Adobe After Effects

Adobe公司開發一款圖形視頻處理軟體

AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

AdobeAfterEffects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

Adobe官方最新版本為:AdobeAfterEffectsCC2019。

歷史版本


Ae
Ae
1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo開始開發
1991年5月PACo1.0和QuickPics1.0發布
1992年2月PACoProducer2.0發布
1992年4月Lort開發開始
1992年6月Egg開發開始
1993年1月AfterEffects1.0發布
1993年5月AfterEffects1.1發布
1994年1月AfterEffects2.0(Teriyaki)發布
1995年10月AfterEffects3.0(Nimchow)發布
1996年4月AfterEffects3.1發布
1997年5月AfterEffects3.1Windows版本(DancingMonkey)發布
1999年1月AfterEffects4.0(ebeer)發布
1999年9月AfterEffects4.1(Batnip)發布
2001年4月AfterEffects5.0發布
2002年1月AfterEffects5.5發布
2003年8月AfterEffects6.0發布
2005年6月AfterEffects6.5發布
2006年1月AfterEffects7.0發布
2007年7月AfterEffectsCS3(AfterEffects8.0)發布
2008年2月AfterEffectsCS3升級8.0.2
2008年9月AfterEffectsCS4(AfterEffects9.0)發布
2008年12月AfterEffectsCS4升級9.0.1
2009年5月AfterEffectsCS4升級9.0.2
2010年10月AfterEffectsCS4升級9.0.3
2011年4月AfterEffectsCS5發布
2012年4月26日AfterEffectsCS6發布
2013年6月18日AfterEffectsCC發布
2014年6月AfterEffectsCC更新發布
2015年3月AfterEffectsCC2015.3發布
2016年10月AfterEffectsCC2017發布
2017年10月AfterEffectsCC2018發布
2018年10月AfterEffectsCC2019發布

