GeForce FX 5200
GeForce FX 5200
GeForce FX 5200是由NVIDIA公司出品的一種用於計算機的顯示晶元。目前已經停產。
ATi的Radeon 9200,加上Intel即將大量上市的Intel i865G/GE晶元組等“新面孔”,讓今年暑期的入門級3D顯示市場更為撲朔迷離。為了幫助讀者更好地了解今年暑期入門級3D顯示領域的產品狀況,計算機世界評測實驗室以
顯示晶元為核心,對GeForce FX 5200Ultra、GeForce FX 5200、GeForce 4 MX440-8X以及入門級朋友頗為關注的i865G的圖形性能進行了測試,希望能對讀者暑期3D顯卡的選購、系統的升級起到一定的參考作用。
入門級3D核心競爭更激烈。
粗略算來,角逐暑期入門級3D繪圖核心戰場的3D顯示核心包括nVIDIA的“老將”GeForce 4 MX440-8X、ATi的Radeon 9100(代號R250,即原Radeon 8500)、Radeon 9200(即R280,Radeon 8500+AGP8×)以及最新的整合型晶元組i865G/GE。其中,除我們下面將要介紹的nVIDIA GeForce FX 5200系列圖形核心之外,馬上就要大批量上市的Intel i865G/GE晶元組也吸引了不少用戶的關注。由於使用了改進后的Extreme Graphics 2圖形引擎,該晶元組的圖形性能在原i845G/GE的基礎上進一步得到了提高,可支持更多色彩位數、支持高達1800×1440 85Hz的解析度,能滿足更為廣泛的顯示需求。
值得關注的入門級產品還包括目前售價僅400餘元的GeForce3 Ti200系列。nVIDIA的入門級產品策略是以GeForce3 Ti200、GeForce4 MX440-8X為先導,通過迅速降價來為GeForce FX 5200“殺”出一塊天地,這種“戰法”對ATi的R9200/R9100產生了巨大的壓力。 DirectX 9.0產品有前途 面對如此眾多的入門級產品,消費者難免有些眼花繚亂。
筆者認為,其中的GeForce FX 5200系列圖形晶元特色十分鮮明——這是首款入門級的DirectX 9.0顯示晶元,nVIDIA正將其作為賣點,進軍原來GeForce4 MX440所擁有的入門級市場。DirectX是微軟集成在Windows操作系統中的多媒體應用編程介面(API),它為開發者提供了一個標準的開發平台,程序員不必通過硬體代碼來操作專門的硬體功能。自1995年推出以來,DirectX已成為Windows平台多媒體開發的標準之一。相對於DirectX 8.1,GeForce FX系列所支持的、最新的DirectX 9.0進行了多項改進,這主要體現在DirectPlay、頂點及像素著色器(Vertex/Pixel shaders)2.0方面。由於可以支持更多的指令,支持DirectX 9的圖形晶元可為遊戲提供更加真實的畫面。可以說,AGP8×與DirectX 9.0在一定程度上已經成為今年顯卡的必備“標準”。儘管支持DirectX 9.0的遊戲大量上市還需時日,但GeForce FX 5200系列以不到800元的價格讓用戶同時擁有AGP8×和DirectX 9.0這兩大主流規格,表現出了很高的性能價格比。引擎換代有優勢 與前代產品相比,包括GeForce FX 5200在內的GeForce FX圖形晶元將衡量3D顯示性能的標準從原先簡單的像素填充率指標擴展到複雜的像素陰影處理領域。
nVIDIA表示,GeForce FX通過支持長程序可獲得精美的3D效表示,GeForce FX通過支持長程序可獲得精美的3D效果,通過支持條件性分支功能提高了3D引擎的工作效率,消除了以前與像素陰影處理相關的一些編程障礙。 GeForce FX 5200同樣採用了nVIDIA獨特的CineFX引擎以及被稱為“陰影處理器”的專用圖形程序。由於該引擎提供了對DirectX 9.0頂點和像素著色器的更好支持,使得3D模型的頂點處理功能得到了擴展,而遊戲開發人員的編程複雜性卻大為降低,nVIDIA因此稱之為頂點著色器(Vertex Shaders)2.0+以及像素著色器(Pixel Shaders )2.0+。其實,CineFX已經應用在nVIDIA於2002年11月發布的GeForce FX 5800Ultra(NV30)之中,並在隨後的全系列GeForce FX顯示核心中得到推廣。