蒙古象棋
2007年國內發行的棋牌類遊戲
蒙古象棋是內蒙古民間盛行的一種體育遊戲,一般來說蒙古象棋有兩種類型,一是棋盤為8x8格的Shatar,另一是10x10格的Hiashatar,但Hiashatar少為人知。以下內容皆是Shatar。蒙古象棋形式、走法、規則接近國際象棋,但與國際象棋又有所區別。蒙古語稱為“沙特拉”,是北方草原古老獨特的博弈遊戲之一。漢文音譯喜塔爾、沙特拉、沙塔拉,是流行蒙古的象棋遊戲,目前流傳的是棋盤六十四格的規則,另一是百格棋盤的蒙古大象棋已少見。
蒙古象棋,蒙語稱為“沙塔拉”,亦寫為“喜塔爾”,這是阿拉伯“沙特拉茲”的轉音。
蒙古象棋
蒙古象棋
蒙古象棋
蒙古象棋
蒙古象棋
蒙古象棋
蒙古象棋棋盤是以8乘8的六十四格組成,不分黑白格,完全反映了蒙古大草原游牧民族的生活特點。而古印度“恰圖蘭卡”的棋盤是以9乘9的的八十一格組成。現代國際象棋的棋盤雖然也以8乘8的六十四格組成,但它是由深(黑格)淺(白格)雙色相間的小方格組成。所以,蒙古象棋是蒙古草原游牧民族特有的一種博弈遊戲。蒙古象棋和國際象棋又有很多共同之處。蒙古象棋除了第二回合開始兵只能走一格和不能“王車移位”外,其它相應棋子的走法與國際象棋完全相同。蒙古象棋的開局較漫長和帶有封閉性的特點與國際象棋基本相同,中局、殘局也基本上與國際象棋相同。同時,棋子和棋盤具有共用性,雖然棋子的造型和名稱不同,但起始的擺法等都相同。所以,可以利用國際象棋的棋子和棋盤玩蒙古象棋,也可以利用蒙古象棋的棋子和棋盤玩國際象棋。蒙古象棋與國際象棋的戰術也完全相同。
蒙古棋子的做工比歐洲棋子精緻美觀,其造型具有鮮明的草原特色,如象刻成駱駝,卒子刻成獵狗形象等。蒙古象棋的棋盤和國際象棋的棋盤一樣,也是一個正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個小方格組成。棋盤每邊有八個小方格。淺色的稱白格,深色的稱黑格。蒙古象棋的棋子也分為兩種顏色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子(以下棋子名稱對應國際象棋),即每方都有一王、一后、雙車、雙象、雙馬和八個卒子。棋子取木雕立體造型。這些都是“沙特拉滋”的原制。
棋子和行棋 蒙古象棋的棋子和規則在各地均有所不同
說法1
下棋者每方都有諾顏(王爺),哈曇(王后)各一個,哈薩嘎(車)駱駝、馬各二枚,厚烏(兒子)八個,相當於卒和兵。其中:
諾顏:可以橫、直、斜著走,進退隨意。沒有位置的限制,但每次只限走一格,兩個諾顏可以相遇,但不能用其他棋子代替諾顏。
哈曇:沒有格數的限制,橫、直、斜均可走。
哈薩嘎:只有橫、直兩種走法,格數不限。
駱駝:分別在各自的格中走,黑駝走黑格,白駝走白格。而且只能斜,走格數不限。
馬:類似於中國象棋走法,以“日”字形行走,先橫走或直走一格,然後在斜走一格。
厚烏:位於諾顏前面的厚烏,第一步可以走兩格,其他的厚烏均走一格,雙方的任一厚烏當到達對方的最末一格后,便成為被吃掉的對象。不過,蒙古象棋的規矩是不得吃掉對方的烏奴欽厚烏(孤兒)。
對局時,白方先走,以後雙方輪流各走一著。吃掉對方的棋子,由原停的一格,“吃掉路兵”,“兵的升格”都算走一著。和國際象棋十分類似。
說法2
括弧內為蒙古語音譯。
蒙古象棋
獅(Berse):同國際象棋的王后。部分地區是直橫步數不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王。
駱駝(Teme):同國際象棋的象。
馬(Mori):同國際象棋的馬,但不能將死國王,否則和局。
車(Terge):同國際象棋的車。無王車易位。
兵(hu):同國際象棋的兵,但無吃過路兵、升等只能生為王后。第一回合,雙方必須走王前兵或后前兵進兩格開局。先行方若選擇走王前兵或后前兵,後手方必須走對稱的王前兵或后前兵進兩格。之後所有的兵每次只能沿直線走一格。