新增功能


默認啟動界面
默認啟動界面
提供者CoSA1993年1月版本1.0代號Egg主要加入法人功能layeredcompositingwithmask,effect,transforms,keyframes;僅於Mac上
提供者1993年5月版本1.1代號更多效果
提供者Aldus1994年1月版本2.0代號Teriyaki主要加入的功能時間配置視窗、多機轉譯、框架混色
提供者Adobe1995年10月版本3.0代號Nimchow主要加入的功能renderqueue,timeremapping,multipleeffectsperlayer,motiontracker,motionmath,Illustratorimport,Photoshopascompimport,第一個日語版本
提供者1996年4月版本3.1代號主要加入的功能檔案格式、多處理、advancedkeyingforthe"ProfessionalBundle"
提供者1997年5月版本3.1(Windows)代號DancingMonkey主要加入的功能第一個Windows版本、內容選單、第一個法語與德語版本
提供者1999年1月版本4.0代號ebeer主要加入的功能分頁視窗,multiplemasksperlayer,adjustmentlayers,內存預覽,Premiereimport;第一個同步的Mac&Windows版本
提供者1999年9月版本4.1代號Batnip主要加入的功能流程圖檢視、觀看資料夾、3DChannel效果
提供者2001年5月版本5.0代號Melmet主要加入的功能3D、運算式、16bitsperchannelcolor
提供者2002年1月7日版本5.5代號Fauxfu主要加入的功能進階的3D轉譯器、多重3D檢視、第一個OSX版本
提供者2003年8月版本6.0代號Foodfite主要加入的功能繪圖、指令碼、文字圖層、支持OpenGL
提供者2004年5月版本6.5代號Chambant主要加入的功能cloning、默認動畫、grainmanagement
提供者2006年1月版本7.0代號Clamchop主要加入的功能newdockingpanelsUI,32bitsperchannelcolor(floatingpoint),displaycolormanagement,dynamiclinkwithPremierePro,第一個西班牙語與義大利版本
提供者2007年7月2日版本CS3(8.0)代號Metaloaf主要加入的功能形狀圖層、操偶工具、腦力激蕩、短片註記、完整的色彩管理、第一個IntelMac版本
提供者2008年1月22日版本CS3(8.0.2)代號Metaloaf主要加入的功能支持PanasonicP2;最後一個MacPowerPC版本
提供者2008年9月23日版本CS4(9.0)代號Chinchillada主要加入的功能啟用CUDA、於專案和時間軸中快速搜尋、迷你流程圖、即時匯入PS3D圖層、獨立的XYZ、Mocha
提供者2009年1月5日版本CS4(9.0.1)代號Chinchillada主要加入的功能支持REDR3D檔案(經由RED插件)
AdobeAfterEffects4.1
針對不同需求的人士,提供Standard、ProductionBundle兩種版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D動畫及專業動畫製作上的特效程序,較適合從事影視動畫製作的相關人士。ProductionBundle版本更加入了多種混色去背景能力,提供了高級的運動控制、變形特效、粒子特效,是專業的影視後期處理工具。
AfterEffects涵蓋影視特效製作中常見的文字特效、粒子特效、光效、模擬特效、調色技法以及高級特效等,是讀者學習AdobeAfterEffects特效製作不可多得的。
AfterEffectsCC2015.3
增強的視頻和音頻回放
此版本的AfterEffects引入了高級的視頻與音頻預覽結構,可實現緩存幀與同步音頻的實時回放。新的預覽引擎結構與其他Adobe視頻應用程序共享其基礎,以便在CreativeCloud應用程序之間獲得更一致的體驗。
互動式性能改進
在文件導入、項目載入和最終渲染等各項工作流程之間,AfterEffectsCC現在明顯更快、更可靠。現在通過划動時間軸、處理複雜任務和編輯大量關鍵幀,可以快速地開展工作
GPU加速效果
一些最常用的效果(例如LumetriColor和高斯模糊)都使用GPU加速。GPU加速效果可提供高達5倍的性能,使您能夠即時做出更改並查看結果。
改進的Maxon4DCinema導入器
現在可以針對往返Live3D運動圖形工作流程將動畫3D文本和形狀圖層導出到Cinema4D。使用集成的Cinema4DLite應用程序在Cinema4D中自定義導出的元素、保存更改並通過CINEWARE在AfterEffects中實時查看它們的更新。
更快的圖像序列導入
AfterEffects現在以高達10倍的速度導入圖形序列。特別是當您從共享網路存儲導入圖形序列時,可以看到改進的性能。最近的13.7.1補丁引入了其中的一些更改。
改進的CreativeCloudLibraries和Stock體驗
搜索AdobeStock和CCLibraries查找資源的速度更快。現在,可以將包括4K視頻在內的AdobeStock資源添加到您的項目,然後直接在AfterEffects中許可它們。在您的庫中,獲得許可的AdobeStock資源現在帶有可輕鬆識別的標記。庫中的視頻顯示有持續時間和格式信息,並且有指向視頻預覽的鏈接。有了這一CreativeCloudLibraries更新,庫的所有者可以確保庫用戶始終獲得最新版本的資源以及有關更改的通知
CharacterAnimatorPreview4
此版本的AfterEffects包含CharacterAnimatorPreview4,其中提供以下功能:
直觀的圖層標記:這一基於標記的新操縱系統可讓您直接在CharacterAnimator中組合人偶。
AdobeMediaEncoder鏈接的DynamicLink:通過AdobeMediaEncoder直接導出為各種視頻和圖像序列格式。
Syphon支持:將您的表演實時輸送到任何Syphon客戶端應用程序,以便在現場製作環境中使用CharacterAnimator。
實現動畫的精確控制:控制錄製和回放速度,以捕捉和查看詳細表演,或者為逐姿勢工作流程單獨捕捉幀。
改進的行為:改進的行為包括可拖動手柄的鏡頭分組和人臉跟蹤的平滑處理。這樣,可以更輕鬆、更直觀地創建和執行富有表現力的角色。改進的嘴唇同步功能為您提供更準確的追蹤和全新發音嘴型方面的支持。
新運動觸發器和自動眨眼行為:運動觸發器使用戶能夠跨屏幕拖動角色,為其製作動畫來響應運動。藉助自動眨眼,無需使用人臉跟蹤即可輕鬆控制眨眼。
簡化的人偶設置:多視圖角色現在只需要一組臉部和嘴唇同步行為。懸掛行為更易於應用和配置,並且包括每個人偶的重力控制。
在回放前改進的緩存
在“預覽”面板中啟用“在回放前緩存”選項后,AfterEffects會在渲染幀時進行預覽。當渲染幀時:
僅預覽最近渲染的幀;以前渲染的幀會被跳過
最近渲染的幀會以儘可能快的速度播放(請注意,最大預覽幀速率受監視器刷新率的限制;例如60Hz=60fps)。
所有幀均已渲染后,將開始預覽緩存幀(含音頻,如果啟用)。
在啟動渲染隊列時自動保存
當您選擇“首選項”>“自動保存”來啟動渲染隊列時,現在可以控制AfterEffects是否自動保存項目。
MaxonCINEWARE3.0集成
LiveLink
LiveLink可實現Cinema4D與AfterEffects時間軸的同步。要使用LiveLink,請確保“CINEWARE選項”對話框中的Cinema4D路徑設置為支持LiveLink的Cinema4D版本。當您針對LiveLink單擊“啟用”按鈕(位於“顯示幫助”按鈕下面)時,指定的Cinema4D版本將打開當前文件。如果尚未在Cinema4D中啟用LiveLink,則會顯示簡要說明。
場次系統
Cinema4DR17場次系統已集成到CINEWARE中。如果.c4d文件包含場次,CINEWARE效果中的“設置場次”按鈕則會啟用。如果當前渲染器不支持場次選擇,AfterEffects則使用主場次。
提取c4d時間軸標記
當您單擊“提取”按鈕時,.c4d文件中的時間軸標記現在會添加到C4D圖層中。
OpenGL渲染器
CINEWARE渲染器現在可以針對硬體加速渲染設置為OpenGL。
對於物理、硬體和“素描和卡通”,沒有渲染器限制
渲染器限制已在CINEWARE中移除。如果您的.c4d文件已保存在完整零售版的Cinema4D中,其中“渲染設置”設為物理或硬體渲染器,那麼,當CINEWARE渲染器設為“標準(最終)”或“標準(草稿)”時,它會使用上述設置進行渲染。當CINEWARE渲染器設為“標準(最終)”時,會進行“素描和卡通”渲染。
多程Alpha通道
多程圖層現在使用Alpha通道來創建。
同步C4D圖層
當“Cinema4D圖層”選項啟用后,AfterEffects為您提供一個同步C4D圖層的新選項,當合成中的C4D圖層有多個實例(包括提取的通程)時可以使用該選項。啟用了“同步C4D圖層”的同一圖層的所有實例將同步在啟用或禁用Cinema4D圖層(通過單擊“設置圖層”)時所做的更改。CINEWARE中兩個同步選項之間的差異如下:
同步AE圖層:在C4D圖層的所有實例上同步“渲染設置”和“攝像機”選項。
同步C4D圖層:在C4D圖層的所有實例上同步Cinema4D圖層設置。

