IEF
2005年創立的數字娛樂盛會
國際數字娛樂嘉年華(International E-Culture Festival ,IEF)是全球首個由多個國家政府共同發起的、跨國界的數字娛樂盛會,是全球唯一的數字娛樂與數字體育綜合賽事品牌。
2017年,IEF迎來全面升級,將打造全球電競界的”世俱杯“,全面接軌國際,並大幅提升賽事規模、賽事獎金和參賽選手含金量。設置《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《魔獸爭霸3》、《FIFA Online3》和《街頭霸王5》六大比賽項目,共48支頂級戰隊、選手參賽。
歷屆IEF圖片
《魔獸爭霸3》
《爐石傳說》
《街頭霸王》
《守望先鋒》
《FIFA Online3》
IEF(國際數字娛樂嘉年華)是一項國際性青少年數字娛樂活動。它既是信息技術與傳統娛樂活動、體育活動的完美融合,也把娛樂活動、競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界,它集國際性、知識性、娛樂性、教育性於一體,是屬於各國青少年自己的,跨越語言、文化和國別的一件數字盛事。
IEF國際數字娛樂嘉年華以電子競技聚集人氣,同時將網路歌曲大賽、街舞大賽、機器人比賽、網路動漫比賽、數字擂台挑戰賽、電競國際論壇完美融合的國際數字娛樂盛會。青少年是數字網路時代最具活力、最具推動力的參與者,通過異彩紛呈、契合青少年喜好的數字競技娛樂賽事,潛移默化地倡導綠色健康的數字化生活方式,正是IEF的主旨所在。
2003年11月,國家體育總局批准電子競技成為中國正式開展的第99個體育項目。
2004年5月13日,中韓兩國政府又簽訂了《青少年交流協議》。
2005年和2006年,共青團中央和韓國文化觀光部精誠合作,在中國14部委的支持下,成功舉辦CKCG2005、IEF2006。
2007年,胡錦濤主席和盧武鉉總統確定為“中韓交流年”,IEF2007作為其中的一項重要活動舉辦。
2007 年1月23日,胡錦濤在中共中央政治局第三十八次集體學習時強調:以創新的精神加強網路文化建設和管理,滿足人民群眾日益增長的精神文化需要。
2007年,共青團宣傳工作會議強調要重點抓好青少年網路建設工程重點工作,全面實施青少年網路工程建設,大力發展健康向上的網路文化,進一步增強對網路輿論的引導能力。
2005年 首屆CKCG中韓電子競技大賽主辦城市 中國北京
2006年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國上海
2007年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國大連
2008年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國武漢
2009年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 韓國水原
2010年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國武漢
2011年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 韓國龍仁
2012年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國武漢
2013年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 韓國城南
2014年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國廣州
2015年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 中國重慶
2016年 IEF國際數字娛樂嘉年華國際總決賽主辦城市 韓國江原道平昌
IEF2006國際數字娛樂嘉年華
整體活動於2006年3月在韓國開始,2006年4月在中國全部比賽部分,包括全國預選賽、高校聯賽開始全國10個賽區的中國區預賽活動,IEF中國區總決賽暨中韓電子競技對抗賽將於2006年6月23日在大連舉辦;IEF國際嘉年華活動內容於2006年9月21日間在上海舉辦。活動內容包括國際電子競技大賽、國際高校電子競技邀請賽、網路歌曲大賽、博客比賽、機器人比賽、網路動漫比賽、FLASH、數字擂台挑戰賽等。
