文明2

1999年發行的策略遊戲

這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。

背景設定


這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。遊戲在國際網際網路前100名遊戲的排行榜上長期處於前3位。遊戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。遊戲的音效一般,比不了當今的很多遊戲,但比其它戰略遊戲還是強多了。遊戲的畫面雖不及某些冒險遊戲,但憑藉Windows的強大機能可隨意改變解析度,從16M RAM到3D模式,都能勝任。

配置要求


最低配置:
操作系統:Windows95Windows98Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
內存:8MB以上(16M以上可開啟遊戲中的議會及使節動畫)
顯卡:無要求
音效卡:兼容音效卡
推薦配置:
操作系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
內存:16MB及以上
顯卡:4MB顯存以上顯卡
音效卡:DirectX5.0以上兼容音效卡

文明和領袖


文明領袖(男)註釋領袖(女)註釋首都
武則天
Wu Zhao
女皇
北京
Beijing
蒙古
Mangols
鐵木真
Genghis Khan
大汗
孛爾帖
Bortei
鐵木真的妻子
哈拉和林
Karakorum
日本
Japanese
德川家康
Tokugawa
江戶幕府將軍
天照
Amaterasu
太陽女神,傳說
為日本的先祖
京都
Kyoto
印度
Indians
莫罕達斯·甘地
Mohandas Gandhi
聖雄
英迪拉·甘地
Indira Gandhi
女總理
德里
Delhi
波斯
Persia
薛西斯一世
Xerxes
皇帝(眾王之王)
大帝
沙赫里扎德
Shahrezade
《天方夜譚》
故事人物
波斯波利斯
Persepolis
巴比倫
Babylonians
漢謨拉比
Hammurabi
國王
伊斯塔
Ishtari
愛情、生育和
戰爭女神
巴比倫
Babylon
凱爾特
Celts
庫諾貝利努斯
Cunobelin
特里諾文特部落國王
布狄卡
Boadicea
艾西尼部落王后
英吉利
English
亨利八世
Henry VIII
國王
Elizabeth I
女王
倫敦
London
法蘭西
French
路易八世
Louis XIV
國王
貞德
Joan of Arc
聖女
巴黎
Paris
西班牙
Spanish
菲利普二世
Philip II
國王
伊莎貝爾一世
Isabella
卡斯蒂利亞和
萊昂王國女王
馬德里
Madrid
維京
Vikings
克努特
Canute
國王
大帝
貢希爾德
Gunnhild
傳說挪威血斧王
埃里克一世之妻
Trondheim
德意志
Germans
腓特烈二世
Frederick
普魯士國王
大帝
瑪麗亞·特蕾西亞
Maria Theresa
奧地利女大公
柏林
Berlin
羅馬
Romans
凱撒
Ceasar
終身獨裁官
大帝
莉薇婭
Livia
凱撒的妻子
羅馬
希臘
Greeks
Alexander
馬其頓國王
大帝
希波呂忒
Hippolyta
亞馬孫部落女王
雅典
Athens
俄羅斯
Russians
列寧
Lenin
蘇聯總書記
葉卡捷琳娜二世
Catherine the Great
女沙皇
大帝
莫斯科
Moscow
埃及
Egyptians
拉美西斯二世
Ramesses
法老
大帝
克利奧帕特拉
Cleopatra
女法老
埃及艷后
底比斯
Thebes
迦太基
Carthaginians
漢尼拔
Hannibal
將軍
大帝
狄多
Dido
女王(傳說)
迦太基
Carthage
祖魯
Zulus
恰卡
Shaka
國王
恰卡拉
Shakala
虛構人物
辛巴威
Zimbabwe
美利堅
Americans
亞伯拉罕·林肯
Abe Lincoln
總統
埃莉諾·羅斯福
E. Roosevelt
羅斯福總統夫人
華盛頓
Washington
蘇族
Sioux
坐牛
Sitting Bull
酋長
薩卡賈維亞
Sacajawea
肖肖尼部落婦女
小大角
Little Bighorn
阿茲特克
Aztecs
蒙特祖瑪二世
Montezuma
酋長
納斯卡
Nazca
虛構人物
特諾奇蒂特蘭
Tenochtitlan