其他變更

現在,默認情況下啟用“不執行預計算”選項。這會禁用計算動態運動或粒子模擬的預計算。您可能需要對最終渲染禁用“不執行預計算”,具體取決於c4d文件中使用的動畫。
AfterEffects7.0的標準操作界面,它是由菜單欄、工具欄、項目窗口/特效窗口、時間線窗口、信息窗口/音樂編輯窗口、特效及預設窗口等組成。
圖為AfterEffectsCC2017

主要功能


圖形視頻處理
AdobeAfterEffects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
強大的路徑功能
就像在紙上畫草圖一樣,使用MotionSketch可以輕鬆繪製動畫路徑,或者加入動畫模糊。
強大的特技控制
AfterEffects使用多達幾百種的插件修飾增強圖象效果和動畫控制。可以同其他Adobe軟體和三維軟體結合
AfterEffects在導入Photoshop和iIIustrator文件時,保留層信息。
高質量的視頻AfterEffects支持從4*4到30000*30000像素解析度,包括高清晰度電視(HDTV)。
多層剪輯
無限層電影和靜態畫術,使AfterEffects可以實現電影和靜態畫面無縫的合成。
高效的關鍵幀編輯
AfterEffects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,AfterEffects可以自動處理關鍵幀之間的變化。
無與倫比的準確性
AfterEffects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。
高效的渲染效果AfterEffects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。

渲染和編碼

發送到AdobeMediaEncoder隊列
可使用兩個新命令和關聯的鍵盤快捷鍵將活動的或選定的合成發送到AdobeMediaEncoder隊列。
要將合成發送到AdobeMediaEncoder編碼隊列,請執行以下任一操作:
•合成>添加到AdobeMediaEncoder隊列
•文件>導出>添加到AdobeMediaEncoder隊列
•按Ctrl+Alt+M(Windows)或Cmd+Alt+M(MacOS)
H264MPEG2WMV
對H.264、MPEG-2和WMV格式使用AdobeMediaEncoder隊列。默認情況下,這些格式不再在AfterEffects渲染隊列中啟用。
如果仍然想使用AfterEffects渲染隊列,請從輸出首選項中啟用它們。
同時渲染多個幀多重處理
同時渲染多個幀多重處理功能中有多項增強,有助於在同時渲染多個幀時加快處理。
•引入的一項新設置可以將同時渲染多個幀多重處理功能僅限制到渲染隊列。在啟用后,RAM預覽不使用同時渲染多個幀多重處理。要啟用此選項,請選擇編輯>首選項>內存和多重處理,然後設置僅限渲染隊列,不用於RAM預覽。
•每個CPU的後台RAM分配的默認選項已增加。您可以分配最多6GBRAM。可用的選項為1GB、1.5GB、2GB、3GB、4GB或6GB。
•如果您的計算機上未安裝足夠RAM,則會禁用同時渲染多個幀的功能。必須安裝5GB或更多的RAM才能啟用此功能。