IEF2006國際數字娛樂嘉年華的舉辦已得到共青團中央、新聞出版總署、上海市政府、大連市政府等政府機構的支持,同時也已獲得韓國泛泰手機、韓國SKT、韓國文化觀光部、大連信息產業局、大連市委等贊助支持。
2007年6月22日,IEF2007國際數字娛樂嘉年華中國總決賽在大連世界博覽廣場開幕。來自成都、鄭州、北京、大連四個分站賽成功晉級的全國112名中國參賽選手齊聚開幕式現場。
2007年6月24日,IEF2007國際數字娛樂嘉年華中國總決賽勝利落幕。IEF2007中國總決賽執委會主任、團市委書記劉佳晨,韓國太白市市長朴宗基,韓國江陵市副市長李植根等領導出席閉幕式。
經過三天激烈的角逐,反恐精英冠、亞軍由來自wNv俱樂部中多次獲得世界及國內冠軍的wNv。cn和wNv。gaming兩支戰隊包攬。星際爭霸冠軍由Bet.Lx(羅閑)奪得。魔獸爭霸冠軍由Mouz.fly100%(陸維梁)奪得。Cosplay表演,社會團體的嵐社團表演的《大霹靂》榮獲冠軍;街舞大賽,東北財經大學津橋商學院KBCrew表演的《Bewithoutyou》獲得冠軍;Flash大賽,東北大學東軟信息學院的趙鑒製作的《大公社》榮獲冠軍。
IEF2008國際數字娛樂嘉年華於2008年11月2日19時45分在華中科技大學光谷體育館開幕。
開幕式分為三個篇章:“群星閃爍”、“美麗星空”、“今夜燦爛”。開幕式上還舉行了“中國青少年創意實踐活動基地”授牌儀式。
全國人大常委、民盟中央副主席李重庵,新聞出版總署副署長孫壽山,市領導袁善臘、岳勇、朱毅、彭麗敏、肖常谷、肖志鋼、劉傳鐵,華中科技大學黨委書記路鋼,韓國國會議員全賢姬、李華泳、韓秉道、高熙善,太白市市長朴宗基,水原市市長代表、京畿道議員韓奎澤,法國駐漢總領事館總領事費勇出席開幕式。
IEF2009國際數字娛樂嘉年華於2009年10月30日至11月1日在韓國水原市隆重舉行。作為該活動的主要發起者和推動者,中韓雙方對此高度重視。團中央、國家體育總局、武漢市政府、湖南省政府等相關領導以及部分企業代表赴韓出席IEF2009國際數字娛樂嘉年華。韓方也有10餘名國會議員參與此次活動。
在IEF世界總決賽結束了魔獸3項目決賽方面, mouz.Fly100%以2:1的比分戰勝了 WE.Pepsi.Infi,奪得了本次比賽的冠軍。這也是繼之前的WCG中國區總決賽、ESWC Open以及IEM第4賽季全球挑戰賽成都站的比賽后,Fly100%在近期奪得的第4個大型線下賽事冠軍了,而這次中國前去韓國的魔獸選手包攬了比賽的前四名,也可謂是為載譽而歸!
10月29日,首屆中國青少年數字創意節暨IEF2010國際數字娛樂嘉年華在武漢職業技術學院體育館隆重開幕。IEF2010將正式開戰,來自11個國家的百餘名電競高手將上演巔峰對決。
國際數字娛樂嘉年華是中韓兩國政府共同發起的青少年數字娛樂活動,已先後登陸北京、上海、大連和韓國首爾、江陵等城市。2008年,IEF系列活動在漢成功舉辦,被團中央授牌為“中國青少年創意活動實踐基地”。
IEF2010系列活動由共青團中央、韓國文化體育觀光部、武漢市人民政府主辦,團中央網路影視中心、社團法人IEF組織委員會、中共武漢市委宣傳部、東湖高新區管委會、共青團武漢市委共同承辦,並與“首屆中國青少年數字創意節”結合,邀請了韓國、日本、俄羅斯、美國等11個國家和地區的300餘位選手參加,將舉辦國際創意產業投融資論壇、首屆中日韓大學生數字藝術雙年展、新媒體藝術國際邀請展、數字創意展等活動,實現由數字娛樂向文化交流、產業投資等功能延伸。
開幕式上,團中央書記處書記周長奎致辭並宣布IEF2010系列活動開幕,韓國國會議員南景弼、韓國江原道知事李光宰出席開幕式並致辭。
市委副書記胡曙光代表武漢市委、市政府向出席開幕式的海內外嘉賓表示歡迎,他表示武漢市將以舉辦IEF2010系列活動為契機,進一步推動武漢青少年與各國青少年之間的交流互訪,進一步加強武漢本地企業與境內、外企業和金融機構的商貿洽談,促進國家、城市和地區之間的交流合作,為武漢創新型城市建設注入新的活力,帶來新的機遇。
新聞出版總署副署長孫壽山,市委常委、宣傳部長朱毅,市委常委、統戰部長、東湖高新區黨工委書記賈耀斌,市政協副主席李傳德,25位韓國政要、嘉賓及韓國駐漢總領事嚴基成出席了開幕式。
開幕式前,市長阮成發,市委常委、副市長岳勇,市政府秘書長龍正才會見並宴請了與會的中外嘉賓。
