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計算機圖形學
第二版
計算機圖形學(第二版) 計算機圖形學(第二版) 第三章
全書共分為16章,首先對計算機圖形學進行綜述,然後講解了二維圖形的對象表示、演演算法及應用,三維圖形技術、建模和變換等等,還介紹了光照模型、顏色模型和動畫技術。最後的附錄給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。本書可以作為本科生和研究生的教材或參考書,也可以作為計算機圖形學技術人員的參考資料。
第一章 計算機圖形學綜述第二章 圖形系統綜述第三章 輸出圖元第四章 輸出圖元的屬性第五章 二維幾何變換 第六章 二維觀察第七章 結構和層次建模第八章 圖形用戶界面和交互輸入方法第九章 三維概念 第十章 三維物體的表示第十一章 三維幾何和建模變換第十二章 三維觀察第十三章 可見面判別演演算法……附錄A 計算機圖形學的數學基礎參考文獻
圖示圖形學是另一個主要應用領域,用來生成報告插圖,或是用於投影設備的35mm幻燈片和透明膠片。圖示圖形常用於為研究報告、管理報告、消費信息公報和其他類型的報告總結財政、統計、數學、科學和經濟數據。