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多媒體技術與應用
高玉德、時軍艷、趙占峰編著書籍
《多媒體技術與應用》是2009年出版的圖書,作者是高玉德、時軍艷、趙占峰。
作者:高玉德、時軍艷、趙占峰
定價:26元
印次:1-4
ISBN:9787302195283
出版日期:2009年4月1日
印刷日期:2014年6月13日
《多媒體技術與應用》本書共分9章,第1、2章主要介紹與“多媒體技術”相關的基本概念。第3章介紹藝術對於人類生活及多媒體技術的影響。第4章主要介紹多媒體設備基礎。第5~7章主要介紹音頻、數碼照片、視頻等處理軟體的特點、使用方法及處理技巧等。第8章主要對當前流行的網頁動畫製作軟體Flash的有關知識進行了詳細的講解。第9章主要介紹基於流程圖的創作工具Authorware創作多媒體作品的流程。
本書可作為本科、高職高專及中職院校計算機技術專業和藝術設計類相關專業的教材,也可作為多媒體應用培訓的教材,還可供從事多媒體應用開發的技術人員學習。
第1章多媒體與多媒體技術 1
1.1多媒體的概念 1
1.1.1媒體的分類 1
1.1.2多媒體的定義 2
1.1.3多媒體技術的特徵 3
1.2多媒體的關鍵技術應用 4
1.2.1多媒體技術的主要組成部分 4
1.2.2多媒體關鍵技術 5
1.2.3多媒體技術的應用 7
1.3多媒體技術的發展 9
1.3.1多媒體技術發展的歷史階段 9
1.3.2多媒體技術發展的社會背景 10
1.3.3多媒體技術發展的技術背景 11
1.4多媒體新技術和新產品 12
1.5多媒體計算機系統 13
1.5.1多媒體的硬體系統 13
1.5.2多媒體的軟體系統 15
思考與練習 16
第2章多媒體數據基礎 17
2.1圖像信息處理基礎 17
2.1.1數字圖像類型 17
2.1.2解析度與顏色深度 18
2.1.3圖像顏色模式 20
2.1.4圖像文件格式 22
2.1.5數字圖像的獲取 23
2.2音頻信息處理基礎 24
2.2.1數字音頻分類 25
2.2.2模擬音頻的數字化過程 25
2.2.3數字音頻的文件格式 27
2.2.4數字音頻的獲取方法 28
2.3視頻信息處理基礎 29
2.3.1視頻基礎知識 30
2.3.2視頻的數字化過程 31
2.3.3基於多媒體計算機的視頻處理系統 34
2.3.4視頻文件的類型 36
2.3.5非線性編輯系統 37
2.4計算機動畫基礎知識 40
2.4.1計算機動畫基礎 40
2.4.2實現計算...
2.4.3計算機動畫的製作方法 42
2.4.4計算機動畫製作軟體 43
2.4.5計算機動畫的應用 44
思考與練習 46
第3章多媒體藝術基礎 47
3.1藝術基礎 47
3.1.1 美源於生活 47
3.1.2 藝術設計的分類 48
3.2構圖 53
3.2.1 什麼叫構圖 53
3.2.2 構圖的原則 54
3.2.3 構圖的形態要素 54
3.2.4 構圖的形式法則 57
3.3 色彩設計 60
3.3.1 認識色彩 60
3.3.2 色彩的三要素 61
3.3.3 色彩模型 62
3.3.4 視覺與色彩 64
3.3.5 色彩的對比和調和 66
思考與練習 68
第4章 多媒體設備基礎 69
4.1 多媒體計算機 69
4.1.1 光存儲設備 69
4.1.2 音頻介面 73
4.1.3 視頻介面 75
4.1.4 多媒體I/O設備 78
4.2 掃描儀 82
4.2.1 掃描儀概述 82
4.2.2 掃描儀的分類 83
4.2.3 掃描儀的組成部分 85
4.2.4 掃描儀的性能指標 87
4.3 數碼相機 88
4.3.1 數碼相機概述 88
4.3.2 數碼相機的種類 89
4.3.3 數碼相機的結構 90
4.3.4 數碼相機的技術指標 91
4.4 數碼攝像機 94
4.4.1 數碼攝像機概述 94
4.4.2 數碼攝像機的分類 94
4.4.3 數碼攝像機的結構 95
4.4.4 數碼攝像機的主要指標 96
思考與練習 98
第5章音頻處理 101
5.1常用音頻處理軟體介紹 101
5.1.1常用音頻處理軟體 101
5.1.2Adobe Audition 3介紹 102
5.2用Adobe Audition 3製作個人單曲 109
5.3用Adobe Audition 3打造個性鈴聲 115
思考與練習 119
第6章 數碼照片處理 121
6.1 Photoshop簡介 121
6.2 常用數碼照片處理方法 123
6.2.1 常見問題處理方法 124
6.2.2 數碼特效製作 133
6.3 製作電子相冊 145
6.3.1 創建電子相冊 145
6.3.2 製作電子相冊 150
思考與練習 152
第7章 數碼視頻處理155
7.1 常用視頻處理軟體介紹155
7.2 用會聲會影編輯簡單的視頻157
7.2.1 初識會聲會影158
7.2.2 編輯簡單視頻160
7.3 編輯視頻特效163
7.3.1 轉場163
7.3.2 添加轉場164
7.3.3 批量設置轉場時間167
7.3.4 常用轉場特效167
7.4 影片分享與刻錄輸出169
7.4.1 創建視頻文件169
7.4.2 刻錄輸出170
思考與練習172
第8章 計算機動畫技術173
8.1 Flash基礎知識173
8.1.1 初識FlashCS3173
8.1.2 FlashCS3的基本操作175
8.1.3 FlashCS3圖形繪製基礎176
8.1.4 文本的創建和編輯179
8.2 Flash動畫製作182
8.2.1 Flash動畫製作基礎182
8.2.2 逐幀動畫184
8.2.3 運動漸變動畫185
8.2.4 形狀漸變動畫188
8.2.5 動畫中的層189
8.2.6 動畫製作技巧與提高190
8.3 Flash中的音頻和視頻197
8.3.1 導入聲音197
8.3.2 導入視頻199
8.3.3 精彩實例之音樂MTV202
8.4 ActionScript基礎207
8.4.1 ActionScript編程207
8.4.2 動作—幀腳本的使用環境208
8.4.3 添加動作的基本方法208
8.4.4 典型實例212
思考與練習216
第9章 多媒體創作219
9.1 常用的多媒體創作工具219
9.1.1 創作工具概述219
9.1.2 多媒體創作工具的基本功能220
9.1.3 多媒體創作工具的分類220
9.1.4 常用多媒體創作工具簡介221
9.2 多媒體卡通拼圖遊戲封面製作222
9.2.1 基於流程圖的創作工具Authorware222
9.2.2 基本的設計方法225
9.2.3 編輯文本和圖片227
9.2.4 卡通拼圖遊戲封面製作231
9.3 多媒體卡通拼圖遊戲交互功能設計232
9.3.1 交互功能概述232
9.3.2 卡通拼圖交互功能設計234
9.4 庫、模塊和智能對象238
9.5 收尾和打包238
思考與練習240
參考文獻241