模擬大樓

模擬大樓

本作是移植自OPeNBooK在1993年的大樓經營模擬類型遊戲作品《模擬大樓(Sim Tower)》的GBA版遊戲《模擬大樓SP》。

心得介紹


說明:A:確認 B:取消/查看 L:顯示/隱藏狀態欄 R:建築菜單 R×2:評估 建築物:第一欄:階梯(最便宜的移動設備,到了後期沒有大的用處)電動階梯(不能建在其它建築物內,是階梯的加強版)電梯(最主要的移動設備,但長度只能到20層。在電梯上按A鍵可進入選單,裡面可以購買升降台的數量)大型電梯(電梯加強版,只能停在整數樓層,但地下樓層可以每層停,到了後期可以用來接載地鐵乘客)第2欄:單人住宿房間(適合單人住宿者)雙人住宿房間(適合雙人住宿者)住宿房間清潔室(可雇傭6個清潔人員,專門用來清潔住宿房間)男子住宿浴室(同時可以容納6個客人)女子住宿浴室(同時可以容納6個客人)第3欄:辦公室(初期賺錢建築,一間收入100萬)清潔室(可以雇傭6個清潔工人,必備)第4欄:住宅(中後期賺錢建築,可以調整售賣價格)垃圾場(建住宅后必須的建築)第5欄:快餐館(初期商業建築,連打可以招攬客人)餐館(中後期商業建築,連打可以招攬客人)商店(中後期商業建築,連打可以招攬客人)第6欄:廁所(必要建築,連按來清潔)飲料購買機(住宿者必需)停車場引導路(建停車場必須的)停車位(建在引導路旁)警備室(必備,防止盜竊事件發生,每間可以雇傭3個警備員)第7欄:地鐵(後期顧客來源,能迅速提升人數)電影院(後期商業建築)禮堂(建在40樓以上,結婚用)第8欄:電梯連接處(建在整數的樓層,按著A鍵往左/右拉,後期起高層建築必須)拆除建築心得:電梯到了後期一定不夠用,所以要考慮電梯的載客量和停止樓層 等待電梯的人分為3種顏色:黑色:正常 紫色:不耐煩 紅色:非常不耐煩 住宅如果過了很久也沒人買,可以用100萬來做廣告吸引顧客 住宅如果建在商店旁等喧鬧的地方會影響購買慾 每次休日的0點會自動扣除維護費用 休日第2天5點能得到費用 教堂要在休日才有人結婚 每過幾年山爺會過來視察,它的評價會對XX(研究中)造成影響 每晚21點商店就會關門和交納費用,客人越多費用越高 商店和餐廳消耗的電力最多 在地下建設有可能會挖掘到遺跡或寶藏 每關都有目標 第一關:200人 第二關:450人 第三關:1200人 第四關:2000人

發售日公布


2005年3月7日
日本遊戲廠商任天堂日前公布最新的遊戲發售情報,其中移植自 OPeNBooK 在 1993 年的大樓經營模擬類型遊戲作品《模擬大樓(Sim Tower)》的 GBA 版遊戲《模擬大樓 SP(The Tower SP)》將在 4 月 28 日上市。
《模擬大樓》這款遊戲作品的 PC 版也曾經由國外知名的模擬類型遊戲公司 Maxis歐美等地區推出,國內亦曾經分別由第三波以及美商藝電代理引進,玩家在遊戲中扮演一位飯店大樓的經營者,要用有限的資金建設出可以賺大錢並讓裡面住戶、客人滿意的飯店大樓,玩家可以在自己規劃的樓層里建設出多種等級的套房或是客房,電影院、餐廳等多項娛樂設施,甚至連停車場以及地鐵站等交通設施也可建在該棟大樓的地底,以方便居民的往來;另外也要定時聘請清潔人員將環境打掃乾淨,否則引來小強等害蟲造成居民恐慌可是會讓飯店賠錢的。
而《模擬大樓》中電梯的規劃更是重要,由於遊戲中可以建造的電梯數量有限,而且一些特別的電梯(例電扶梯、高速電梯)可要在適當的地點設置,否則因為等不到電梯而造成民怨也是一樣會讓經營的評價降低,等住戶一個個搬走後,玩家也會慢慢耗完資金而導致失敗的局面,另外還有隨機出現的 ⅥP 客人會住進飯店客房內,如果讓 ⅥP 對飯店服務品質感到滿意也會增加對經營者的評價,另外也要記得僱用保全人員,遊戲中還會隨機出現炸彈客在大樓內放炸彈搞破壞;遊戲里特別的『觀察』功能還可讓玩家選擇住在大樓內的特定居民先幫他(她)取名字后,並加以觀察其行動作息,以了解該住戶對玩家的滿意度;而這款遊戲的最終目標就是玩家要將這棟飯店大樓經營到可達成五星級以上的評價。
以上為小編就以前玩過 PC 版《模擬大樓》的心得及感想,這是一款相當不錯的模擬遊戲,希望任天堂能 100% 將 PC 版《模擬大樓》的遊戲特色給移植到這款 GBA 的《模擬大樓 SP》上;本遊戲建議售價為 4800 日圓(約新台幣 1398 元)。

