多媒體技術與應用

向華、吳開誠、徐愛芸編著書籍

《多媒體技術與應用》是2015年出版的圖書,作者是向華、吳開誠、徐愛芸。

書籍信息


作者:向華、吳開誠、徐愛芸
定價:39元
印次:1-2
ISBN:9787302389538
出版日期:2015.07.01
印刷日期:2016.01.08

內容簡介


本書從應用角度出發,首先介紹多媒體的基本概念,然後詳細介紹製作多媒體應用程序的基本方法和技術。全書共7章,主要內容包括多媒體基礎知識、聲音的基本概念與音頻處理方法、圖像的基本概念與圖像處理方法、動畫原理與動畫處理方法、視頻基本概念與視頻處理方法、製作多媒體應用程序、上機實驗內容。本書採用任務驅動方式,重點放在應用開發和製作方法上,具有很強的使用性和可操作性。本書適合作為高等院校、獨立學院、高職高專學校計算機、教育技術、傳播學、廣播電視、電子信息技術等專業“多媒體技術”課程教材,也可以作為多媒體應用與開發人員、廣大多媒體愛好者系統學習及掌握多媒體應用程序開發技術的參考書。

編輯推薦


全書共7章,第1章介紹多媒體的基本概念、計算機系統組成、關鍵技術、主要應用領域及發展方向等;第2章介紹聲音的基本概念,使用Audacity進行音頻處理的方法;第3章介紹圖像的基本概念、圖像採集、瀏覽、管理的方法,以及使用Photoshop進行圖像處理的方法;第4章介紹動畫原理、使用GIFAnimator、Flash製作動畫的方法;第5章介紹視頻的基本概念,視頻採集的方法和Premiere處理視頻的方法;第6章介紹多媒體應用軟體的開發過程、常用多媒體創作工具的分類和選擇、使用Authorware製作多媒體應用程序的方法;第7章是針對前6章學習內容的上機實驗,實驗選取簡單生動的實驗內容,並對部分實驗內容給出操作步驟和提示,著重培養讀者分析問題的能力和動手能力。
本書結構安排合理、語言通俗易懂、講述細緻、內容豐富,選用典型實例,注重基本技術和基本方法的介紹,具有很強的可操作性。書後配有實驗指導,將操作方法和實際訓練相結合,著重提高讀者的動手能力,具有很強的實用性。
本書適合作為與多媒體製作密切相關的計算機、教育技術、傳播學、廣播電視、電子信息技術等專業本科、專科學生相關課程的教材或參考資料,也可以作為多媒體應用與開發人員、廣大多媒體愛好者系統學習掌握多媒體技術的參考書。