導入和導出

CINEMA4D
您可以將CINEMA4D文件(R12和更新版本)作為素材導入,然後從AfterEffects內進行渲染。
DPX導入器
新的DPX導入器可以導入8位、10位、12位和16位/通道的DPX文件。還支持導入具有Alpha通道和時間碼的DPX文件。
DNxHD導入
您可以在不安裝其他編解碼器的情況下導入DNxHDMXFOP1a和OP-Atom文件以及QuickTime(.mov)withDNxHD媒體。這包括使用DNxHDQuickTime文件中未壓縮的Alpha通道。
MacOSX10.8上的ProRes媒體
在MacOSX10.8上,您可以在不安裝其他編解碼器的情況下導出ProRes媒體。在MacOSX10.7上,您仍然需要安裝Apple的ProRes編解碼器。
OpenEXR導入器和ProEXR增效工具
新版本包括緩存功能,顯著提高了性能。AfterEffects包括OpenEXRImporter1.8和ProEXR1.8。
ARRIRAW增強
在“ARRIRAW源設置”對話框中,您可以設置色彩空間、曝光、白平衡以及色調。要將值重置為ARRIRAW文件中作為元數據存儲的值,請單擊“從文件重新載入”。
增強的導入格式
此版本的AfterEffects可導入其他格式。
•XAVC(Sony4K)文件
•AVC-Intra200文件
•其他QuickTime視頻類型
•RED(.r3d)文件的其他特性-RedColor3、RedGamma3和MagicMotion

配置要求


Windows

IntelPentium4或AMDAthlon64處理器(推薦IntelCore2Duo或AMDPhenomII);
需要64位支持*需要64位操作系統*(aftereffectscs4以及以下的可使用32位系統):
MicrosoftWindows7、MicrosoftWindows10.
3GB可用硬碟空間;
可選內容另外需要2GB空間;
安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在基於快閃記憶體的可移動存儲設備上)
1280x1024屏幕,OpenGL2.0兼容*圖形卡
DVD-ROM驅動器
需要QuickTime7.6.2軟體實現QuickTime功能
在線服務需要寬頻Internet連接

MacOS

Intel多核處理器含64位支持*
macOS10.10及更高版本
2GB內存
4GB可用硬碟空間;可選內容另外需要2GB空間;安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在使用區分大小寫的文件系統的卷或基於快閃記憶體的可移動存儲設備上)
1280x900屏幕,OpenGL2.0兼容*圖形卡
需要QuickTime7.6.2軟體實現QuickTime功能
在線服務需要寬頻Internet連接