國際數字娛樂嘉年華在漢閉幕。來自韓國、俄羅斯、美國等11個國家和地區的300餘電子競技選手經過為期兩天的對決,產生了魔獸爭霸等4項“重量級”賽事的冠軍。 21歲的王詡文,是國際數字娛樂遊戲的高手,曾多次代表中國選手奔赴國外參賽,被譽為“人族新星”、“第六塔族”。昨日,他獲得了魔獸爭霸項目冠軍,拿到1萬美元大獎。
2011年,國際數字娛樂嘉年華活動將移師韓國舉辦。
繼2010年在中國武漢成功舉辦IEF2010后,IEF2011又回到韓國舉辦。IEF2011韓國預選賽於9月18日舉辦,而IEF2011世界總決賽於10月7日-9日在韓國龍仁Suji體育場舉行。中韓兩國各晉級的8名選手以及從全球20多個國家邀請的數名選手齊聚一堂上演一場電競盛宴。
IEF2011總決賽,韓國選手Moon戰勝了他的同胞Lyn最終奪得了本次大賽的魔獸爭霸項目冠軍,而中國選手發揮不佳,JN被Moon淘汰,Tyloo的兩位雙子星TH000被韓國亡靈老將Lucifer淘汰,Infi則輸給了Moon,接下來還有三四名的比賽尚未打完,對陣雙方就是被Moon打敗的Infi與被美獸王Lyn打敗的Lucifer。
IEF2012世界總決賽將於2012年11月1-3日在武漢進行,總決賽比賽場地為位於沌口區武漢體育中心體育館,此次比賽期間門票免費,所有觀眾直接入館即可觀看比賽。
IEF英雄聯盟總決賽 iG VS WE.GIGABYTE,IG和WE一隊進行了三場鏖戰,第三場最終在45分12秒的時候,WE藉助IG的致命失誤打出了一波ACE。WE最終以2:1的總比分獲得IEF世界總決賽英雄聯盟項目的總冠軍。
IEF2013世界總決賽在韓國城南市落幕,來自韓國和美國的選手分別獲得英雄聯盟對抗賽和星際爭霸2的比賽冠軍。
2013年IEF傳統賽事項目繼續英雄聯盟對抗賽和星際爭霸2的比賽。中國區根據歷屆賽事表現,特邀請IG作為中國代表隊參賽。在LOL項目中,IG戰隊與韓國XENICS STORM廝殺決賽,韓國以東道主的的優勢,最終險勝。中國兩隻戰隊屈居亞軍和季軍。星際2的比賽里中國和韓國選手均無緣決賽,最終冠軍被美國小將Libo chang獲得,亞軍季軍分屬芬蘭選手Vesa Hovinen和荷蘭選手Joseph de kroon。
2014第十屆IEF國際青年嘉年華將於12月5日至7日在廣州海心沙舉辦系列活動。此次,IEF韓國組委會將派出規模100人的政要經濟團、80人的青年數字體育代表團和亞洲超級巨星Rain領銜的六組頂級韓流明星團參與本屆嘉年華活動,本次嘉年華線上有1萬8千觀眾到場觀看。成為歷屆IEF嘉年華規模最大的電競賽事。
2015第十一屆IEF國際青年嘉年華預計12月在山城重慶舉行,本次比賽將首次引入電競國家隊的概念。此次IEF英雄聯盟中韓對抗賽也同時獲得了中國ACE聯盟、韓國的KeSPA電競協會以及RiotGames的大力支持,所有參賽選手將爭奪中韓電競最高殊榮。
2016年NBA總決賽搶7大戰的平均收視人數為3101.8萬,峰值達到了4480.7萬,英雄聯盟S6總決賽上,收看冠軍戰的獨立觀看人數達4300萬,與傳統體育相比,電子競技的關注度絲毫不落下風。據統計,2016年有將近4億玩家觀看了各種各樣的比賽,觀看電競比賽正成為年輕一代新的娛樂方式,市場規模和市場價值巨大。
2017年起,柒羽互娛作為IEF國際數字娛樂嘉年華的品牌運營主體,將舉辦國際電競邀請賽,項目包括:英雄聯盟、魔獸爭霸3、爐石傳說、街頭霸王、守望先鋒、FIFAOL3,屆時全球排名靠前的職業戰隊及選手將齊聚一堂,進行為期一周的激烈角逐。
除此之外,IEF2017還將衍生自有遊戲孵化、知名遊戲聯運,電競人才培訓、國際電競遊戲展、IEF電競小鎮等泛娛樂大文化的立項和布局,打造以國際頂級賽事為核心的電競生態圈,引領中國遊戲、電競產業的蓬勃發展。
在今年年底的國際電競邀請賽上,IEF將設置《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《魔獸爭霸3》、《FIFA Online3》和《街頭霸王5》六大比賽項目。除了四個目前國內最主流的遊戲項目外,《FIFA Online3》和《街頭霸王5》在國內也有相當規模的玩家數量,希望在不同領域不同類型的電子競技項目上,也能給到玩家和選手最棒的舞台追逐夢想,展示自我。這也將促進電子競技整體產業良性發展,在整個電競領域中,能夠開發更多的市場空間與市場價值。