圖書目錄


第1章多媒體基礎知識
1.1多媒體基本概念
1.1.1多媒體與多媒體技術
1.1.2多媒體技術的特性
1.1.3多媒體中的媒體元素
1.1.4多媒體技術的應用
1.1.5多媒體技術的發展方向
1.2多媒體計算機系統組成
1.2.1多媒體計算機系統
1.2.2多媒體硬體系統
1.2.3多媒體軟體系統
1.2.4多媒體的技術規格
1.3 多媒體關鍵技術
1.3.1多媒體數據壓縮技術
1.3.2計算機專用晶元技術
1.3.3大容量信息存儲技術
1.3.4多媒體輸入輸出技術
1.3.5多媒體軟體技術
1.3.6多媒體通信技術
1.3.7虛擬現實技術
本章小結
習題
第2章數字音頻處理
2.1數字音頻技術基礎知識
2.1.1聲音的基本概念
2.1.2波形音頻
2.1.3音效卡
2.1.4常用音頻文件格式
2.2音頻素材的獲取
2.2.1音頻素材的獲取方法
2.2.2使用音效卡錄製
2.2.3從CD、DVD中截取
2.2.4從網際網路上下載或從素材庫獲取
2.3使用Audacity製作處理音頻
2.3.1音頻編輯處理軟體Audacity
2.3.2使用Audacity錄音
2.3.3基本音頻編輯
2.3.4特效處理
2.3.5常用聲音格式的轉換
本章小結
習題
第3章圖像處理
3.1圖形與圖像的基本概念
3.1.1圖形與圖像
3.1.2色彩基本知識
3.1.3圖像色彩模型
3.1.4圖像解析度和顏色深度
3.1.5常用圖像格式
3.2圖像的獲取
3.2.1從素材庫獲取與從網上下載
3.2.2使用掃描儀掃描素材
3.2.3通過數碼相機獲取
3.2.4屏幕截取
3.3圖像瀏覽與圖像管理
3.3.1圖像瀏覽與管理工具ACDSee
3.3.2圖像瀏覽
3.3.3圖像編輯
3.3.4圖像管理
3.4圖像處理
3.4.1圖像處理工具Photoshop
3.4.2創建選區
3.4.3圖像基本編輯
3.4.4圖層的應用
3.4.5圖像色彩調整
3.4.6圖像的繪製
3.4.7矢量圖形繪製與編輯
3.4.8通道與蒙版
3.4.9文字特效製作
3.4.10使用濾鏡
本章小結
習題
第4章動畫處理
4.1動畫基礎知識
4.1.1動畫基本概念
4.1.2常用動畫文件格式
4.2GIF動畫製作
4.2.1GIF動畫製作工具Ulead GIF Animator
4.2.2逐幀動畫製作
4.2.3自動生成中間幀
4.3Flash動畫製作
4.3.1動畫製作軟體Flash
4.3.2繪製圖形
4.3.3幀類型
4.3.4逐幀動畫
4.3.5補間動畫
4.3.6傳統補間動畫
4.3.7補間形狀動畫
4.3.8遮罩
4.3.9元件
4.3.10骨骼動畫
4.3.11為動畫添加聲音
4.3.12導入視頻文件
4.3.13Flash動畫的發布與輸出
4.4其他動畫製作工具
4.4.1SWiSH Max動畫製作
4.4.2Xara 3D Maker三維動畫製作
本章小結
習題
第5章 視頻處理
5.1視頻基本概念
5.1.1視頻採集卡
5.1.2視頻文件的常見格式
5.2視頻採集與捕獲
5.2.1視頻採集
5.2.2屏幕動態捕獲
5.2.3視頻文件格式轉換
5.3視頻編輯處理
5.3.1視頻處理軟體Premiere
5.3.2視頻剪接及過渡效果使用
5.3.3添加字幕
5.3.4視頻特效
5.3.5音頻處理
本章小結
習題
第6章製作多媒體應用程序
6.1 多媒體創作工具
6.1.1多媒體創作工具的功能及特點
6.1.2多媒體創作工具的類型
6.1.3多媒體創作工具的選擇
6.2多媒體應用軟體的開發
6.2.1多媒體應用軟體的開發過程
6.2.2開發多媒體應用軟體時應注意的問題
6.3使用Authorware製作多媒體作品
6.3.1Authorware簡介
6.3.2顯示圖標
6.3.3等待圖標和擦除圖標
6.3.4聲音、數字電影與DVD圖標
6.3.5移動圖標
6.3.6交互圖標
6.3.7框架與導航圖標
6.3.8群組圖標
6.3.9判斷圖標
6.3.10變數、函數與計算圖標
6.3.11知識對象
6.3.12發布程序文件
本章小結
習題
第7章上機練習
7.1數字音頻處理
實驗一音頻素材的獲取
實驗二使用Audacity處理音頻
7.2圖像處理
實驗一圖像素材的獲取
實驗二圖像瀏覽和管理
實驗三在Photoshop中創建圖像選區
實驗四使用Photoshop編輯圖像
實驗五使用Photoshop合成圖像
實驗六圖像色彩調整
實驗七圖像的繪製與修復
實驗八矢量圖形繪製
實驗九通道與蒙版
實驗十文字特效
實驗十一Photoshop濾鏡
7.3動畫處理
實驗一GIF動畫製作
實驗二Flash圖形繪製
實驗三Flash逐幀動畫
實驗四Flash補間動畫
實驗五Flash傳統補間動畫與形狀補間動畫
實驗六Flash遮罩動畫
實驗七Flash元件
實驗八骨骼動畫
實驗九添加聲音與視頻
實驗十常用動畫製作軟體
7.4視頻處理
實驗一視頻採集與格式轉換
實驗二PrimierePro視頻合成
實驗三製作字幕
實驗四視頻特效
實驗五配音及音頻特效
7.5製作多媒體應用程序
實驗一顯示、等待、擦除圖標
實驗二聲音圖標與數字電影圖標
實驗三移動圖標
實驗四設置交互
實驗五框架與導航圖標
實驗六判斷圖標和計算圖標
實驗七知識對象
實驗八發布程序文件
參考文獻