多媒體技術與應用

中國鐵道出版社2009年版圖書

《多媒體技術與應用》是由中國鐵道出版社出版的圖書,作者是吳國經等。

該書介紹了多媒體技術的基本概念,如何使用多媒體計算機設備,如何對多媒體的元素進行採集和加工,同時對常用的多媒體軟體做了介紹。適合作為高職高專院校相關專業的教材,同時也可作為廣大從事多媒體課件製作的人員的自學教材,亦可作為多媒體課件製作愛好者的參考書籍。

基本信息


多媒體技術與應用
多媒體技術與應用
書名:多媒體技術與應用
書號:7-113-08473
作者:吳國經等
定價:27.00元
出版日期:2009.01
適用專業:電子信息大類各專業
出版社:中國鐵道出版社

內容簡介


本書採用基礎知識講解、典型操作與任務驅動(案例教學)相結合的授課方式,介紹了多媒體技術的基本概念,如何使用多媒體計算機設備,如何對多媒體的元素(例如文本、圖像、聲音、動畫和視頻素材)進行採集和加工。重點介紹了圖像處理軟體Photoshop CS2、網頁動畫軟體Flash、GIF動畫軟體Animator、標題動畫軟體Ulead COOL 3D、三維圖形動畫製作軟體3ds Max、視頻編輯軟體Prjieemiere和多媒體製作軟體Authorware的基本使用方法和創作技巧。本書由淺入深,內容豐富,結構明了,條理清晰,重點難點突出,實用性強。本書適合作為高職高專院校相關專業的教材,同時也可作為廣大從事多媒體課件製作的人員的自學教材,亦可作為多媒體課件製作愛好者的參考書籍。

