復活

法國2006年克里斯蒂安·沃克曼執導動畫電影

《復活》大膽的表現風格讓看到它的人眼前一亮,導演克里斯蒂安·沃克曼最大限度的詮釋了什麼叫做黑色風格。動態捕捉,3D動畫成像以及黑白高對比渲染,影片運用的各種處理技術讓這部動畫作品更為生動,編劇黛拉波特一直想拍一部偵探的故事,如今的《復活》給了他這個機會。得益於片子中特別的視覺效果,將未來主義的賽博朋克和50年代的經典黑色元素完美的結合到了一起。未來派的巴黎城本身就是電影中最重要的演員,遍地可見的新式建築,滲透不入一絲的陽光,所有人都被這些高聳的未來象徵的陰影所籠罩,壓抑氣氛與未來都市之間的格格不入讓巴黎少了一些浪漫,多了一些黑色。

劇情簡介


復活的劇照
復活的劇照
2054年的巴黎,一個處於全程監控中的獨立城,人們的一舉一動都會被記錄下來。切斷了與外界聯繫的巴黎仍然處在不斷的發展中:在這裡,一座座挺立的摩天大樓黯然了古典建築幾百年的輝煌;改進后更為錯綜複雜的地下城市樞紐繼承了老式地鐵隧道曾經的繁忙。但無論在任何地方,阿瓦隆公司的名字總會映入你的眼中,這個巴黎城最大公司的產品已經滲透了社會日常生活的每一層面--因為它可以承諾你永恆的青春年少和不變的美麗容顏。
阿瓦隆公司最有前途的科學家之一--22歲的伊昂娜突然遭到綁架,阿瓦隆雇傭了巴黎警探巴塞里米·卡拉斯去尋找伊昂娜。卡拉斯是尋人天才,天生的直覺讓他無往不利。這次,隨著線索的漸漸明晰,卡拉斯發現自己並不是唯一一個在尋找美麗女孩的人,而他所要找尋的證人總是先一步被人滅口了事。
黑白劇照
黑白劇照
一條條線索擺在了卡拉斯的面前:孤兒姊妹花伊昂娜和碧絲蓮都是被人從戰火紛飛的高加索地區拯救出來的,兩人的命運卻大相徑庭:師承偉大遺傳學家喬納斯·穆勒的伊昂娜最終選擇了阿瓦隆,終日沉浸在工作中;碧絲蓮淪落為黑道;伊昂娜的老師穆勒為了改變城市底層的貧窮而放棄了自己的遠大前程;失蹤前的伊昂娜似乎參與了一個叫做“復興草案”的神秘計劃……
為了找到伊昂娜並解開她失蹤的秘密,卡拉斯在公司間諜,黑幫份子和遺傳專家中小心周旋,卻不知當真正的答案被揭曉后,這個世界面對的將是救贖還是毀滅……

演職員表


演員表

角色演員
Barthélémy KarasPatrick Floersheim
MullerMarco Lorenzini 
Jonas MullerMarc Cassot
FarfellaJean-François Wolff 
MultipleChris Bearne
Amiel & Dimitri Jerome Causse 
KarasRobert Dauney
(voice)Radica Jovicic

職員表

製作人Timothy Burrill 、Aton Soumache、Alexis Vonarb、傑克·艾伯斯、Lilian Eche、Ilann Girard、Louise Goodsill、Ralph Kamp、Roch Lener、Ariane Payen、Agathe Pinchon
導演克里斯蒂安·沃克曼
副導演(助理)James Hagger、David Morais Rocas
編劇克里斯蒂安·沃克曼、亞歷山大·德·拉·巴特里耶、馬修·德拉波特、Jean-Bernard Pouy、Patrick Raynal
配樂Nicholas Dodd
剪輯Pascal Tosi
選角導演Monique Durlacher、Celestia Fox
美術設計Pascal Valdes

幕後花絮


·影片從2004年開始拍攝,2006年製作完成,攝製組最繁忙的時候,現場人數曾達到170人。
·在影片未拍攝之前,麥恩斯帶領他的小組已經根據故事板製作了影片的全3D版本,這為影片的拍攝工作提供了極大的幫助。
·影片的拍攝一共用了9個星期的時間,拍攝的地點位於盧森堡公國的一個租賃倉庫;而後期的建模繪製工作則用了6個月的時間。
·為了讓動畫角色的臉部更為真實,Attitude工作室研發了一套可以精確捕捉人眼細微運動的設備。
·《復活》中共出現了90個不同巴黎布景,120個角色,40輛汽車以及200多種其他事物。

幕後製作


在談到如何勾繪這座未來之城時,主創人員說之所以將背景選在巴黎,是因為巴黎早就獲得國際化的認知,世人早已將它的特徵稔熟於心,而在處理效果上,必定要不遜於《銀翼殺手》中的洛杉磯。不過,導演沃克曼所要呈現的,並非是在有關巴黎的電影中經常出現的千篇一律的浪漫和名勝,蒙馬特高地、埃菲爾鐵塔、巴黎聖母院之類的場景恰恰是影片所不願耗費筆墨之處,沃克曼要展示的是這座歷史文化名城的另一面,陰暗沉悶的一面。
按照設想,2054年的巴黎將會停止擴張,在有效遏制城市膨脹之餘,是極其窮盡的開發地下空間,由此地下幾百米深度內不計其數的隧道多如迷宮。為了更好的完成影片中的城市布局,創作小組請來了建築師阿爾弗萊德·弗拉扎尼,在設計中借鑒了法國建築大師埃菲爾和吉爾馬的設計風格及法國18世紀空想社會主義的思潮影響。
作為本片創作的核心技術,“動態捕捉”精準而真實的記錄了演員現實中的動作和表情,由此為3D人物賦予生命。據導演說,如果影片全部啟用真人實景拍攝,拍攝投入將達2億歐元,而在動態捕捉和3D技術的應用下,只需人物和布景就可以將神話變為現實,拍攝預算縮減到1500萬歐元。
為了讓影片中的黑白顏色搭配的更為協調,動畫師們利用瑪雅軟體製作了一種特殊的光罩。但儘管如此,還是單純的黑白兩色還是無法表現出景深,玻璃的反射光以及透明效果。因此,動畫師們沒有採用簡單的模糊處理,而是將背景模糊后,採用適度曝光的方法來獲得以上效果。影片中的交通工具也是亮點之一。
製片人沃克曼剛開始將警探卡拉斯的座騎設定為雪鐵龍DS,但是後來發現這款車子的顏色對比度極高,在片中很難呈現出好的效果。於是雪鐵龍公司建議使用他們最新研發的概念車型,這款車有著夢幻般的外形,最後片中所呈現的效果堪稱完美。《復活》的出現讓動畫合成與真人實拍之間的界限變得模糊,看起來明明是動畫的風格卻又給人一種不同於以往動畫片的感覺。這是一部很難分類的影片,也許正是一種新流派的誕生,數字技術帶給我們不同的視覺體驗。

製作發行


製作公司
Onyx Films (法國)France 2 Cinéma (法國)Millimages (法國)Timefirm Limited (英國) 
上映日期
國家日期國家日期
法國2006年3月15日德國2006年7月22日
比利時2006年3月22日冰島2006年9月6日
荷蘭2006年4月22日加拿大2006年9月12日
捷克2006年7月6日芬蘭2006年9月15日
英國2006年7月15日美國2006年9月22日