使用指南


使用技巧
AfterEffects快捷鍵
項目窗口
新項目Ctrl+Alt+N打開項目Ctrl+O打開項目時只打開項目窗口按住Shift鍵打開上次打開的項目Ctrl+Alt+Shift+P
保存項目Ctrl+S選擇上一子項上箭頭選擇下一子項下箭頭打開選擇的素材項或合成圖像雙擊
在AE素材窗口中打開影片Alt+雙擊激活最近激活的合成圖像\增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中Ctrl+/顯示所選的合成圖像的設置Ctrl+K
增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口Ctrl+Shift+/引入一個素材文件Ctrl+i引入多個素材文件Ctrl+Alt+i替換選擇層的源素材或合成圖像Alt+從項目窗口拖動素材項到合成圖像
替換素材文件Ctrl+H設置解釋素材選項Ctrl+F掃描發生變化的素材Ctrl+Alt+Shift+L重新調入素材Ctrl+Alt+L
新建文件夾Ctrl+Alt+Shift+N記錄素材解釋方法Ctrl+Alt+C應用素材解釋方法Ctrl+Alt+V設置代理文件Ctrl+Alt+P
退出Ctrl+Q
合成圖像、層和素材窗口
在打開的窗口中循環Ctrl+Tab顯示/隱藏標題安全區域和動作安全區域'顯示/隱藏網格Ctrl+'顯示/隱藏對稱網格Alt+'
居中激活的窗口Ctrl+Alt+\動態修改窗口Alt+拖動屬性控制暫停修改窗口大寫鍵在當前窗口的標籤間循環Shift+,或Shift+
在當前窗口的標籤間循環並自動調整大小Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4個)Ctrl+F5,F6,F7,F8顯示快照F5,F6,F7,F8清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
顯示通道(RGBA)Alt+1,2,3,4帶顏色顯示通道(RGBA)Alt+Shift+1,2,3,4帶顏色顯示通道(RGBA)Shift+單擊通道圖標帶顏色顯示遮罩通道Shift+單擊ALPHA通道圖標
顯示窗口和面板
項目窗口Ctrl+0項目流程視圖F11渲染隊列窗口Ctrl+Alt+0工具箱Ctrl+1
信息面板Ctrl+2時間控制面板Ctrl+3音頻面板Ctrl+4顯示/隱藏所有面板Tab
General偏好設置Ctrl+新合成圖像Ctrl+N關閉激活的標籤/窗口Ctrl+W關閉激活窗口(所有標籤)Ctrl+Shift+W
關閉激活窗口(除項目窗口)Ctrl+Alt+W
時間布局窗口中的移動
到工作區開始Home到工作區結束Shift+End到前一可見關鍵幀J到后一可見關鍵幀K
到前一可見層時間標記或關鍵幀Alt+J到后一可見層時間標記或關鍵幀Alt+K到合成圖像時間標記主鍵盤上的0---9滾動選擇的層到時間布局窗口的頂部X
滾動當前時間標記到窗口中心D到指定時間Ctrl+G
合成圖像、時間布局、素材和層窗口中的移動
到開始處Home或Ctrl+Alt+左箭頭到結束處End或Ctrl+Alt+右箭頭向前一幀PageDown或左箭頭向前十幀Shift+PageDown或Ctrl+Shift+左箭頭
向後一幀PageUp或右箭頭向後十幀Shift+PageUp或Ctrl+Shift+右箭頭到層的入點i到層的出點o
逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點Shift+拖動子項
預示
開始/停止播放空格從當前時間點預視音頻.(數字鍵盤)RAM預視0(數字鍵盤)快速音頻Ctrl+拖動當前時間標記
每隔一幀的RAM預視Shift+0(數字鍵盤)保存RAM預視Ctrl+0(數字鍵盤)快速視頻Alt+拖動當前時間標記線框預視Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時用矩形替代alpha輪廓Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)線框預視時保留窗口內容Shift+Alt+0(數字鍵盤)矩形預視時保留窗口內容Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)如未選擇層,命令針對所有層
合成圖像、層和素材窗口中的編輯
拷貝Ctrl+C複製Ctrl+D剪切Ctrl+X粘貼Ctrl+V
撤消Ctrl+Z重做Ctrl+Shift+Z選擇全部Ctrl+A取消全部選擇Ctrl+Shift+A或F2
圖層、合成圖像、文件夾、效果更名Enter(數字鍵盤)原應用程序中編輯子項(僅限素材窗口)Ctrl+E
合成圖像和時間布局窗口中的層操作
放在最前面Ctrl+Shift+]向前提一級Ctrl+]向後放一級Ctrl+[放在最後面Ctrl+Shift+[
選擇下一層Ctrl+下箭頭選擇上一層Ctrl+上箭頭通過層號選擇層1---9(數字鍵盤)取消所有層選擇Ctrl+Shift+A
鎖定所選層Ctrl+L釋放所有層的選定Ctrl+Shift+L分裂所選層Ctrl+Shift+D激活合成圖像窗口\
在層窗口中顯示選擇的層Enter(數字鍵盤)顯示隱藏視頻Ctrl+Shift+Alt+V隱藏其它視頻Ctrl+Shift+V顯示選擇層的效果控制窗口Ctrl+Shift+T或F3