建設要點


關於移動工具

可以建設樓梯、自動扶梯、小型電梯、特大電梯,相對於樓梯,設置自動扶梯更具吸引力,人們利用樓梯只能上下各2層,而用自動扶梯則可以上下各4層,建於地下將對地下5層的交通極之有效。當資金積累到一定程度可以在地上每層都建扶梯,如果有其它建築物阻礙扶梯的建設,可以先拆除建築物,建好扶梯再重建。
當要向高層發展,客人需要轉乘電梯,就必須建設屋頂大廳作為中轉站,否則客人不會自覺換乘。客人換乘電梯的時候,兩架電梯之間必須有屋頂大廳直接連接才能通過,不能有別的建築物阻隔,否則客人不會繞過去對面換乘,所以可以藉此控制客人們在大樓裡面的換乘路線。

關於電影院

由於電影院的客人都是來自地鐵站和1樓,所以電影院的最理想建設地點是B1層,觀眾可以直接走樓梯或者乘自動扶梯到達,無需佔用電梯資源。費用越高的電影,越能吸引更多觀眾,電影結束后將有更多觀眾到附近商店和餐廳消費。

關於地鐵站

必須有電梯連通B5層才可興建。

關於大教堂

必須在40樓以上才能建設,舉例如果將教堂建在41樓,則40樓必須建設屋頂大廳做中轉,否則參加禮拜的人不會從電梯換樓梯上教堂。 ps:商業大樓模式要在30樓以上興建。

大堂旋轉樓梯

商業大樓模式的1樓大堂共有兩層,不能建設自動扶梯作為移動工具,但可以建設普通樓梯,建設后樓梯自動變成旋轉樓梯,可以從1樓直達3樓,但客人不滿度比用自動扶梯更高。

關於星級餐廳

商業大樓模式達到第3級之後,就能夠建設總統套房,並且將有ⅥP定期預定入住。ⅥP每次都會到一家餐廳吃晚餐,如果當天ⅥP對大樓整體滿意度較高,ⅥP將在第二天推薦該餐廳成為雜誌報導內容,餐廳就能升級成為星級餐廳,收入和光顧人數也會增加,最高能升到3星級。

關於電梯設置

第一大項的停留樓層應該不用多說。
⒈啟動時間:舉例來說,如果設定啟動時間是“短”,那麼出現的情況就是電梯還沒等客人全部上了就已經開走,客人肯定會慢慢不耐煩紅掉,所以設為“自動”或者“長”比較好。
⒉急行設置:其實這是運作方式的問題。正常設置下是“每層停留”,例如有個客人要到34樓的餐廳就餐,他會先乘大型電梯到30樓,再換乘自動扶梯上去;但是事實上,電梯是可以在上客的同時下客的,這點應該要利用好。
舉例:如果急行方式設為“急行向上”,這個客人會乘大型電梯,電梯自動一下子先上到50層(假定50層有客人要下去,而且30、40樓沒有人等著上樓),之後電梯下到30樓的時候才放下這個客人。
這個情況相當有用,因為在30樓那裡極可能有客人要下樓,如果這樣設置,電梯只需在50、40、30這裡停3次,就能接走30樓要下樓的客人;但是如果按照默認設置,那麼電梯很可能按照30、40、50、40、30這樣的次序停留(假定有人來也有人走),效率其實是比較低的,30樓的客人恐怕會等紅了。
而“急行向下”其實只是陪襯,比起“每層停留”更加沒用,所以設定為“急行向上”應該是大型電梯的最佳選擇,小型電梯就不用這樣設了。