D規則,戰鬥和任務設計都十分出眾,各項數據文本也詳實可靠,使人感覺遊戲很“可信”。而它也標誌著傳統RPG設計思路和劇情模式的復興,並為後來彪炳史冊的續作奠定了基礎。(新浪網評)
《博德之門》剛剛發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典遊戲在玩家的心中久久不能忘懷。(遊民星空網評)