在合成圖像窗口和時間布局窗口中轉換\打開源層Alt++雙擊層在合成圖像窗口中不拖動句柄縮放層Ctrl+拖動層在合成圖像窗口中逼近層到框架邊和中心Alt+Shift+拖動層
逼近網格轉換Ctrl+Shit+''逼近參考線轉換Ctrl+Shift+;拉伸層適合合成圖像窗口Ctrl+Alt+F層的反向播放Ctrl+Alt+R
入點設置
剪輯層的入點Alt+[剪輯層的出點Alt+]所選層的時間重映象轉換開關Ctrl+Alt+T設置質量為最好Ctrl+U
設置質量為草稿Ctrl+Shift+U設置質量為線框Ctrl++Shift+U創建新的固態層Ctrl+Y顯示固態層設置Ctrl+Shift+Y
重組層Ctrl+Shift+C通過時間延伸設置入點Ctrl+Shift+,通過時間延伸設置出點Ctrl+Alt+,約束旋轉的增量為45度Shift+拖動旋轉工具
約束沿X軸或Y軸移動Shift+拖動層複位旋轉角度為0度雙擊旋轉工具複位縮放率為100%雙擊縮放工具
合成圖像、層和素材窗口中的空間縮放
放大.縮小,縮放至100%主鍵盤上的/或雙擊縮放工具放大並變化窗口Alt+.或Ctrl+主鍵盤上的=
縮小並變化窗口Alt+,或Ctrl+主鍵盤上的-縮放至100%並變化窗口Alt+主鍵盤上的/縮放窗口Ctrl+\縮放窗口適應於監視器Ctrl+Shift+\
窗口居中Shift+Alt+\縮放窗口適應於窗口Ctrl+Alt+\圖像放大,窗口不變Ctrl+Alt+=圖像縮小,窗口不變Ctrl+Alt+-
時間布局窗口中的時間縮放
縮放到幀視圖;放大時間主鍵盤上的=縮小時間主鍵盤上的-
時間布局窗口中查看層屬性
定位點A音頻級別L音頻波形LL效果E
遮罩羽化F遮罩形狀M遮罩不透明度TT不透明度T
位置P旋轉R時間重映象RR縮放S
顯示所有動畫值U在對話框中設置層屬性值(與P,S,R,F,M一起)Ctrl+Shift+屬性快捷鍵隱藏屬性Alt+Shift+單擊屬性名彈出屬性滑桿Alt+單擊屬性名
增加/刪除屬性Shift+單擊屬性名switches/modes轉換F4為所有選擇的層改變設置Alt+單擊層開關打開不透明對話框Ctrl+Shift+O
打開定位點對話框Ctrl+Shift+Alt+A
時間布局窗口中工作區的設置
設置當前時間標記為工作區開始B設置當前時間標記為工作區結束N設置工作區為選擇的層Ctrl+Alt+B未選擇層時,設置工作區為合成圖像長度Ctrl+Alt+B
時間布局窗口中修改關鍵幀
設置關鍵幀速度Ctrl+Shift+K設置關鍵幀插值法Ctrl+Alt+K增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時)或開啟時間變化計時器Alt+Shift+屬性快捷鍵選擇一個屬性的所有關鍵幀單擊屬性名
增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇Ctrl+單擊效果名逼近關鍵幀到指定時間Shift+拖動關鍵幀向前移動關鍵幀一幀Alt+右箭頭向後移動關鍵幀一幀Alt+左箭頭
向前移動關鍵幀十幀Shift+Alt+右箭頭向後移動關鍵幀十幀Shift+Alt+左箭頭在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀Ctrl+Alt+A到前一可見關鍵幀J
到后一可見關鍵幀K在線性插值法和自動Bezer插值法間轉換Ctrl+單擊關鍵幀改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法拖動關鍵幀句柄Hold關鍵幀轉換Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+單擊關鍵幀句柄
連續Bezer插值法與Bezer插值法間轉換Ctrl+拖動關鍵幀句柄EasyeasyF9Easyeasy入點Alt+F9Easyeasy出點Ctrl+Alt+F9
合成圖像和時間布局窗口中層的精確操作
以指定方向移動層一個像素箭頭旋轉層1度+(數字鍵盤)旋轉層-1度-(數字鍵盤)放大層1%Ctrl++(數字鍵盤)
縮小層1%Ctrl+-(數字鍵盤)移動、旋轉和縮放變化量為10Shift+快捷鍵層的精調是按當前縮放率下的像素計算,而不是實際像素。
合成圖像窗口中合成圖像的操作
顯示/隱藏參考線Ctrl+;鎖定/釋放參考線鎖定Ctrl+Alt+Shift+;顯示/隱藏標尺Ctrl+R改變背景顏色Ctrl+Shift+B
設置合成圖像解析度為fullCtrl+J設置合成圖像解析度為HalfCtrl+Shift+J設置合成圖像解析度為QuarterCtrl+Alt+Shift+J設置合成圖像解析度為CustomCtrl+Alt+J
合成圖像流程圖視圖Alt+F11
層窗口中遮罩的操作
橢圓遮罩置為整個窗口雙擊橢圓工具矩形遮罩置為整個窗口雙擊矩形工具在自由變換模式下圍繞中心點縮放Ctrl+拖動選擇遮罩上的所有點Alt+單擊遮罩
自由變換遮罩雙擊遮罩推出自由變換遮罩模式Enter
合成圖像和實際布局窗口中的遮罩操作
定義遮罩形狀Ctrl+Shift+M定義遮罩羽化Ctrl+Shift+F設置遮罩反向Ctrl+Shift+I新遮罩Ctrl+Shift+N
效果控制窗口中的操作
選擇上一個效果上箭頭選擇下一個效果下箭頭擴展/卷收效果控制`清除層上的所有效果Ctrl+Shift+E