圖書目錄


第1章 多媒體技術的基本概念 1
1.1 多媒體的基本概念 2
1.1.1 媒體及媒體的分類 2
1.1.2 多媒體及多媒體技術 3
1.1.3 多媒體技術的特點 5
1.2 多媒體計算機 6
1.2.1 多媒體計算機概述 6
1.2.2 多媒體計算機的基本設備 7
1.2.3 多媒體計算機系統軟體 7
1.3 多媒體關鍵技術 8
1.3.1 多媒體數據壓縮/解壓縮技術 8
1.3.2 多媒體信息存儲技術 9
1.3.3 多媒體輸入/輸出技術 10
1.3.4 多媒體專用晶元技術 10
1.3.5 超文本與超媒體 10
1.4 多媒體的研究領域和發展前景 11
1.4.1 多媒體的研究領域 11
1.4.2 多媒體的發展前景 13
本章小結 14
習題 15
第2章 多媒體技術基礎 16
2.1 多媒體數據壓縮技術 17
2.1.1 多媒體數據壓縮概述 17
2.1.2 常用數據壓縮編碼國際標準 18
2.2 多媒體計算機的硬體設備 19
2.2.1 多媒體計算機 19
2.2.2 多媒體板卡 19
2.2.3 多媒體設備 22
2.3 數字音頻技術 27
2.3.1 數字音頻技術簡介 27
2.3.2 MIDI技術 29
2.3.3 語音輸入/輸出技術 29
本章小結 31
習題 32
第3章 圖形圖像技術 33
3.1 圖形圖像技術的基本概念 34
3.1.1 點陣圖和矢量圖 34
3.1.2 圖像尺寸和解析度 36
3.1.3 圖形圖像文件格式 36
3.1.4 平面設計與色彩 37
3.2 圖像處理軟體Photoshop CS2快速入門 38
3.2.1 Photoshop CS2 中文版輔助功能 38
3.2.2 Photoshop CS2 的操作環境 42
3.2.3 Photoshop CS2的基本操作 45
3.3 Photoshop CS2圖像編輯和色彩調整工具 47
3.3.1 繪圖工具 47
3.3.2 填充工具 50
3.3.3 修飾工具 54
3.3.4 色彩調整工具 57
3.3.5 課堂練習 62
3.4 Photoshop CS2選區工具 65
3.4.1 選區工具 65
3.4.2 編輯選區 68
3.4.3 修改選區 69
3.4.4 填充和描邊選區 70
3.4.5 課堂練習 71
3.5 Photoshop CS2圖層工具 73
3.5.1 圖層的面板 73
3.5.2 圖層的基本操作 74
3.5.3 編輯圖層 78
3.5.4 圖層的樣式 80
3.5.5 圖層的混合模式 82
3.5.6 課堂練習 83
3.6 Photoshop CS2路徑工具 87
3.6.1 路徑的面板 87
3.6.2 路徑的基本操作 89
3.6.3 編輯路徑 92
3.6.4 課堂練習 96
3.7 Photoshop CS2通道與蒙版工具 98
3.7.1 認識通道 98
3.7.2 通道的基本操作 99
3.7.3 認識蒙版 102
3.7.4 編輯蒙版 103
本章小結 104
習題 104
第4章 計算機動畫技術 106
4.1 計算機動畫技術概述 107
4.1.1 計算機動畫的發展 107
4.1.2 計算機動畫技術 108
4.1.3 計算機動畫的分類 109
4.2 二維動畫製作軟體 110
4.2.1 網頁動畫軟體Flash 110
4.2.2 GIF動畫軟體Animator 116
4.2.3 二維動畫軟體Animator Studio 121
4.3 三維動畫製作軟體 122
4.3.1 標題動畫軟體Ulead COOL 3D 122
4.3.2 人體動畫軟體Poser 123
4.3.3 三維動畫軟體3D Studio MAX 124
4.4 三維標題動畫軟體Ulead COOL 3D簡介 124
本章小結 131
習題 131
第5章 三維圖形動畫製作軟體——3ds Max 132
5.1 初識3ds Max 133
5.1.1 認識總界面 133
5.1.2 主工具欄的布局 133
5.1.3 命令面板 134
5.2 3ds Max建模技術 135
5.2.1 基礎建模 135
5.2.2 修改器及其他建模介紹 136
5.2.3 建模舉例 137
5.3 材質編輯 144
5.3.1 材質編輯器 144
5.3.2 材質參數設置 148
5.3.3 貼圖製作 150
5.4 燈光與相機 153
5.4.1 燈光 153
5.4.2 相機 154
5.5 動畫製作 157
5.5.1 3ds Max動畫基本知識 157
5.5.2 位置動畫的編輯 158
5.5.3 運動控制器 159
5.6 動畫渲染 159
5.6.1 “渲染場景”窗口 160
5.6.2 渲染輸出 160
本章小結 162
習題 162
第6章 視頻圖像處理技術 164
6.1 視頻處理技術簡介 165
6.1.1 視頻後期處理 165
6.1.2 線性編輯與非線性編輯 165
6.1.3 視頻文件格式 166
6.1.4 視頻素材的獲取 168
6.2 視頻編輯軟體Premiere Pro 2.0設計與製作 168
6.2.1 Premiere Pro 2.0功能概述 169
6.2.2 Premiere Pro 2.0的界面和工作流程 169
6.2.3 素材的導入與編輯 176
6.2.4 視頻轉場和視頻特效的應用 180
6.2.5 字幕的製作 184
6.2.6 音頻的編輯 187
6.2.7 Premiere Pro 2.0的輸出 188
6.2.8 綜合實例 189
本章小結 194
習題 194
第7章 多媒體製作軟體——Authorware 195
7.1 初識Authorware 196
7.2 Authorware開發環境 196
7.3 Authorware的基本操作 200
7.3.1 顯示圖標 200
7.3.2 擦除圖標 206
7.3.3 等待圖標 207
7.3.4 移動圖標 207
7.3.5 聲音、視頻和動畫 212
7.3.6 交互圖標 216
7.3.7 判斷、導航和框架圖標 222
本章小結 227
習題 227
第8章 Authorware的應用技術 228
8.1 實例一 你好!Authorware 228
8.2 實例二 移動動畫 233
8.3 實例三 交互之按鈕響應 237
8.4 實例四 交互之熱區域響應 240
8.5 實例五 交互之熱對象響應 243
8.6 實例六 交互之目標區響應 246
8.7 實例七 交互之下拉菜單響應 250
8.8 實例八 交互之條件響應 252
8.9 實例九 知識問答 253
8.10 實例十 古詩欣賞 259
本章小結 265
習題 265
參考文獻 267