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狼
遊戲Minecraft中的生物
狼(Wolf)是沙盒遊戲《Minecraft》中一種能與玩家協作的中立型生物,可以通過喂飼它骨頭來馴服。
自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們就會攻擊玩家。
野狼主動攻擊羊
狼生成在針葉林和它的M變種中。
狼被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1~3經驗。
狼有三種狀態,取決於玩家怎樣與之互動。
• 野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,眼有兩個白色和兩個黑色的像素。它們對玩家是中立的,並會四隻一群地生成。它們不被激怒也會攻擊羊、兔子、骷髏及其變種。然而它們被羊駝啐唾沫時會逃跑。它們不會自然消失。
• 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑且嘴線輕微提高。到了夜晚,他們會變為野生狼。
• 馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區別,因為它們看起來很友好。它們的脖子周圍有紅色項圈,任意顏色的染料能改變項圈的顏色。對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下。它們會停留在原地,玩家與此同時就能隻身離開。站著的狼會攻擊任何使玩家受傷的玩家或生物,也會攻擊主人當前最後一個攻擊過的生物(無論是否敵對),除非它和目標有相同的主人或在同一個隊伍。它們也不會攻擊惡魂、爬行者或馴服的馬,無論它的主人是否攻擊。它們站著時會主動攻擊骷髏及其變種,但不會主動攻擊羊或普通的兔子。
狼
狼會對攻擊它的玩家或生物變得敵對,除非攻擊者是它的主人或和主人同隊伍的玩家。狼被攻擊也會使附近其它野生的狼和站著的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×33×21立方區域)對攻擊者變得敵對。
骷髏、凋靈骷髏、流髑和普通的兔子會主動避開狼,殺手兔與羊駝會攻擊狼,而羊會忽視狼,除非它們被狼攻擊。
狼高0.85方塊,幼崽時的狼高0.425方塊。
幾隻馴服的狼跟隨玩家
• 當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。再次右鍵點擊馴服的狼時,它們會再次站立。
當最初被馴服時,它們一開始是坐下的。
坐著時,它們不會跟隨玩家。但如果它的主人被附近的生物攻擊,它仍會加入戰鬥。當戰鬥完結,它們會再次坐下(如果在水中,它們不會坐下直至到達沒有水的地方)。它們會坐在新的位置而不會回到原來的位置。
• 如果在坐著時被推入水中或受傷,馴服的狼會站起來並游到岸邊坐下。
• 狼會在攻擊時尋找路徑接近目標。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會掉落並受到掉落傷害。
• 狼會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊目標,但它在半空中並沒有傷害。馴服的狼會攻擊主人攻擊的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通過和轉彎。
• 從水中上岸后或雨停后,狼會抖動身子甩水。
馴服的狼通常會在十二格外瞬移到它的主人。
• 瞬移會重置一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它將恢復跟隨玩家。
• 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置並因窒息而受傷或死亡。
狼不會瞬移的情況:
• 狼被要求坐下
例外:狼在坐著時受傷有機會瞬移(瞬移后它們不會坐下)。一個戲劇性的例子是一隻坐在外面的狼被雷擊中,當它出現時,它會著火。又如一隻坐著的狼被另一個玩家攻擊時,它會瞬移到主人身邊。
例外:如果狼在一個已載入的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接著攻擊敵手,然後又坐下。
• 狼坐在礦車內。
• 狼被拴繩拴在柵欄上。
• 其位置在未被讀取的區塊內。
• 以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
• 玩家在其他世界。這樣狼將呆在所在世界直到玩家回來。然而,狼可以通過事先推進傳送門的方式被傳送至其他維度。
狼可以通過喂飼它骨頭來馴服。鍵鼠操作默認右鍵,觸摸控制按住狼。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有1/3機會馴服狼。當狼被馴服,它會獲得一個橙色或者紅色的項圈(如果不是在水裡)並坐下。到Java版1.13為止,沒有任何關於玩家可以馴服狼的數量的限制。
許多“乞食”的狼
在基岩版中,生或熟的魚也可用於餵食。
狼崽出生時只有8(4❤)生命值,但它們的最大生命值和成年的狼一樣——20(10❤),他們必須被喂飼上表所列的食物或使用噴濺型再生藥水來達到最大生命。注意,狼不會進入飢餓狀態,所以他們能大量地吃腐肉或生雞肉。馴服的狼生命值滿時,可以通過被喂飼進入“求愛模式”。
馴服的狼的項圈能通過使用染料來改變。因為項圈屬於馴服的狼的盔甲(如同羊身上的毛),所以其在隱形效果下仍然可見。
一隻坐著的狼崽
使用任何肉類能使狼崽的生長速度加快,每片肉減少剩餘生長時間的10%。