勝負的判定,據《綏遠通志稿》中載,以死一方官長為終局。其中運用無窮神妙變化與象棋相同。當王被對方“將死”,就算輸棋;當雙方均只剩王或雙方只剩同色格的單駱駝,即為平棋。
蒙古象棋是蒙古古代社會流行的一個棋種,世代相傳,迄今長盛不衰。蒙語稱象棋為“沙塔拉”,亦寫“喜塔爾”。為區別於中國象棋、國際象棋,故漢語稱蒙古象棋。傳說成吉思汗縱橫歐亞時期,蒙古象棋已在蒙古族人民當中盛行。
據《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著法是:“局縱橫九線,六十四格。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車、馬、象左右列,卒橫於前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一至底,斜角食敵之在者,去而復返,用同於車,嘉有功也。馬橫行六,駝可斜行八,因沙漠之地駝行疾於馬也。車行直線,進退自由。群子環擊一塔,無路可出,始為敗北”。
今天牧民使用的象棋棋盤、棋子均塗以黑白兩色,以區分雙方陣容。棋盤黑白相間橫豎排列划著8×8的小方格,相同顏色的格子對角相連,棋子共32個,黑白兩方各有16個,各有王爺、獅子一個,駱駝、馬、車2個,兵8個,均雕製成形態逼真,栩栩如生的人物、牲獸、戰車。
蒙古棋尚無統一競賽規則,弈法是靠口頭傳授下來的,因而不同地區的習慣、弈法不盡相同。一般是:開局第一著,只能走獅子前兵,有時雙方商議同意后,也可走王爺前兵。第一著走的兵可走兩步之外,其它兵都只能一步一步走,兵到底線后可升變為獅子和無力獅,無力獅只能走車步和斜走一格。王爺和車之間不能移位,馬或對角線,只能著將,不能直接做殺,只有先著將死對方和吃光雙方可為和棋,一般一盤定勝負,不計時。有的地區的弈法則對方不“將軍”,王爺不能動。其他規則與國際象棋雷同。
蒙古象棋棋具多為牧民自製。棋子用木頭精雕的,有用獸骨細琢的,也有用石頭刻制而成。棋盤大多是木料製作的。
新中國成立后,蒙古族人民的弈棋活動更加普及。蒙古象棋已普遍列入“那達慕”競賽項目,並所有改革,多採用國際象棋的競賽編排和競賽規則進行比賽。因而蒙古象棋的佼佼者也都是國際象棋的高手。
【玩法規則】
一、棋盤和棋子蒙古象棋棋子擺在棋盤方格內。
二、棋子及其走法下棋時,執白棋者先走,然後黑棋走,雙方輪流走棋。如果走到的格子里有對方棋子占著,就要把對方的棋子拿掉,稱為“吃子”。各個棋子的走法如下:
(1)象(駱駝)只能走斜線,可以走到斜線上任意一個格;
(2)車只能走直線或橫線,格數不限;
(3)后每次走的格數不限,直、橫、斜都可以走;
(4)馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一;
(5)兵(呼)只能向前走,不能後退。第一回合,雙方必須走“王前兵”或“后前兵”進兩格開局。
有先行方選擇走“王前兵”或“后前兵”,後手方必須走對稱的“王前兵”或“后前兵”進兩格。以後所有的兵每次只能沿直線走一格,兵的吃子方向與其前進方向不一致,吃子時沿斜線前進一格吃掉。兵的升變——兵到達對方底線時,只能立即升變為自己的后,而不能升變其它的棋子。
(6)王(瑙顏)每次只走一格,直、橫、斜都可以走;
三、勝負與和棋一方的棋子攻擊對方的王,下一步要把對方的王吃掉,稱作“將軍”;王無法“應將”就叫作“將死”。一萬被將死、認輸等都算輸棋,另一方獲勝。蒙古象棋有關“和棋”的規定較為複雜,可以簡單歸納為以下幾點:
①雙方都無法將死對方,可提議或判為和棋;
②無子可動的“逼和”,即一方除了“送將”以外,別無它子可走;
③相同局面連續出現三次或三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判為和棋;