測試平台概況 針對上述入門級3D顯示領域的市場狀況,計算機世界評測實驗室徵集了nVIDIA GeForce FX 5200 Ultra公版、微星公司的MSI FX5200 TDR128、青雲(Albatron)FX5200P、MSI MX440-8X,在英文WindowsXP+SP1下分別對其圖形性能進行了測試。相關的測試平台,由Intel Pentium 2.6(B)GHz處理器、2條KingMax 256MB DDR400內存、ASUS P4B800-VM主板(採用最新的Intel i865GE晶元組,支持雙通道內存模式)構成。測試時在CMOS中開啟AGP8×及FastWrite,相關的圖形性能測試結果請參見相關圖表。入門級選誰最合適?毫無疑問,GeForce FX 5200Ultra是最為值得信賴的入門級3D顯示方案——無論是用以測試顯卡在DirectX 9.0環境下的FutureMark 3DMark03,還是傳統的3DMark2001SE,GeForce FX 5200Ultra的綜合“成績”都十分出色。
特別是在Quake3 Arena的相關測試中,GeForce FX 5200Ultra甚至在1600×1200的解析度下還能得到112.6幀的好成績(參見圖5)。總體上,從圖1可以看出,GeForce FX 5200 Ultra在入門級3D顯示核心中成績相當不錯。在全屏幕反鋸齒以及各向異性過濾等3D圖形性能測試中,GeForce FX 5200Ultra的表現也都遠遠超越了GeForce FX 5200以及作為參考的GeForce 4 MX440SE。相比之下,在完全對應DirectX 8.1的CodeCreatures測試中,不能硬體支持DirectX 8.1的圖形核心無法順利完成測試(如我們作為參照的GeForce4 MX440-8X顯卡)。遺憾的是,比較“超值”的產品往往不容易買到——目前正大量上市的,是採用GeForce FX 5200顯示晶元的5200顯卡而非5200Ultra顯卡。幸運的是,GeForce FX 5200同樣沒有讓我們失望。測試結果表明,在默認的1024×768×32bit×DB條件下,GeForce FX 5200的3DMark2001SE得分在8100分左右,與即將“退位”的同頻率的GeForce 4 MX440SE在3DMark2001SE下7200分左右的成績相比,仍然有了近15%的提高。實際上,當打開4×FSAA時,GeForce FX 5200的相對優勢也還將比較明顯。由於GeForce FX 5200還可完全支持DirectX 8.1以及DirectX 9.0,因而足以擔當今年暑期入門級DirectX 9.0 3D顯示核心的重任。由於測試樣卡核心頻率差異的問題,我們並沒有列出對照測試的Radeon9200的表現。Radeon9200可以支持AGP8×,沿用了上代產品所採用的4條單紋理流水線設計,可全面支持DirectX 8.1,不僅3D性能良好,而且具有不錯的2D性能,但其前景將主要取決於ATi的價格策略。至於i865整合圖形晶元組,雖然與上代的i845G系列整合晶元組相比,其圖形性能已經有了新的進步,但與前述的GeForce FX 5200系列產品仍沒有什麼可比性——其3D性能大致與GeForce2 MX400相當,因此比較適合那些對3D性能要求不高的行業應用等領域。GeForce FX 5200Ultra公版顯卡“公板”的GeForce FX 5200Ultra核心/顯存頻率為325MHz/650MHz,雖然其核心沿用了0.15微米生產工藝,但發熱量並不很大。其PCB的正反面各配備了4枚共128MB現代生產的Micro BGA封裝的2.5納秒DDR SDRAM顯存,完全可以滿足325 MHz的運行頻率要求。 GeForce FX 5200Ultra顯卡還特別增加了輔助電源介面,緩解了AGP介面供電不足的問題,提高了穩定性。在輸出介面方面,GeForce FX 5200Ultra顯卡具有DVI數字輸出和D-Sub模擬輸出,通過板載的附加晶元還可提供VIVO(視頻輸入/輸出)功能。青雲(Albatron)FX5200P 這是青雲公司專門從台灣省寄來的樣卡,採用了藍色PCB、無散熱風扇設計,整體做工十分精緻,頗具大廠風範。該卡核心/顯存頻率為250MHz/405MHz,在PCB的正面採用了8顆TSOP封裝的現代3.5納秒DDR顯存,容量/位寬為128MB/128bit。由於顯示核心內部集成了視頻輸出編碼單元,青雲FX5200P可提供DVI以及TV-Out功能以及nView雙頭顯示功能。