狼崽的行為和馴服的狼相同,外貌則不同。它們有相對大的頭,這點和豬、牛、羊等的後代相同。
如果兩隻狼有同一個主人,它們繁殖的狼崽也會承認這個主人。而如果是兩隻有不同主人的狼,它們繁殖的狼崽通常承認后被喂飼的狼的主人。
成就 | 遊戲內描述 | Xbox點數 | 獎盃類型(PS) |
獸群領袖 | 馴養五隻狼 | 20G/30G | 銀杯 |
JavaBeta版 | |
2011年3月2日 | Notch在與他的偶像(大概是PeterMolyneux)吃用早餐后,確認狼會被加入至遊戲中。 |
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上傳了狼的測試視頻。 |
1.4 | 狼在2011年3月31日被首次引入。 |
1.5 | 在此之前,就算多人遊戲中狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀嗚的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。 |
1.6 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼會攻擊主人。 |
1.8 | 像其它家畜一樣,狼不會消失,它們會罕見的生成。多數的狼都是在生成世界時生成的。 |
Java正式版 | ||
1.1 | 狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。 | |
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。 |
狼有了新的AI並且可以在馴服后通過生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來治療與繁殖。 | ||
1.4.2 | 12w34a | 馴服的狼項圈能被染色了。 |
1.4.5 | 加入了小狼(未馴服)。只能通過刷怪蛋生成。 | |
1.6.1 | 被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。 | |
1.6.2 | 狼與爬行者、骷髏和殭屍都不會在創造模式里因為玩家的攻擊而變敵對了。 | |
1.8 | 14w02a | 小狼的生長過程可使用生雞肉、熟雞肉、生牛肉、牛排、生豬排、熟豬排和腐肉來影響。 |
14w10a | 狼會追趕並攻擊骷髏和凋靈骷髏了。 | |
已馴服的並且已命名的狼會在死亡信息中顯示了。 | ||
14w18a | 項圈默認顏色從紅色改為橙色了。 | |
1.9 | 15w38a | 所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡信息了。 |
15w39a | 狼比之前稍高了。 | |
15w46a | 項圈默認顏色又從橙色變回紅色了。 | |
1.10 | 16w21a | 未馴服的狼不再消失了。 |
1.11 | 16w32a | 狼的實體ID從Wolf變為wolf。 |
原攜帶版(Alpha) | ||
0.9.0 | build1 | 加入了狼。 |
build2 | 狼有它們的音效了。 | |
build9 | 可以通過屏幕下面的按鈕進行交互了,可以對馴服和命令狼坐下。 | |
0.11.0 | build1 | 狼的項圈可以染色了。 |
0.12.1 | build11 | 馴服的狼會攻擊用弓攻擊它的目標。 |
0.14.0 | build1 | 小殭屍騎士會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家了。 |
0.16.0 | build4 | 會在和平難度下傷害玩家。 |
原主機版 | ||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch1 | 加入了狼。 |
TU14 | 1.04 | 狼的項圈可以染色了。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch3 | 頸圈的默認顏色是橙色而不是紅色。 |
• 狼不破壞農作物。(但是它們在農作物上跳仍然會破壞農作物)
• 狼可傳送到透明方塊上。攜帶版中,狼會在和平模式中傷害到玩家。
• 如果你向一隻有敵對的狼餵食它會吃的食物(例如腐肉),它會顯示一個心形圖形來代表它進入了繁殖模式,當繁殖模式結束后,這隻狼會繼續攻擊玩家。
• 小狼和小殭屍一樣會攻擊玩家。
• 敵對的狼可以看見隱身的玩家。
• 在基岩版,狼會攻擊你攻擊的那個爬行者。
• 在單人遊戲,如果你攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一隻注視著你但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊你。
• 敵對的狼擁有多數生物的路徑尋找系統,例如避開坑,但是有時候為了追到玩家而跳過1-2方塊的坑。
• 殺死你自己馴服的狼仍然會獲得經驗。
• 在Xbox360和PS3版本里,你可以同時最多擁有8隻馴服的狼;而在PS4,你可以同時擁有最多16隻馴服的狼。
• 未馴服的狼在攻擊羊、骷髏、兔子時會顯示出它們敵對的樣子。當目標生物死亡或逃離它們攻擊的範圍時會恢復原狀。
• 在和平模式下攻擊一隻野生的狼不會對你造成傷害,但是它們敵對的樣子仍然會顯示,不過它們會嘗試推動你,與小史萊姆相似。
• 狼寶寶在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
• Java版1.10開始有漏洞,馴服的狼會咬馴服的貓(在玩家攻擊的情況下),後來被修復。