兵種及武器


遊戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防禦力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為輔助型兵種、防禦型兵種(防禦力較高,攻擊力、機動力通常一般)、機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防禦力較差)、進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防禦均非常差)、空中兵種、海上兵種等等。
(1)輔助型兵種
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,建城、修路、灌溉。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的升級版,工作效率加倍,可變更地形。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇迹建設。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的增強版。
使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,調查城市、與其他文明交流、諜報。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,使節的增強版。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域
(2)防禦型兵種
戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,最弱的兵,只能打打野人。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防禦力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。
古羅馬兵團(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強,甚至可以用來攻城。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,劃時代的防禦兵種。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的防禦兵種。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防禦力更強,視任何地形為道路。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,和轟炸機配合效果好。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵後。
海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登陸艦上直接攻擊敵城。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在基本教義制國家建造,戰力一般但超便宜
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防禦兵種,移動力3是亮點。
(3)機動型兵種
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種。
戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的攻擊力增強版,但還是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城了。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,防禦力+1,比較安全。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的完善版。
騎兵隊(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的馬兵了,攻防能力都不錯。
裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機動型兵種的巔峰。
(4)攻擊型兵種
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,石弩的增強版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器。
(4)海上兵種
三槳戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤。可運送部隊。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后被巡洋艦淘汰。
護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。
運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。
驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵人的潛水艇。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。
巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力極強,對城市的破壞力很大。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當,但對空防禦能力加倍。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和核導彈。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價值60,攻擊力較強,但防禦弱,機動差。
(5)空中兵種
戰鬥機(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力太弱,只能打轟炸機。
隱形戰鬥機(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標了(比如清理占城后出現的游擊隊)。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。
巡航導彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不入城(但這樣會逐漸減血),唯一可直接佔領城市的飛行兵種,還能及早發現敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內的所有目標,並造成9格污染和被攻擊的城市人口減半。

建築


建築作用造價維護費評價
農業/發展建築
Granay(穀倉)城市人口升級后保留一半存量601一個金字塔全搞定
Aqeduct(輸水管)允許人口超過8802初期不急,後期很急
Sewer System(下水道)允許人口超過121203初期不急,後期很急
Super Market(超市)城市可用農場產出的額外糧食802使城市人口達到上限。早造可以使城市人口升級更快。
Harbor(港口)海面每方格+1糧食產量601瀕海城市都要造。但是城市等級不高,無海上工作人口時不急
工業類建築
Factory(工廠)盾牌產出+50%2004非常貴,如果加上污染治理更貴
Power Plant(火力發電廠)盾牌再+50%(和工廠一起就是+100%)2404建議用胡佛水壩全部搞定
Hydro Plant(水力發電廠)盾牌再+50%,去除<20盾的污染2404建議用胡佛水壩全部搞定
Nuclear Plant(核電站)盾牌再+50%,去除<20盾的污染,但有可能隨機發生核爆2404建議用胡佛水壩全部搞定
Solar Plant(太陽能發電站)盾牌再+50%,去除所有工業污染3206盾牌超過62的時候,只有太陽能發電站能夠消除污染
Manufacting Plant(機器人工廠盾牌再+50%(三個一起,盾牌+150%)3206只有一些本身盾牌資源豐富的工業城值得造
Offshore Platform(海上平台海面每方格+1盾牌產量1604瀕海城市可以造
Recycling Center(資源回收中心)除污(城市盾牌41以下有效)2004盾牌不到41就不用造
Mass Transit(公共交通)清除城市的人口污染1604所有人口超過16的城市都要造
商業建築
Court House(法庭)腐敗少50 %,敵方間諜破壞的成功率降低801民主制,共產制,基本教義制都沒腐敗
Market Place(市場)稅收和奢侈+50%801每城都要造
Bank(銀行)稅收和奢侈+50%(總+100%)1203每城都要造
Stock Exchange(證券交易所)稅收和奢侈+50%(總+150%)1604每城都要造
Superhighways(高速公路)有路的地方貿易+50%2005每城都要造
維穩建築
Temple(神殿)不快樂人口-1401每城都要造
Colosseum競技場不快樂人口-31003特別鬧心的城市造
Cathedral教堂不快樂人口-31203一個米開朗琪羅大教堂全搞定
Police Station 警察局反戰情緒減半802民主國家不能缺。一個婦女參政權全搞定
軍事建築
Barracks軍營地面部隊一造出來就是資深401只在軍工生產基地造
Port Facility港口設施海軍部隊一造出來就是資深802只在軍工生產基地造
Airport機場空軍部隊造出來就是資深,兩個有機場的城市之間商路無距離限制1603所有城市都應該造
City Walls城牆城內抵禦地面進攻防禦力+50%801前線需造,但如果你占絕對優勢,也無必要
Coastal Fortress海岸要塞城內抵禦海上進攻防禦力+100%802同上
SAM Missile Battery地對空導彈基地城內抵禦空中進攻防禦力+100%1002同上
SDI Defense戰略防衛構想免疫核導彈,城內抵禦空中進攻防禦力+100%(與SAM聯合,防空能力4倍)2004視敵人是否有核導彈來決定
科研建築
Library圖書館科研+50%801每城一個
University大學科研+50%(總+100%)1603基本上每城也一個,但不急
Research Lab研究實驗室科研+50%(總+150%)3204一個探索外星人計劃全部搞定
特殊建築
皇宮首都所在100首都被攻佔了或者你想遷都的時候造
Spaceship component太空船結構體太空船的零件80大概要39個
Spaceship Structural太空船元件太空船的零件160大概要16個(8*2)
Spaceship Module太空船模塊太空船的零件320大概要18個(6*3)

