共找到34條詞條名為復活的結果 展開
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復活
法國2006年克里斯蒂安·沃克曼執導動畫電影
《復活》大膽的表現風格讓看到它的人眼前一亮,導演克里斯蒂安·沃克曼最大限度的詮釋了什麼叫做黑色風格。動態捕捉,3D動畫成像以及黑白高對比渲染,影片運用的各種處理技術讓這部動畫作品更為生動,編劇黛拉波特一直想拍一部偵探的故事,如今的《復活》給了他這個機會。得益於片子中特別的視覺效果,將未來主義的賽博朋克和50年代的經典黑色元素完美的結合到了一起。未來派的巴黎城本身就是電影中最重要的演員,遍地可見的新式建築,滲透不入一絲的陽光,所有人都被這些高聳的未來象徵的陰影所籠罩,壓抑氣氛與未來都市之間的格格不入讓巴黎少了一些浪漫,多了一些黑色。
復活的劇照
阿瓦隆公司最有前途的科學家之一--22歲的伊昂娜突然遭到綁架,阿瓦隆雇傭了巴黎警探巴塞里米·卡拉斯去尋找伊昂娜。卡拉斯是尋人天才,天生的直覺讓他無往不利。這次,隨著線索的漸漸明晰,卡拉斯發現自己並不是唯一一個在尋找美麗女孩的人,而他所要找尋的證人總是先一步被人滅口了事。
黑白劇照
為了找到伊昂娜並解開她失蹤的秘密,卡拉斯在公司間諜,黑幫份子和遺傳專家中小心周旋,卻不知當真正的答案被揭曉后,這個世界面對的將是救贖還是毀滅……
角色 | 演員 |
Barthélémy Karas | Patrick Floersheim |
Muller | Marco Lorenzini |
Jonas Muller | Marc Cassot |
Farfella | Jean-François Wolff |
Multiple | Chris Bearne |
Amiel & Dimitri | Jerome Causse |
Karas | Robert Dauney |
(voice) | Radica Jovicic |
製作人 | Timothy Burrill 、Aton Soumache、Alexis Vonarb、傑克·艾伯斯、Lilian Eche、Ilann Girard、Louise Goodsill、Ralph Kamp、Roch Lener、Ariane Payen、Agathe Pinchon |
導演 | 克里斯蒂安·沃克曼 |
副導演(助理) | James Hagger、David Morais Rocas |
編劇 | 克里斯蒂安·沃克曼、亞歷山大·德·拉·巴特里耶、馬修·德拉波特、Jean-Bernard Pouy、Patrick Raynal |
配樂 | Nicholas Dodd |
剪輯 | Pascal Tosi |
選角導演 | Monique Durlacher、Celestia Fox |
美術設計 | Pascal Valdes |
·影片從2004年開始拍攝,2006年製作完成,攝製組最繁忙的時候,現場人數曾達到170人。
·在影片未拍攝之前,麥恩斯帶領他的小組已經根據故事板製作了影片的全3D版本,這為影片的拍攝工作提供了極大的幫助。
·影片的拍攝一共用了9個星期的時間,拍攝的地點位於盧森堡公國的一個租賃倉庫;而後期的建模繪製工作則用了6個月的時間。
·為了讓動畫角色的臉部更為真實,Attitude工作室研發了一套可以精確捕捉人眼細微運動的設備。
·《復活》中共出現了90個不同巴黎布景,120個角色,40輛汽車以及200多種其他事物。
在談到如何勾繪這座未來之城時,主創人員說之所以將背景選在巴黎,是因為巴黎早就獲得國際化的認知,世人早已將它的特徵稔熟於心,而在處理效果上,必定要不遜於《銀翼殺手》中的洛杉磯。不過,導演沃克曼所要呈現的,並非是在有關巴黎的電影中經常出現的千篇一律的浪漫和名勝,蒙馬特高地、埃菲爾鐵塔、巴黎聖母院之類的場景恰恰是影片所不願耗費筆墨之處,沃克曼要展示的是這座歷史文化名城的另一面,陰暗沉悶的一面。
按照設想,2054年的巴黎將會停止擴張,在有效遏制城市膨脹之餘,是極其窮盡的開發地下空間,由此地下幾百米深度內不計其數的隧道多如迷宮。為了更好的完成影片中的城市布局,創作小組請來了建築師阿爾弗萊德·弗拉扎尼,在設計中借鑒了法國建築大師埃菲爾和吉爾馬的設計風格及法國18世紀空想社會主義的思潮影響。
作為本片創作的核心技術,“動態捕捉”精準而真實的記錄了演員現實中的動作和表情,由此為3D人物賦予生命。據導演說,如果影片全部啟用真人實景拍攝,拍攝投入將達2億歐元,而在動態捕捉和3D技術的應用下,只需人物和布景就可以將神話變為現實,拍攝預算縮減到1500萬歐元。
為了讓影片中的黑白顏色搭配的更為協調,動畫師們利用瑪雅軟體製作了一種特殊的光罩。但儘管如此,還是單純的黑白兩色還是無法表現出景深,玻璃的反射光以及透明效果。因此,動畫師們沒有採用簡單的模糊處理,而是將背景模糊后,採用適度曝光的方法來獲得以上效果。影片中的交通工具也是亮點之一。
製片人沃克曼剛開始將警探卡拉斯的座騎設定為雪鐵龍DS,但是後來發現這款車子的顏色對比度極高,在片中很難呈現出好的效果。於是雪鐵龍公司建議使用他們最新研發的概念車型,這款車有著夢幻般的外形,最後片中所呈現的效果堪稱完美。《復活》的出現讓動畫合成與真人實拍之間的界限變得模糊,看起來明明是動畫的風格卻又給人一種不同於以往動畫片的感覺。這是一部很難分類的影片,也許正是一種新流派的誕生,數字技術帶給我們不同的視覺體驗。
製作公司
Onyx Films (法國) | France 2 Cinéma (法國) | Millimages (法國) | Timefirm Limited (英國) |
上映日期
國家 | 日期 | 國家 | 日期 |
法國 | 2006年3月15日 | 德國 | 2006年7月22日 |
比利時 | 2006年3月22日 | 冰島 | 2006年9月6日 |
荷蘭 | 2006年4月22日 | 加拿大 | 2006年9月12日 |
捷克 | 2006年7月6日 | 芬蘭 | 2006年9月15日 |
英國 | 2006年7月15日 | 美國 | 2006年9月22日 |