增加效果控制的關鍵幀Alt+單擊效果屬性名激活包含層的合成圖像窗口\應用上一個喜愛的效果Ctrl+Alt+Shift+F應用上一個效果Ctrl+Alt+Shift+E
合成圖像和實際布局窗口中使用遮罩
設置層時間標記*(數字鍵盤)清楚層時間標記Ctrl+單擊標記到前一個可見層時間標記或關鍵幀Alt+J到下一個可見層時間標記或關鍵幀Alt+K
到合成圖像時間標記0---9(數字鍵盤)在當前時間設置並編號一個合成圖像時間標記Shift+0---9(數字鍵盤)
渲染隊列窗口
製作影片Ctrl+M激活最近激活的合成圖像\增加激活的合成圖像到渲染隊列窗口Ctrl+Shift+/在隊列中不帶輸出名複製子項Ctrl+D
保存幀Ctrl+Alt+S打開渲染對列窗口Ctrl+Alt+O
工具箱操作
選擇工具V旋轉工具W矩形工具C橢圓工具Q
筆工具G后移動工具Y手工具H縮放工具(使用Alt縮小)Z
從選擇工具轉換為筆工具按住Ctrl從筆工具轉換為選擇工具按住Ctrl在信息面板顯示文件名Ctrl+Alt+E
參數設置
啟動你的AfterEffects軟體,打開“Edit/Preferences/General”菜單選項,對軟體的基本參數進行設置。
LevelsofUndo後面的數字錶示的是允許還原操作的步驟數,這個數值的大小直接影響內存的消耗,數值越大消耗內存越多,數值越小則消耗的內存越少。
ShowToolTips選項表示當滑鼠懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。
如果選擇TabbedWindows選項,同類窗口將會用Tab標籤的方式合併在一個窗口中,這樣可以方便切換窗口。
勾選CloseMultipeViewsSimultaneously選項以後,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關閉其中的一個窗口,則其他的窗口會同時被關閉。
SwitchesAffectNesteComps選項使嵌套層的設置和調用嵌套層的Composition設置同步。
如果選擇DefaultSpatialInterpolationtoLinear選項就會使用生硬的直線運動路徑默認情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。
如果選擇PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。
SynchronizeTimeofAllRelatedItems選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同的合成窗口中保持同步。
ExpressionPickWhipWritesCompactEnglish,表達式的編寫是否使用精確英語表達。
CreateSplitLayersAboveOriginalLayer是否在原始層上新建分離層。
EnableJavaScriptDebugger是否允許使用Javascript錯誤檢查器
UseSystemColorPicker是否使用系統調色器
CreateNewLayerAtBestQuality新建層時是否使用最好的品質。
單擊“Next”按鈕進入Previews預覽設置。
AdaptiveResolutionLimit表示使用動態解析度
EnableOpenGL表示是否使用OpenGl加速
AudioPreview設置音頻預覽時長度和採樣率等參數
單擊“Next”按鈕進入Display顯示設置。
AllKeyframes可以在屏幕上顯示運動路徑的關鍵幀狀態,這樣比較容易在整體上控制運動形式。
DisableThumbnailsinProjectWindow在Project項目窗口中禁止顯示素材的縮略圖。
Auto-zoomWhenResolutionChanges如果選中它可以根據合成窗口的解析度自動改變合成窗口的大小,如果你的計算機顯示器解析度較低的話最好不要選擇它。
單擊“Next”按鈕進入Import輸入設置對話框。
LengthofComposition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成窗口時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自定義時間長度最為圖片素材的時間長度。
SequenceFootage中的數值表示以多少幀每秒的幀速率作為導入圖片序列的幀速率。
InterpretUnlabeledAlphaAs中包含多個選項,假如素材中的alpha通道不能被AfterEffects所認識的話,就會按照這裡的設置情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。
單擊“Next”按鈕進入Output輸出設置對話框。
OverflowVolumes中有5個供選擇的菜單,可以在這裡5個硬碟的邏輯分區作為Overflow的卷。如果沒有設置這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目標驅動器的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這裡盡量設置剩餘空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系統所在的分區或者CDROM作為Overflow卷。