奇迹


奇迹效果評價打分
空中花園(Hanging Gardens)每個城市+1快樂人口,奇迹所在城+3遊戲前期擴大城市規模必須的奇迹★★★★
阿波羅像(Colossus)本城所有有箭頭的地方額外+1箭頭打造超級科研巨城的必備★★★★
燈塔(Light House)所有艦船移動力+1,小舢板不會遇風暴失蹤早期海軍沒什麼用,失效太快
長城(Great Wall)所有城市默認有城牆,對野人防禦力度加倍,可以隨時提出談和,對手不能拒絕主動出擊才是正確的打法★★
金字塔(Pyramids)所有城市默認有穀倉等於人口增加速度加倍!★★★★★
大圖書館(Great Library)兩個及以上的對手擁有的科技你可以自動獲得選擇最高難度時很需要它★★★★
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy)和所有國家建立外交關係如果搶不到大圖書館可以造它,交易科技★★★
孫子兵法學校(Sun Tzu's Academy)所有城市默認有兵營當最好用的陸戰兵器——坦克出現的時候,它失效了★★
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory)本城市科研能力+50%打造超級科研巨城的必備★★★★
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel)所有城市默認有教堂中後期必備!★★★★★
巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral)所有城市減少2~3個不快樂人口(第二教堂)中後期必備!★★★★★
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition)所有艦船移動力+2燈塔的升級版,海圖很有用★★★★
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre)本城消除所有不快樂人口只要兩大教堂搶到,就沒必要★★
理查王的十字軍東征(King Richard's Crusade)本城所有地方盾牌+1臟臭失效還早,唯一的效用就是讓你在中古時代就提前感受到污染是啥樣
達爾文的遠航(Danvin's Voyage)免費獲得2個科技在中期研發一個科技需要2000多,400盾換4000個燈泡,是划算的★★★
牛頓學園(Isaac Newton's College)本城市科研能力+50%打造超級科研巨城的必備★★★★
神諭(Oracle)所有城市不快樂人口-1(第二神殿)經常還沒造好就失效了
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower)建成時你的聲譽改善25%,之後還能逐步提高你的聲譽聲譽這個東西用處不是太大★★
亞當·斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading)所有維護費用1元的建築免維護費建成時幾乎減少80%的財政支出,後期每回合給你省幾百塊錢,划算★★★★★
胡佛水壩(Hoover Dam)每個城市一個水力電廠造價600盾換造價240盾×N個城市的建築,而且是清潔能源★★★★★
達芬奇工作室(Leonardo's Workship)新科技研發之後,舊部隊免費自動升級用處挺大,可惜會失效★★★★
婦女參政(Women's Suffrage)每個城市一個警察局民主制度要打仗必須的東西★★★★
柿油女神像(Statue of Liberty)更換政體只需要1回合你不是經常需要換政體★★★
癌症治療(Cure for Cancer)所有城市+1快樂人口對後期的持續狂歡很重要★★★★★
聯合國(United Nations)和所有國家建立外交關係,可以隨時提出談和,對手不能拒絕,即使民主制度下也有一定的繞過議會直接宣戰概率不失效的長城+不失效的馬可波羅使館,還帶流氓宣戰法★★★★★
曼哈頓工程(Manhattan Project)可以建造核導彈如果後期你已佔絕對優勢,可以當玩具造造,如果不是……☆☆☆☆☆
阿波羅計劃(Apollo Program)開全圖其實這時候你幾乎趟完全圖了。當玩具造造吧★★★★
探索外星人極化(SETI Program)所有城市默認有研究實驗室320盾的不要維護費的研究實驗室每城市一個!只需要花600個盾牌!還想什麼,趕緊買下來★★★★★

文明制度


集權制無政府主義

所需科技:無
開始遊戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費大量的貿易收入和工業收入)。每個城市可以免費支援相當於城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。

君主制

所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。

共和主義

所需科技:共和主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰,但對只處於停火狀態的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰。

民主制

所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇迹:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市連續2個回合都處於暴動狀態是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記!)。

共產制

所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型。玩家可以任意對其他文明宣戰。

基本教義制

所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援20支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠不會城市暴動。城市中用於提高快樂度的建築轉化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對其他文明宣戰。科研能力只有正常情況下的50%。

文明制度簡評

集權/無政府主義浪費太大,因此應當儘快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現的共和制,君主制更容易上手、在複雜鬥爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共和制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰。民主制度下,婦女參政權和聯合國這兩大奇迹是必備的。而當各文明陷入最後的大決戰甚至核戰爭時,共產制和基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都研發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。

遊戲截圖


遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。
遊戲截圖
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