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日本武士

遊戲帝國時代系列中的兵種

日文中,武士一詞其本意是侍者,貼身隨從。武士要遵守不畏艱難,忠於職守,精幹勇猛。然而這一準則代表的只是理想,武士的忠誠、勇猛是建立在他所效忠的領主能對武士所作出的貢獻給予獎賞的主從制度上。

武士的起源:武士的雛形是在日本平安時代律令制下產生的武官,最初是日本桓武天皇為了鞏固政權而設立的。在平安時代以前,除了奴隸,所有的自由人男子都有責任和義務成為被天皇募兵的對象。

然而這些士兵必須自行補給和養活自己,很多人因此不能回到自己的家鄉,而是選擇在當地定居。人們可以通過交重稅來免除兵役,這種主要由農民組成的士兵在日本統稱為防人。由於防人士兵的不正規性,且又給農民帶來了巨大的負擔,在平安時代初期被桓武天皇所廢止。這種形式的士兵並不是真正意義上的武士。12世紀末,武士首領源賴朝出任“征夷大將軍”,創立幕府,統帥天下軍政,標誌著武士時代的來臨。爾後的軍事領袖多半襲用“征夷大將軍”之官位,實施統治。由1192年開始,大部分幕府勢力握有日本實際政權,直到1868年明治維新江戶幕府交出政權給天皇為止。

日本武士理論上必須是文武雙全的人,除了要擅長劍道、馬術、射箭等武藝,也須讀書、習漢文、練書法、做文章;尤其兵法、韜略更是所須精通。品行、操守、勇氣也都是被評鑒的範圍,武士的道德被稱為武士道。武士小學年紀就需現場參觀死刑的執行,甚至上戰場作戰,日本戰國時代,失去君主的武士會變成浪人。

介紹


在微軟公司的系列遊戲《帝國時代》中,從《帝國時代2》到《帝國時代3》,日本都有“日本武士”這一兵種。

帝國時代2


特性

日本的特色兵種,快速攻擊的步兵,適於攻擊建築和其它民族的特色兵種。
特點:攻擊速度快,對建築和特色兵種有攻擊加成
造價:60食物30黃金
升級:精銳日本武士,升級花費950食物875黃金

屬性

基礎屬性:
日本武士
HP 60
攻擊力 8
護甲/盾牌 1/1
視野 4
攻擊間隔 1.900
射程 0
速度 1.000
攻擊加成 對雄鷹戰士+2 對建築+2 對特色兵種+10
訓練時間 16秒
精銳日本武士
HP 80
攻擊力 12
護甲/盾牌 1/1
視野 5
攻擊間隔 1.900
射程 0
速度 1.000
攻擊加成 對雄鷹戰士+3 對建築+3 對特色兵種+12
訓練時間 16秒
科技升級完畢的最終屬性:
精銳日本武士
HP 80
攻擊力 12+4
護甲/盾牌 1+3/1+4
視野 5
攻擊間隔 1.425
射程 0
速度 1.000
攻擊加成 對雄鷹戰士+3 對建築+3 對特色兵種+12
訓練時間 13秒

帝國時代3


描述

日本武士
日本武士
徒手步兵單位,可造成區域性傷害,而且擅長攻擊騎兵及建築物。

註釋

強大的日本武士,可在徒手戰鬥中造成區域性傷害,而且擅長攻擊騎兵及建築物。

遊戲資訊

日本武士是組成日本軍隊核心的劍客,他們是強壯的步兵單位,移動快速、生命值高,且能對區域內所有單位造成嚴重的散射傷害。而且日本武士擅長攻擊建築物,就跟攻城單位一樣。玩家可在軍營訓練日本武士。
生命230視野16食物100攻城發射物火炬
人口點數2速度其他模式4.5木材遠程發射物
獲得上限不限掩護2.25錢幣100單位體積049×0.49
訓練時間45最快速度6.5訓練經驗20
防禦30%近程轉向速度18消亡經驗20
攻擊方式對單位的攻擊加成
攻城攻擊
近程攻擊所有模式騎兵×1.75輕型步兵×1.4
象兵×1.15採集者×0.5
守護者攻擊騎兵×1.75輕型步兵×1.4

訓練方式

每點擊1次訓練1單位,最多5單位為1組,每個訓練處所最多5組同時進行排程。

獲得方式

1、通過軍營、安宅船訓練。
2、先船運、附贈或通過奇迹幕府訓練大名,再通過政宗大名、元忠大名、清正大名訓練。
3、先船運道場人力車並建成道場,再通過道場免費自動集群訓練。
4、通過船運日本武士系列支援卡獲得。
5、在領事館鎖國,再通過領事館“家族奉獻物”科技,則每個城堡附近均獲得1位(無城堡則運送0位)。
6、在時代升級時,通過選擇建造奇迹鳥居,依時代不同分別附贈運送1位/3位/6位/12位。