④一方連續不停地“將軍”,另一方的王無法避開長將,也成和棋。
⑤一方吃光另一方的除了王以外的所有棋子,可判為和棋;
⑥蒙古象棋切忌用馬“將死”對手。若一方用馬“將死”另一方,只能判為和棋。
蒙古象棋一開始主要是在蒙古貴族和寺廟裡的喇嘛中盛行。到十三世紀中葉,成吉思汗征戰東歐時,由於軍中訓練和娛樂的需要,在士兵中廣為普及,成吉思汗也經常與他的士兵們對弈切磋棋藝,稱之為“文體活動之首”,此後在民間流傳,連很多婦女和兒童都以此對弈為樂。蒙古象棋常被列為一年一度的草原盛會―――那達慕大會的比賽項目,屆時,一個個棋盤在草地上排列開來,遠近棋壇高手雲集,觀戰助威者陣容龐大,甚為壯觀。80年代中期,內蒙古棋協蒙古象棋分會成立以後,蒙古象棋的提高和發展進一步受到重視,使蒙古象棋的比賽更為規範和廣泛,其他民族的棋類愛好者也紛紛參與加入。;但是,也要清醒地看到,這樣一種曾經智慧整個民族近千年的有益活動,沒有得到應有的重視和倡導。每次舉行全區比賽時,由於經費困難,有的盟市甚至乾脆不參加比賽,儘管他們有自治區級的高手。“更為可悲的是,當前的蒙古族青少年在新娛樂方式的衝擊下紛紛棄蒙古象棋而去,2001年,呼市召開首屆民運會舉行蒙古象棋比賽時,素以蒙古族聚居聞名的土左旗,竟因難覓蒙古象棋選手而不得不放棄這項必報項目的比賽。”對於蒙古象棋在發展中所遭遇的冷漠,沈昌煒顯得很無奈。
蒙古象棋在內蒙古自治區和國內其它地區的蒙古族中有著廣泛的群眾基礎,數十萬人經常性地參與這項體育運動。鄂倫春、達斡爾、鄂溫克、回族、滿族、漢族等其他兄弟民族的不少棋類愛好者也十分喜歡蒙古象棋運動。1989年舉行的內蒙古自治區第二屆少數民族傳統體育運動會把蒙古象棋列為正式比賽項目。2004年國慶“黃金周”在呼和浩特市舉行了內蒙古首屆“棋協杯”蒙古象棋賽,並首次實行了“蒙古象棋等級稱號條例”。
蒙古象棋作為一種娛樂活動,簡單易學,人人皆宜。無論是青少年還是老年人,無論在什麼地方都可對弈。而且對弈方法細膩,戰局起伏變化較大,稍不留神,就可能功敗垂成,想要取勝須有頑強的鬥志和足夠的耐心。蒙古象棋活動同其他棋類活動一樣,是一種心靈交流的“手談”,是建立在誠信基礎上的雙方友好競賽。但它同時也是一種智力的較量,再加上時間的限制,則更加緊張而刺激。對弈中,棋手需具有豐富的想象力、敏銳的洞察力和獨特的創造力,這樣才能贏得主動,立於不敗之地。
可以這樣說,蒙古象棋是集民族性、趣味性、知識性、開放性、競技性、大眾性、藝術性為一體的娛樂活動。作為一種民族特有的競技活動,蒙古象棋雖不像摔跤、射箭和賽馬那樣出名,但也是僅次於它們的那達慕比賽項目。值得一提的是,蒙古象棋的佼佼者常常也是國際象棋的高手,從這意義上講,蒙古象棋完全可以走向世界,其發展前景可謂一片光明。當前,在世界的棋類活動中,參加人數最多的當數中國象棋和國際象棋。蒙古象棋恰恰繼承了這二者的共同點又獨成一派,它既不像中國象棋那樣有過多的疆域限制和封建等級專制色彩,也不像國際象棋那樣附加好多不合理的著法,從而導致不必要的複雜化。蒙古象棋,簡約而不簡單,開放而不放縱,是一種科學博弈競技棋藝遊戲。
蒙古象棋和國際象棋的共同點,對蒙古族青少年國際象棋運動的發展起到積極的推動作用。蒙古象棋的漫長開局和帶有封閉性特點的局勢,更有利於青少年選手心理素質和運動耐力等各方面的鍛煉。同時,蒙古象棋廣泛的群眾基礎,為青少年運動員的選拔提供了肥沃的土壤。
1989年,自治區第二屆少數民族傳統體育運動會首次把蒙古象棋列為該會正式比賽項目。
1993年,國家體委承認蒙古象棋為國家運動,並寫入體育手冊。
1996年,自治區棋類協會正式增設蒙古象棋分會,並將原一年一度的三項棋類賽改為增設蒙古象棋比賽的四項棋類賽。
2005年5月,自治區蒙古象棋協會籌建委員會正式成立,並在會上通過了相應的領導名單和章程。
2014年,全盟首屆青少年蒙古象棋大賽。