王崢

哈爾濱工業大學副教授、碩士生導師

王崢,男,碩士、副教授、碩士生導師。1996年畢業於哈爾濱建築大學,獲碩士學位。目前任職於哈工大軟體學院。

研究方向為虛擬現實技術、數字遊戲設計、圖形/圖像處理、真實感圖形顯示、遊戲人工智慧設計等。參與了多項省部級項目,並發表學術論文十餘篇。主講JAVA程序設計語言、Windows多媒體程序設計圖像處理、數字遊戲設計、三維遊戲引擎設計等多門課程。

個人經歷


教育經歷

時間院校專業學位
xx-1996年哈爾濱工業大學結構工程工學碩士

工作經歷

1993年至2001年,在哈爾濱建築大學,建築學院教授CAD課程。
2001年至2009年,在哈爾濱工業大學媒體技術與藝術系教授遊戲設計類課程。
2009年至現在哈爾濱工業大學(威海)計算機學院-軟體學院教授遊戲設計類課程。

主要成就


科研成就

研究方向
虛擬現實技術、數字遊戲設計、圖形/圖像處理、真實感圖形顯示、遊戲人工智慧設計等。
研究項目
《數字技術與影視形式美的創造》HIT2001.45.校基金;
電影特技理論與製作。省/部;
電子遊戲設計技術[批准號050408].校基金。年;
金上京數字博物館預演系統;
《電視目標模擬器》(軍)。
研究成果
解讀數字電影。電影藝術2002年第5期.2002-9;
試論數字電影的製作方式。文藝評論2002年第5期.2002-9;
基於數字圖形處理和平行條光柵實現立體影像的成像方法。影視技術2004年第2期.2004-24.;“數字化設計與製作”類專業計算機課程的教學研究。科教論壇2004年第3期.2004-5;
數字化時代電影與遊戲的相互滲透。影視技術2005年第3期.2005-3;
試論電子遊戲與社會的互動。哈爾濱工業大學學報(社會科學版).2005-4;
電影與遊戲影像元素的比較。電影藝術.2006-3;
三維電腦動畫鏡頭的探析。劇作家2007年第1期.2007-1;
色度鍵摳像中色邊問題的探討。現代電影技術2007年第6期.2007-6;
虛擬現實的概念及其技術系統構成。現代傳播2007年第4期.2007-8;
虛擬現實系統中實現真實影像的一種方法。現代電影技術2007年第8期.2007-8;
3ds max模型及動畫輸出為virtools格式的方法。現代電影技術2007年第10期.2007-10。