UseDefaultFileNameandFolder表示輸出時的預設文件名使用Composition名字。
單擊“Next”按鈕進入Grids&Guides網格和參考線設置。
Grid和Guides中可以設置網格和參考線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便操作。
SafeMargins時安全邊框範圍的設置。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線範圍之外,超出的部分會被刪除。
單擊“Next”按鈕,進入LabelColors標籤的顏色設置。
這裡設置的時各種標籤的顏色,如果沒有特殊需要,採用默認值就可以了。
單擊“Next”按鈕進入labelDefaults標籤默認設置窗口。
這裡的設置是為了方便對界面元素進行區別和歸類的,使用默認值就可以。
單擊“Next”按鈕進入Memory&Cache內存和緩存設置窗口。
MaximumMemoryUsage的默認值為120%,指的是允許AfterEffects使用的最大內存數量,此數值最大不要超過實際物理內存數的200%。
MaximumRAMCacheSize是被用作圖像緩存的內存大小,默認值是內存大小的60%,設置成80%比較合適,最大不要超過90%。
單擊Next按鈕進入VideoPreview視頻預覽設置。
如果你有監視器的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇DesktopOnly選項即可。
單擊Next按鈕進入UserInterfaceColors用戶顏色設置。在這裡可以設置用戶使用時候的界面設置。
模板設置
渲染模板的設置,打開“Edit/Templates/RenderSettings”菜單,彈出渲染設置窗口。
窗口上面部分Defaults中可以指定一種渲染設置作為一種輸出類型的默認設置,而在Settings中可以配置一種渲染設置的具體內容。
單擊“Edit”按鈕,編輯渲染設置的具體內容。以“BestSettings”設置為例簡單說明。
Quality里設置渲染素材的品質,共有Best、Draft、Wireframe三個選項供選擇。
Resolution里設置渲染時候使用的解析度,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項供選擇,解析度依次降低。
ProxyUse設置當前代理使用情況,如果選擇UseNoProxies表示渲染時候不使用代理。
Effects設置濾鏡使用情況。
DiskCache設置磁碟緩存情況。
FrameBlending設置幀融合,OnforCheckedLayers表示渲染時對打開了FrameBlending開關的層進行處理。
FieldRender設置場渲染,在渲染隔行掃描的視頻文件時會用到它。
MotionBlur是運動模糊的設置,OnforCheckedLayers表示渲染時對打開了MotionBlur開關的層進行運動模糊處理。
FrameRate是幀速率的設置。
TimeSpan設置渲染時間範圍。WorkAreaOnly表示只渲染工作區範圍內的合成內容;LengthofComp將渲染全部Comp時間長度範圍內的內容。
Usestorageoverflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標磁碟空間滿導致渲染的失敗。
這些內容看起來枯燥無味,建議初學者不用太多了解深入的內容,把MovieDefault設置成BestSettings吧,會省去很多不必要的麻煩。
輸出模板設置。打開“Edit/Templates/OutputModule”菜單,彈出輸出模板設置窗口。
這個窗口和渲染設置窗口比較類似,也是分為了兩部分。Defaults部分設置輸出格式,這裡預置了八種不同的輸出格式。
不推薦使用軟體默認的MovieDefault的如下模板:AlphaOnly、Lossless、LosslesswithAlpha,因為這些模板採用的是NOCompression非壓縮方式的avi文件格式輸入。對於這種非壓縮的文件來說,它的文件尺寸太大了,一分鐘的文件會佔用你的1GB以上的硬碟空間。可以採用其他的方式來輸出視頻文件。
在Settings中對輸出模板進行調整。單擊SettingsName后的單個三角形,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進行編輯了。
Format中設置輸出文件格式,可以設置圖片格式也可以設置視頻格式。
Embed選項允許在輸出的結果中插入一些與項目有關的信息。
Post-RenderAction選項允許在渲染完成後對渲染結果進行處理。
勾選VideoOutput選項,然後單擊FormatOptions按鈕,彈出VideoCompression視頻壓縮設置對話框。
單擊Compressor菜單,可以選擇視頻壓縮格式。世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對視頻壓縮編碼的屬性進行設置。